星际公民挖矿共享
Ⅰ 为什么说我们与未来只差一款《星际公民》
两年前一部由斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影《头号玩家》在全球上映,电影中的"游戏人生"不知吸引了多少玩家的目光,不仅让热爱游戏的玩家开始憧憬这样的未来能够早一天到来。其实早在《头号玩家》面试前,在2012年一款太空模拟类沙盒游戏,就开始着手在网络游戏世界中构建一个"现实社会",这就是花费了8年时间研发进度仍十分缓慢的《星际公民》。
其实我们仅从《EVE》中就可以发现,一个拥有玩家为基础构建出的"游戏社会"蕴含着多少种可能性。游戏中的经济、政治、外交、战争无一不是由玩家之间的互动引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已经达到了这种地步,我们更可以大胆设想《星际公民》会有多少惊喜等待着我们。但同样的,如此庞大的游戏世界需要多少游戏系统的支持,并且《星际公民》还会支持玩家用"虚拟现实设备"来体验游戏,仅此一项就需要其制作团队"费心费力"。此时的我们仿佛传说中的"夸父",看到了美好的希望,却隔着那么远那么远。
Ⅱ 有什么太空游戏能控制人物使用武器在星球上战斗,也能像eve一样操纵飞船买东西挖矿
星际公民
Ⅲ 如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)
作为网络输入“星际公民”弹出的第一条网络知道,应该对其他围观网友对SC的第一印象负责,了解清楚以后再回答。瞎喷无用
Ⅳ 为何说《星际公民》这部游戏值得一玩
值得你玩的原因
一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。一直在扩张和进化的宇宙
我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。微型化的升级策略
我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。游戏史上史无前例的可视程度
从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。真的能感觉到太空战斗和船的规模。
因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?高级外设支持
作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。虚拟现实就在于此
我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?下一代,TODAY(今天)
基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。电脑游戏狂热者的朋友!
当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。