冒险与挖矿空之女王图鉴
Ⅰ 冒险与挖矿哈迪斯图文详解 哈迪斯怎么样
为什么说钓鱼对身体不好?因为水是阴性,人是阳性,一个人面对一大片水,就像是一根蜡烛掉进水库里,你说钓鱼者身体能好吗?
鱼虽是低微物类,但也有神识,也知贪生怕死,与人无异。钓鱼无论如何算不上一种高雅的运动,充其量只是一种杀戮,把自己短暂的快乐建立在鱼儿无穷的痛苦之上!全国90%的钓鱼者,身体都不好,家庭经常出现问题。看以下实例,再对照一下您自己的实际,放下钓竿吧!
体会鱼之疼,从此不钓鱼
这
是我的一段经历,希望给喜欢钓鱼的朋友提个醒。读小学时和初中时候曾喜欢钓鱼,那时的小城市周围骑车半小时以上都能找到几条野河,周末有时和大人约好搭了
他们便车去钓鱼,一钓就是一天。有时候,自己5点钟骑了自行车出去,下午3点回来,一天的收获虽然不是很多,总是有一两条大鱼。直到一次经历之后,就再也
没有钓过鱼。
一年,朋友父亲过世,我当时帮忙料理后事,很晚才休息。一大早起来要去参加葬礼,也许是太累了,也许是在太平间呆得久了,那天早上竟莫明其妙摔了一跤,
脸朝下,顿时血就从嘴中流了出来,满嘴都是血。父母以为是门牙磕掉了,仔细一看,是下嘴唇的内侧被牙齿嗑破了一个大口子,血不断的涌出来。赶往,医生
拿出针给我缝伤口,我没让打麻,想就几针应该可以挺住。接下来的场景让我终身难忘,针形和渔钩相似极了,是个弯钩形状的,然后让我张开嘴,翻开嘴唇,一
针弯过去,线也跟着穿过我的内侧嘴唇皮,缝了4针。疼倒是忘记了,我只是觉得自己和鱼一样,被钓过的鱼肯定有这样的感觉,太痛苦了!之后,我再也不钓鱼
了。我永远记得这件事,所以每次到水库,有人垂钓的地方,我就忍不住,去请求钓鱼的人们,一个个去告诉他们,但愿大家不要重蹈这血泪的覆辙!
有的人不理会我,不相信冷眼地看着我,但大多数人还是愿意把钓竿收起来,很多人不懂。其实动物也是生命,每种动物都有自己的神识,它都有渴求生命的欲望,
我们伤害它们,它们就会来报复我们,很简单的,行为的反作用力而已。就像用劲打别人,自己的手也会很疼。
劝亲友别钓鱼(朋友亲历)
父亲是位钓鱼老手,无论技术上,或鱼讯都很清楚熟练。手钓时,一盏小灯直照浮标,只要浮标上下浮动或闪动,扬竿一拉,少有落空。每当拆钩时,有时鱼嘴鱼
眼都给钩破了,而鱼嘴还一张一合喃喃的,似是埋怨,又象是咒骂。轮钓时,鳗鱼更是可怜,由于鳗鱼吃东西是用吞食的,所以连鱼钩一起吞到肚子里,每当拉起
时,鳗鱼绞痛的身形扭成一团,状似非常痛苦,如今想起钓鱼真是残酷,也真是可怕!
高中毕业不久,父亲突然得胃癌了,全家笼罩在一片愁云惨雾之中,父亲送医时,医生剖腹检视后,又将之缝合,摇摇头说:“没有救了。”如此辗转送医,剖腹
缝合,经历三次,最后一次在家人要求下,勉强将胃切除,其实癌细胞已扩散到其它部位了。父亲肚子日渐扩大,每当呻吟哀号,翻来滚去时,我总是想到鳗鱼被钓
上,挣扎成团的情形,同时也想到父亲钓鱼返家杀鱼剖肚,就和他在台上的剖腹并无两样啊!就这样痛苦哀嚎了数月,父亲终于与世长辞了。
虽然家父一生行善,但是以钓鱼为嗜好,为娱乐,残杀众生无数,虽有长寿相,但杀生是最容易折寿的,而且杀生反作用力是最难承当的。我要奉劝以钓鱼为嗜好的人们,杀生反作用力最是可怕,钓鱼是杀生的行为,不应当把它当做乐趣,赶快回头吧!
“钓鱼队”的消亡
我父母住的职工家属院,曾经有个知名的钓鱼队。小时候每天早晨,就会听到楼下“突突”的摩托车发动的声音,这是“钓鱼队”出发了。每逢周末,钓鱼队更是
乐此不疲地去郊区钓鱼,后来我离家负笈南北,钓鱼队的消息就知之甚少了。2006年春节回家过年,听母亲说楼上老张家搬新房子,死后还留下座新房子云云。
一问才知,作为钓鱼队的最后一名成员,老张已经于几年前死于癌症!至此,钓鱼队所有成员几乎全部中年早亡!以鱼儿的痛苦为乐趣的钓鱼队悲惨地消亡了……
万勿毒鱼、炸鱼、电鱼,下场极其惨烈!
炸鱼能手现报:我住处离湘江只有三公里路,常常听到江上有放炮的声音,原来有一个26岁的青年,名叫唐富来,以炸鱼为生。他的炸鱼技术很高,被当地人称
为“炸鱼能手”。被他炸死的鱼,何止千千万万,他因此也发了一笔小财。常言道:“善恶到头终有报”。1970年夏天一个早晨,他照例带了炸划着小木船去
江上炸鱼,忽然看见一条大鱼跳出水面,他立即点燃手中的炸导火线,之后却突然鬼迷心窍一样,拿着燃烧的导火线不放,有人高声叫他快丢呀,他也听不见!霎
时,轰隆一声,炸鱼能手血肉横飞,惨死在炸鱼的地方,妻子儿女赶来悲痛欲绝,四邻亲友也都摇头叹息。没想反作用力来的这么快,这么强!
Ⅱ 冒险与挖矿20个鸡头首领怎么样 附图
就这样……虽然显示没发动,其实已经发动了,看四维那里的30王者。
30王者+10%触发一次120%的纯粹攻击。
硬要评价的话,没什么实用价值,就是娱乐用的技能。
6点先防闪和3点王者是我的宿命武器加成。
啊,可能就只有我这么闲答你这道题了吧……
Ⅲ 冒险与挖矿亚丝娜怎么样 亚丝娜详解
如果你是先攻暴击流的话 庞麦郎是很好的先攻将 可以用到大后期 而亚丝娜的组合到600万以后对于先攻流反而有点拖后腿 因为组合王者才加7 本神宝具乏力不加王者 暴击也只有200% 所以先攻流直接入手庞麦郎吧
Ⅳ 冒险与挖矿25个末日使者,,,爆表了。
冒险与挖矿25个末日使者那必然厉害
Ⅳ 冒险与挖矿的英雄图鉴
选定一个地图时可以每秒获得经验和金币(经验由出战队伍中所有人数平分,每秒经验、金币所得数量随地图升级而升高)。进入新地图是有战斗力和人数限制的。(战力低于最低战力要求,则不获得收益——经验和金币)
饱食度也会限制收益,当饱食度为零时,收益停止。 当饱食为零时,探索地图将无法获得收益。战斗也会消耗饱食度,竞技场战斗不需要消耗饱食度。
点击进食按钮,弹出的对话框中展示了拥有的食物。分为主食和零食两大类。
主食:饱食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受饱食度限制。 挖矿次数:每两分钟恢复一点。每挖一格,将会耗费一个挖矿次数。
重置矿区回到原始状态:矿区的手动刷新装置,每两天更新一次。
挖土壤只需要几秒,挖消耗时间也很少,挖各色宝石,钻石,泰坦矿需要大量时间20分钟至2个小时不等。利用雷管可以立刻将时间清零,但是雷管更大的,每炸碎一个紫金岩可以获得不同种类的矿石共5——6块。
锄头等级:会随着开启地图事件提升
矿石种类:普通矿石(铜,锡,铁,银,金)、各色宝石、钻石、巨魔雕像、各种魂晶。
矿石用途:可以用来锻造装备和开启背包。
雷管:立刻将挖矿时间清零。(主要用途是用来挖紫金岩,紫金岩没有办法挖开,只能用雷管炸。) 英雄按品质分为:平凡的(白色英雄)、精英的(绿色英雄)、英雄的(蓝色英雄)、传奇的(紫色英雄)领袖的(金色英雄)
宿命之剑:主角武器,共十一种。分别为:宿命光之长剑、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者权杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之锤(挖矿力量满三级获得)、宿命锻铁之锤(武具升级锻造满三级获得)、宿命冠军巨富(竞技场冠军满三级获得)、宿命勇气之剑(竞技场勇气满三级获得)、宿命羁绊之手(好友互送礼物羁绊满三级获得)、胜利契约之枪(获得前十种武器、完成十次宿命锻造后宿命点数满10点获得)
宿命锻造:每获得一种宿命武器,可进行一次宿命锻造。每次宿命锻造获得1点宿命点数,宿命点数满十点后,可获得胜利契约之枪。提升战力。最高等级10级。消耗挖矿矿所的宝石。
觉醒:英雄达到30级后可使用。大幅提升战力。消耗金币、巨魔雕像。觉醒次数由3次到5次不等,由英雄品质决定。
武具升级:武具强化。提升战力。消耗挖矿所得矿石。最高等级30级。
界限突破:部分英雄觉醒满级后可使用。增加35%的战力。消耗巨魔雕像和荣誉碎片。
解雇:解雇英雄可获得荣誉碎片,碎片数量不等,由英雄品质决定。若英雄超过30级,解雇后获得该英雄的传记,传记保留被解雇英雄70%的经验。
出战:英雄加入队伍,可获得经验值。
休息:英雄退出队伍,不可获得经验值。
位置:英雄位置越靠前,技能被释放的机会越高。在分配经验时,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募佣兵。消耗金币、徽记、血钻。处使用血钻召唤的门外,其余的门召唤价格会随召唤次数增加。 先攻等级,决定战斗时先攻击的一方与暴击伤害技能的伤害。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。)
防御等级,防御越高,你受到的伤害越少。闪避等级,决定闪避敌人技能几率(对不可闪避的必中技能无效)与治疗技能效果。王者等级,决定纯粹伤害技能的伤害。 暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)
百分比类一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)
恢复类一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)
被动类增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后。)
Ⅵ 冒险与挖矿末日之主怎么打 末日之主打法攻略解析
先攻90+、堆高防御减伤、利用敌方的高血量增强治疗能力达到永动
阵型要求如下:1贞德(最好有)+N狂三+少量纯粹+先攻将+闪避王者将+防御将
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。
因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法是:先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
Ⅶ 冒险与挖矿炮姐怎么样 电磁炮少女属性攻略
炮姐属于看着美如画,实际效果也强,但是需要数量和整个阵容来配合的类型。那么大家知道她的属性如何么?下面一起来看看小编带来的冒险与挖矿炮姐攻略吧~希望大家喜欢!~
炮姐电磁炮少女
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冒险与挖矿
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冒险与挖矿无限版
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首先从这个被炒的最厉害的英雄炮姐开始,小编到现在总共将过4次炮姐,价格4w8到6w不等,然而小编一次都没换……
冒险与挖矿炮姐属于看着美如画,实际效果也强,但是需要数量和整个阵容来配合的类型。
简单来说,需要扎堆,才厉害,单炮姐,并不算非常厉害。
其实扯了半天,小编的意思是炮姐并不值她的天价碎片,因为这英雄后期不强,60000碎片能换10个整金,都够组一支完整的队伍了。
这个英雄其实是给神豪打pvp的,不推荐非贞德一下玩家倾家荡产购买。
Ⅷ 冒险与挖矿宿命武器介绍
冒险与挖矿宿命武器介绍宿命武器怎么获得,在冒险与挖矿手游中宿命武器是非常好用的,但是宿命武器有哪几种,又怎么得到咧,小编来告诉你!
宿命武器介绍:
目前游戏中总共有11个宿命武器,以后估计还会更新出更多武器出来。
小伙伴们前期只要按照游戏教程一路推过来就能轻松的获得前面几个宿命武器。而后面的一些则需要大家去完成相应的成就任务,其实任务也都很简单,比如完成竞技场1胜、完成送礼次数等。
好了,还没有宿命武器的小伙伴们赶紧去试试吧!有了宿命武器,闯关可就容易得多了喔!
获得途径:
宿命武器的获得方法各不相同,有些只要完成关卡任务即可在获得,而有些则需要玩成特定的任务才能获取(如上图的勇气之剑,只要在竞技场1次胜利的场次达到一定的次数即可)。
每一个宿命武器的获得方式在其介绍下方都有说明,同时还有宿命武器得技能介绍,小编就不在复述了。
Ⅸ 冒险与挖矿的英雄大全
只要进入关卡就可以自动获得经验和金币,并以每秒计算收益,进入的关卡越高,每秒获取的经验和金币越多。当放置一段时间后,可以获得该地图的特有奖励,以及挑战关卡的资格。关卡挑战成功后,可以获得关卡奖励以及进入下一关的权限。当挑战完每张地图最后一关关卡,达到一定战斗力后,并满足人数限制后,方可进入下一地图。在每个地图的最终关卡都有机会获得本地图特色佣兵奖励。
【小关卡1】
任何大关卡的小关卡1的掉落物品只有一样,那就是经验书,但是根据区域的不同所掉落的经验书提供的经验也会有所不同,且不是固定值。
【小关卡2】
小关卡2所掉落的物品是未知的钱袋,玩家主要的金钱收入就从这个未知的钱袋获得,跟经验书一样,这个钱袋根据关卡的不同,所开出的金钱也会有所不同。
【小关卡3】
小关卡3掉落的道具十分杂,有可能是只能卖1金币的废品,好的话可以抽到永久提升战斗力的道具,不过每天只可以使用一次,在运气好一点可以抽到用于强化的道具或者是使用的道具。
【小关卡4】
小关卡4可以掉落佣兵包,最好能够开出该大关卡特定的武将,不过佣兵包需要根据大关卡的难度才能开出特定的角色,也就是难度越高开出的角色越好。一般来说,简单难度掉落白色佣兵包,普通难度掉落绿色佣兵包,困难难度掉落蓝色佣兵包,难度越高就越可能得到品质更好的佣兵。
【小关卡5】
小关卡5又称BOSS关卡,这个关卡可以掉落经验书或者未知钱袋或者佣兵包。掉落的东西和小关卡1,2,4完全相同,佣兵包的颜色也和小关卡4的颜色一样。 沙盒式的随机地图,连挖矿都充满了不确定的随机性,挖矿是游戏重要的辅助线,不仅可以挖取财富宝藏,还能很好的辅助英雄成长。玩家挖矿时只能挖掘空地相邻的区域,挖矿捡取矿石、宝石后将产生新的空地以及空地周围的视野,从而可以挖取更多的矿物资源。每次挖掘都将消耗1点挖矿次数,每2分钟恢复一点挖矿次数。普通的矿石挖掘所需时间较短,而宝石类相对较长,当然玩家可以通过雷管来立刻完成挖掘。还有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通过雷管爆破之从而获得其资源。挖矿过程中有几率会遇到矿区特有怪物“巨魔雕像”,随着玩家击杀次数的增多,巨魔雕像也会更加强大,击杀巨魔雕像后,玩家可以获得道具“巨魔雕像”。玩家可以通过使用道具“神秘之石”来重置矿区。另外,玩家还可以通过“挖矿工队”功能消耗一定的挖矿次数,自动挂机挖矿。
1.镐子是挖矿所需要的道具,但是这个道具拥有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一个单位需要消耗1点耐久度,但是耐久度会随着时间恢复,具体为2分钟可以回复一点耐久度。
2.除了耐久度之外,有些矿石对于镐子的品质也会有所要求的,玩家需要通过冒险的时候提高镐子的的等级,这样才可以继续深入往下挖掘。在提升镐子等级之后也会提高稿子的耐久度上限。
3.除了通过时间恢复之外,玩家们还可以使用矿物包来恢复耐久度,一个矿物包可以恢复5点耐久度。
4.矿物工坊,矿区工坊即让玩家可以放置的系统,镐子累积的耐久点数可以用于这个系统,根据所挖掘的深度与时间,消耗的镐子耐久点数也会有所不同。 PVP系统分为排名赛和竞技场还有合战。
在排名赛中,玩家可以挑战机自己周围的玩家,通过不断击败排名靠前的玩家从而上升自己的排名。每天根据排名不同系统都会自动发送不同数量的“王者之章”奖励,排名越高,奖励越多。
在竞技场中,系统会自动匹配战斗力相近的其他玩家供玩家挑战。系统每2小时刷新一次批可挑战的玩家,共9名。玩家在有限挑战次数内,每获得1胜、4胜、9胜就能获得相应奖励,1胜获得2荣誉碎片,4胜获得1个王者之章(一天仅一次)和8荣誉碎片,9胜获得2个王者之章(一天仅一次)和16荣誉碎片。
在合战 中,任何阵容的战斗力都是999999,每次的合战都有不同的特权佣兵,这些特权佣兵可以根据不同的规则为你的阵容增加战力和部分的四维。合战一般持续5到7天,每天有四次机会攻击不同的小关卡,一共有30个小关卡。第5,10,15,20,25,30关卡为BOSS关卡,只能攻击成功一次;其他为普通关卡,成功后可以不断重复攻击,越靠后的关卡你可以获得更多的赛点和经验,经验可以用来提升本次合战的战力和四维,也可以兑换赛点;而赛点可以用来在合战结束后兑换“合战奖励”中的不同道具和佣兵。其中最重要的是契约石,要用1500赛点兑换,可以用于二段契约。
召唤系统既玩家招募佣兵的系统。主要有五种召唤方式。
秘术召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,有开启时间和结束时间,可以召唤到一些特权的新出的佣兵。
血钻召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,获得蓝色以上稀有度佣兵。此方法召唤到出的金色及闪金佣兵几率最大,十连血钻召唤必出紫色佣兵。
金币召唤:通过消耗游戏金币召唤佣兵,能获得白色到金色稀有度的佣兵。
友情召唤:通过消耗好友之间相互送礼获得友情点数来招募佣兵,能获得绿色到金色稀有度的佣兵。
天空召唤:每天0点刷新一次,每次次将有4名蓝色,4名紫色,4名金色及以上稀有度佣兵供玩家召唤,每次只能召唤其中一名佣兵。不同的佣兵需要不同数量的荣誉碎片来复活。灵魂碎片可通过解雇佣兵、竞技场获胜、黑市交易中获得。玩家也可以通过使用“天空神像”道具来刷新天空召唤。
玩家队伍的强大与否除了看战力外,还有其他很多因素影响。首先是队伍属性,一共有四种属性,先攻(决定谁先出手,以及提升暴击伤害)、防御(减少所受到的伤害)、闪避(增加闪避几率,提升治疗效果)、王者(提升攻击最终伤害)。同时每个佣兵都有自己的技能,有暴击类,纯粹攻击类、战力百分比攻击类,治疗类,封印技能类等。玩家通过不同的佣兵及宿命武器搭配,从而应对不同的阵容,比如高防御的敌人可以用纯粹攻击来应对,高闪避的敌人用必中攻击来应对,高伤害的敌人用高防御高闪避来应对等。
举例说明
情景1
我方战力200W;对方战力80W,王者等级为0。求问:我方需要多少王者方可在第一次出手时以纯粹攻击战胜对方?
根据纯粹伤害公式及基础伤害公式,纯粹伤害=(最大战力*0.2+当前战力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大战力=当前战力。
将相关数据代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等级为34。
情景2
我方战力100W,对方炮姐技能为造成我方总战力200%的伤害,且炮姐为先手。求问:我方需要多少防御方可抵挡住炮姐的一发入魂?
根据防御公式,伤害减免=1-(防御/(防御+100))。我们可以轻松得出,当我方防御为100时刚好可以减免炮姐一半的伤害。但因为伤害的一半还是100%,所以并没有什么乱用。
因此,我们需要101的防御等级方可幸存。 宝箱钥匙获得产出
第一,宝箱分等级,而宝箱的等级与小黄人的等级挂钩,等级越高越容易刷新高等级的宝箱。
第二,除了辣鸡袋子,其他的宝箱都需要钥匙开启,根据稀有程度需要1到3把钥匙,高级箱子能开出更稀有更大量的材料。
由于官方为了让大家更好地体验新矿区,现在的黄人和宝箱的刷新率都被调高了,这样一来就显得宝箱钥匙有点不够用,那么最后就来说一下现在钥匙的产出方式吧:
1.土豪福音:黑市的额外奖励新增了钥匙类,感觉黑市终于有点卵用了(黑市刷新一次40血钻,才一个雷管的价!雷管你是要疯吗!)。
2.活动,比如这次的每天刷新的充值,感觉一天30块这波不亏,一天一本十连书(谜之声:欧皇十连笑呵呵,非酋十连洗洗睡)。
3.boss掉落,目前来看只有新增的2个boss能掉。
Ⅹ 冒险与挖矿英雄个人技能大全
冒险与挖矿英雄个人技能,想知道冒险与挖矿英雄个人技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一“爸”,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。