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挖矿小分队

发布时间: 2023-02-03 07:08:04

A. 有哪些好玩的挂机放置类手游

小黑屋!虽然是放置但是时间也不长,如果是东方玩家可以进一步缩短时间,个人觉得挺有意思的,解锁新技能的时候,心里美得很。

B. 帝国时代3 跪求高手帮助!

德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,

C. 为什么QQ水浒小分队用不了了

TX改代码了,小分队好多功能已经不能使用了

D. 红警共和国之辉哪点比其他版本不好

突袭(Sudden Strike),最早接触这个游戏是在2000年底,当时卖D版游戏的老板卖RA2正是火热的时候,很少有人买这个游戏,那个老板只是说这个游戏是德国人作的,做得绝对比RA好。
直到有一天,我去一个朋友那里看见他正在玩突袭中拯救大兵瑞恩那关,当看到开始接近10分钟奥马哈海滩的登陆战的时候,看见无数的士兵倒在机关枪,迫击炮,重炮的交*火力下的时候,我望着那惨烈的战争,突然感觉到这个游戏的确是一款值得珍藏的游戏。
随后的公司的办公室中PC上的AOE和RA2都消失,取而代之就是。。。。。。CC5(近距离作战5)。^_^,因为当时突袭我还没有从朋友那里COPY过来那!
CC5给我的感觉也很震撼,真是绝对拟真,不过罗嗦的战争和不均衡的攻防系统令我们所有人都很失望,因为总是打到关键的时候,却突然莫名其妙的宣布一方胜利,我望着同事失落的眼神,知道即将到来的突袭将给他们带来无比的快感,因为那是完全超越CC5的。
突袭没有那么多类似三国的内政关系,也没有类似RA和AOE复杂的升级关系和电厂与种地,它唯一的目的就是展现―――突袭!这个战争的灵魂。
遥想突袭占领公司PC时候,所有人对其都非常惊讶,因为习惯了AOE和RA的200人以内一下的小规模的作战了,突然面对可以指挥到团一级的突袭时,每个人都那么不习惯。每当笨拙的把士兵放下车,却发现自己的老窝中还有无数的军车在焦急的等待着任务。
战争初期
刚开始玩联机对旗子并不知道有什么用处,只是感觉到旗子可以带来援军,于是在每个旗子旁边都是一场场血战。坦克搀杂着没有下车的士兵,甚至有的车连炮都没有放下就直接投入了战斗,战场的四周到处是车辆的残骸。因为都知道每夺一个旗子就知道可能有援军来临。小小的屏幕上长长的车龙一直延伸到旗子脚下,几方的势力都是在可以看见对方的情况下下车,开火。那个时期的突袭真是对快手的应用,谁的手点击着的迅捷就就是那个旗子的拥有者。那个时期没有战术,只是凭借手快,眼快。
战争展开
随着战争的持续,打着打着,发现就算有旗子也没有援军的来到,相反为了一面旗子而牺牲和浪费了很多无辜的士兵,于是聪明的几个同事开始在旗子旁边设伏,而其他实在的同事还是老打法,结果隐藏在树林中的几门小炮就让很多无辜的士兵连下车的机会都丧失了,白白的丧失了生命。战争的展开让公司里的人成为了这场突袭战争中的司令,当然还有军长,自然也有炊事班长出现了。

兵力的部属
司令和军长们已经开始研究战术了,在何时,何地进行伏击,如何集中运用远炮大面积打击对手,士兵再也不粗框的集中使用了,而是首先要分分类。
初期进攻战术
在进攻的战术应用上也更加讲求,虽然还是很原始,不过已经出现了简单的协同作战,例如投弹手协同坦克一起进攻,敌人如果还是炊事班长的水平,仍旧傻呆呆的派坦克和乱七八糟的步兵上来,其结果就是其坦克被投弹手无辜的打炸,而他可怜的步兵被隐藏在投掷手后面的勇猛的坦克大量的杀伤。
初期设伏
尤其是在旗子旁边设伏,在旗子的周围有一个弧形的炮阵,表面看着那里旗子没有占,其实危机四伏。赶上一个炊事班长还在原始的使用坦克来进行探路,结果必然被乱炮狂打还不知道敌人在那里,只见旗子下面坦克的残骸比比皆是,真是无奈。
战争之神的使用
不过连长也是会进化的,不过司令们更狡猾,对远炮的使用,令攻击方如果军队集中使用就损伤惨重。战争之神随着战争的展开就是不停的发挥威力,既可以在战争中起到支持火力,又可以打击纵深的集结地。

战争中期
有目标的战争
公司的班长们有人退出了,因为他们面对日益变化的战术增长感到非常不习惯。但有优胜劣汰,还是不停的有新人又加入进来,新的人带来了新的知识,其中最有震撼力的就是知道了旗子使用的奥秘,于是战争的目标就知道了。围绕的战争的目标,一场侦察与反侦察,突击与反突击,远程打击与短促突击的新战争开始了。
为了夺取同样色彩的旗子,原先原始的战术已经落后,战争的革命来到了,所有的人都知道在打击前先进行炮火覆盖,而且不仅仅是覆盖其旗子下,而后覆盖其周遍。伴随着炮火准备,军力的集结也成为了任务,随之而来就是大规模的冲锋。通常是以步兵为前导,引导着坦克进行突袭的时候,发现自己的坦克一辆辆的停滞了,为什么那?原来是地雷这个不起眼的东西起到了关键作用。
由于意识到了地雷的妙用,引发了更细兵种的划分,背着步枪的士兵们不再是无辜牺牲的对象了,他们的拥有了更大的意义就是在旗子的附近布雷。而那些投弹手则偷偷藏在旗子旁边的林子里,期待着对炸断履带的停滞的坦克总攻。
俗话说有矛必有盾,伴随着对手战术的灵活令让所有人对士兵的认识逐渐加深,于是对于狙击手的重新发现,导致了隐藏在林中一门门小炮炮手的悲哀,他们的命运伴随着两声枪声而终结了。
远程打击程度
随着对远炮打击程度认识的加深,旗子周围再也不放太多兵了,而是在短纵深的中放置坦克和步枪手,真正旗子下也许只有一个炮灰。而远炮的作用相对大大降低了。

战争高潮
战争越打越激烈了。
配险飧龃蚀釉�疵挥谐鱿止�湮�顺鱿制德势母叩模�诙�远�恼秸�校�镫魅�淼墓适略谝淮未蔚闹叵郑�У愦蛟�恼绞跻仓鸾コ鱿郑�踔脸鱿至宋�壕日缘那榭觯�璺�庋�虻サ恼绞跻谰墒钦秸�氖じ旱墓丶�?
在一个主攻方向突击的时候,先在一个侧翼进行佯攻,而后主力全线突击的战术多次出现,经常打完后,我常能联想到一个老红军团长和他的儿子的对话:
儿子说:"爸爸,敌人一个团,你一个团,你怎么打败他那?"
团长说:"这个太简单了。我有无数种方法"
儿子:"都是什么那?"
团长:"简单两种一种是把全团分为三个营,一个营打阻击,阻击敌人两个营,拖住敌人,而后利用其他两个营对敌人的一个营打歼灭仗,随后形成战场优势。或者是上来自己马上掉头就跑,而后在一个地方埋伏,而敌人追来的时候,他们是一个营一个营的来,而我们是三个营同时打击他一个营,同时形成火力优势,一个一个吃掉他。还有。。。。。。。"

在一次大规模的进攻中,呈波浪似的连续突击,通常让对手根本来不及防守,战争通常延公路,山渊走向呈轴线展开。
随着战争进入到了白热化的时候,每个人都对每种武器有了更深刻的认识,每个人都在问自己,坦克真是需要在突击阶段使用嘛?没有侦察,远炮的威力到底有多大?步兵到出了布雷是否还有其他意义?对于那些下了兵后的卡车是否能够排上用场?
每个人答案都是不同的,他们战术都体现在战场上,远炮再也不凭空轰击了,而后几辆卡车变成了探路车,坦克也不在混编,也是区分出轻,中,重的型号。火力的配备也讲求了,力求符合战术原理,前轻后重。
战争的激烈程度导致了更复杂的兵种组合出现了,步枪兵协同冲锋枪手后面跟随着一辆坦克,这样的组合目的就是去探路,步枪兵可以利用其视野远而为坦克提供射程,而如果遭遇了敌人大股的步兵时候,坦克和冲锋枪兵还可以提供一定的火力支持,如果遭遇并发现敌人结集地,那如果对方还在为这三个单位而缠斗,其结果就是无数地重炮炮弹从天而降。
战争的双方再也不无辜的浪费兵力去搞所谓的集团冲锋了,而后利用上述的组合不时的进行机动性很强的火力侦察,随后战争之神通常来检验结果。
当战争僵持的时候,谨慎,小心和大胆冒险就成了一个指挥官素质的综合体现,真正突袭就是小分队在敌人后方大胆的穿插,前方炮火震天其实是为了掩护后面的主攻,愚笨的敌人往往在其防守薄弱的后方往往只有几个小兵在看守旗子,而往往几两快速机动的吉普车和狙击手就奠定了胜利的基础。
战争僵持的时候,对于行动机动的车辆运用,就是胜利的关键,因为灵活机动就是意味着侦察范围的扩大,而如果无意中侦察到敌人的重炮阵地。。。。。OH ,MY GOD!

进攻时,在每次进行战争突击准备的时候,首先是利用机动力量进行侦察,而后是小规模的火力侦察,随后是协同己方进行波浪似的短促突击(旗子变黑),达成战术目的后迅速的撤退。
防守时,最好的防守是进行小规模,不间断的对敌人进行骚扰,而后部署兵力的时候是前轻后重,在敌人远程火炮的打击范围外部署快速的机动部队,并且面对敌人大规模的坦克突击的时候,在其旁边配属机动部队,目的就是在自己的重甲部队没有来到的时候维持不让敌人占领旗子。关键的一点就是远炮要部署在防御弧线以内,力求在战争的过程中大面积消灭敌人有生力量。

战争结束
后来,我退出了与人的战斗,因为迷上了永远的突袭的任务关,美军第一关一直没有过去过(郁闷中),但是还是怀念德军的所有关卡,因为从第二关开始,我一直追求面对苏军疯狂的进攻而自己损失最小。甚至在一次进攻中,苏军死伤了近30辆坦克和近200人的疯狂进攻中,我只死伤了近20步兵。望着已经变成焦土的战场,我心里除去喜悦外,只能淡淡说:这就是突袭吧。

还是有朋友说的那句:“想参加军事平面实时模拟程序请玩CC,想放松身心,最大限度发泄大脑皮层暴力因子,请玩SS。

E. 找一个经营放置类手游…游戏的图标是一个小城堡…游戏有一个主城堡,是一个国家

楼主找到了吗,我也想想知道这个游戏,我也玩过,忘记名字了,可以挖矿,炼金,砍树,钓鱼,面包房,农场,城堡好像是当仓库用的

F. 只是来求证下,进度多少了

顶个
不要老是说不知道具体时间
管理员你可以去问下
我们大家已经等了很久了
从挖矿功能到全部功能失效
说实话
本人蛮失望
但是希望小分队会变好
给我们个具体时间吧
不要忽悠我们了

G. 适合两个人玩的聊天游戏有哪些

适合两个人玩的聊天游戏有:《Terraria》、《虚荣》、《ARK: Survival Evolved》、

1、《Terraria》

《Terraria》泰拉瑞亚简单的来说就是2D版的“我的世界“,同样该游戏的自由度也是和我的世界相媲美。虽然是2D横版的模式,但是也有这它独特的风味。甚至可以大胆的说,这是一款永不会过时的游戏。游戏的玩法很多,挖掘,战斗,探索,建造。

方舟目前有多种风格的DLC可供选择,但是对于主机的硬件要求比较高,如果主机的硬件有些疲软,那就有可能造成游戏中的资源刷新不出来。总而言之,这款游戏对于聊天游戏来说,可玩性很高。

H. 岳绮罗被扭伤是哪一集

第17集。
年代久远的山洞极易滋养邪灵,一伙士兵在已达百年岁月的山洞挖矿,被忽然出现的神秘黑影夺取性命。张显宗护送岳绮罗返回百年洞穴,岳绮罗在两个士兵的陪同下进入洞中,百年之前,她在洞中修成邪术布下锁魂阵,困住许多精气,每次遇到不测,她就回到洞中吸食精气恢复元气,如今,赖以生存的山洞已被无心破坏,岳绮罗看着塌陷的洞壁,无比心疼。
山洞塌陷引来一团神秘黑影,岳绮罗在洞中与黑影遭遇,法力高强的她在黑影面前亦惊慌失措乱了方寸,两个陪她进洞的士兵奔逃不及,不幸成为神秘黑影猎杀的目标。岳绮罗带伤返回地面,在张显宗的护送下回到文县,张显宗无微不至照顾她,亲自治疗她腿上的伤口。两人虽是夫妻关系但无夫妻之实,岳绮罗只把张显宗当成合作伙伴,对其无一丝爱意,张显宗对此不以为然,义无反顾真心实意爱着岳绮罗。洞内潜伏着神秘黑影,岳绮罗决定利用黑影除掉顾玄武,只要顾玄武入洞挖金矿,定然难逃一死。张显宗在岳绮罗的指使下对外放出准备挖金矿的假消息,顾玄武信以为真,征得大帅允许,迅速带兵上山抢占挖矿先机。经过挖矿技工先期堪探,确认洞中埋有大量金矿,顾玄武没有立即入洞挖金矿,而是派出一支先遣小分队一探虚实,小分队入洞之后遭遇神秘黑影,只有两人从洞中逃了出来,两人安然无恙,精神受到刺激,在顾玄武面前描述遇到神秘黑影的过程,神秘黑影拥有强大的力量,顷刻间便能取人性命。
顾玄武唯恐士兵们产生恐慌,命令副官对外散布熊瞎子伤人的假消息,一些士兵信以为真,晚上洗脸打水谈起小分队员遇害一事,深信是熊瞎子所为。一夜过去,又有两名士兵离奇遇害,顾玄武赶到事发现场堪查,发现两名士兵只剩骨架。潜伏在暗处的邪祟连伤数人性命,顾玄武赶忙派人将无心请到山上。

I. 火线交锋的剧情梗概

探员正准备退休。由于厌倦了警局内部的腐败以及他决心帮助自己的手下得回应得的权利。然而他最后的一件案件使他卷入了一场噩梦,不但使他的事业岌岌可危,生命也可能不保…… 开发:Eugene Systems
发行:Atari
容量:4CDs
语种:繁体中文
平台:PC
类型:即时战略 《Act of War: Direct Action》是一款背景设定在最近未来的即时战争游戏,由知名军作家Dale Brown协助撰写剧本,想必会是一款剧情紧张、过程刺激的RTS。
◆多种武器 打击恐怖份子
游戏背景发生在一个由多家石油公司组成的企业团体,这个企业体企图密谋垄断全球市场,不过其中一些美国公司并不想跟进,于是乎爆发了新一波的全球恐怖攻击行动。为了打击气焰嚣张的恐怖主义,玩家将率领一支称为“利爪”的特遣部队,在15个作战任务中深入东京、埃及、莫斯科、伦敦以及华盛顿等世界各大都市与恐怖份子作战。
这支新成立的反恐机构拥有各种武器装备,从自行研发的高科技装备到各式美军武器。所以玩家们会看到“利爪”的快速反应部队中出现布莱得雷装甲车、艾布蓝主力坦克或是像是阿帕契以及黑鹰直升机时应该不会觉得太意外。“利爪”特遣部队也拥有类似海军陆战队员的兵种,这些身穿类似骷髅护甲的超级士兵将是你对付恐怖份子的主力部队。
◆真实精致的游戏画面
即使游戏还在早期开发阶段,《Act of War:Direct Action》的游戏画面就已经表现得相当良好,Eugen System这家游戏开发公司拥有大约20名员工,其出身背景多为建筑学以及美术设计,所以玩家在游戏中多少会看到一点跟传统RTS不同的画面风格。
在一段发生在华盛顿的游戏试玩影片中,玩家可以看到钜细靡遗的高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。就算你放大检视一辆艾布蓝主力坦克,车体模型的细节度依然相当令人吃惊,比起FPS游戏中的表现丝毫不逊色。另外像是火炮发射时的震动、直升机飞越表现出的流畅旋转翼以及每个物件投射出的真实阴影都使得游戏世界更加地丰富。
游戏中的所有建筑物都能破坏,你可以真正看到战火摧残过的痕迹,玩家甚至能派兵驻防大楼,或是在屋顶上建立据点让你拥有更好的视野。部队进入建筑物时会从窗口对周边的敌人射击,并且得到额外的防护。
◆俘虏敌人新玩法 编辑器、多人连线功能俱全
至于游戏性方面,Eugen System也设计出与传统RTS不同的有趣变化。像是玩家可以在战场上俘虏敌人。在《Act of War:Direct Action》中安排有一些基地类型的建筑物,所以玩家们不必伐木挖矿来生产资源,不过你却能俘虏敌人来增加额外的建筑资金。玩家可以俘虏游戏中任何兵种单位,甚至是车辆载具被摧毁后也会有驾驶员跑出来让你抓。
一旦玩家在单人战役模式中成功拯救世界,《Act of War:Direct Action》也提供单关的战斗模式(Skirmish mode)以及最多支援8位玩家对战的多人游戏模式。另外,游戏也包含功能强大的关卡编辑器让玩家们设计出他们自己的任务。 控制栏左上角objective是任务说明,每完成一项会打一个勾。菜单右面的士兵功能栏分别是移动、攻击、停止、防御、俘虏、卧倒、埋伏。
第一关
地点:北非某处
任务目标:
1控制入口
2在helipad的直升机起飞前俘虏他。
3jefferson必须活着。
任务地点是在沙漠地区中的一个地方基地,这次任务由jefferson带领的三角洲部队士兵完成,卧倒后直接进攻基地入口,一路杀过去,敌人对于卧倒的人员不太敏感,不过要注意提前杀掉拿火箭筒的士兵,火箭筒的杀伤力比较大,这和将军是不同的,其他拿轻武器的人员十分容易对付,己方士兵不时还会恢复生命值。地图上会有目标位置距离显示,按照其指示推进,摧毁停在基地中央的直升机,到北面可以看到helipad,干掉他身边的士兵后俘虏他,然后美军的直升机抵达接应,全部人员登机。登机后B2会对基地进行地毯式轰炸,和将军十分类似,不过难度上要容易多了。
第二关
地点:伦敦
任务目标:
1来到主林荫道
2控制在皇宫前的监狱
3jefferson必须活着。
4杀光皇宫附近的恐怖分子
5抵达东北角上的林肯加长轿车。
任务地点为城区,带领jefferson的小分队一路向北走,来到第一个集和地点。然后一路向东走,越过广场,来到皇宫外面,这时会有一段暗杀政要的电影,然后杀光皇宫附近的恐怖分子,小分队会损失好几个人,缺乏狙击手的代价就体现出来了,当然,如果使用jefferson一个人的话就没有这样的问题。完成后跑到医疗车边上补血,接着向东北角上进攻,抵达轿车边,又是一段电影,轿车里只有两个保镖的尸体,目标已经被带走,通过一番网络搜寻确定了目标所在地点。
第三关:
地点:伦敦
任务目标:
1防御大使馆
2jefferson必须活着。
3按照指示行动
开局3辆车将部队运到城区,然后全体下车,向北大使馆处推进,中途会遇到埋伏,消灭他。清除大使馆附近的敌军后让部队在救护车附近补血,然后南下进入公园,杀掉中央地面上的恐怖分子。之后穿过公园南面的建筑,消灭外围建筑中的敌军,只要直接指引部队靠近,然后会自动开火,也可直接进入建筑清除敌人。接着继续南下,中途仍有伏击,注意用救护车补血。直到杀光南面建筑中的敌人后,有两架直升机抵达,一段电影过后,就是带领sas狙击手冲击最后一个据点。由于有了狙击手,所以没必要硬拼,等狙击手呈蹲下瞄准姿势时让其将远处的恐怖分子一一击毙,攻克这个据点基本没有伤亡。之后又是一大段电影,找到了目标。
第四关:
地点:旧金山
5月23日,周四。
任务目标:
1抵达美军基地
2jefferson不能阵亡。
3按照其指示完成任务。
开头有一大段电影加动画,恐怖分子和其装甲部队已经登陆旧金山,并且到处爆破
部队在东南面抵达旧金山,突击部队中包括3个重型狙击手。不过由于丛林区域视野不佳,狙击手的作用不是太大,用突击部队卧倒后突击更为理想。顺着指引一路西进,干掉沿途的敌军,一直抵达美军基地,按照其指示进入碉堡、修理医院、造电厂、兵工厂,并派遣3辆布雷得利防御西线。之后敌军开始进攻。前几波进攻来自于各个方面,主要以步兵为主,分别在基地外围和布满铁丝网的高地上布置防御设施,并进驻步兵,在前几波进攻中尽量获得一些俘虏,这样就能提供持续的资金来源,然后猛出步兵车和步兵,重点防御高地上来自北面大桥的持续不断的敌军部队,敌军部队主要以装甲部队为主,每次摧毁其进攻部队后可以捕获数个俘虏,因此资金并不匮乏。同时在基地北面的丛林中出兵,一路北进,干掉沿河驻守的少量士兵,摧毁大桥边上的防空导弹,然后己方战斗机就能对大桥进行空袭,切断其进攻线路。其中美中不足的是,大量被打成红血的步兵车似乎没有方法进行维修,这相当可惜。
第五关:
地点:旧金山
任务目标:
1控制transglabal能源公司办公室
2防御其办公室
3把3个导弹兵放进建筑
4升级主基地
5清楚地图中部的两个路障
6消灭敌方两个前进基地
7攻占北部海港边的敌军指挥部
次要任务:
1找到SWAT
2释放人质
任务开始就有一个基地,用重型狙击手杀光能源公司办公室周围的敌军,然后让jeffson进入主要建筑,之后迅速造导弹兵进驻3个建筑,敌方很快发起进攻。之后主基地进行升级,可以造飞机场。这时会有5架增援的阿帕奇抵达,但先不要使用,用2个重型狙击手摸到路障周围,慢慢的干掉坦克周围的士兵,一般只要枪声一响,对方的步兵就会开始围拢过来查看,狙击手此时要迅速撤退,等到对方步兵退回去,然后再进攻。如果对方主要是火箭兵进攻,那么可以调动狙击手避开来袭的火箭弹,利用时间差击毙火箭兵。等到步兵全部清除后,直接用阿帕奇击毁坦克即可攻占两个路障。
此时会有飞机送来推土机,在地图中央建造一个重型兵工厂、医疗中心和爱国者,立刻加强这里的防御,只要有2个爱国者和1个碉堡就高枕无忧。同时在附近建造维修厂,同时让推土机在西面也造个维修厂,用M2步兵车和狙击手顶住进攻的敌军单位。升级到2星或3星的阿帕奇装甲比较厚,可以用于向前探路,清扫一下沿途的敌军,然
第六关:
地点:埃及
任务目标:
1对沿海岸防和装甲单位进行空袭。
2防御基地,造4架全球鹰。
3摧毁北面的炮兵车队。
4摧毁中部高地上的萨姆防空导弹。
5摧毁北面的电厂。
6摧毁雷达
7摧毁指挥部。
开局就可以指挥9架战斗机对岸防进行轰炸,优先摧毁防空目标,然后一一消灭其他单位。主基地展开后迅速造4架全球鹰和若干重型狙击手,在基地南面和北面分别防御,用狙击手和装甲运兵车构成防线,注意升级兵营,这个阵营的部队俘虏营设在兵营内。让jefferson带领一队狙击手北上,由于有炮兵,可以让全球鹰无人机对其进行攻击,轰炸结束后可以得到大量俘虏,后续资金源源不断。让jefferson和狙击手一路前进,用jefferson吸引敌方火力来回调动,用狙击手消灭轻型装甲车辆。依靠这种方法可以很容易的摧毁中央高地上没有设防的防空导弹。之后再北上,5个敌方的电厂就在这里,全部毁掉后,敌方的防御设施及部分建筑无法运转。东北角上的基地防御同样不是很森严,但基地门口较狭窄,形成交叉火力,可以用狙击手在远处击毙防御建筑中的敌人,然后用jefferson加以俘虏。最后一路冲进基地,直接摧毁主基地任务就完成了。
4.3.05
第七关:
地点:埃及
任务目标:
1占领一个油矿
2在油矿附近建造前进中心
3建造防御塔反隐形
4夺取西北角上的村子
5营救中部人质
6摧毁西南角上的sam防空导弹
7摧毁东北角上的敌方主基地
次要任务:
摧毁北面的机场
任务开局就有一个小型基地,可以制造步兵车和防空车,让jefferson带领一队重型狙击手一路攻占中部的油矿,然后在上面建造己方的油矿和矿厂、前进中心,在主基地和分基地外围均建造防御塔,并购买反坦克和防空升级,可以轻松击败来犯的几波地面和空中进攻。巩固中部攻占的油矿后jefferson一路北进,摧毁基地后西进攻占西北角上的油矿,并按照之前的步骤建立分基地。然后将兵力抽回来营救中部的俘虏,这时需要几辆防空车,让它们从主基地的东面合围过去,击落敌方的直升机。主基地升级两个各4500元的高级属性后可建造机场,然后出JSF和全球鹰,可对中部的敌人进行轰炸。营救俘虏后将他们放进主基地获取情报。用jefferson在前面吸引火力,狙击手在外围摧毁西南面的sam导弹,之后进行空袭,可轻易获得西南面的矿区,巩固上进攻北面的敌人主基地。主基地附近有好几辆加农炮和防空车,用jefferson探路后,用全球鹰攻击那些装甲部队,然后狙击手一一摧毁里面的建筑即可完成任务。
第八关:
地点:埃及
任务目标:
1攻占基地大门
2占领东面中央区域
3占领并防御东北面的建筑。
4攻占西北油矿
5占领并防御西南面的建筑
开局有若干步兵,机器人,将三辆步兵车均升级为迫击炮,还有一辆修理车和昂贵的多功能坦克。将jefferson放在前面吸引火力,使用迫击炮压制对方的火力,并用机器人配合他,狙击手的地位有所下降。敌人在门口附近的士兵很多,不过没有什么有效的防御或者反击,大部分均被jefferson俘虏。夺取门口后可摧毁左面的兵营和电厂,之后右面的两个炮台停电,摧毁东面敌人基地内的建筑后建立己方的油矿和主基地,在12分钟敌人的部队抵达前攻占东北角上的指定建筑。使用jefferson、机器人、狙击手和迫击炮编队可顺利占领此地,然后占了油矿,建立分基地,用修理车修理装甲单位后西进,用同样战术占领西面油矿,最后在6分钟内攻占指定建筑,同时在东面的主基地边构筑防御,最后敌人会使用武装直升机和地面部队在两个方向上同时发起进攻,在建筑边上主要使用机器人来对付,四个机器人足够应付几波来犯的敌军,但要注意使用修理车进行修理。
第九关
地点:俄罗斯
任务目标:
1穿过大桥
2与东面部队会合
3摧毁东面和西面的路障
次要任务:
摧毁电厂和兵营
开局就有几辆M1A2、M2和复仇者防空车,步兵中多了一种迫击炮兵,对付集群步兵的效果不错,但对付建筑和装甲车辆的效果不行。依然使用jefferson、狙击手相配合,在前面开路,清理掉两侧房屋和桥头的坦克堡后,会有3架阿帕奇在对面的十字路口配合运输机进行机降,迅速占领这里的路口后让步兵进入塔内防御,每隔一段时间会有一波敌军士兵抵达。
让jefferson穿过城市废墟赶去和东面的部队集和,路上的伏击较多。东面有一大批美军装甲部队,其中包括2辆修理车。使用M1A2、狙击手和复仇者这个队形向前推进,M1A2无论装甲和火力都十分强悍,对付车辆和士兵杀伤力都很大,完全可以单一rush,如果遇到对方的武装直升机就缩回来让复仇者对付,并进行维修。对付两个路障十分简单,只要一路推过去就可以了,对方没有什么单位可以抵挡M1A2。
第十关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1占领河岸对面的油矿
2摧毁敌方2个电厂区
3保护4个油厂建筑不被摧毁
4将一辆核弹预警车送到北面的指定建筑处
次要任务:
营救基地西面的俘虏
开局不久就会有少量混编部队从基地的两个角上开始进攻,因此尽快建造防御塔和机器人,并且收集俘虏获得资金,之后用jefferson、狙击手和机器人相配合攻占俘虏营,注意这局可以建造修理工厂,可出修理车,进攻时带上2辆可以减少伤亡。
俘虏营救得手后从外面的大桥上过河,打下油矿后在那里建立分基地,在基地东面敌军会有几次进攻,但规模很小,肃清基地外围的敌军后尽快升级,出3200元的多功能坦克,先击毁一些固定的炮台,然后配合机器人、jefferson、狙击手和修理车开始进攻北面的电厂区和西北面的敌军分基地。这个型号的坦克虽然价格昂贵,功能也多,但是装甲却并不是太厚,开火速度慢了一点,还不能独当一面。攻占西面的敌军分基地后很快要东进,保护4个油厂建筑不被破坏。这里来袭的敌人数量较多,要注意单位的修理和保护jefferson。同时迅速在后方基地里建造反战略导弹的科技建筑,出反导弹预警车,将其用AV可变翼飞机运送到指示的建筑,之后动画显示成功拦截了核弹。
4.4.05凌晨1:23
第十一关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1保护建造单位抵达中部油矿
2在油矿边建立基地
3夺取对岸步兵训练营
4夺取西面机场
5俘虏Zakharov
次要任务:
1和东南岛屿上的美军第一装甲师会合
2摧毁对岸东北面的SA-12防空导弹架
3摧毁东面战术武器发射场
4营救中北部的俘虏
5摧毁敌军的飞机场
开局就有一支小型装甲部队,将运兵车升级成迫击炮,jefferson和狙击手在前面推进,用机器人配合推进,可轻取中部岛屿上的油矿,清楚岛上的残敌后和东南角上的美军第一装甲师会合,可以获得所有美军科技和美军部队的指挥权。然后开始发展基地,攀升科技,建立岛屿上基地四周的防御塔,并在两个基地的各个角落都放置反弹道导弹预警车。准备工作完成后,使用M1A2、狙击手、M109、复仇者和修理车开始进攻。进攻可以使用M1A2进行rush,除了空中的雌鹿需要用复仇者击落之外,敌方基本没有什么可以抵抗M1A2的推进,因此,夺取步兵训练营和西面机场都是很容易的事情。之后敌军开始进攻,在此之前有几分钟的准备时间,要在美军基地的东南角上建立强大的防御,并集中所有兵力应付长达数分钟的进攻,敌方主要使用T80等装甲部队进攻,一定要将其压制在出发点猛打,使用M109的强制攻击,并用修理车进行即时维修,也可以呼叫无人机打击敌方的装甲部队。即使如此,在这个角上也要损失许多辆坦克。同时,敌方对岛屿上也四面围攻,主要是雌鹿的机降,只要有一些机器人就可以应对。北面岛屿上的进攻部队也会面临攻击,但只是雌鹿的小型进攻。等到苏军增援之后进攻结束,敌方的战术导弹开始计时,但只要预警车放的多,完全不用担心。接着使用地面部队开始进攻,一路东进,除了城市道路比较复杂之外,M1A2的推进十分顺利,营救俘虏和摧毁敌军中部飞机工厂后,可以一并摧毁沿岸工事,然后使用空中力量轰炸战术导弹井,也可以在地面部队控制外围后使用V22空降。最后一路北进,仍然是M1A2进行rush,虽然敌方在建筑内驻兵很多,地面上也有T80等等,不过M1A2几乎没什么伤亡。抵达Zakharov之后任务就完成了。
4.5.05凌晨5:41
第十二关:
地点:华盛顿特区
任务目标:
1保护首都
2不让Zakharov逃走
3攻占北面的敌军基地
4摧毁中西部SA-12导弹架
5摧毁中部的敌军机场控制塔
6清除国会山附近的抵抗
7jefferson必须活着
开局地图西面就有一个小型基地,让jefferson带着3个狙击手和M109攻占北面敌人防御松懈的基地,尽可能多的俘虏敌人获取资金,之后在基地四周大量建造防御,尤其是防空塔,尽快攀升科技,建造维修厂和兵工厂。使用增援的M1A2摧毁南面的敌人基地,进行维修之后一鼓作气攻下SA-12导弹区域。然后敌方的空军开始出动,己方会有数架阿帕奇赶来支援,机场内可出F15和A10,可以用F15固定防御基地前方的区域,基地外围的防空塔也能起到不少作用(应购买和F15建立信息链接的升级),而且在飞机场内进行相关升级后可以侦测到敌方的飞机攻击目标。同时敌方从主基地的四周开始围攻,以机降和小型装甲部队突击为主,在基地内需要放置若干辆M2才行,并分散修建防御建筑。敌方的空袭不算太频繁,但每次空袭都对基地影响很大,因此需要借F15压制住其空中攻势的同时,尽快使用M1A2、M109和复仇者攻占中部的机场控制塔。控制这片区域后己方会空降2辆推土机下来,在那里造个维修厂,维修完毕后在这个分基地边上造些防御,然后继续向国会山推进,国会山边上的抵抗十分微弱,也不过是M1A2不断rush而已,如果一开始打断了国会山北面的电厂的话,进攻会更加容易。肃清这里的残敌后,最后把国会山建筑一一摧毁,任务就完成了。由于大多数情况下都在用M1A2单一兵种进行rush,而遭遇的抵抗又十分微弱,真是有味同嚼蜡之感。
第十三关
地点:
第十四关
地点:华盛顿
任务目标:
1摧毁敌人的3个碉堡
2建立环行防御,建造至少6个防空塔
3摧毁敌方大炮
4击退敌人的突击
5摧毁东西两个机场控制塔
6夺取白宫
7在白宫附近建造爱国者
8使用战术导弹摧毁敌方的主基地
9jefferson不能阵亡
次要任务:
1攻占西面银行
2摧毁东面电厂
3摧毁敌人的修理工厂
4攻占东面银行
开局就有若干步兵和许多装甲部队,用M1A2持续突击即可清除南面敌方的3个碉堡和零散的装甲部队,然后开始建造基地,逐渐可以获得美军的全部科技和特种部队方面的科技。由于开始并不能出F15,只能抓紧时间在基地外围建造6个以上防空塔并升级,并在周围放置一些复仇者防空车,敌方的空袭很快开始,从东西两个方向向基地内的部队进行攻击,大部分能够被击落,只是坠毁的飞机落在建筑或者单位上还是能造成较大的伤害。等到可以继续升级科技时要尽快建造美军的医院和特种部队的兵营,抓获俘虏获取持续不断的资金。空袭的同时,敌方地面部队的进攻也很频繁,从东西两面进行夹击,其中有不少的M1A2坦克,己方的坦克毁损不少,但应该能够顶住,并摧毁进攻部队中的MLRS火箭炮。之后出M1A2、M109、复仇者和特种部队方的修理车开始进攻敌方东西两个机场控制塔,摧毁之后空袭暂时停止了。接着从基地内派遣几辆M1A2和修理车控制西面的银行,并派遣狙击手等兵种占领银行。前方的己方装甲部队开始进攻白宫,白宫附近的敌方防御稍稍强一点,有不少阿帕奇,在它攻击M1A2时尽快用复仇者击毁,升级后的复仇者只要一枚导弹就可将其击落。敌方东面的电厂离基地不远,建造一支小型装甲部队后从基地底部的公路绕到那里摧毁它就行了,而西面的电厂较远,而且道路也并不好走,可以出B2对其地毯轰炸,然后派遣几架阿帕奇彻底清除就可以了。敌方修理厂就在己方基地的西北面,防御松懈,让阿帕奇在回来的路上直接摧毁它。清除白宫周围的残敌后需要在附近建造一个爱国者导弹防御敌方的战术导弹,建造完成之后敌方开始持续的空袭和地面进攻,驻扎在那里的复仇者起到了很大的作用,同时将jefferson调离那里,不要让jefferson在混战中阵亡。挡住攻势之后,就开始在基地内造战术导弹发射井,资金那时应该在20多万,多造几个发射井没有问题,只是别忘了造电厂,爱国者等建筑很耗电。完成之后对地图上显示的敌方主基地连续发射几枚战术巡航导弹,虽然敌方也有导弹防御系统,但不能对付持续的导弹攻击,4枚战术导弹下去基地就红了血,这时可以满足一下屠杀的欲望,将导弹投掷在对方基地附近的那些建筑和装甲单位上,任其瞬间灰飞烟灭,地面上留下一个巨大的环形坑。最后一枚导弹留给他们的主基地,摧毁之后就是最后主角站在高地上看着被炸成废墟的城市冷笑的镜头。
对于任务模式的评价:
难度:这个游戏的难度过于简单,在中等难度下通关几乎没有太大的压力(一般游戏在这个难度下也应有一定的对抗性了),只有在追求完美的情况下才要多读几次档。虽然说制作者精心制作了真人电影和过场动画,也有一条较为明晰的故事线,开始的几局确实有在看美国大片的感觉,但到后期也没有遇到太大抵抗的情况使人无法真正投入到战役中去,资金总是十分充沛,每局都没有面临强有力的进攻。制作者在任务模式中不停的加以提示,并总是控制科技的升级进度,使整个任务不像个惊心动魄的战役,反倒像个婆婆妈妈的训练模式。
进攻:前期任务的主要模式就是jefferson加重型狙击手的天下,jefferson在前面探路,然后狙击手在后面压制对方步兵,无论是地面、丛林和建筑中的全部通吃,甚至连车辆和建筑都能在短时间内击毁,除了无法对空和生命值不高之外,这个单位简直是全能。而jefferson本人的生命值也有过高之嫌,所有步兵、装甲单位和防御工事都无法在开始几次攻击中将其击毙,使其能够来回吸引火力,给后面的狙击手提供攻击时间,对于那些无法制导的RPG火箭弹尤其如此。到了后期则主要是M1A2的天下,而且除了要用复仇者防空及维修车维修之外,主要进攻几乎就是M1A2这一个单位完成的,除了敌方在少数几关中出现的T80、M1A2和阿帕奇没有什么东西能对其构成威胁,炮兵在任务模式中简直像是鸡肋,即使到后面几关炮兵的作用也不是太大,炮兵还没开始攻击,M1A2就已经在没有伤亡的情况下将对方的整个基地都摧毁了,而且MLRS对于建筑的攻击力竟然还没有M109高,射程却是一样的,有时我觉得甚至还不如步兵车升级后的迫击炮好用。至于这个游戏反复宣传的巷战,似乎在任务模式中也没有得到应有的体现,初期的步兵进攻就没有陷于巷战的局面,jefferson一人就能一口气干掉和俘虏十几个敌人,更不要说重型狙击手,对方还没跑近就已经阵亡了,简直让我想起欧洲人用滑膛枪击毙清朝骑兵的场面。到了后期这些步兵对于M1A2的攻击力更是微弱,连RPG乃至空中的雌鹿也难以在几发火箭弹之内击毁M1A2,相反,M1A2对于地面步兵、建筑内步兵、建筑、掩体都有着强大的攻击力。在任务模式中值得一提的是特种部队方面的机器人,这个兵种可以切换反坦克

J. 赛尔号2!!!!!!!!!

现在可以玩了,直接进

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