乱斗与挖矿爆破
❶ 炉石传说乱斗模式究竟是个什么鬼
炉石传说游戏总监Eric Dodds在上次冒险模式黑石山后访谈中,游戏总监Eric Dodds说道,炉石传说如果只通过增加新卡牌来维持生命,那么游戏并不会长久。
但是万智牌不是通过持续增加新卡牌来维持生命的么?这就是炉石和其他卡牌游戏不大一样的一点,设计师出于玩家的保护,导致了炉石传说的卡牌迭代非常速度缓慢。到现在为止,大部分的第一版卡牌都能够使用良好。虽然有着良好的出发点,但也产生了另外一个问题:新手将越来越难融入游戏。因为你不仅需要买新卡包,还需要回头买旧卡包。
所以在连续三个拓展包后,炉石需要一剂新鲜的血液来活动下筋骨,降一降速度。
作为一个设想很久的新模式,这个模式仍然是按照炉石传说设计之初1V1的核心玩法而来。作为非核心玩法,2V2并不是设计师们考虑的重点。而且以暴雪的速度,估计2V2需要的新UI界面与新规则都够他们喝一壶了,短时间内完全不可能出现。
那么乱斗模式能达到设计师所设想的目的么?
首先我们来看看现有的几个模式。
对战模式:PVP,免费。卡组相对固定,有经验的玩家可以比较容易的预测到对方的行动,运气成分对胜利的影响程度相对较小,但想要获得理想的排名仍然需要一定的卡牌积累。
竞技场模式:PVP,收费。卡组非常随机,较难预测对手下一步的具体行动,高胜场不仅需要过硬的实力,还要一定的运气,但是可以体验到一些自己没有收藏的卡牌。
冒险模式:PVE,收费。是对抗电脑获取新卡牌的模式,为一次性消费类内容,并不具备重复可玩性。
两大PVP模式都是需要争夺排名与胜利,而PVE模式可玩性又非常低,所以目前炉石传说的确缺乏一个对新手相对友好并且更具休闲精神的PVP模式。
那么乱斗模式从字面意思上看的确同时符合娱乐性与低上手难度,但实际上他是否可以补充现有三大模式玩法呢?
乱斗模式规则分析
随机卡牌的对战将会非常娱乐
现阶段暴雪透露的乱斗模式是一个每周规则都不同的模式,已经透露的三种规则是:
1、系统给定卡组对战
2、构筑符合本周条件的卡组对战
3、被增强的主题系列卡组对战
另外一个信息则是玩家只能使用自己的收藏来构筑乱斗套牌,可以选择职业并可以随时调整。
我们根据现有信息来判断下,这个模式究竟会如何。
第一种规则:系统指定卡组对战
在玩家只能使用自己的卡牌组牌前提下,那么就此规则就类似系统随机组牌,每个人的卡组都不会相同。
我们的疑问就来了,卡组可以重新随机么?还是一周的卡组都固定为一套?
如果卡组可重新随机,那一定有无聊玩家为了一套强力随机卡牌刷上一两百次再进行乱斗。
如果卡组一周都固定的话,那么随机到非常坑卡组的玩家可能这一周都不会去玩乱斗一次。
但是暴雪设计师没那么蠢,要避免上述情况,这种规则下具体运行方式应该就是:在完成一次乱斗后,可以重新随机一次卡组。
在这种规则下,乱斗模式的随机度将比竞技模式更高,你将更难预测对方的出牌行为,运气成分对胜利的决定程度也将更大。
由于运气成分大且无需消费,系统随机卡组规则将可以很好的消磨时间。但是想在这种规则下短时间内完成日常则可能会让人抓狂。
指的一提是,一般运气成分越大的比赛,对新手越有利。在双方卡组随机的情况下,即使新手没有什么卡牌收藏,也有可能战胜拥有高质量卡牌的对手。
所以,在对可玩性与新手友好程度两方面,这一规则下的乱斗模式都是非常棒的。
第二种规则:构筑符合本周条件的卡组
符合本周条件,这一规则命题就太过广泛了。
可能是只能携带固定数量的颜色卡牌,可能是必须携带多少法术卡牌,可能是必须要携带某张中立随从。等等。
但是有命题就会有最优解,在固定条件下,一定会有一个或几个卡组最适合当前周的命题。举个极端的例子,如果本周乱斗不允许携带橙卡,那么动物园就是不二的选择。
术士无疑是鱼人主题的最佳选择
而且在这个传播速度惊人的时代,最优解卡组的诞生与普及很可能都不需要一天时间,那么这周的乱斗就是演变成最优解卡组的无聊内战了。
而第三种规则是当期规则周,某一主题的随从将被加强。
炉石传说现有的主题系列卡组在游戏中有野兽、恶魔、鱼人、机械、海盗、龙这六种。
但是除了龙类有比较广的职业适用性外,其他五类主题都只适合一个或两个职业使用。如果可以自选职业,那我们可以想象鱼人主题加强下,乱斗模式下那无尽的鱼人术。这可一点都不乱斗啊!
所以,系统随机选择一个固定一周的职业将会是这一规则下可能性比较大的额外条件。什么,每次乱斗结束随机职业?每次随机职业后再重新组牌你受得了?
但是这一规则仍然是个悖论,随机到主题适配职业的玩家将会乐开花,而没有随机到适配职业的玩家则可能不来玩本周的乱斗,那么又回到上面的鱼人术或者机械法占领乱斗模式的无趣情形中了。
结论
综上所诉,根据现有线索,目前的每周规则设计漏斗还是不小的,特别是在第二种与第三种规则。并且,除了第一种规则可能会对新手有利外,其他两种规则依然不对新人友好。
所以,如果暴雪不能处理好乱斗模式规则设计,那么乱斗模式可能并没有想象中的有趣,也就没法达到补充玩法的目的。
而且,在缺乏奖励的情况下,是否能吸引到玩家一直进行乱斗模式游戏也是另外一个值得关注的问题。
❷ 为什么我玩我的世界怪物大乱斗整合包矿特别少在地下9米的高度用4个即时挖掘才挖到三个钛合金矿。
蛮多的,因为怪物大乱斗附加矿石菌种mod,还可以出现钻石块等块状,我想你一定想合成极限武器,你可以一个即使挖矿,截图:
❸ 炉石传说挖矿是什么
指的是这周冒险的新橙卡伊莉斯·逐星。这张卡的具体效果如上。
黄金猿藏宝图是这样一张卡:黄金猿藏宝图:将一张黄金猿加入你的牌库。抽一张卡。
而黄金猿是这样的:黄金猿:4费6/ 6,嘲讽,战吼:将你的所有手牌和卡组换成传说随从。
挖矿是一个戏称,就是指打出这一系列的牌最后让手牌和牌库变成全橙卡。
❹ lol极地大乱斗与匹配区别
LOL游戏中,极地大乱斗和匹配模式区别如下:
1.英雄选择:
极地大乱斗为系统随机选择玩家可以使用的英雄;
匹配模式为玩家自行选择想要使用的英雄。
2.地图模式:
极地大乱斗为一条单独线路,地图中有瞬间恢复BUFF,没有野怪;
匹配模式地图为三条线路,地图中没有瞬间恢复BUFF,有丰富野怪。
3.战斗方式:
极地大乱斗为单线团战模式,每时每刻伴随着大型或小型团战,无法回城;
匹配模式为多线单人模式,前期有很长一段时间的单人对抗,能够随时回城。
极地大乱斗模式能够很好的训练玩家的团战能力,游戏开始为三级,玩家可以快速体验到不同等级的不同规模团战,从而在匹配模式中更好的打出团战效果。
❺ 很多玩家都喜欢打极地大乱斗,这是为什么
在游戏中,除开排名模式和配对模式,也有一段时间内开启的LOL模式,也有许多玩家喜爱的作战模式,便是极地大乱斗模式。
最后的缘故是,乱斗和排位赛不一样,许多玩家玩着没那麼厚重,心理状态也会很释放压力,那样造成 许多情况下全是喜爱上边就搞,没死不罢手,顺带说一下我也很喜欢打极地大乱斗,这一赛季基本上没如何打排位一直在打北极,一共计算下来查很少也打过四千多吧。
❻ 荒野乱斗哪个英雄最值得培养
卡尔。
位移的技能需要解锁你的美妙的你在使用前,使用腿,只有三个机会同时,所以每个人都将在实战前锋和轰炸机压制他们的健康更脆弱,不适合直接面对输出。
雪莉单爆发最强是脸颊打输出,两轮最强输出伤害,是高爆发,高输出的英雄,可以早期特殊解锁培养。
超级技能输出,一般攻击伤害将全部命中,超级技能输出和射程输出,发挥最大伤害和爆发。
(6)乱斗与挖矿爆破扩展阅读:
荒野乱斗英雄排行榜:
1、面具拳王(ELPrimo)
适用模式:所有模式
冠军可以说是这个版本中使用率最高的英雄,虽然他是绿色英雄,但真的很强壮!不可战胜的!任何模式都可以。
他的攻击方式是近距离高能直线四连出击,结合高血容量、接近脆皮的优势是一餐走,打大逃杀模式也没有劣势。躲在草丛里,见有人靠近,就靠近打起来,几个拳头一挥。
另外,冠军的大动作可以跳到指定位置,非常灵活,无论是追逐还是奔跑,都是不错的选择。喜欢挖矿洞的模式,节省能源,拿矿上的大动作跳开,等时间赢。
唯一需要注意的是私人战士不能攻击敌人,所以要保持一定的距离。胜利的唯一途径是前进和后退。
2、雪莉(Shelly)
适用模式:大逃杀、矿洞模式、赏金模式
雪莉是原版的英雄,也是这个版本中较强的英雄之一,一对一命中的冠军不是假的。她的攻击是一种远程扇形的霰弹,子弹损伤后是高的。所以你可以用她来近战,在她后面,造成400点的伤害,这是相当可观的。他打不了你。他打不了你。
最重要的是要击退松散的球,这也是雪莉反杀的关键。一个巨大的反推,一个转身,从拳击手或破坏者身后喷几下,完成反击。
3、公牛(Bull)
适用模式:大逃杀、矿洞模式、赏金模式
公牛是雪莉的增强版,攻击和雪莉一样的扇子壳。而且比雪莉多400点的血量,可以当肉盾去战斗,拾取矿石的伤害也相当不错。
唯一的区别是,大的移动是在一个方向充电。但是,在战斗中逃跑杀死这个大计谋不是很实用,原因是不能控制距离,当后期距离很小的时候,往往冲到毒里面,然后就不能出来了。
4、妮塔(Nita)
适用模式:矿洞模式、赏金模式
妮塔的普通攻击稍弱,是一种中程线性能量波,能穿透敌人但不能穿透墙壁。在格斗中逃跑和抢劫模式不是很好,大逃跑一对一的打击基本上都是被拳手和雪莉打死的,而抢劫模式无法打通墙壁,基本上对安全没有危险。
她的大把戏是召唤一只高血量的熊,它会自动追踪最近的敌人并发动近身攻击。他可以玩各种各样的把戏,他总是成功的在矿洞和赏金模式。虽然熊在上一个补丁中大受打击,但它仍然是一个非常实用的英雄。
5、酒保(Barley)
适用模式:抢劫模式、矿洞模式
酒保通常的攻击方式是扔一瓶酒,酒落地后会造成持续的伤害。打劫很厉害,什么都不用管,直接冲到附近的保险柜,疯狂地扔瓶子,瓶子损坏+后续继续损坏,基本上几发子弹就能炸掉钱箱。
调酒师最大的技巧就是把N瓶,大范围的破坏,但也会造成持续的损害,矿洞模式,队友被所有的矿石,你可以把一个大的身体上队友,对手不敢过来,这个时候,你可以拿起矿石转过身来运行。
❼ LOL无线乱斗 3种特效头像
LOL无限火力击杀特效头像是哪三个?很多玩家看到期待已久的无限火力上线后很开心,但是不明白LOL无限火力击杀特效头像是哪三个,下面小编就为大家介绍LOL无限火力击杀特效头像吧。
无限火力击杀特效头像
1、2015年愚人节开放无限火力期间上架出售的三款终结者头像,分别为心形爆破、轨道激光、海牛幽灵。现在已经下架,购买不到。
2、终结者头像带有全新的击杀特效,而不是在错误上传期间加到无限火力模式中的BUG。每个头像只卖1000点券,但击杀特效只在无限火力模式中可用。
3、终结者头像会强化你的夺命一击,在你击杀倒霉的敌人时增加酷炫到爆的动画。请注意,这些头像是永久的,但是游戏内的击杀特效是暂时的,并且只会在无限火力模式下触发。
4、愚人节终结者头像有:心形爆破、轨道激光、海牛幽灵。
《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
符文之地
1、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
2、符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
3、被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
4、此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
❽ 《英雄联盟》无限火力和无限乱斗一样吗它们有什么区别
无限乱斗与无限火力的区别其实无限火力与无限乱斗的不同之处还是很少的,只有在游戏模式上有所区别,英雄强度和buff加成是一模一样的。游戏模式上的区别在于无限火力是ban人自选制,和排位ban人制差不多,只不过ban完人之后五个人可以同时自选英雄,但是对面看不到我们选的英雄,简单来讲就是匹配模式机制加了个ban人的步骤。
而且无限火力这种英雄强度相符的公平,其实相应的带来的是一种不公平,对于那些想要尝试新套路的玩家而言,对面英雄强度这么强,自己尝试新套路不是近似于找虐吗?
虽然说无限乱斗和无限火力之间,大部分人会选择无限火力,但是无限乱斗才是一种不平衡中的平衡。喜欢的并不一定是最合适的。即使大部分人说着无限乱斗没无限火力内味了,但是真香定律大部分人都摆脱不了。
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❾ LOL极地大乱斗与扭曲丛林能获得海克斯科技战利品吗
先来看看极地大乱斗与扭曲丛林开启英雄成就系统公告:
为配合即将上线的“海克斯科技战利品”,我们决定于7月21日9:00在大乱斗与扭曲丛林这两张地图的所有匹配模式下(人机除外)开启英雄成就系统,以方便热衷于这些模式的召唤师也能够享受“海克斯科技”所带来的“战利品”,欢迎各位召唤师前往体验:)
常见问题:
1,为什么我在大乱斗模式下获得的英雄成就点数总比召唤师峡谷少?
英雄成就系统会根据玩家当局评分、对战结果(胜利/失败)以及游戏时长等等综合因素为玩家提供相应的英雄成就点数,由于大乱斗与扭曲丛林的平均游戏时长会比召唤师峡谷匹配模式要少,因此在其他条件相同的情况下,玩家在大乱斗与扭曲丛林对局中所获得的英雄成就点也相对召唤师峡谷匹配模式要少。
2,成就点数少会影响我获得“海克斯科技战利品”吗?
不会的,战利品的获取规则会与对局中的评分、对局完成度(是否有中途离开等消极游戏行为)来判定,与获得成就点的多少无关。
❿ 我的世界怪物大乱斗的挖矿神器怎么做 图
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