连弩挖矿
A. 帝国时代罗马复兴
这个应该算是一个秘技吧,没法恢复。重开一局。
B. 狂兽逆天好看吗
小网管谭楚,带着在网游中磨练了数年的神级操作技术,进入到【神界】这款全新的虚拟世界游戏中。
剥夺种族选择权?无所谓,兽族我也能逆天!
超乎常人的游戏理解能力,精湛的操作技术,机灵的大脑...
一只凶猛的狂兽诞生!
战神残像、百变兽魂珠...随着游戏的进行,谭楚将一件件至宝收进囊中。
神马职业竞技高手,都是哥的一盘菜!
神马外国公会,哥要让世界臣服!
第一卷
第1章网吧里的大高手(文)
第2章不速之客(文)
第3章职业级挑战(文)
第4章唐建的诡计(文)
第5章神界开服(文)
第6章转角遇上她(文)
第7章剥夺种族(文)
第8章啸天狂兽(文)
第9章幼虎出山(文)
第10章美女发飙(文)
第11章骚扰短信(文)
第12章领悟技能(文)
第13章争抢BOSS(文)
第14章勇救女神(文)
第15章参与混战(文)
第16章被夹击(文)
第17章智救冥夜(文)
第18章银背豺(文)
第19章挂掉BOSS(文)
第20章怪异的仇恨(文)
第21章雕像的秘密(文)
第22章暴击和暴率(文)
第23章赚钱了!(文)
第24章被盯梢(文)
第25章宠物令牌!(文)
第26章被活捉(文)
第27章彩蝶谷(文)
第28章辣手摧花(文)
第29章小奶妈(文)
第30章阴魂不散(文)
第31章诱敌深入(文)
第32章请求援兵(文)
第33章这算初吻吗(文)
第34章吞天蛤蟆(文)
第35章坐井观天(文)
第36章精妙部署(文)
第37章斩天巨剑(文)
第38章屠杀霹雳军团(文)
第39章转职化形(文)
第40章神秘残像(文)
第41章欲哭无泪(文)
第42章龙翔战队(文)
第43章爱砸钱的小姑娘(文)
第44章20级的属性(文)
第45章发财的途径(文)
第46章白金礼包(文)
第47章意外赚钱(文)
第48章高价的生活职业(文)
第49章矿工生涯开始(文)
第50章挖矿也有经验(文)
第51章打造装备(文)
第52章虎威重甲(文)
第53章名门寻仇(文)
第54章惊见高手(文)
第55章围困矿洞(文)
第56章可传授技能(文)
第57章堵门妙计(文)
第58章矿洞杀戮(文)
第59章名门的悲剧(文)
第60章闭关挖矿(文)
第61章重要的生活职业(文)
第62章紫色武器(文)
第63章被人扫货了(文)
第64章美女剥削(文)
第65章等人挨宰(文)
第66章矿洞怪兽(文)
第67章吞铁巨兽(文)
第68章升级宝石(文)
第69章镇洞呲铁(文)
第70章激怒呲铁(文)
第71章卡位攻击(文)
第72章超神战队(文)
第73章超级联赛(文)
第74章悲催的龙翔(文)
第75章慷慨的呲铁(文)
第76章顺利逃跑(文)
第77章天工铲,军团令(文)
第78章打造技巧(文)
第79章狂热的军团令(文)
第80章这是要发啊(文)
第81章天价的令牌(文)
第82章赚到钱,就练级(文)
第83章竞争对手(文)
第84章开始刷怪(文)
第85章新的目标(文)
第86章磨练技巧(文)
第87章毒蚁穴(文)
第88章风速兵蚁(文)
第89章洞穴练级(文)
第90章盾甲兵蚁(文)
第91章清明上河图(文)
第92章居然有BOSS!(文)
第93章单挑蚁王(文)
第94章头痛的技能(文)
第95章残破玉珏(文)
第96章闪电蚁王(文)
第97章第二块玉珏(文)
第98章无奈求助(文)
第99章绝世姊妹花(文)
第100章第三个BOSS(文)
第101章围堵BOSS(文)
第102章第三块玉珏(文)
第103章探索秘境(文)
第104章白色神殿(文)
第105章神秘雕像(文)
第106章如何选择(文)
第107章百变兽魂珠(文)
第108章巧遇头领怪(文)
第109章奇异兽魂(文)
第110章化形卡片(文)
第111章宵夜偶遇(文)
第112章打金工作室(文)
第113章主动求职(文)
第114章五星级信誉(文)
第115章声彤工作室(文)
第116章地下办公室(文)
第117章试用期任务(文)
第118章娇娇宝贝(文)
第119章第一天的工作(文)
第120章青豺兽魂(文)
第121章二级兽魂珠(文)
第122章升级卡片(文)
第123章再次升级(文)
第124章惊人发现(文)
第125章技能无CD!(文)
第126章锻造的秘诀(文)
第127章试验成功!(文)
第128章锻造高手(文)
第129章终于30级了!(文)
第130章凶猛的夜狼群(文)
第131章掉装备了!(文)
第132章老虎也爬树(文)
第133章失而复得的装备(文)
第134章谭楚的计划(文)
第135章奇异的狂狼(文)
第136章特殊化形卡(文)
第137章现金交易(文)
第138章宠物的品质(文)
第139章大榕树的秘密(文)
第140章官方的计划(文)
第141章又被包围(文)
第142章稀世BOSS!(文)
第143章赤冶刀(文)
第144章武器精通的秘密(文)
第145章孤身练级(文)
第146章新麻烦(文)
第147章六封邮件(文)
第148章职业选手的待遇(文)
第149章合同谈判(文)
第150章各自打算(文)
第151章工作室放人(文)
第152章饯行(文)
第153章夜间聚会!(文)
第154章名门计划(文)
第155章夜狼凶猛(文)
第156章拼死突围(文)
第157章有备而来(文)
第158章围攻BOSS(文)
第159章全军覆没(文)
第160章神秘帮手(文)
第161章暗翼战队(文)
第162章大神级的技巧(文)
第163章战狼王(文)
第164章什么叫大神?(文)
第165章干掉狼王(文)
第166章大收获!(文)
第167章误会更深(文)
第168章小犬蠢一狼(文)
第169章空中的美梦(文)
第170章初到SH市(文)
第171章预备队报到?(文)
第172章三份合同(文)
第173章下放预备队(文)
第174章两种控制模式(文)
第175章强力助手(文)
第176章新室友(文)
第177章羞辱(文)
第178章牛叉的宠物(文)
第179章四十级玩家出现(文)
第180章神秘的小郭(文)
第181章奇妙训练舱(文)
第182章高强度训练(文)
第183章破纪录了(文)
第184章神界更新(文)
第185章继续赚钱(文)
第186章锻造空间(文)
第187章预备队教练(文)
第188章慧眼识新星(文)
第189章好运气(文)
第190章合作愉快(文)
第191章破纪录的麻烦(文)
第192章联合排挤(文)
第193章阵营之分!(文)
第194章两块大陆(文)
第195章被驱逐?(文)
第196章美女房东(文)
第197章入住豪宅(文)
第198章约法三章(文)
第199章惊讶的时秋彤(文)
第200章女神大本营(文)
第201章同居岁月(文)
第202章三种任务(文)
第203章选择阵营(文)
第204章初到新月城(文)
第205章举报GM(文)
第206章美女城主月珑(文)
第207章兽族二转(文)
第208章获赠技能书(文)
第209章职业专精(文)
第210章新的财源(文)
第211章包围圈(文)
第212章谁是倒霉蛋?(文)
第213章突出重围(文)
第214章被GM出卖(文)
第215章鸡爱母谈判(文)
第216章乞丐的任务(文)
第217章隐藏任务(文)
第218章风中凌乱(文)
第219章查探城主府(文)
第220章脱险计划(文)
第221章仗义相助(文)
第222章打造新装备(文)
第223章惊讶的冥夜苍峰(文)
第224章优秀升级卡(文)
第225章狂暴之虎(文)
第226章撞上仇家(文)
第227章又悲剧了(文)
第228章杀人不成反被杀(文)
第229章祸闯大了(文)
第230章不败帝皇(文)
第231章官阶晋升(文)
第232章新室友(文)
第233章透露身份(文)
第234章深夜行动(文)
第235章夜探城主府(文)
第236章惊险的关卡(文)
第237章神秘的怪物(文)
第238章獬豸神兽(文)
第239章神兽交涉(文)
第240章缩地成寸符(文)
第241章再起波澜(文)
第242章美女们的计划(文)
第243章四十级的属性(文)
第244章第一匹坐骑(文)
第245章大事件!(文)
第246章大阴谋!(文)
第247章军团战(文)
第248章大神们来了(文)
第249章救援计划(文)
第250章单人引敌(文)
第251章谭楚的诡计(文)
第252章拼死突围(文)
第253章极度危险(文)
第254章大不了拼命(文)
第255章谭楚的安排(文)
第256章感激的冥夜(文)
第257章目标是名门(文)
第258章快速偷袭(文)
第259章丛林激战(文)
第260章全歼名门(文)
第261章暂时安全(文)
第262章战争背后(文)
第263章不得安宁(文)
第264章探索BOSS(文)
第265章丛林织网(文)
第266章居然升级了(文)
第267章大家伙出现(文)
第268章攻击前安排(文)
第269章围攻夜魔魑(文)
第270章军团驻地令(文)
第271章君子爱财,取之有道(文)
第272章身份的烦恼(文)
第273章蛋糕分配问题(文)
第274章通往城南(文)
第275章见钱眼开的NPC(文)
第276章修桥巨款(文)
第277章神秘古战场(文)
第278章渔翁的请求(文)
第279章毒龙潭(文)
第280章诡异地图(文)
第281章冥夜会师(文)
第282章巨额报酬(文)
第283章碧蓝湖泊(文)
第284章 湖底怪物(文)
第285章新的打算(文)
第286章坚持单练(文)
第287章强化武器(文)
第288章强化规则(文)
第289章强悍的小蠢狼(文)
第290章赠送技能书(文)
第291章水下是什么?(文)
第292章方浩然的计划(文)
第293章湖底究竟是什么?(文)
第294章寒霜化蛇(文)
上架前的话(文)
第一卷VIP卷
第295章危急时刻(文)
第296章寒霜蛇鳞(文)
第297章清理怪物(文)
第298章冰霜界(文)
第299章湖底秘境(图)
第300章不会反抗的怪物(文)
第301章居然是神兽(文)
第302章神兽烛龙(文)
第303章神兽之请(文)
第304章火精龙烛(文)
第305章神烛的用处(文)
第306章心中的温暖(文)
第307章新的邮件(文)
第308章重回月牙河(文)
第309章水底神殿(文)
第310章奇怪的隔离罩(文)
第311章威力强大的封印(文)
第312章五行之力(文)
第313章神龙黑鳞(文)
第314章求助獬豸(文)
第315章不好忽悠的神兽(文)
第316章大神附体(文)
第317章 史诗级悬赏任务(文)
第318章 封印破(文)
第319章 神秘黑韵(图)
第320章 龙神之力(文)
第321章 神龙真身(文)
第322章 河底卡怪(文)
第323章 主线剧情(文)
第324章 副本开启(文)
第325章 抽身计划(文)
第326章 抽身而退(文)
第327章 波澜又起(文)
第328章 冥夜内奸(文)
第329章 被抛弃的冥夜(图)
第330章 示警(文)
第331章 高价妙计(文)
第332章 揪出内奸(文)
第333章 逃跑计划(文)
第334章 湖底避险(文)
第335章 秘境藏身(文)
第336章 躲避追杀(文)
第337章 神秘的背景(文)
第338章 返回湖面(文)
第339章 困惑的军团长(图)
第340章 仇恨拉稳了(文)
第341章 故技重施(文)
第342章 站错队,真麻烦(文)
第343章 要搬走了(文)
第344章 离开薇凉居(文)
第345章 新的居所(文)
第346章 神龙再现(文)
第347章 背神龙(文)
第348章 遭遇堵截(文)
第349章 神兽的威力(图)
第350章 解除冰霜界(文)
第351章 连环任务(文)
第352章 毒瘴沼泽(文)
第353章 失魂毒雾(文)
第354章 隐藏的怪物(文)
第355章 睡梦魔花(文)
第356章 探索地图(文)
第357章 巨额酬谢(文)
第358章 冥夜鬼笑的请求(文)
第359章 朝日魔王(图)
第360章 能升级的BOSS(文)
第361章 忧虑的四大军团(文)
第362章 百万财富(文)
第363章 凤鸣山脉(文)
第364章 原来是高手(文)
第365章 断肠崖(文)
第366章 进入副本(文)
第367章 清怪任务(文)
第368章 强悍的小怪(文)
第369章 好牛叉的技术(图)
第370章 杀戮统领(文)
第371章 神烛引怪(文)
第372章 单挑BOSS(文)
第373章 副本套装(文)
第374章 隐身怪物?(文)
第375章 高难度的副本(文)
第376章 暗影统领(文)
第377章 头痛的技能(文)
第378章 激烈的围攻战(文)
第379章 通过第二关(图)
第379章 狂兽盟(文)
第381章 难度递增(文)
第382章 艰难引怪(文)
第383章 烈火魔君(文)
第384章 绝妙的战术(文)
第385章 卡位成功(文)
第386章 被限制技能?(文)
第387章 更好的办法(文)
第388章 再强大,也趴下(文)
第389章 命运转轮(文)
第390章 完美级装备!(文)
第391章 副本隐藏关卡(文)
第392章 送宝金猿(文)
第393章 隐匿勋章(文)
第394章 好兄弟,讲义气(文)
第395章 奇怪的传送阵(文)
第396章 升级伍长(文)
第397章 五块钱的任务(文)
第398章 明月镇(文)
第399章 第二次副本(图)
第400章 不花钱的玩家(文)
第401章 强力召唤兽(文)
第402章 兄弟之情(文)
第403章 抽奖环节(文)
第404 吞天锦囊(文)
第405章 断肠悬崖(文)
第406章 收费副本(文)
第407章 赚钱计划(文)
第408章 土豪玩家(文)
第409章 谭楚的打算(文)
第410章 无良玩家(文)
第411章 美女城主的疑惑(文)
第412章 交换条件(文)
第413章 又回来了!(文)
第414章 单纯的城主(文)
第415章 完整的冥夜(文)
第416章 拯救冥夜计划(文)
第417章 惊人内幕(文)
第418章 带着土豪进副本(文)
第419章 什么叫效率(图)
第420章 失望的谭楚(文)
第421章 又见战天下!(文)
第422章 彻夜难眠(文)
第433章 真土豪,大手笔!(图)
第424章 奇怪的深渊(文)
第425章 什么情况(文)
第426章 争分夺秒(文)
第427章 高难度护送任务(文)
第428章 第一波怪物突袭(文)
第429章 有心招揽(图)
第430章 争分夺秒(文)
第431章 拒绝招纳(文)
第432章 难度倍增(文)
第433章 自创技能失败(文)
第434章 大陀螺旋风斩(文)
第435章 群攻的威力(文)
第436章 特殊精英BOSS(文)
第437章 急速追杀(文)
第438章 终于安全了(文)
第439章 B级评价(图)
第440章 任务奖励规则(文)
第441章 悬赏任务大厅(文)
第442章 黄金悬赏任务(文)
第443章 意外的大怪物(文)
第444章 中级驯养术(文)
第445章 佣兵令与神兽殿(文)
第446章 战斗力排行榜(文)
第447章 打造强力M(文)
第448章 建立佣兵小队(文)
第449章 高级精英怪(图)
第450章 可以利用的地形(文)
第451章 值钱的坐骑(文)
第452章 极品骑宠(文)
第453章 裂山神牛(文)
第454章 坚固防御墙(文)
第455章 耐心和坚持(文)
第456章 奇怪的坐骑令牌(文)
第457章 风林火山(文)
第458章 超级小萌货(文)
第459章 意外的巨款(图)
第460章 赚钱的效率(文)
第461章 再探悬崖(文)
第462章 大血包的勇气(文)
第463章 秘密通道(文)
第464章 无尽深渊(文)
第465章 老乞丐的秘密(文)
第466章 奇异的怪物(文)
第467章 神兽怒吼(文)
第468章 神兽白虎?(文)
第469章 营救神兽(图)
第470章 白额神虎(文)
第471章 燎原神火(文)
第472章 麻烦的任务(文)
第473章 神兽脱困(文)
第474章 虎神之怒(文)
第475章 这样也能占便宜(文)
第476章 全部搞定(文)
第477章 谭楚的要求(文)
第478章 加强兽魂珠(文)
第479章 兽性大发(图)
第480章 职业晋级试炼(文)
第481章 隐藏职业(文)
第482章 高手的指点(文)
第483章 御尘鳞甲披风(文)
第484章 精心准备(文)
第485章 挖坑与陷阱(文)
第486章 秘密暴露(文)
第487章 强力的大家伙(文)
第488章 孤身引怪(文)
第489章 坑爹,坑BOSS(文)
第490章 围殴大BOSS(文)
第491章 发飙的大家伙(文)
第492章 骁勇的猛虎(文)
第493章 通力合作(文)
第494章 高价法杖(文)
第495章 分配计划(文)
第496章 卓越级宠物(文)
第497章 铁血大旗(文)
第498章 虚影之瞳(文)
第499章 特殊钥匙(图)
第500章 贪狼凶煞戒(文)
第501章 什长勋章(文)
第502章 青木丛林(文)
第503章 黑暗森林(文)
第504章 小萌货,大血牛(文)
第505章 魅影精灵(文)
第506章 堕落的精灵(文)
第507章 黑暗封印(文)
第508章 遭遇突袭(文)
第509章 惊险过关(文)
第510章 火网杀阵(文)
第511章 过关妙计(文)
第512章 诡异的城市(文)
第513章 诡秘绿野城(文)
第514章 神秘的女子(文)
第515章 美女青琳(文)
第516章 救助神木(文)
第517章 丰厚奖励?(文)
第518章 齐心合力(文)
第519章 大佬碰面(图)
第520章 重新划分势力?(文)
第521章 黑夜来临(文)
第522章 激烈巷战(文)
第523章 恐怖的数量(文)
第524章 艰难的杀怪(文)
第525章 妙计杀怪(文)
第526章 暗夜魔魅(文)
第527章 任务难度选择(文)
第528章 巨大蝙蝠(文)
第529章 夜空之战(图)
第530章 特殊统领BOSS(文)
第531章 同归于尽?(文)
第532章 解除封印(文)
第533章 神灵守护契约(文)
第534章 美女守护(文)
第535章 黑暗斗篷(文)
第536章 风中落叶(文)
第537章 争抢任务,暴露行踪(文)
第538章 最后的机会!(文)
第539章 勘破阴谋(图)
第540章 鬼笑的计划(文)
第541章 谭楚的大计划(文)
第542章 劝说冥夜(文)
第543章 大战之前(文)
第544章 绝地回声谷(文)
第545章 诱敌妙计(文)
第546章 第一步计划(文)
第547章 全体出动(文)
第548章 绝地追杀(文)
第549章 意外的惊喜(图)
第550章 大战开启(文)
第551章 死亡地带(文)
第552章 怀疑身份(文)
第553章 攻城战开启!(文)
第554章 太狡猾了!(文)
第555章 前后夹击(文)
第556章 逼入绝境(文)
第557章 坚固的盾墙(文)
第558章 大难临头(文)
第559章 复仇的攻击(图)
第560章 蚕食战术(文)
第561章 最后冲锋(文)
第562章 疯狂杀戮(文)
第563章 守尸计划(文)
第564章 好事成双(文)
第565章 全回新手村(文)
第566章 惊喜的奖励(文)
第567章 招兵买马(文)
第568章 奇异山谷(文)
第569章 神秘石阵(图)
第570章 地图解密(文)
第571章 地宫开启(文)
第572章 地宫还是矿洞?(文)
第573章 迷宫矿脉(文)
第574章 好地方啊!(文)
第575章 蛮牛角力(文)
第576章 白银铁精(文)
第577章 银甲卫兵(文)
第578章 魔法免疫的怪物!(文)
第579章 意外的宠物令(图)
第580章 涉险过关(文)
第581章 三层迷宫(文)
第582章 神秘的小孩子(文)
第583章 凶残的怪物(文)
第584章 夜族魔妖(文)
第585章 神奇的小铲子(文)
第586章 中级矿工(文)
第587章 耀目银山(文)
第588章 BOSS,醒来了!(文)
第589章 被围困的BOSS(文)
第590章 腐蚀伤害(文)
第591章 又要单挑?(文)
第592章 等待死亡(文)
第593章 好多宝贝!(文)
第594章 运气超好(文)
第595章 吸血鬼老虎(文)
第596章 神级制作书(文)
第597章 神秘铁笼(文)
第598章 佣兵升级(文)
第599章 银月飞翎弓(图)
第600章 终于50级了!(文)
第601章 故人重逢(文)
第602章 浩然爱珊(文)
第603章 英雄再救美(文)
第604章 被美女缠上了(文)
第605章 幸福的烦恼(文)
第606章 神灵守护开启(文)
第607章 新的伙伴!(文)
第608章 惊讶的队友们(文)
第609章 网游才女(文)
第610章 公开的卧底(文)
第611章 寻找钓翁镇(文)
第612章 神秘小镇(文)
第613章 破城与老人(文)
第614章 墨银铁笼(文)
第615章 荣誉居民(文)
第616章 赔钱的任务(文)
第617章 副镇长的职责(文)
第618章 失败的惩罚!(文)
第619章 感激的NPC(图)
第620章 大把撒钱(文)
第621章 神奇的生活职业(文)
第622章 天价拜师费(文)
第623章 装备制作书(文)
第624章 偷师学技巧(文)
第625章 兵锋泣血刀(文)
第626章 好奇的林雨柔(文)
第627章 困兽之牢(文)
第628章 焦急的小郭(文)
第629章 永不休息的宠物(图)
第630章 神奇的青琳公主(文)
第631章 现在不差钱(文)
第632章 小气的谭楚(文)
第633章 神奇的药剂(文)
第634章 强力床弩!(文)
第635章 大明星的请求(文)
第636章 夜袭孤城(文)
第637章 恐怖的数量(文)
第638章 给力的经验值(文)
第639章 第一次守城(图)
第640章 魔法师军团(文)
第641章 林雨柔的建议(文)
第642章 床弩的威力(文)
第643章 钢甲力士(文)
第644章 大块头的大麻烦(文)
第645章 海量经验(文)
第646章 巨斧邪兽(文)
第647章 狂暴攻城(文)
第648章 伪神兽!(文)
第649章 会说话的BOSS(图)
第650章 锁神网(文)
第661章 包成粽子的怪物(图)
第652章 无聊的打怪(文)
第653章 变态的兽魂经验(文)
第654章 狂狮之王!(文)
第655章 分享战利品(文)
第656章 狮王战角(文)
第657章 破军连弩制作书(文)
第658章 意外的任务奖励(文)
第659章 老城主的故事(图)
第660章 隐秘内幕(文)
第661章 破城市,摇钱树!(文)
第662章 花费巨大(文)
第663章 狂兽逆天城(文)
第664章 城主大人(文)
第665章 投资新城市(文)
第666章 新城筹划(文)
第667章 安息之地(文)
第668章 遗失的地图(文)
第669章 隐藏的浮桥(图)
第670章 惊险浮桥(文)
第671章 失落之地(文)
第672章 地图尽头(文)
第673章 特殊材料(文)
第674章 好奇的林雨柔(文)
第675章 开诚布公(文)
第676章 互换机密(文)
第677章 残像的秘密(文)
第678章 烫手的雕像!(文)
第679章 隐藏的阴谋(图)
第680章 谭楚的疑惑(文)
第681章 特殊任务地图(文)
第682章 神奇的心灵召唤(文)
第683章 白色的猴子(文)
第684章 堵路的怪物(文)
第685章 奇怪的警戒线(文)
第686章 初级人工智能(文)
第687章 邪魔祭坛(文)
第688章 回到小镇(文)
第689章 修复城市(文)
第690章 寻找野兽(文)
第691章 效率小队!(文)
第692章 六级兽魂珠(文)
第693章 疾风狂狮(文)
第694章 斑斓巨蟒(文)
第695章 致命缠绕(文)
第696章 专业奶妈(文)
第697章 传授经验(文)
第698章 真假合同?(文)
第699章 果然是假的!(图)
很长哎
C. 帝国时代样子的游戏
可以玩史前人类的吗?
如果可以的话、、、
估计是地球帝国了
是全英文的吗
D. 彩虹岛游侠应该怎么加技能点
初级弩必满(5点)
连弩必满(3点)
特殊散弹必满(3点)
熟练十字弓[中级]后期慢慢补,加1点才1%,效果不明显
连弩激射必满(3点)
散弹必满(3点)
召唤异空必满(3点)
极限解除必满(3点)
而上级的十字弓好像是每加1点会提高3%零界伤害,减少1%回避,因为弩手血少跟本顶不住怪,主要靠回避来打怪,因此不建意加这招
然后说说被动计能,前期还是练级为主,所以不建议弓手前期就练宝藏弩,最主要是前期怪钱掉的少,刷稀有装备也只能刷低级的,后期就不同,钱掉的多,打高级怪稀有也能出高级,卖起来值钱,所以前期练战斗弩后期再去补百万跟爆率的
回避必满(10点)高回避的弩手必加的
非常逃脱(1点)逃命最好用的
鹰眼必满(5点)加攻击力的
老虎脚爪(10点)最好的加攻计能了效果:每级别临界破坏力
+3%,加满了是30%
E. 知链区块链金融应用实践平台成绩怎么算
1. 工作量证明(PoW)
中本聪在2009年提出的比特币(Bitcoin)是区块链技术最早的应用,其采用PoW作为共识算法,其核心思想是节点间通过哈希算力的竞争来获取记账权和比特币奖励。PoW中,不同节点根据特定信息竞争计算一个数学问题的解,这个数学问题很难求解,但却容易对结果进行验证,最先解决这个数学问题的节点可以创建下一个区块并获得一定数量的币奖励。中本聪在比特币中采用了HashCash[4]机制设计这一数学问题。本节将以比特币采用的PoW算法为例进行说明,PoW的共识步骤如下:
节点收集上一个区块产生后全网待确认的交易,将符合条件的交易记入交易内存池,然后更新并计算内存池中交易的Merkle根的值,并将其写入区块头部;
在区块头部填写如表1.1所示的区块版本号、前一区块的哈希值、时间戳、当前目标哈希值和随机数等信息;
表1.1 区块头部信息
随机数nonce在0到232之间取值,对区块头部信息进行哈希计算,当哈希值小于或等于目标值时,打包并广播该区块,待其他节点验证后完成记账;
一定时间内如果无法计算出符合要求的哈希值,则重复步骤2。如果计算过程中有其他节点完成了计算,则从步骤1重新开始。
比特币产生区块的平均时间为10分钟,想要维持这一速度,就需要根据当前全网的计算能力对目标值(难度)进行调整[5]。难度是对计算产生符合要求的区块困难程度的描述,在计算同一高度区块时,所有节点的难度都是相同的,这也保证了挖矿的公平性。难度与目标值的关系为:
难度值=最大目标值/当前目标值 (1.1)
其中最大目标值和当前目标值都是256位长度,最大目标值是难度为1时的目标值,即2224。假设当前难度为,算力为,当前目标值为,发现新区块的平均计算时间为,则
根据比特币的设计,每产生2016个区块后(约2周)系统会调整一次当前目标值。节点根据前2016个区块的实际生产时间,由公式(1.4)计算出调整后的难度值,如果实际时间生产小于2周,增大难度值;如果实际时间生产大于2周,则减小难度值。根据最长链原则,在不需要节点同步难度信息的情况下,所有节点在一定时间后会得到相同的难度值。
在使用PoW的区块链中,因为网络延迟等原因,当同一高度的两个区块产生的时间接近时,可能会产生分叉。即不同的矿工都计算出了符合要求的某一高度的区块,并得到与其相近节点的确认,全网节点会根据收到区块的时间,在先收到的区块基础上继续挖矿。这种情况下,哪个区块的后续区块先出现,其长度会变得更长,这个区块就被包括进主链,在非主链上挖矿的节点会切换到主链继续挖矿。
PoW共识算法以算力作为竞争记账权的基础,以工作量作为安全性的保障,所有矿工都遵循最长链原则。新产生的区块包含前一个区块的哈希值,现存的所有区块的形成了一条链,链的长度与工作量成正比,所有的节点均信任最长的区块链。如果当某一组织掌握了足够的算力,就可以针对比特币网络发起攻击。当攻击者拥有足够的算力时,能够最先计算出最新的区块,从而掌握最长链。此时比特币主链上的区块大部分由其生成,他可以故意拒绝某些交易的确认和进行双花攻击,这会对比特币网络的可信性造成影响,但这一行为同样会给攻击者带来损失。通过求解一维随机游走问题,可以获得恶意节点攻击成功的概率和算力之间的关系:
图1.1 攻击者算力与攻击成功概率
2. 权益证明(PoS)
随着参与比特币挖矿的人越来越多,PoW的许多问题逐渐显现,例如随着算力竞争迅速加剧,获取代币需要消耗的能源大量增加,记账权也逐渐向聚集了大量算力的“矿池”集中[6-9]。为此,研究者尝试采用新的机制取代工作量证明。PoS的概念在最早的比特币项目中曾被提及,但由于稳健性等原因没被使用。PoS最早的应用是点点币(PPCoin),PoS提出了币龄的概念,币龄是持有的代币与持有时间乘积的累加,计算如公式(1.4)所示。利用币龄竞争取代算力竞争,使区块链的证明不再仅仅依靠工作量,有效地解决了PoW的资源浪费问题。
其中持有时间为某个币距离最近一次在网络上交易的时间,每个节点持有的币龄越长,则其在网络中权益越多,同时币的持有人还会根据币龄来获得一定的收益。点点币的设计中,没有完全脱离工作量证明,PoS机制的记账权的获得同样需要进行简单的哈希计算:
其中proofhash是由权重因子、未消费的产出值和当前时间的模糊和得到的哈希值,同时对每个节点的算力进行了限制,可见币龄与计算的难度成反比。在PoS中,区块链的安全性随着区块链的价值增加而增加,对区块链的攻击需要攻击者积攒大量的币龄,也就是需要对大量数字货币持有足够长的时间,这也大大增加了攻击的难度。与PoW相比,采用PoS的区块链系统可能会面对长程攻击(Long Range Attack)和无利害攻击(Nothing at Stake)。
除了点点币,有许多币也使用了PoS,但在记账权的分配上有着不同的方法。例如,未来币(Nxt)和黑币(BlackCion)结合节点所拥有的权益,使用随机算法分配记账权。以太坊也在逐步采用PoS代替PoW。
3. 委托权益证明(DPoS)
比特币设计之初,希望所有挖矿的参与者使用CPU进行计算,算力与节点匹配,每一个节点都有足够的机会参与到区块链的决策当中。随着技术的发展,使用GPU、FPGA、ASIC等技术的矿机大量出现,算力集中于拥有大量矿机的参与者手中,而普通矿工参与的机会大大减小。
采用DPoS的区块链中,每一个节点都可以根据其拥有的股份权益投票选取代表,整个网络中参与竞选并获得选票最多的n个节点获得记账权,按照预先决定的顺序依次生产区块并因此获得一定的奖励。竞选成功的代表节点需要缴纳一定数量的保证金,而且必须保证在线的时间,如果某时刻应该产生区块的节点没有履行职责,他将会被取消代表资格,系统将继续投票选出一个新的代表来取代他。
DPoS中的所有节点都可以自主选择投票的对象,选举产生的代表按顺序记账,与PoW及PoS相比节省了计算资源,而且共识节点只有确定的有限个,效率也得到了提升。而且每个参与节点都拥有投票的权利,当网络中的节点足够多时,DPoS的安全性和去中心化也得到了保证。
4. 实用拜占庭容错算法(PBFT)
在PBFT算法中,所有节点都在相同的配置下运行,且有一个主节点,其他节点作为备份节点。主节点负责对客户端的请求进行排序,按顺序发送给备份节点。存在视图(View)的概念,在每个视图中,所有节点正常按照处理消息。但当备份节点检查到主节点出现异常,就会触发视图变换(View Change)机制更换下一编号的节点为主节点,进入新的视图。PBFT中客户端发出请求到收到答复的主要流程如图4.1所示[10] [11],服务器之间交换信息3次,整个过程包含以下五个阶段:
图4.1 PBFT执行流程
目前以PBFT为代表的拜占庭容错算法被许多区块链项目所使用。在联盟链中,PBFT算法最早是被Hyper ledger Fabric项目采用。Hyperledger Fabric在0.6版本中采用了PBFT共识算法,授权和背书的功能集成到了共识节点之中,所有节点都是共识节点,这样的设计导致了节点的负担过于沉重,对TPS和扩展性有很大的影响。1.0之后的版本都对节点的功能进行了分离,节点分成了三个背书节点(Endorser)、排序节点(Orderer)和出块节点(Committer),对节点的功能进行了分离,一定程度上提高了共识的效率。
Cosmos项目使用的Tendermint[12]算法结合了PBFT和PoS算法,通过代币抵押的方式选出部分共识节点进行BFT的共识,其减弱了异步假设并在PBFT的基础上融入了锁的概念,在部分同步的网络中共识节点能够通过两阶段通信达成共识。系统能够容忍1/3的故障节点,且不会产生分叉。在Tendermint的基础上,Hotstuff[13]将区块链的块链式结构和BFT的每一阶段融合,每阶段节点间对前一区块签名确认与新区块的构建同时进行,使算法在实现上更为简单,Hotstuff还使用了门限签名[14]降低算法的消息复杂度。
5. Paxos与Raft
共识算法是为了保障所存储信息的准确性与一致性而设计的一套机制。在传统的分布式系统中,最常使用的共识算法是基于Paxos的算法。在拜占庭将军问题[3]提出后,Lamport在1990年提出了Paxos算法用于解决特定条件下的系统一致性问题,Lamport于1998年重新整理并发表Paxos的论文[15]并于2001对Paxos进行了重新简述[16]。随后Paxos在一致性算法领域占据统治地位并被许多公司所采用,例如腾讯的Phxpaxos、阿里巴巴的X-Paxos、亚马逊的AWS的DynamoDB和谷歌MegaStore[17]等。这一类算法能够在节点数量有限且相对可信任的情况下,快速完成分布式系统的数据同步,同时能够容忍宕机错误(Crash Fault)。即在传统分布式系统不需要考虑参与节点恶意篡改数据等行为,只需要能够容忍部分节点发生宕机错误即可。但Paxos算法过于理论化,在理解和工程实现上都有着很大的难度。Ongaro等人在2013年发表论文提出Raft算法[18],Raft与Paxos同样的效果并且更便于工程实现。
Raft中领导者占据绝对主导地位,必须保证服务器节点的绝对安全性,领导者一旦被恶意控制将造成巨大损失。而且交易量受到节点最大吞吐量的限制。目前许多联盟链在不考虑拜占庭容错的情况下,会使用Raft算法来提高共识效率。
6. 结合VRF的共识算法
在现有联盟链共识算法中,如果参与共识的节点数量增加,节点间的通信也会增加,系统的性能也会受到影响。如果从众多候选节点中选取部分节点组成共识组进行共识,减少共识节点的数量,则可以提高系统的性能。但这会降低安全性,而且候选节点中恶意节点的比例越高,选出来的共识组无法正常运行的概率也越高。为了实现从候选节点选出能够正常运行的共识组,并保证系统的高可用性,一方面需要设计合适的随机选举算法,保证选择的随机性,防止恶意节点对系统的攻击。另一方面需要提高候选节点中的诚实节点的比例,增加诚实节点被选进共识组的概率。
当前在公有链往往基于PoS类算法,抵押代币增加共识节点的准入门槛,通过经济学博弈增加恶意节点的作恶成本,然后再在部分通过筛选的节点中通过随机选举算法,从符合条件的候选节点中随机选举部分节点进行共识。
Dodis等人于1999年提出了可验证随机函数(Verifiable Random Functions,VRF)[19]。可验证随机函数是零知识证明的一种应用,即在公私钥体系中,持有私钥的人可以使用私钥和一条已知信息按照特定的规则生成一个随机数,在不泄露私钥的前提下,持有私钥的人能够向其他人证明随机数生成的正确性。VRF可以使用RSA或者椭圆曲线构建,Dodis等人在2002年又提出了基于Diffie-Hellman 困难性问题的可验证随机函数构造方法[20],目前可验证随机函数在密钥传输领域和区块链领域都有了应用[21]。可验证随机函数的具体流程如下:
在公有链中,VRF已经在一些项目中得到应用,其中VRF多与PoS算法结合,所有想要参与共识的节点质押一定的代币成为候选节点,然后通过VRF从众多候选节点中随机选出部分共识节点。Zilliqa网络的新节点都必须先执行PoW,网络中的现有节点验证新节点的PoW并授权其加入网络。区块链项目Ontology设计的共识算法VBFT将VRF、PoS和BFT算法相结合,通过VRF在众多候选节点中随机选出共识节点并确定共识节点的排列顺序,可以降低恶意分叉对区块链系统的影响,保障了算法的公平性和随机性。图灵奖获得者Micali等人提出的Algorand[22]将PoS和VRF结合,节点可以采用代币质押的方式成为候选节点,然后通过非交互式的VRF算法选择部分节点组成共识委员会,然后由这部分节点执行类似PBFT共识算法,负责交易的快速验证,Algorand可以在节点为诚实节点的情况下保证系统正常运行。Kiayias等人提出的Ouroboros[23]在第二个版本Praos[24]引入了VRF代替伪随机数,进行分片中主节点的选择。以Algorand等算法使用的VRF算法为例,主要的流程如下:
公有链中设计使用的VRF中,节点被选为记账节点的概率往往和其持有的代币正相关。公有链的共识节点范围是无法预先确定的,所有满足代币持有条件的节点都可能成为共识节点,系统需要在数量和参与度都随机的节点中选择部分节点进行共识。而与公有链相比,联盟链参与共识的节点数量有限、节点已知,这种情况下联盟链节点之间可以通过已知的节点列表进行交互,这能有效防止公有链VRF设计时可能遇到的女巫攻击问题。
7. 结合分片技术的公式算法
分片技术是数据库中的一种技术,是将数据库中的数据切成多个部分,然后分别存储在多个服务器中。通过数据的分布式存储,提高服务器的搜索性能。区块链中,分片技术是将交易分配到多个由节点子集组成的共识组中进行确认,最后再将所有结果汇总确认的机制。分片技术在区块链中已经有一些应用,许多区块链设计了自己的分片方案。
Luu等人于2017年提出了Elastico协议,最先将分片技术应用于区块链中[25]。Elastico首先通过PoW算法竞争成为网络中的记账节点。然后按照预先确定的规则,这些节点被分配到不同的分片委员会中。每个分片委员会内部执行PBFT等传统拜占庭容错的共识算法,打包生成交易集合。在超过的节点对该交易集合进行了签名之后,交易集合被提交给共识委员会,共识委员会在验证签名后,最终将所有的交易集合打包成区块并记录在区块链上。
Elastico验证了分片技术在区块链中的可用性。在一定规模内,分片技术可以近乎线性地拓展吞吐量。但Elastico使用了PoW用于选举共识节点,这也导致随机数产生过程及PoW竞争共识节点的时间过长,使得交易延迟很高。而且每个分片内部采用的PBFT算法通讯复杂度较高。当单个分片中节点数量较多时,延迟也很高。
在Elastico的基础上,Kokoris-Kogias等人提出OmniLedger[26],用加密抽签协议替代了PoW选择验证者分组,然后通过RandHound协议[27]将验证者归入不同分片。OmniLedger。OmniLedger在分片中仍然采用基于PBFT的共识算法作为分片中的共识算法[28],并引入了Atomix协议处理跨分片的交易,共识过程中节点之间通信复杂度较高。当分片中节点数量增多、跨分片交易增多时,系统TPS会显著下降。
Wang等人在2019年提出了Monoxide[29]。在PoW区块链系统中引入了分片技术,提出了连弩挖矿算法(Chu ko-nu mining algorithm),解决了分片造成的算力分散分散问题,使得每个矿工可以同时在不同的分片进行分片,在不降低安全性的情况下提高了PoW的TPS。
F. 彩虹岛神射手怎么加技能点
武器123前用虎弓。力量弩比暴击打怪要快的多。(本人经N次洗点证明此理论)
123以后用法老和冰魔。冰魔需要解释下。很多人说冰魔垃圾。但是冰魔拿到就是随即2个附加属性。N又高。不需要生活技能的加工就可以上双9。LV9最大力加上LV9最小力。那个能力你自己想象下吧。
耳环当然是用巧克力本来就加力量幸运体力魔法。再搞个双9。是不是很BT?
戒指用丑八怪。用于暴击。
至于加点。这个本人深有体会。转好以后先把老虎脚爪一排全加满。然后加十字弓熟练到满。再然后加连弩一排技能。加到不能加为止。多余的点加近射这一排。为什么呢?。以前我认为单修够了。后来一挂机才发现原来不够。不过近射学到飞矢裂震LV1了就不用学下去了。练级的时候就用封印之箭和飞矢裂震辅助一下就可以了。
最后在你点多的情况下推荐你加一下毒那排的背后攻击。效果不错。
G. 我想找一部网游小说,主角名字我忘了,但他是一个弓手,人物我记得有百步穿扬,飞龙在天…,其中还提到...
我也知道一本这样小说,内容大概一样,但游戏中装备要自己找材料,挖矿,杀鸟取羽毛等等,其中第一个boss是树妖,杀死后出现隐藏矿洞,进入其中挖矿。弓手进阶连弩手,再进阶诸葛弩手,好像吧
H. 彩虹岛弓游侠的加点顺序和练级地点(不要复制的)
弓 每个人都知道,高暴击概率是这个职业的饭碗 武器技能不用多说 熟练上 中 下 全满
技能单 群双修 满
至于其他类里 个人认为可以先选择加满回避 然后满 鹰眼和虎爪 这条可以大大的提升弓的暴击几率以及暴击最大的伤害 打出的数字也将非常可观
暴击类满后 多的点就加幸运 以及 背后攻击 背后攻击加满至少可以多出三分之一的攻击力
也有很多弓是先5点回避 背后攻击 背后刺击 然后满毒 和神经 这样可以更好的拉怪
但如果走暴击辅毒会效果更好 毒系就不必加满 只要能开1点神经就行 技能点在80级以后自然是够的 前起练级弓就全靠暴击了
因为各职业在各个时期情况不同,所以本评价按照等级划分。以下只是我的个人观点,难免有些片面,大家有已经欢迎踊跃提出,我会及时修正,为不了解彩虹的新玩家作些帮助
1-20级:初始阶段,各个职业区别并不大,到20也很快,相对来说较弱的职业也就是单修的法师(尤其是拿仗的)
20-40级:
雨箭系或双修弓手和疾风枪系战士展露头角,特别是雨箭系弓,快速,高攻群攻的技能远远强于其他职业.紧随其后的是连弩系弩手和双手剑,优点同样是高攻,缺点是连续的杀怪有点力不从心.之后的拳战不错的表现,因为这个阶段主要还是一只只打怪,使这个只适合杀单只怪的职业效率并不比别人差多少.小岛和盾卫区别不大,攻击都不高。排在最后的依然是各系法师,如果不辅修小刀,是很痛苦的。要么是攻击低,要么是冷却长。
40-55级:龙猫姐姐的时代
有戒指的今天,这15及不过是2天的事情。针对龙猫姐姐的刷法,这个时期无疑是弓手的天下,杀怪能力比很多职业高了一倍。同样之后的是疾风枪。另外风地法师也有很好的表现。水法则依然是低攻没什么大作为,火法虽然高攻已经有所显现,但是实在不适合应付不断刷新的姐姐,同火法类似的还有弩和双手剑,但是比火法情况吕略好。另外适合群攻的飞刀系也表现不错。排在最后的则是盾和拳,修气功的拳还好点,修其他2系的,别人宁愿组经验宝宝或少人都可能不组。
55-60级:金字塔单刷或者双刷,各职业差别不大,效率都不高,盾稍慢一点。
60-70级:螃蟹的时代
移动攻击另双手剑替代枪走到了最顶端。特别是63得可怕,使得双手剑面对一群螃蟹泰然自若。气势远超其他职业。其次是已经成形的风法,不俗的攻击力和很适合杀螃蟹的远程伤害,再加上这里非常实用的风斩,让风法成为这里最受欢迎的人。因为武器和天赋的原因,弓游的攻击开始显得不足,依靠本身技能的优势还勉强占有一席之地。弩游火地法在这一阶段逐渐成型,攻击成长很快。因为螃蟹经常聚成一堆,所以盾卫也很有用。排在后面的依然是攻击显低的小刀水法。以及不适合群怪的拳
70-80级:海星时期
因为需要跑动攻击和海星的跳跃攻击,双手不再是最佳攻击。取而代之的是完全成型的弩游,火风法。双手和枪排在之后
需要提出的是法师在这一阶段攻击显得很高,有不小的功劳是因为小弟和蝙蝠心。+16%最小伤害得小弟和能加9%最大属性伤害蝙蝠心,提升了法师至少10%得伤害。而其他职业为了提升10%伤害至少需要10个技能点。另外一个原因是魔力的提高对法师魔法伤害提升有着显著的效果。因为这2个原因,使得法师虽然在其他系天赋里只有一个提升10%魔法伤害的技能,但是随着等级升高,魔法伤害提升幅度远超其他物理攻击职业。
同样因为对象是海星,使得远程攻击的地法,弓,小刀,气功拳也有不错的表现。地法攻击高,但是技能攻击方式并不佳。弓虽然攻击继续显低,但是70技能雷光箭的快速效果为其发挥增色不少,而且这个时期的弓也完成了由主雨箭系到主双重箭系列的过渡。小刀跟弓类似,武器攻击低的弊端逐渐显现,而且70技能还不实用。至于水法,基本已经绝迹。。。。。
最后的依然是盾,脚和政拳拳,海星实在不适合他们对付啊
80-95级:通道5
跟以往组队面对大量怪不同,队伍分开各自面对1-2怪,使得各职业差距不大。
同样排在前面的依然是快速杀怪的弩火法。
弩依靠天生的高幸运高暴击率以及完美结合的高级熟练老虎脚爪,还有技能释放速度非常快的连弩系列,杀怪速度让很多职业望尘莫及。这个时期弩手基本已经开始走背后系,在杀女巫的时候有非常好的表现
因为装备和魔力的原因,火法的高攻越来越显眼,虽然长冷却缺点依旧,但是已经不是持续杀大量怪的时代了,所以可以忽视
战士一直是持续稳定高攻得代表,所以3系战士都有不错的表现,最佳的依然是枪,双修枪应付2系技能应付不同情况的优势越来越明显,相比双手剑开始显得不如枪,而拳系则显得不过不失,没什么好表现也没什么不好
因为所属武器都非常垃圾的关系,弓,小刀伤害持续走低,同样的还有风法,已经越来越不适合打怪需要,开始走下舞台。
在这个时期,开始展露头角的是盾,尤其是剑盾,逐渐成型的辅助盾能给队伍加30%伤害!!!!30%什么概念,别的职业就算你把其他系列加满也无法得到30%伤害提升。而且剑盾的熟练本身还能加20%伤害,15%命中。让成型的盾为能提升150%伤害,等于每次攻击都是暴击。虽然技能天生伤害比较低,但是这150%已经足够弥补,何况还有30%是群体效果的。
95级+:
这个时期的王者,当之无愧的是盾卫,已经完全是队伍的核心存在
当面对火箭,跳棋,其他任何职业都有被1-2个怪秒掉的危险,而盾卫既能抗,也能打,还有诸多应急技能面对各种情况,让其他职业自愧不如
火法,弩,双手,枪,作为队伍里攻击力的存在并没有太大的区别。仔细比较的话,高攻且能开始辅修治疗的火法稍强一点
枪比双手更加有用,而背后刺激成型的弩手经常能发挥惊人的爆发力。
其他攻击显低的职业已经完全不适合队伍需要,远程的还好能跟着混混,近身如拳系完全消失了。