挖矿需要dx12么
❶ 安装win10后dx12要另外安装吗
您好楼主,win10自带的DX版本就是DX12,所以不需要再另外安装DX12哦。
望采纳,早点休息,谢谢
❷ dx9 dx10 dx11 dx12需要都下吗
这些都只是显示特效模式,软件其实就一个DirectX而已,没有数字版本之分。至于9-12这个是要看显卡可以发挥出的性能,除了显卡还有看系统和游戏本身需不需要。比如说,最新的dx12模式,如果想要使用dx12的性能,除了需要最新的支持dx12的显卡,还需要win10系统,因为现在只有win10系统支持dx12模式,最后以及游戏必须要支持这个dx12模式,三个方面缺一不可!
❸ RX590 1660选哪个
RX590功耗高,但这个级别的卡做工品质都不会差,而且相比GTX1060和RX580几乎没有矿卡
GTX1660对很多网游页游特别优化,但这个卡只建议如华硕ROG和mis微星的
❹ DX12与DX12.1有什么区别
1. DX12.1和DX11.1一样,只是对DX12.0的某些方面做的一些个小更新和小调整,算不上大的版本变动(否则依微软的性格早就叫DX13.0了),DX12.1于其说是增加了一些新特效,还不如说是去掉了DX12.0的一些BUG的改良版更合适。所以,不用太纠结于DX12.0和DX12.1之间的区别,它们之间的区别真心并不大。如果你看不出DX11.0和DX11.1之间的区别的话,那么DX12.0和DX12.1之间的区别你照样看不出来。这也是为什么官方上面只有DX12的介绍而没有DX12.1的缘故,因为官方自己也觉得这样的小更新不值得大肆宣传(以前的DX11.1也没有大肆宣传)。 2. 1070不支持DX12.1,只支持DX12.0,以后即使支持了,也只是驱动兼容,或者说是软件方面的支持,硬件上的支持是不可能的。因为DX12.1的一些个新特效在1070硬件上压根儿就不存在,不过以后如果出来2070这类型号的话,那是肯定支持12.1了。 3. 挖矿热今年是不会停下来了,因此今年购买显卡明显不合适,不划算,个人建议等到明年年初再说。 4. 您的硬件以现在的标准来看,是完全过时了,个人建议全部更换掉,但不是今年,而是等到明年,至少也得等到今年年底再说。 5. 很少玩游戏不等于不玩游戏。如果未来有一到两款你非常感兴趣的游戏出来的话,你的硬件性能跟不上,岂不是要后悔? 6. 没有必要购买,除非你是土豪。基于两个理由:第一是PS4 Pro的盗版游戏很少,买得起游戏机,买不起游戏碟。第二是在现在的游戏机性能中,PS4 Pro的性能并不是最好的,性能最好的是微软代号为“天蝎座”的游戏主机,今年冬天就要发售,而PS4 Pro只是PS4的增强版而已,并不算真正的新一代主机。所以个人觉得装新PC还是有必要的,即使不装PC,那么再等向个月,等天蝎座主机发售以后再购买游戏主机也来得及,毕竟等天蝎座发售了,PS4 Pro也肯定会降价。 7. 这最后一个问题本人无法回答。因为这不是电脑方面的问题,你需要将问题发到手机版块上面去,毕竟本人对手机不太在行。
❺ directx11和12有什么区别
dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。
一、支持不同
1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。
2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
二、效率不同
1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
三、渲染不同
1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。
2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
❻ dx12支持和兼容到底是什么意思,网上的资料也看过,看不懂,兼容和支持是不是都对游戏帧数有提升
兼容和支持是一个意思,是否对游戏有所提升取决两个因素,第一,该游戏是否支持dx12,第二,您电脑的配置是否可以支撑dx12的运行环境,若都支持的话帧数不会有太大变动,但是画面会更好。
❼ GTX1070支持DX12.1
DX12.1和DX11.1一样,只是对DX12.0的某些方面做的一些个小更新和小调整,算不上大的版本变动(否则依微软的性格早就叫DX13.0了),DX12.1于其说是增加了一些新特效,还不如说是去掉了DX12.0的一些BUG的改良版更合适。所以,不用太纠结于DX12.0和DX12.1之间的区别,它们之间的区别真心并不大。如果你看不出DX11.0和DX11.1之间的区别的话,那么DX12.0和DX12.1之间的区别你照样看不出来。这也是为什么官方上面只有DX12的介绍而没有DX12.1的缘故,因为官方自己也觉得这样的小更新不值得大肆宣传(以前的DX11.1也没有大肆宣传)。
1070不支持DX12.1,只支持DX12.0,以后即使支持了,也只是驱动兼容,或者说是软件方面的支持,硬件上的支持是不可能的。因为DX12.1的一些个新特效在1070硬件上压根儿就不存在,不过以后如果出来2070这类型号的话,那是肯定支持12.1了。
挖矿热今年是不会停下来了,因此今年购买显卡明显不合适,不划算,个人建议等到明年年初再说。
您的硬件以现在的标准来看,是完全过时了,个人建议全部更换掉,但不是今年,而是等到明年,至少也得等到今年年底再说。
很少玩游戏不等于不玩游戏。如果未来有一到两款你非常感兴趣的游戏出来的话,你的硬件性能跟不上,岂不是要后悔?
没有必要购买,除非你是土豪。基于两个理由:第一是PS4 Pro的盗版游戏很少,买得起游戏机,买不起游戏碟。第二是在现在的游戏机性能中,PS4 Pro的性能并不是最好的,性能最好的是微软代号为“天蝎座”的游戏主机,今年冬天就要发售,而PS4 Pro只是PS4的增强版而已,并不算真正的新一代主机。所以个人觉得装新PC还是有必要的,即使不装PC,那么再等向个月,等天蝎座主机发售以后再购买游戏主机也来得及,毕竟等天蝎座发售了,PS4 Pro也肯定会降价。
这最后一个问题本人无法回答。因为这不是电脑方面的问题,你需要将问题发到手机版块上面去,毕竟本人对手机不太在行。
❽ 什么是dx12
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发
微软在2014年的GDC上正式发布了API DirectX 12(DX12),英伟达的显卡开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD显卡GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。
DirectX组成
1、显示部分
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。
它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
2、声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
3、输入部分
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
4、网络部分
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
❾ 哪些显卡支持DirectX12
1、NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。
2、AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。
3、Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
(9)挖矿需要dx12么扩展阅读:
DirectX由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台,DirectX 12是DirectX最新的版本。
XP系统内置的版本为DirectX 9.0,Win7/8系统则内置版本为DirectX 11,而Win10正式版中,将内置最新的DirectX12。DirectX 12带来了更好的D图形和声音效果优化。
DirectX12和以往版本最大的不同在于它改变了一直以来的运行方式。之前开发者们在开发游戏时发出的指令往往需要通过应用程序、DirectX、显卡驱动、系统内核等多道关卡才能最终传达给显卡硬件,这中间的过程既耗时又低效,历来成为开发者们抱怨和头疼吐槽的对象。
而DirectX12则不再需要这个过程,它允许开发者直接给显卡硬件下达指令,给了开发者最大自由的同时也让开发效率成倍的提高。
参考资料:网络-DirectX 12