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饥荒挖矿速度修改

发布时间: 2022-06-07 01:18:27

A. 饥荒控制台速度修改代码是c_speed"数字"

饥荒控制台速度修改代码只能用于单机,联机不能够使用,

饥荒联机版中,联机里只能管理员(主机)才能使用控制台,联机里加速和跳天数是无法用的因为控制台输入代码在单机模式里属于作弊行为。

其他的修改参数还是可以通过主机来修改的。一般房间里的玩家没有权限使用控制台。


(1)饥荒挖矿速度修改扩展阅读:

输入c_give("代码名称“,数量),物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉
在地上。此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。

上帝模式:c_godmode()

饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)

精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)

B. 求一饥荒快速采石的更改方法,

一、用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)即可一镐开掉一块石
二、用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
替换为:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可让主角跑步速度增加1倍(数值越大越快)

C. 怎么安装饥荒加快采集速度mod

使用说明:

1.找到游戏安装的Mods文件夹。
2.将下载下来的PickyPickyPicky文件夹丢入游戏位置的Mods文件夹中。
3.用记事本打开Mods文件夹中的modsettings.lua,在里面添加启动指令:
ModManager:AddMod("PickyPickyPicky")
4.进入游戏时会提醒您MOD已经安装成功。

注意,安装任何非官方MOD可能导致游戏崩溃,请自行备份存档。

更多攻略请关注18183饥荒专区:http://www.18183.com/jihuang/

D. 哪个mod可以加速饥荒收集材料的速度

如果你是steam上正版玩家,创意工坊mod叫pickypickypicky,如果是单机盗版玩家,网上搜一下就可以下载到

E. 饥荒怎么改挖矿的数量

昨天刚开始玩这个游戏,发现矿物是不可再生的,这个比较郁闷,在论坛里面又没有找到矿物再生的mod,只发现了通过采集掉矿的修改方法,总觉别扭,发现论坛里面也有不少人想要这样的mod,于是打算自己做一个(其实有很多方法刷材料,不过刷起来太不和谐了,失去了游戏的平衡,也容易毁掉一个好游戏)。为了这个mod,整整花了一个通宵的时间,腰酸背痛,刚刚完工,自己测试了一下,发现没有问题,然后就发上来了,希望兄弟们喜欢。
下面是mod基本描述:
给矿加了3个状态:
大量:挖出来的矿比较多
少量:挖出来的矿比较少,过20~30天会变成大量矿
矿脉: 矿的根基,过10~15天会变成少量矿,如果被挖掉矿就无法再生,挖掉以后出大量的矿(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆矿包括矿脉挖掉得消耗一把锄头。
PS:为什么矿物再生要设置的这么长时间,因为一般人根本挖不完就挂了,其实目的是最小程度上影响游戏的平衡性,再生太快,那么大家就不会满图找矿挖了,会减少很多游戏乐趣。
忘记说了,本区好像有一个自动捡矿的MOD,理论上那个MOD和这个MOD是相冲突的,木有测试,搞了个通宵,太累了,如果想融合的同学们可以自己试试。

F. 移动速度修改方法 饥荒怎么修改移动速度

修改方法
在dont_starve\data\scripts下面找到tuning文件,用记事本打开,找到WILSON_RUN_SPEED=6,6改成多少都行,反正都是跑的快嘛!

G. 饥荒人物移动速度如何修改

游戏里按~键,输入c_speed(倍速)就行了。

H. 饥荒怎么加快挖地皮速度

《饥荒》挖地皮方法作用讲解
1、将地皮铲掉,可以防止该处的触手魔重生(前提是杀死)。
2、有足够的地皮,据说可以导致该处出现牛,兔子,鸟,以及触手魔等相应地区出现的生物。(这个还在测试,不过本人测试出了用草原刷出牛,但是只有一只,那只牛和高鸟打……胜利者是高鸟)
3、地皮可以烧火,但是不到万不得已不要用。
你可以将草地搬到沼泽地池塘边,修筑一个种植区,一个放牧区,然后将蜘蛛巢放在沼泽地里,每天都能刷到蜘蛛网,木头,用来钓鱼,还能不断种植,活的绝对更轻松。
都知道在加速路附近的地皮不好挖,提供一种方法,或许有效吧。
先讲解下:地皮正方形,经本人测试,貌似有些地皮只有从【四个角或者四个边的其中之一】接触之,才能显示【挖掘】的字样。
说的太麻烦,各位自己看吧。总之就是探四个角和四个边,总有一个可以的。
另外,如果你不好估计四个边角的具体位置,可以像视频里一样,拿起一个地皮来【探测未挖起的地皮的具体形状】。
地皮铲掉,可以防止该处的触手魔重生

I. 饥荒修改收集物品速度的文件在哪

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\actions.lua文件,将下列内容:

PICK = Action(),
PICKUP = Action(1),

替换为:

PICK = Action(0, true, false, 20),
PICKUP = Action(1, true, false, 20),

即可用鼠标左键点击草、树杈等物品,直接采集或捡起,主角不必跑过去,大大节约了时间

J. 求手机饥荒数据修改方法 1.脑残值与生命值的回复 2.坎树挖矿只需一下 3.资源获取翻倍

1.主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
2.
主角自动回复san

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),

SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),

替换为:

SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

3.
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)

即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
4.
砍树掉落

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

1.将下列内容:

normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

替换为:

normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

2.将下列内容:

normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},

替换为:

normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

5.
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

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