当前位置:首页 » 挖矿知识 » 饥荒怎么修改挖矿次数

饥荒怎么修改挖矿次数

发布时间: 2021-04-26 01:25:46

㈠ 饥荒 如何修改树精数量 用tuning修改

下个召唤mod,种木头出树精

㈡ 饥荒怎么改挖矿的数量

昨天刚开始玩这个游戏,发现矿物是不可再生的,这个比较郁闷,在论坛里面又没有找到矿物再生的mod,只发现了通过采集掉矿的修改方法,总觉别扭,发现论坛里面也有不少人想要这样的mod,于是打算自己做一个(其实有很多方法刷材料,不过刷起来太不和谐了,失去了游戏的平衡,也容易毁掉一个好游戏)。为了这个mod,整整花了一个通宵的时间,腰酸背痛,刚刚完工,自己测试了一下,发现没有问题,然后就发上来了,希望兄弟们喜欢。
下面是mod基本描述:
给矿加了3个状态:
大量:挖出来的矿比较多
少量:挖出来的矿比较少,过20~30天会变成大量矿
矿脉: 矿的根基,过10~15天会变成少量矿,如果被挖掉矿就无法再生,挖掉以后出大量的矿(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆矿包括矿脉挖掉得消耗一把锄头。
PS:为什么矿物再生要设置的这么长时间,因为一般人根本挖不完就挂了,其实目的是最小程度上影响游戏的平衡性,再生太快,那么大家就不会满图找矿挖了,会减少很多游戏乐趣。
忘记说了,本区好像有一个自动捡矿的MOD,理论上那个MOD和这个MOD是相冲突的,木有测试,搞了个通宵,太累了,如果想融合的同学们可以自己试试。

㈢ TGP饥荒怎么调无线挖矿啊

推荐使用矿石耐挖模组。

㈣ 饥荒物品数量修改

给你个修改方法,按照需要直接改就可以。

注意,如果是DLC版本(开始进游戏的背景是紫色),直接按照修改就可以。如果是非DLC版本(背景黄色),就去掉修改路径中的DLC0001


㈤ 饥荒怎么修改小偷背包掉率和个数 具体方法详解

修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法
这东西掉率1%,对于rp太差的人来说简直就是要命。
被虐了千百次以后,实在受不了。
先用记事本之类的文本编辑器打开游戏安装目录里面的dont_starve\data\scripts\prefabs\下的krampus文件(就是小偷的脚本)。
找到 inst:AddComponent("lootdropper")
inst.components.lootdropper:SetLoot({"monstermeat","charcoal","charcoal"})
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)
代码吧.01改成1那么只要你碰到小偷,杀了他必掉一个包。
这样即不破坏游戏性也不算太赖皮。
当然你对自己的rp有信心的话,可以适当调整数值,比如0.1之类的。
如果你觉得一个不够的话,也有办法。
就是在inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)下面
多加一行inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)就行,一模一样。
当然,数值1就是必掉,一次可以掉2个。

㈥ 饥荒游戏采摘东西数量增加修改什么文件

去网络搜’易宁饥荒修改‘按提示操作

㈦ 饥荒怎么修改怪物出现率

http://jingyan..com/article/c74d60006a09400f6b595d76.html

-- 猴岛游戏论坛为您解答

㈧ 饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全

调用出控制台的方法跟很多游戏会是一样的,就是按下“~”键,1左边的那个键,就可以调用出控制台了,如下所示,下面就是打开了控制台的,然后我们就可以在里面输入代码了。

下面是一些游戏中控制台的那些作弊代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ——全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true)——饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)——精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ——最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)——上帝模式

㈨ 求一饥荒快速采石的更改方法,

一、用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)即可一镐开掉一块石
二、用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
替换为:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可让主角跑步速度增加1倍(数值越大越快)

㈩ 求手机饥荒数据修改方法 1.脑残值与生命值的回复 2.坎树挖矿只需一下 3.资源获取翻倍

1.主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
2.
主角自动回复san

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),

SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),

替换为:

SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

3.
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)

即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
4.
砍树掉落

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

1.将下列内容:

normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

替换为:

normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

2.将下列内容:

normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},

替换为:

normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

5.
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

热点内容
eth转账网络是什么 发布:2025-05-22 20:11:31 浏览:14
中国银行承认的数字货币是什么 发布:2025-05-22 20:10:56 浏览:392
以太坊今日是涨还是跌 发布:2025-05-22 20:01:56 浏览:307
甩doge的游戏 发布:2025-05-22 20:01:53 浏览:98
百度区块链绿洲的邀请码 发布:2025-05-22 20:01:49 浏览:701
以太坊崩盘显卡降价 发布:2025-05-22 20:00:22 浏览:785
数字货币要用网络吗 发布:2025-05-22 19:49:00 浏览:299
怎样买摩根大通数字货币 发布:2025-05-22 19:47:25 浏览:349
比特币最高点维持多久 发布:2025-05-22 19:46:41 浏览:532
南京值得去的洗浴中心 发布:2025-05-22 19:45:46 浏览:84