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冒险与挖矿刷首领

发布时间: 2021-04-26 21:06:53

Ⅰ 冒险与挖矿20个鸡头首领怎么样 附图

就这样……虽然显示没发动,其实已经发动了,看四维那里的30王者。

30王者+10%触发一次120%的纯粹攻击。

硬要评价的话,没什么实用价值,就是娱乐用的技能。

6点先防闪和3点王者是我的宿命武器加成。

啊,可能就只有我这么闲答你这道题了吧……

Ⅱ 冒险与挖矿矿区boss多少级出现 矿区boss在哪

lv39后出现
漆黑魔铁巨像

lv59后出现 真以太狩猎团
lv79后出现 赤之王
lv99后出现 碧之王
lv119后出现 光之王
lv139后出现 影之王
lv179后出现 大地天使
lv209后出现 时间使者
lv259后出现 末日之王
长夜幽幽独自语,辉煌照亮了我们共同的青春的是无邮传奇!珍惜青春时光,书写壮丽人生。这十五年我们共走过为了美好的明天,加油吧

Ⅲ 冒险与挖矿最佳阵容推荐

冒险与挖矿最佳阵容推荐最实用的阵容搭配,在冒险与挖矿手游中最佳阵容应该怎么来搭配咧,小编带大家一起来了解下最实用的阵容怎么搭配,希望对大家有所帮助。

阵容搭配

非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。

被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。

四维分为:

先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽)

防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的防御。)

敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次)

王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。

技能:

暴击类

一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)

百分比类

一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)

恢复类

一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)

四维类

增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)

英雄搭配

均衡打击流

介绍:

该流派适合副本,竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。

除主角外,一共可以出战十九位英雄。(地图探索会增加英雄出战数量,上限最大为20)

首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。

PS:说句题外话,JJC打起架来主要看四维,特别是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有点悬。一般来说带有防御值的技能优先考虑,其次是敏捷值。先攻值有10——20点就够了。至于战斗力完全可以不用考虑。

其次考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。

在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。

小强流

介绍:

该流派完全不依赖RP,奥义就是一个“耗”字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。建议出个跳过战斗系统。

四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。

至少拥有8位以上加护甲的英雄,护甲值最少达到60以上。

伤害技能优先考虑带恢复的,恢复数值完全无视对手护甲,所以你们懂的。至少有5个带恢复技能的英雄。

一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以选择跳过此项,选择三维触发率中带有己方生命值低于百分比时打出多少伤害的技能。因为小强流很厚,恢复能力强,所以主要考虑低血爆发。类似于网游中的狂战士,生命值越低,爆发越高。

目前比较好的搭配方式貌似只有这两种,至于大神们怎么搭配还请补充。该流派只适合新手。

Ⅳ 冒险与挖矿0.92.1刷经验方法是什么

非RMB玩家的话挖矿打雕像提升战力最快
在地下200到250区间挖矿最佳
关卡如果金币够500M
就可以挂最高经验关卡

Ⅳ 冒险与挖矿BOSS重生怎么玩 BOSS重生玩法

冒险与挖矿BOSS重生活动是矿区改版以来的一个新玩法,那么冒险与挖矿新版本BOSS重生活动怎么玩呢?一起来看看BOSS重生活动玩法吧!
冒险与挖矿BOSS重生
挑战次数:不限
挑战消耗:首次开启此玩法需消耗恶魔徽章*50,之后每次挑战消耗恶魔徽章*2。
挑战奖励:
胜利:低等级BOSS可获得各种中高级材料,高等级BOSS可获得灵魂石合成材料。
失败:可获得魂晶,失败时BOSS损失的血量不会恢复,可以继续挑战,直至胜利。
阵容限定:不同等级的BOSS会对玩家阵容有一定限定,等级越高限制条件越多。
掉落设定:此玩法获得的材料可让玩家在固定周期内开启一定数量宝具或一段契约。
BOSS升级或重生设定:
每个BOSS出现时,会有7天倒计时。
如果在7天内打败此BOSS,就会出现下一级别的BOSS,级别越高,掉落越好。出现下一级BOSS时,会重新开始7天倒计时。
如果在7天后才打败BOSS,则BOSS不会升级,会重生一个同样等级的BOSS(掉落不变)。

Ⅵ 冒险与挖矿手游矿区boss怎么打 矿区boss打法

1、黑色魔铁巨像

掉落:2个巨魔雕像。

他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。

2、真以太狩猎团

掉落:随机魂晶一个

这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。

3、赤之王

掉落:随机魂晶2-4个(同种)

他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。

4、碧之王

掉落:4种魂晶各2个。

他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。

5、光之王

掉落:随机8-10个魂晶

他的技能只有6次光破斩和一个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,所以攻略方式可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之是一个很好攻略的BOSS。

6、影之王

掉落:4种魂晶各4个

影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个BOSS最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。

7、大地天使

掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时间之砂

从大地天使开始,包括后面的BOSS,会掉落时间之砂,这也是这个游戏中除了氪金开高级矿包之外唯一的获取时间之砂的途径。

大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身然后搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。攻略方式简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,我们简单算一下攻略它需要多少战力。

如果是纯粹流输出方式,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里推荐用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。

8、时间使者

掉落:随机魂晶,2-10个时间之砂

从这里开始比较难攻略。要打过时间使者是有着很强的硬指标要求的,如果达不到攻略要求,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。

先看时间使者的技能:前2回合100%发动时间突袭,造成330%的暴击伤害。由于时间使者

的战力为1500万,所以这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的攻略方式是硬抗这两下伤害,然后在他打出第三发之前把血加回来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括:

(1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马

(2)20%类:玉兔、时尚侠

(3)22%:托尼托尼

队伍的硬要求首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。然后就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、时尚侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。

第一种情况龙马连打是我们最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12M;170防御,150闪避,战力需要大于3.23M;190防御,150闪避,战力需要大于2.47M。

第二种情况,是有一个时尚侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82M;160防御130闪避,需要战力大于2.87M。时尚侠是之前活动的限定卡,现在不易获得。

第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时间使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84M以上的战力,140防御120闪避,需要3.62M的战力。

最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15M。120防御120闪避,需要战力大于3.07M。

9、末日之主

掉落:大量魂晶、时间之砂

末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个BOSS,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。

下面分析一下末日的技能

首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。

方法1:王者纯粹队硬打。

此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。

方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。

攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析:

·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%;

·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。

此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。

总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感

Ⅶ 冒险与挖矿矿区总共多少boss

巨魔LV35 小黑 巨魔LV50+ 以太 巨魔LV70+ 赤之王 巨魔LV90+碧之王 巨魔LV110+光之王 巨魔LV125+ 影之王 巨魔LV1170+ 大地天使 巨魔LV220+ 时间使者 巨魔LV240+ 末日之主 目测刷新LV有上下浮动 但是不大~永恒秘术:若你的生命低于2%,黑衣人精英有可能会发动一次造成你初始生命100%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。

Ⅷ 冒险与挖矿BOSS怎么打 实用小技巧攻略

矿区boss是高等级材料的主要产出途径,而他的刷新途径是根据黄人的等级来判断的,当打完一定等级的黄人之后对应的矿区boss就会在玩家的附近刷新。每个boss的属性和攻略方法有所区别。
【关于boss你还需要知道】:
【1】.boss有时限,时限内打不完自动消失,在下一个boss刷新前有几率再出现。

Ⅸ 首领的试炼 兑换多少钱 冒险与挖矿

没有!后期没啥用!技能不是必中!堆战力前期凑合着用!开出来就用,开不出来也没必要换!

Ⅹ 冒险与挖矿实力分析怎样完爆矿区BOSS

这个boss并不像合战一样所有人初始战力一样, 所以没强化过的佣兵都没什么用由于特权的效果是战力4倍, 所以上1级的特权佣兵并没有用由于boss所有技能都是无视防闪的, 所以防闪也没什么用。

所以打这个boss最重要的首先是战力, 其次就是王者, 最后是可以增加暴击伤害的先攻。

技能方面, 从boss技能我们可以看出来如果队伍里都是必中技能, 攻击3次之后就会被boss秒杀。

我们不妨假设这些必中技能平均可以造成2倍的普攻伤害, 3次就是6倍。

如果队伍中都是回复类技能, 也就是会miss, 由于boss耗血能力很高, 所以回复的战力根本存不住, 其实也就比普攻强一点. 目前看上去boss的闪避都是100, 所以回复类技能会有一半的概率出现miss.

前三回合击中1.5个普攻, 并有50%几率再攻击3回合, 25%几率在那之后再攻击3回合。

1.5+1.5/2+1.5/4=2.75个普攻, 加上恢复战力可以多一些伤害补正一下, 大概是3倍普攻。

所以”大伤害”类技能在打这个boss的时候也比回复要好(比如大刑天的技能)。

接下来容我安利一下虚弱类技能!

以小绿(死亡主宰)的技能为例, 由于不论是否miss, 都不会被秒杀, 所以至少可以打满8回合, 而在50%命中率的情况下即使16回合之后也有几率挡住秒杀, 所以平均是可以打9个回合的。

200%的伤害打9个回合, 就是18倍普攻!

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