怪物学院挖矿之旅
⑴ 怪物猎人3G采集任务攻略
火山刚开始有个河滩的地方那里有个捕虫点有几率出独角虫王,那里像火山方向的路口边还有一个矿石点(捡拾)有几率出辉龙石。右边那块有飞甲虫和小偷猫的地方有采集骨头的,那里采矿出燃石碳小几率出护符。再上去可以采草药虫子就别想了全烧死了,再往上到火山口前面一个悬空路的图上有三个采集点挖石炭还有结晶一定几率出武器,采集任务的话山菜爷就在这里(注意抗暑)
溪流没什么东西就是一些大众货但需求量大建议多采集,雷光虫和光虫在有一个烂掉蜂巢的地方大几率出,在有两座破屋子的地方挖矿小几率出花香石碎片拿去交纳吧,那里的山洞里又是可以找到龙蛋,拿去交纳吧,值得一提溪流的各个捕虫点都有小几率找到皇家甲虫,也去交纳吧。
冻原,矿产极多,土特产血石用于交纳,我的农场就靠这个发展起来的,猛犸的舌头也可以交纳,冻原貌似只有两个地方,其余矿产丰富有的地方甚至开了三矿(星际乱入),还出杨翔圆珠,在全图找找小草,极小几率有极光草。总之冻原是一个让你背包装不下还兜着走的地方(注意御寒)
砂原,矿貌似比较少额捕虫点也少。这地方我不太熟,因为不常来。不过从营地后面山崖上有个洞进去回到地图里的洞穴里,那里有个食草龙巢穴,偷蛋!!沙龙鱼音爆弹吓之,武器撸之,方可剥取。
孤岛的海滩边有钓鱼在那边上挖矿出水光原珠,在一个可以跳下去的地图那里有几率拿到龙的翔。。。山洞里就去挖点矿但就是些大众货。这里你可以杀水生兽得到未熟的海绵质卖220z超赚钱的。孤岛主要是让你抓虫子,有许多蜘蛛巢,还有捕虫点,总之尽情的捕吧
水没林的出营地第一个图就有一个采矿点,专出彩水晶和大地结晶,还有在那个瀑布图的洞穴入口处的石头也出彩水晶,这里还有一个点出大众货一定几率出黄金石碎片,交纳去!!在最后一个图前面一个图(很狭长的图里面是丛林)用来采蘑菇,在山洞里也有。捉虫的话出全图一定几率出杀人蜂幼虫。
最后还有一点,就是跟着甲虫走,他们会把你带到一些食物蘑菇或蜂蜜采集点。
看在我打那么多字的份上采纳我吧
⑵ 深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记
作者:NGA-hjyx01
快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)
深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击 游戏 ,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的 游戏 素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。
深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了这是个3D 游戏 , 游戏 的特色:代表着贪婪与采矿、 探索 与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。
本作在玩法上似乎有很多 游戏 的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<hellper>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但 游戏 并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。
[发行时间] 古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)。 本作于2020年5月13日发行于steam平台。
[ 游戏 类型] 探索 采矿 FPS 多人合作 太空 冒险。 可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家。
[ 游戏 价格] Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3,正式版售价90元。
[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。 游戏 有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的 游戏 素质。
[玩家群体] 儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入。
[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一号,有显卡就能玩。
[ 游戏 性] 学徒 助手 工匠 专家 大师,在资源管理、共斗合作和 探索 乐趣上都有不错的表现。
[难度] 俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼。相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集 游戏 ,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量 游戏 时间来进行经验的累积。
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽,大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的 游戏 内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP 游戏 ,并不足以支撑数百小时的 游戏 体验。
[剧情]老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌,挖就完事了。
[画面] 马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎,除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力。
[音乐] 鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲,配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的。
[其他]多人 游戏 单人 游戏 持续更新 社区支持 创意工坊,独狼也可以进行 游戏 ,但多人 游戏 会有乐趣的多。
深岩银河(Deep Rock Galactic) 游戏 玩法与设定
游戏 阶段
作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的 游戏 ,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了 游戏 阶段,帮助新手玩家更好的融入 游戏 的玩法。
首先玩家需要完成 游戏 的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉 游戏 的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。
在完成战役内容以后可以解锁更多的 游戏 内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对 游戏 内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升。
当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。
在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的 游戏 节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是 游戏 的开始,而之前则是一个漫长的教程。
新手上路:关于 游戏 的基础常识
首先第一步是要选择职业,目前 游戏 内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:
枪手: 顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。
工程师: 武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。
钻机手: 武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是 探索 第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。
侦察兵: 武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。
因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车。
在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。
开始采矿:任务、战斗与挖掘
按ESC可以获得关于 游戏 基本常识的一些帮助内容。
从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。
存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害。
在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了。
进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。
如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)。
而如果是多人 游戏 ,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。
在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。
任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。
矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)。
任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励。
战役任务完成还会给与额外奖励。
我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统
资源收集类的 游戏 ,最终是为了让玩家在不断的 探索 与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容, 游戏 开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。
现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长。
绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点。
使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)。除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观。
自定义外观可以在自定义外观的商店解锁。除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁。
武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)。
在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组。
类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人 游戏 中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能。
飞船中还有一些休闲 娱乐 场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~
此外还有点唱机。
也可以玩踢桶子进轮胎的小 游戏 。按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路。
深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足
非常高的完成度
深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手 游戏 阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险 游戏 玩法。这种完成度对于这种小型独立 游戏 还是非常难得的。
非常好的优化与 游戏 表现
游戏 运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。
颇有合作乐趣的核心玩法
四个职业的设计各有特色,在战斗和 探索 中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪。
光源与地形造就的 探索 体验
本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。
不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离
在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件。
虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻。
按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效。
而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节。
虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了 游戏 过程的节奏感。
战斗环节的正反馈偏少
虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?
没有建造系统有点可惜
游戏 的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似 游戏 ,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的 游戏 ,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。
深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的 游戏 , 游戏 内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。
但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些 探索 道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。
虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作 游戏 的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么?
⑶ psp怪物猎人3沙漠的挖矿点
1区一虫捕不死虫,苦虫,雷光虫,虫的死骸,皇家甲虫 2区一虫捕粘着白蚁,渔用芋虫,雷光虫,虫的死骸,苦虫 4区一虫捕粘着白蚁,苍蝇鱼饵,苦虫,皇家甲虫 6区2采掘采石子,铁矿石,燕雀石,大地结晶,冰结晶,龙骨结晶 10区一捕虫捕渔用芋虫,雷光虫,粘着白蚁,苦虫,虫的死骸 11区2采掘采大地结晶,龙骨结晶,冰结晶,黄金骨,砥石,燕雀石,武具玉,石子
(下位)
⑷ 怪物猎人P3采矿点
冻土:2,4,5,6,7,9区
火山:3,5,7,8,9,10区
孤岛:4,6,7,10区
沙原:4,6,11区
水没林:1,3,5,6,8,10区
溪流:2,3,4,6,8区
P3还好,2G就算了··2G那个地图多的··
⑸ 怪物猎人沼泽在那挖矿
光水晶入手方法:打毒怪鸟或亚种,打麒麟,农场采矿+2或用炸弹炸,雪山密境,猫船沼地300,500pts。
下位的话,光水晶在沼地的寒洞里面挖,就是地图上的白色区域。3区和9区。
进去之后会看到很华丽的一片结晶状岩石,调到铁镐过去会变成可用。这里挖到的几率相对比较大,我刷的时候是参加沼地的采集任务,然后带足铁镐直奔这两个区,RP蛮差的,刷了起码五次……
虽然旁边还有通常的裂口一样的挖掘点,但是好像是出不了的。
建议打毒怪鸟破头,几率比较大。
⑹ 怪物猎人世界冰原的聚魔之地有很多矿产,具体该怎么采矿
怪物猎人世界冰原的聚魔之地有很多矿产,具体该怎么采矿?《怪物猎人世界》冰岛DLC已启动。我相信大多数球员在途中开了一张幸福的刷子。许多小伙伙伴可能对收集的相关机制不太了解。所以,如何聚集的游戏玩法,主要分为以下类别进入地面在玩家升降后,在第一次释放剧情之后,在营地收集之后,你可以解锁神奇的地方。玩家只需要选择收集在任务面板上,您可以创建一个收集室并参与他人的恶魔。
但是,值得注意的是,如果所有地图必须升级到一起,请注意地图的余额。如果映射击中地图可能会发生地图。这可能是生态不平衡之间的关系。因此,平均每张地图杀死,以便地图级别可以稳定。如果您想杀死地图怪物,您可以返回城市以重置怪物刷新。地图级别也是上限,最多7级。禁止后,玩家只能转到级别4,然后根据某个MR电平解锁它。 MR49级别为5,MR69级别为6级。 MR99级别为7级。
⑺ 怪物猎人3冻土哪几个区可以挖矿
2区右侧一处,4区左侧两个洞口附近两处,5区靠近营地的一侧3处,6区右下角一处,7区最上方两处
⑻ 求怪物猎人3所有地图的挖矿点
《怪物猎人世界》大部分的调和素材都是需要玩家自行在地图中寻找并采集,因此熟悉每张地图最富饶的地区就成了猎人们的必修课。所有地图的挖矿点如下:
1、陆珊瑚台地
陆珊瑚台地不是很适合采集地图,这张图未完成度比较高。有很多通道和区域很少有人去,而且也比较偏。
陆珊瑚台地是13区拥有集中的打消果实的产出。也就是地图最顶上层拥有两个斩裂果实的采集点。同时拥有2个矿点,也是经常推荐打完麒麟顺手挖一挖。
(8)怪物学院挖矿之旅扩展阅读:
怪物猎人3无限挖矿小技巧:
采集点这代已经比很多版本前优化了不少,那就是出了固定的 每次任务都会随机产生一些点,而且过一段时间有机会再生。但是再怎么样一般情况下都是再生次数也有限的。
比如想采矿,那就要接非采矿任务,这样的任务里矿点往往是刷新一次又一次的。比如接的是村上位8星一个委托我去古代林缴纳十个不死蛾的任务。一般这种有目的性的交纳任务往往会严格限制目标素材的采集点数量给你来点挑战,而其他类别往往就会忽视。
先3区挖了两个矿点后过了一会回来发现又有两个矿点,挖完去别的区采集一会回来又出。如此反复无论是小幅度刷矿石素材还是护石也都挺有效的,不想采集了把任务目标的10个蛾子交了就行了。
⑼ 挖矿从矿井里出来怪物的电影叫什么用
地心骇客 Phantoms (1998)
一对姐妹回到科罗拉多的家乡小镇,发现镇上所有人都死光了,尸体呈肿状......最后,她们还是找到了两个活人,小镇的警长和副警长。他们没有逃生工具,通讯设施也被毁坏,只好用无线电向外求援。最后发现:发动袭击者不是天外来客,而是被称做“古代敌人"的来自地心的不明生物。他们将共同面对令人心惊胆颤的恐怖异象。
主演: 本·阿弗莱克 / 彼得·奥图尔 / 列维·施瑞博尔 / 罗丝·麦高恩 / 乔安娜·高茵
类型: 剧情 / 惊悚 / 恐怖
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 1998-01-23
片长: 96 分钟
⑽ 怪物猎人P3挖矿副本是怎么一回事,怎么看当前在第几副本啊!
1楼完全是误人子弟,想要看当前副本就要知道你现在挖的护石的属性,并且与你希望得到的护石属性之间的副本状态是不是一致,不一致的话就去找电玩巴士或者多玩上护石表里面查询,等到确定你在的副本与你希望出现的副本一致时你就可以刷护石了,其实之前的查询工作比较的繁琐。锁定你想要的护石之后就保存副本档,就是任务开始前保存,可能任务结束后你挖的护石的属性随机下来不是你想要的,那就再读档,一般这一系列都比较的繁琐。不过针对性强直接可以得到你想要的护石。