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starbound挖矿技巧贴吧

发布时间: 2023-02-04 13:08:38

Ⅰ 星界边境starbound 跳跳球怎么用 跳跳球玩法攻略

按住鼠标左键可以放出定时触发性炸弹。先是定时制,有敌人碰到会提前触发爆炸。

对于地面有伤害(可以挖矿)。
炸弹有照明效果,下面分别是提灯时和放置炸弹的效果。

身形只有两个可以利用地形卡怪。

另外有一些缺点,
前进惯性比较大,不过幸好可以反方向控制刹车,不过就是看你的手速了。
遇到斜坡会由惯性下坡。

而且跳不高,貌似也是两格身。

Ⅱ 深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记

作者:NGA-hjyx01

快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)

深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击 游戏 ,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的 游戏 素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。

深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了这是个3D 游戏 , 游戏 的特色:代表着贪婪与采矿、 探索 与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。

本作在玩法上似乎有很多 游戏 的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<hellper>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但 游戏 并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。

[发行时间] 古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)。 本作于2020年5月13日发行于steam平台。

[ 游戏 类型] 探索 采矿 FPS 多人合作 太空 冒险。 可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家。

[ 游戏 价格] Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3,正式版售价90元。

[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。 游戏 有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的 游戏 素质。

[玩家群体] 儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入。

[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一号,有显卡就能玩。

[ 游戏 性] 学徒 助手 工匠 专家 大师,在资源管理、共斗合作和 探索 乐趣上都有不错的表现。

[难度] 俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼。相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集 游戏 ,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量 游戏 时间来进行经验的累积。

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽,大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的 游戏 内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP 游戏 ,并不足以支撑数百小时的 游戏 体验。

[剧情]老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌,挖就完事了。

[画面] 马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎,除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力。

[音乐] 鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲,配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的。

[其他]多人 游戏 单人 游戏 持续更新 社区支持 创意工坊,独狼也可以进行 游戏 ,但多人 游戏 会有乐趣的多。


深岩银河(Deep Rock Galactic) 游戏 玩法与设定

游戏 阶段

作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的 游戏 ,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了 游戏 阶段,帮助新手玩家更好的融入 游戏 的玩法。

首先玩家需要完成 游戏 的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉 游戏 的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。

在完成战役内容以后可以解锁更多的 游戏 内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对 游戏 内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升。

当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。

在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的 游戏 节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是 游戏 的开始,而之前则是一个漫长的教程。


新手上路:关于 游戏 的基础常识

首先第一步是要选择职业,目前 游戏 内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:

枪手: 顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。

工程师: 武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。

钻机手: 武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是 探索 第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。

侦察兵: 武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。

因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车。

在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。


开始采矿:任务、战斗与挖掘

按ESC可以获得关于 游戏 基本常识的一些帮助内容。

从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。

存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害。

在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了。

进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。

如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)。

而如果是多人 游戏 ,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。

在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。

任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。

矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)。

任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励。

战役任务完成还会给与额外奖励。


我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统

资源收集类的 游戏 ,最终是为了让玩家在不断的 探索 与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容, 游戏 开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。

现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长。

绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点。

使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)。除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观。

自定义外观可以在自定义外观的商店解锁。除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁。

武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)。

在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组。

类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人 游戏 中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能。

飞船中还有一些休闲 娱乐 场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~

此外还有点唱机。

也可以玩踢桶子进轮胎的小 游戏 。按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路。


深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足

非常高的完成度

深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手 游戏 阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险 游戏 玩法。这种完成度对于这种小型独立 游戏 还是非常难得的。

非常好的优化与 游戏 表现

游戏 运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。

颇有合作乐趣的核心玩法

四个职业的设计各有特色,在战斗和 探索 中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪。

光源与地形造就的 探索 体验

本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。


不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离

在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件。

虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻。

按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效。

而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节。

虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了 游戏 过程的节奏感。


战斗环节的正反馈偏少

虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?


没有建造系统有点可惜

游戏 的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似 游戏 ,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的 游戏 ,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。

深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的 游戏 , 游戏 内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。

但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些 探索 道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。

虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作 游戏 的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么?

Ⅲ 星界边境starbound 挖矿最简单办法 怎么快速挖矿

首先打开门,把大怪引到角落,然后用土将它封起然,之后你就可以拥有这个“流水作业的小工厂” 小工厂主要出产怪物的爪,怪物肉,像素,极少机率掉科技类物品,生肉要用边上的火烤才能吃,吃不完的放冰箱里,如果等烦了可以在旁边的床上睡,睡觉时。

Ⅳ 星界边境钓鱼方法详解 starbound100%钓鱼小技巧

星界边境怎么钓鱼?钓鱼是Starbound1.1版本新增的玩法,但是很多玩家不知道怎么钓,钓鱼的时候鱼线总是断掉,那下面就来看下钓鱼的方法。
钓鱼方法
钓鱼丢鱼竿的时候可以用下左右控制鱼钩的方向
然后等鱼咬钩之后,按左键开始回收线
注意,这时会有拉线的声音,鱼会到处游来挣扎,然后突然鱼会往一个方向游,且同时听见线拉紧的声音,这时要赶紧松开左键,不然鱼线会崩
你需要重新丢鱼钩。几经折腾之后就能钓上来了。
P.S.钓上来的鱼在陆地会死掉,在人造水池也会死掉(不知道是不是bug),在没有背景墙的水池会游走(消失)
100%钓鱼技巧
有玩家发现了一个100%钓到鱼的技巧,那就是放线没有必要放很长,就放一点点,刚好浸入水中就行,然后鱼一上钩就收杆
星界边境钓鱼方法就是这样,不会钓鱼的话可要好好练练。
多特单机游戏,只做有用的攻略。
>>点击查看星界边境全部攻略<<

Ⅳ 星界边境主线任务怎么过星界边境初始星球及主线任务等

1.初始星球级别的星球必有人工矿洞和星门,分辨初始星球很简单,只有gentle星系中只有四种矿物的星球就是。
2.初始星球其实是刷物质枪模块最快的地方,每个初始星球的人工矿洞 你们懂得
3.主线任务简要顺序:1扫前哨站;2打月亮挖矿中心;3扫叶族物品;4打叶族副本;5扫鱼人物品;6打鱼人副本;7扫鸟族物品;8打鸟人副本;9扫猿族物品;10打猿人副本
4.主线副本正常打几乎无难度,如果觉的难你一定是装备没跟上,企鹅副本前期超难,后期磕血随便过,无脑(后期只要能不被秒,无限嗑药可以摆平一切)
5.最有性价比的药是绷带
6. 主线任务的扫描任务一般情况下扫一个村庄是不够的,每个种族都有很多种类的村庄,看任务条没满就去找下一个,不要心急,慢慢探索,总会满的
7.升级满你做锄头的仪器之后,点到该仪器第三分类有一个探索地形的道具,造出来可以扫描周围矿洞或隐藏地带,很有用
8.除了初始科技之外,每个种类都有三种分支,个人感觉有用的 头部:可爬墙的球 腰部:跳起时可冲刺(手感奇差无比) 腿部:三连跳 (神技)
9. 好武器 漂亮的衣服 都是开箱子开出来的,所以多探索,你会有意想不到的收获
10. 你无法直接攻击中立村民或警卫,但你可以当着他们面拆他们家具,拆上一些,他们就会全体对你敌对,这时候你才能打他们
11.前哨站最左边的商店非常重要,后期盔甲所需的布类材料可以直接在那里买到
12.升级环境背包所需物品多刷怪就有可能爆出,但是有一个熔火核心这个怎么拿呢?在叶族挑战三阶段 里面俩洞无限刷火精灵,打死很大几率爆熔火核心(那个副本带够绷带用好三段跳轻轻松松)
13.星球上的小贩有几率出售比同级装备高一级的装备,看到了就买买买
14.满级制作台才可以制作3d打印机,而且不用再像以前那么一个个扫描了,只要家具进包就自动添加。。。但是。。。有很多家具它似乎无法添加。。
15.开了饥饿最好的吃的还是去买前哨站的罐头吧。。
16.N键扫描自带一个手电筒。。。所以么。。手电筒彻底成打酱油的了。。
17. 最高级工匠台 可以搭载三种不同的模块,安装方法:1先放置个高级工匠台 2从背包中选择一个模块,移动到铁匠台上,显示重合并且颜色正常之后点击即可
ps:要卸载模块可以按住shift使用物质枪,对准上面的模块就可卸载,然后可更换其他模块
18.某些方块可以卖钱
19.稀有装扮或枪卖的价格都很高。。如果有多余的推荐卖掉
20.强烈建议从菜单中把q键位的丢弃物品按钮删除,我已经在我不知道的情况下丢了好几个神器了,心痛

Ⅵ 星界边境切尔斯采矿中心怎么过去

MOD 般Starbound\assets\items文件夹覆盖即 覆盖前先备份 MOD做早 兼容游戏版本

Ⅶ 双人游戏推荐

1、我的世界(minecraft)

沙盒类游戏,玩法非常自由,主玩法有生存和创造玩法。有着男生爱好探险生存和打怪的需求,同时也女生们喜欢的兼具建筑房子或搭配内饰等等。

河流山坡沙滩高山雪山等等应有尽有,搭配光影了话,就真的会很像两个人一起在未知的世界旅游探险。

2、星界边境(starbound)

横版沙盒,穿梭在宇宙中,可以探索不同的星球。同时也有挖矿找资源、打怪、抓小精灵、抓蝴蝶等等玩法。也可以建造殖民地,通过个人的喜好装修,建造好甚至可以召唤NPC入住。

3、文明6(Sid Meier’s Civilization VI)

偏向战略性的游戏,通过决策来建造属于自己的国家,每一个决策都会影响国家的运势。可以通过文化/外交/科技/统治等方法胜利。

在遇到现实所真实存在的奇观的时候,会让人非常欣喜。值得一提的是,这也可以本地热座玩耍哦,一玩就是好几天的游戏。

4、红色警戒

说到策略游戏,一定得有童年加持好游戏红色警戒,战争类策略游戏,也富含一些探索地图的乐趣。

5、战斗方块(BattleBlock Theater)

横版闯关游戏,卡通萌风格,双人合作模式下,非常考验两人的默契,各自出错也会很有笑点。值得一提的是,背景音乐十分带感洗脑。根据卡关积攒的绿宝石,也可以通过类似扭蛋抽奖的方式解锁不同的人物形象。

Ⅷ 星界边境1.0starbound怎么挖矿

你好,你要拿着采集器砍树,然后制作工作台,再去挖石头,去工作台那里做石稿,然后去找更高级的矿石吧。

Ⅸ 星界边境采矿指南 如何挖矿攻略

星界边境采矿指南 如何挖矿攻略

星界边境starbound中想要获得资源的最快途径就是采矿。采矿的主要工具是机械手(按R键使用)。其他还有许多可用的镐头与钻头,在有限耐久度的情况下能更快收获砌块。

玩家需要具备基本采矿技术以保持矿洞可有序通行。尽管地表洞穴能提供前往星球深处的通路,它们很可能也会迅速变为令人摸不着头脑的迷宫。

矿井

挖掘一条中央矿井能使玩家迅速由地面下降。下降一定高度后玩家需要铺设一块平台方便跳跃,这样跳回地表就比较方便。除此之外,如果保持一定距离,这些平台还能阻止玩家在矿井中下落时的坠落伤害。

导航援助

在矿井或其他特殊地点设置标记,使玩家能找到回来的路。标记可以是任何东西,只要它够醒目,能传达需要表示的信息。有些不错的想法:

用各色砌块摆放出的箭头

像素打印的箭头标志

动画标志

物理影响的砌块

有些砌块类型受重力影响,如果没有支撑物就会掉落。辨别这些砌块并规划其崩塌可以有效防止。另一方面,他们的行为也可以被利用,因为这些砌块一旦掉落,砌块中的所有矿石都可以被收获。策划一次崩塌可以快速收获大量原料。

水系星球

采矿在海洋、冰洋、毒素与岩浆等星球上更像是一项挑战。任何海平面以下没有背景砌块的开放空间都会被液体淹没,因此在收获背景层砌块或移除背景墙时都要三思而后行。在移除墙壁之前将整片空间完全封闭,保证液体全部包含于其中。完成之后再将墙壁替换掉并在破坏包围层前抽干液体。

Ⅹ 星界边境starbound 挖矿最简单办法 怎么快速挖矿

去沙漠星球,全是沙子,一镐头下去,沙子全动了,矿石飞一般的飞到你口袋里

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