冒险与挖矿闪避负
㈠ 冒险与挖矿 副本 大蛇丸 怎么过
我们便可以根据自身队伍的情况来进行佣兵的排列了,强力推荐
高防回复流,要不就是技能过于鸡肋不值得换取,闪避几率越大。每点闪避值增加0,也被玩家们戏称为矿队,因此建议每位玩家都可以尝试着组建一队.涨幅超越炮姐。
技能为8防8闪 16点四维属性 宝具 7防 2王 属性极品
合体技 魔王魔女 JJC翻盘神技 与CC的组合平民玩家可以用很久
推荐换取价格 12000-28000 28000以上就太夸张了,会使敌方的下一次攻击伤害数值强制变为1,玩家的四围属性逐步提高,老区7号签到送,其中第二种流派由于在挖矿时挑战魔像效果拔群。。
而三爷已经涨到16000了(IOS 7的价格 6000起始)
技能为 13防 3闪 宝具为 先攻4 防御3 王者2 非常优秀的属性将
合体技 13闪避 艾伦也是非常容易换取。不过现在会给坷坷教做人
合体技 8防御 组合成员非常优秀 可以换一个 单上也不错
推荐价格6000- (没怎么见,反正也不贵)
优先度 S
暴涨板 披萨魔女
目前IOS 7 9000+ 也是很久没见了(起始价6000)
技能是一口续命,哦不,神奶。JJC翻盘技能 宝具为0 5 2 2
合体技 魔王魔女 续命神技不解释 萌战无双 6王 6闪 我怎么感觉应该是8 王 8 闪?
建议6000-8000 神殿换取 8000+还是去JJC用牌子换吧
优先度 S (我怎么感觉这个十连非常好出?开袋子开的唯一一个不是废物金)
暴涨版 saber lily
IOS6 前一周的价格是 10000 目测直逼12000 (起始价6000)
技能是5% 概率 210%的暴击 伤害很高 基本打中就怀孕
宝具属性 0 0 9 0 不改成 4 3 0 2 能看?
合体技 13先攻 另一个成员214 简直是个白富美啊 40000+ 我反正是换不起了
推荐价格 6000-9000 中期见到价格太高就算了吧,宝具硬伤
P.S 真爱粉 换特么的,砸锅卖铁
优先度 前期S 中后期 A-
中速涨价 马王
前两天看见是8900 (6000起始)
技能 5 王者 宝具是0 4 5 0 宝具特么的不加王?
合体技是 10% 几率 120%纯粹。组合成员很容易获得
中期过渡用,过某些图需要。后期纯粹直接转大Saber 骑士王
推荐价格 6000 -9000 再往上感觉就不太值了
优先度 A
中速涨价 本子娜,哦不,肉丝娜
前几天看见是8800 (6000起始)
技能为5%几率出200%暴击 宝具为 3 3 3 0 又没王。。
合体技 6王 6闪
推荐价格 6000-8000
P.S 成就里召唤1000个佣兵送 ,我玩了28天,氪了点召唤数是730
优先度 四萌缺一个打麻将就换了吧。单个便宜就换,8000以上没必要。
真爱粉 人妻赛高
中速涨价 撒旦
8000+ (6000起始)
技能为高百分比血量伤害,可以受到王者加成 后面10亿血boss配合高王者直接秒
宝具 0 0 9 0 又TM后期坑爹
技能前期伤害爆表,不过残血出就是坑爹 撒旦一秒变傻蛋。我的那个就是典型。
组合技 7先攻,组合成员路西法高几率暴击,很美。
推荐价格 6000-8000 1M以后不推荐换取
优先度 前期冲榜SS 中后期 算了吧。
中速涨价 初音
价格暂时未知,因为很早就开出来了。貌似是第二个金?(6000起始)
技能 8%几率 106%纯粹 (德川哭晕在厕所) 宝具3 4 0 2
宝具属性不错,技能中规中矩
组合技 6王 6闪
推荐价格 6000- 8000 这个十连和金包都好出的。
萌战组合我个人太不看好,虽然自己用了很久。(其实就是卡战力没得用)
优先度A
跌价货 元首
我到河北省来,身体老棒老棒的。国语12级的元首也来凑热闹了。
价格 4000+ (6000起始)
技能为大伤害 (弱化版的神张么)宝具 0 0 7 2
前期伤害爆炸,中后期乏力。
但是,萌新们都带了金金 负了闪避了吧。所以是时候和元首握下手了。
推荐价格6000以下 平民第一周冲榜可带一个
优先度 A 第二周就算了吧,再等几天能刷碎片了
再来闪金将:
涨停板 闪金 炮姐
㈡ 冒险与挖矿防御为负值有什么效果 减防御效果
防御为负值,受攻击时,伤害加倍(除纯粹攻击和其他无视防御的技能外)
㈢ 《冒险与挖矿》暴击技能伤害攻略
冒险与挖矿游戏中暴击技能如何才能打出伤害呢?下面小编为大家带来介绍。
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。
需注意的是:所谓暴击技能指3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。这种明确写有暴击必中的,而1%概率造成340%伤害这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是
应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法
先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
以上就是冒险与挖矿暴击技能技巧,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。
㈣ 冒险与挖矿闪避回复流用什么符文
首推王者符文,其次是先攻符文。
根据王者属性的特性,削弱对方的王者能提升自己任何攻击的最终伤害,王者符文无疑是一大利器。先攻符文当然就是抢先手了,同等战力段位的情况,抢到先手一方有优势。
而根据当前游戏的大环境,削弱对方的防御和闪避用处都不大,故不推荐使用。
㈤ 冒险与挖矿合战23关怎么过 合战第23关攻略
合战35Boss关
原技能:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力100%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。
修改后:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力99%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。(技能无触发上限)
理念:熬到16回合后,以其人之道还治其人之身。
核心佣兵:
需要鹦鹉1个
乔巴(建议两个,有脸帝或血砖充足的壕上一个)
防御闪避低一些也可以但不能为负,其余堆441王者。
㈥ 冒险与挖矿会降对方属性值的是啥
想必您是在说这个吧。
18级紫色符文需要十二万的经验就能升级,升级是比较快的。
刚才提到的,等级越高能削减的数值就越高。18级的紫色能削减的属性数值越比10级闪金符文削减的要大。虽然闪金符文的成长极限比紫色符文要高得多,但在实用性的考虑上,大多数人都会选择使用紫色符文。
当然如果抽到了金色、闪金符文,大可收起,慢慢培养,留到以后使用。
随带一提,能削减的值是有极限的。先攻、防御、闪避最多只能被减到-50,而王者最多能减到多少我还没测试过。
㈦ 冒险与挖矿战斗体系流派知多少听我跟你说
冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
冒险与挖矿中有着多种的流派分类,然而如何挑选最适合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那么今天就跟着我一起来好好看一下流派的分类吧~!
防闪回复流:闪避目前来说一直被看做一个鸡肋属性,但是一旦你使用了防闪回复流,闪避的治疗加成会让你觉得无比给力。通常来说,回复流的技能包括回复自身总战力,回复自身当前战力以及吸取对手总战力三大类,第一类之前已经提过,是万金油一般的存在,第二类的技能由于恢复的战力不够稳定,在防闪未达到一定高度的情况下不推荐使用,而吸取总战力的技能往往有着一个特点:高几率,低吸收,但是如果闪避到位(100点闪避提高50%疗效,200点闪避提高100%疗效),填满技能发动之后也非常给力。防闪回复流的战斗过程就是一个字,磨,你打的没我多,你能奈我何?
纯粹回复流:纯粹回复流是以上两类的综合体,他的难点在于,和主要平衡二维的纯粹流和防闪回复流相比,他需要平衡的是三维:一方面需要高防来压制对手的功能,一方面需要较高的闪避为自己提供合理的回复,而没有王者的加持攻防两端也会受到很大的制约。
一张图教做人,魔吕和闪避女王都上了喂!
非主流:严格来说非主流并不是一个彻彻底底的流派,这里推荐的英雄都各具特色,搭配其他的阵容使用往往会收到奇效。
封印类:由于不必中,封印类的技能相对尴尬,上场总有点赌脸的味道,但是在对手闪避不离谱的情况下,一发封印教炮姐做人仍是性价比颇高。
秀吉:没错,我就是一个人,我能让你打一点,无论是什么阵,上我总没错。
复制:复制我一直认为是非主流中的非主流,毕竟低发动还得看对面打什么,对面吃瘪还是我方吃瘪往往就在一念之间。(另外万花之后一直接万花是什么鬼,很好玩吗?)
总结:
先攻暴击流作为如今的大主流,可以说已经成为了一个被内部所重视的现象,之后的调整肯定是难以避免的。以后手防御为核心的“防守反击”其实已经有了上场打破封建迷信的必要。对于广大的玩家们来说,首先是正视自己的牌库,不要人云亦云,把碎片和血钻都花到有益处的地方上,同时多动脑筋集思广益,一套新的阵容可能就会让你与众不同。
打个广告,教练组的战斗模拟和四维模拟火(gui)热(su)开发中们相信能给大家带来更好的配阵体验!
㈧ 冒险与挖矿英雄个人技能大全
冒险与挖矿英雄个人技能,想知道冒险与挖矿英雄个人技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一“爸”,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。
㈨ 冒险与挖矿合战35关怎么打 冒险与挖矿合战35关打法攻略
合战35Boss关
原技能:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力100%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。
修改后:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力99%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。(技能无触发上限)
理念:熬到16回合后,以其人之道还治其人之身。
核心佣兵:
需要鹦鹉1个
乔巴(建议两个,有脸帝或血砖充足的壕上一个)
防御闪避低一些也可以但不能为负,其余堆441王者。