探险挖矿大冒险
① 深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记
作者:NGA-hjyx01
快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)
深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击 游戏 ,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的 游戏 素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。
深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了这是个3D 游戏 , 游戏 的特色:代表着贪婪与采矿、 探索 与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。
本作在玩法上似乎有很多 游戏 的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<hellper>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但 游戏 并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。
[发行时间] 古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)。 本作于2020年5月13日发行于steam平台。
[ 游戏 类型] 探索 采矿 FPS 多人合作 太空 冒险。 可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家。
[ 游戏 价格] Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3,正式版售价90元。
[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。 游戏 有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的 游戏 素质。
[玩家群体] 儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入。
[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一号,有显卡就能玩。
[ 游戏 性] 学徒 助手 工匠 专家 大师,在资源管理、共斗合作和 探索 乐趣上都有不错的表现。
[难度] 俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼。相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集 游戏 ,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量 游戏 时间来进行经验的累积。
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽,大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的 游戏 内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP 游戏 ,并不足以支撑数百小时的 游戏 体验。
[剧情]老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌,挖就完事了。
[画面] 马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎,除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力。
[音乐] 鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲,配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的。
[其他]多人 游戏 单人 游戏 持续更新 社区支持 创意工坊,独狼也可以进行 游戏 ,但多人 游戏 会有乐趣的多。
深岩银河(Deep Rock Galactic) 游戏 玩法与设定
游戏 阶段
作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的 游戏 ,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了 游戏 阶段,帮助新手玩家更好的融入 游戏 的玩法。
首先玩家需要完成 游戏 的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉 游戏 的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。
在完成战役内容以后可以解锁更多的 游戏 内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对 游戏 内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升。
当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。
在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的 游戏 节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是 游戏 的开始,而之前则是一个漫长的教程。
新手上路:关于 游戏 的基础常识
首先第一步是要选择职业,目前 游戏 内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:
枪手: 顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。
工程师: 武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。
钻机手: 武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是 探索 第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。
侦察兵: 武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。
因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车。
在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。
开始采矿:任务、战斗与挖掘
按ESC可以获得关于 游戏 基本常识的一些帮助内容。
从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。
存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害。
在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了。
进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。
如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)。
而如果是多人 游戏 ,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。
在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。
任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。
矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)。
任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励。
战役任务完成还会给与额外奖励。
我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统
资源收集类的 游戏 ,最终是为了让玩家在不断的 探索 与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容, 游戏 开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。
现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长。
绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点。
使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)。除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观。
自定义外观可以在自定义外观的商店解锁。除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁。
武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)。
在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组。
类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人 游戏 中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能。
飞船中还有一些休闲 娱乐 场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~
此外还有点唱机。
也可以玩踢桶子进轮胎的小 游戏 。按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路。
深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足
非常高的完成度
深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手 游戏 阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险 游戏 玩法。这种完成度对于这种小型独立 游戏 还是非常难得的。
非常好的优化与 游戏 表现
游戏 运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。
颇有合作乐趣的核心玩法
四个职业的设计各有特色,在战斗和 探索 中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪。
光源与地形造就的 探索 体验
本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。
不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离
在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件。
虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻。
按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效。
而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节。
虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了 游戏 过程的节奏感。
战斗环节的正反馈偏少
虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?
没有建造系统有点可惜
游戏 的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似 游戏 ,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的 游戏 ,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。
深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的 游戏 , 游戏 内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。
但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些 探索 道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。
虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作 游戏 的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么?
② 传奇世界手游怎么挖矿冒险挖矿任务如何做
传奇世界 挖矿,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关传奇世界 挖矿的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
传奇世界手游怎么挖矿?冒险挖矿任务如何做?挖矿是玩家们获得矿石资源的重要途径之一,也是强化自身装备的重要方法。所以冒险挖矿任务是必须做的,那么要怎么挖矿呢?具体怎么做才能完成这个任务呢?下面同铁骨网小编一同来了解一下冒险挖矿的玩法介绍吧。
所谓冒险挖矿,就是说这项任务具有一定的风险。首先矿区属于危险地带,里面有许多的小怪兽,会对我们释放一定的伤害。其次,在矿区,并不是只有我们自己,各个玩家均可进入进行开采,也要时刻留意有没有其他玩家对我们进行伤害。在开采矿石时要确保自己的生命安全,如果我们不小心死亡了,头上所开采的还没有掉入背包的矿石结晶会掉落到地上,被其他玩家拾取。所以被称为冒险挖矿。
等级要求:20级
活动时间:全天开放
活动规则:
1 点击矿石进入挖矿状态,矿石品级越高获取“矿石结晶”的概率越大。
2 每天消耗5、15、30个矿石结晶前来兑换矿石奖励。
③ 有没有和冒险与挖矿差不多的手游,说几个好玩的
属于挂机养成类rpg
目前有关卡66关
每关的队形配备都是不一样的
在闲暇时间还是不错的
唯一的缺点就是氪金
④ 冒险与挖矿手游血钻怎么合理运用
冒险与挖矿手游血钻怎么使用;血钻是游戏中的重要资源,但是数量是有限的,所以合理运用显得非常重要,所以今天小编就为大家带来了冒险与挖矿手游血钻合理运用心得;
请投入一定量血钻进入基础建设,不要全部抽光哦
这个游戏是个挺好玩的挂机游戏。虽然也有氪氪氪、抽抽抽因素,但是更多的时候他算是一个比较固定的游戏,无论是收入,还是伤害输出,总有一个固定的期望,并没有太多的随机变量。因此,为了使这个固定的期望最大化,基础建设是很重要的
最基本的就是探险次数和矿镐数。为了保证优质睡眠,我们以8小时睡眠期作为一个最长挂机周期,在这8小时中,探险会拿到8次(月卡10次)基本的探险奖励(经验包、金币包),为了不浪费,我们要投入血钻,在商店中购买探险次数5~7次,30血钻一次,便宜得很,物超所值
矿镐同理,不过矿镐贵得很。。非氪金玩家不要买太多,100血钻+5次。氪金玩家可以买到240,同样是为了保证8小时睡眠的收益最大化
⑤ 冒险与挖矿45关怎么过 第45关通关攻略
冒险与挖矿7-4关卡怎么过呢?下面小编为大家带来打法介绍。把先攻堆得比敌人高先攻堆过他,没有先攻卡就只能先放下。日后回来打,普通可以不打。简单通了就可以继续去下一个大陆了。以上就是冒险与挖矿7-4关卡过关攻略,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。
⑥ 冒险与挖矿中后期阵容什么好 中后期高防回复阵容推荐
首先看看流派介绍:
高防回复流:队伍中四维属性防御与闪避较高,拥有较多的回复技能佣兵,在前期属性不足的情况下略显乏力,从中期开始乏力,后期主流,在PVP中表现不俗。
推荐阵容
冒险与挖矿前期性价比较低金将
白龙,个人认为,这个虽然是个恢复,但是奶水少,jjc回复一下,还不够别人打的。无用,分解。星美,闪避确实不错,不过后期基本都是暴击纯碎。作用不大,矿队是不错的选择。
奶水还行,可以技能不是必中,个人认为没有存在的必要
这个无用。有的关卡可用,可魔化信长一样。
亚瑟,真心很差,组合差,技能差,唯一好的,就是防御多,前期如果都有了,可以用用
可以留着,给矿队用,jjc无用
这个就不用说了
熏。我反正比较喜欢。毕竟是个妹子,不过,无用,矿对可以用
这个,有人说好东西,组合技能,强大,但是我告诉你,前年有些关卡过不去,靠他么?呵呵一笑
虽然是一个纯碎,但是只发动一次,感觉就有点不靠谱了
指定关卡可以用,反正到我手就是分解了,关卡,什么的,都可以用其他代替
这个我看到很多人用。为了什么??我很不解,难道就是宝具的先攻么。真心感觉不如龙马
这个打到10回合,触发了伤害,确实爆炸,后期。能打到10回合太少,所以还是分解吧
触发限制,所以指定关卡都用不到他
这个有很多人会留着他,平民用不起神张飞。神关羽。就用他吧,不过后期还是感觉张飞。关羽不好,那个阶段我没到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神张飞,关羽,我就不做评价了
所有人的第一个金,拿到手基本就是分解了
逗B。我认为组合技是很逗。血低于13时触发。这个血有几次会到?就算到了。你敢保证触发?
分解,不多说了。老是说这种人物。有点蛋疼
佐助,帅?女人的梦想?不过不实用。感觉村长都比他好,奶水足啊
奶水足。不过有回合限制。8回合触发。所以。分吧
这个是争议最多的了,jcc触发了。命中了。那确实好。如果不中,呵呵了,我不喜欢这种看脸的人物。反正在我映像里,别人带这个打我就没有中过。
同样的。指定关卡用
再看看详细的前中后期分类
【前中期:王者纯粹阵容(后期)高防回复阵容(中后期)先攻暴击阵容(前中期) 】
前期:用战力来区分则是1.5m或2m之前,这阶段不要在意换在神殿换什么,不要随便10连抽,不要注意你的将是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要随便在神殿乱换属性将,推战力推图才是王道,同时注意开始堆叠属性,一开始一般为暴击流,先攻是这个阶段最重要的属性,王者和闪避是这个阶段你完全不需要理会的属性
中期:用战力来区分则是2m到5m之间,这个阶段请开始慢慢注意自己的属性,有意识往,回复,暴击,纯粹发展,具体看身上的有什么将,同时开始应该有意识的分解无用紫将或者金奖,从竞技场或者神殿换取有需要的金将进行培养,并且开始注意扯下非必中的技能将(闪避除外),凑满100%技能发动率,同时可以慢慢觉醒有培养价值的将,并且锻造宝具,属性方面请有意识往三大流派发展,也就是先攻,闪避,或者王者
后期:5m过后的后期,至少锻造好超过12的宝具,流派起码成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,纯粹有若干骑士王,假亚瑟,普京等, 回复有狂三,cc 鲁路修等,
同时注意保证主属性同时提高副属性
暴击流是王者
纯粹流是防御
回复流是防御与王者均衡发展
⑦ 冒险与挖矿第59关怎么过 冒险与挖矿第59关攻略
59-1(普通) 经验2435400,初级矿石包10 15600000 1000 80王者
59-2(普通) 金币2543400,中级矿石包5 16000000 1000 110王者
59-3(普通) 经验2435400,金币2543400,高级矿石包4 16400000 1000 140王者
59-4(普通) 战力提升300,雷管5 17000000 1000 170王者
59-5(普通) 中级英雄包1,矿工包20 17800000 1000 200王者
59-1(困难) 经验2606400,初级矿石包15 15600000 1000 230王者
59-2(困难) 金币2721600,中级矿石包10 16000000 1000 260王者
59-3(困难) 经验2606400,金币2721600,高级矿石包5 16400000 1000 290王者
59-4(困难) 战力提升500,雷管10 17000000 1000 320王者
59-5(困难) 中级英雄包2,矿工包40 17800000 1000 350王者
具体技能为:首次攻击,50%的纯粹,封印100%以下的技能,后面100%的纯粹
没有多余的技巧,考验战力和王者。别急着吐槽太难。
如果我告诉你困难5就是以前困难3的难度,手动滑稽。
我们要做的就是打掉困难2,可以在困难1,2,3挂机而已。
困难2的四维是16M战力和260王者。
所需要的就是16M和290左右王者或者17M 255王者就可以了
⑧ 冒险与挖矿合战35关怎么打 冒险与挖矿合战35关打法攻略
合战35Boss关
原技能:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力100%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。
修改后:战斗回合高于16回时,100%概率造成敌方当前战力99%的伤害。该攻击无视防御,无法闪避。(技能无触发上限)
理念:熬到16回合后,以其人之道还治其人之身。
核心佣兵:
需要鹦鹉1个
乔巴(建议两个,有脸帝或血砖充足的壕上一个)
防御闪避低一些也可以但不能为负,其余堆441王者。
⑨ 冒险与挖矿暴击流阵容怎么搭配
在冒险与挖矿中,暴击流阵容搭配好了后是非常强大的。那么,冒险与挖矿暴击流阵容怎么搭配?接下来小编将要为各位玩家们带来冒险与挖矿暴击流阵容搭配攻略。
关于这个冒险与挖矿暴击流阵容搭配,主要是玩家们得堆积好暴击率,首先从角色类别上进行选择,有条件的,可以在闪金中挑选暴击率最高的组成一列阵容,放在队伍的前排,这样就使暴击率集中在前段了。但是输出方面还是得靠攻击力较高的角色。
将这些攻击力较高的角色集中在队伍的第二列,这样玩家们队伍的输出就可以保证了。这些攻击力较高的角色可以从金将中进行挑选,但是要做好属性上的搭配,能升级的尽量升级到最高。再从金将中挑选出暴击率较高的角色,把这些角色安排在第一列之中,排列好位置。这样一来,暴击流阵容搭配就完成了。
以上就是冒险与挖矿暴击流阵容搭配攻略,更多冒险与挖矿相关攻略敬请关注!
⑩ 冒险与挖矿合战怎么打 合战全关卡技巧攻略
合战介绍:
合战的定位是“周期性的PVE进度角逐”,周期通常为一周,在周期内玩家需要挑战一个连续的副本,在每日22点和周期结束后都会进行结算并且给予对应的奖励。提醒一下,即便叫合战,但是排名啊挑战啊都是根据个人表现来结算的。
挑战关卡:
合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。
合战规则:
在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的35000战力,10防御和5王者,本期的特权佣兵为海贼职业。
挑战次数:
每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。
过关奖励:
成功挑战关卡可以获得赛点以及经验,赛点是决定排名的要素,同时也是可以在合战结束后用来兑换奖励。经验的主要作用是用来兑换合战光环,光环能够在当期合战中为玩家提供额外的四维。
排名规则:
每天截止22点根据当前的赛点排名来发放奖励(仅限前50),整个合战结束后再根据总赛点来发放奖励(仅限前50)。(编者注:目前已经扩大到前500)目前同积分是按照先到的排前面来算。
兑换奖励:
在整个合战结束后,可以通过消耗赛点来兑换各档次的奖励,除了荣耀碎片其他的奖励仅限一次。
消耗机制:
战斗胜利,消耗一次合战次数;战斗失败后,可以消耗血钻复活,否则将会消耗一次合战次数。
注意:每期合战的特权佣兵都会有所不同
也就是说, 合战是个不看战力, 只看属性和技能的副本。宝具开了一半多的主队换上一些特权将在这次合战一般可以直接打到12关。
除了第一第二关,合战普通关有4种怪,每5关一个boss,下面是每关的战力和属性。