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挖矿获得steam游戏

发布时间: 2023-02-04 16:57:12

㈠ 深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记

作者:NGA-hjyx01

快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)

深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击 游戏 ,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的 游戏 素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。

深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了这是个3D 游戏 , 游戏 的特色:代表着贪婪与采矿、 探索 与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。

本作在玩法上似乎有很多 游戏 的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<hellper>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但 游戏 并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。

[发行时间] 古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)。 本作于2020年5月13日发行于steam平台。

[ 游戏 类型] 探索 采矿 FPS 多人合作 太空 冒险。 可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家。

[ 游戏 价格] Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3,正式版售价90元。

[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。 游戏 有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的 游戏 素质。

[玩家群体] 儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入。

[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一号,有显卡就能玩。

[ 游戏 性] 学徒 助手 工匠 专家 大师,在资源管理、共斗合作和 探索 乐趣上都有不错的表现。

[难度] 俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼。相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集 游戏 ,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量 游戏 时间来进行经验的累积。

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽,大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的 游戏 内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP 游戏 ,并不足以支撑数百小时的 游戏 体验。

[剧情]老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌,挖就完事了。

[画面] 马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎,除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力。

[音乐] 鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲,配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的。

[其他]多人 游戏 单人 游戏 持续更新 社区支持 创意工坊,独狼也可以进行 游戏 ,但多人 游戏 会有乐趣的多。


深岩银河(Deep Rock Galactic) 游戏 玩法与设定

游戏 阶段

作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的 游戏 ,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了 游戏 阶段,帮助新手玩家更好的融入 游戏 的玩法。

首先玩家需要完成 游戏 的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉 游戏 的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。

在完成战役内容以后可以解锁更多的 游戏 内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对 游戏 内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升。

当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。

在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的 游戏 节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是 游戏 的开始,而之前则是一个漫长的教程。


新手上路:关于 游戏 的基础常识

首先第一步是要选择职业,目前 游戏 内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:

枪手: 顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。

工程师: 武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。

钻机手: 武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是 探索 第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。

侦察兵: 武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。

因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车。

在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。


开始采矿:任务、战斗与挖掘

按ESC可以获得关于 游戏 基本常识的一些帮助内容。

从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。

存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害。

在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了。

进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。

如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)。

而如果是多人 游戏 ,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。

在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。

任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。

矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)。

任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励。

战役任务完成还会给与额外奖励。


我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统

资源收集类的 游戏 ,最终是为了让玩家在不断的 探索 与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容, 游戏 开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。

现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长。

绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点。

使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)。除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观。

自定义外观可以在自定义外观的商店解锁。除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁。

武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)。

在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组。

类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人 游戏 中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能。

飞船中还有一些休闲 娱乐 场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~

此外还有点唱机。

也可以玩踢桶子进轮胎的小 游戏 。按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路。


深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足

非常高的完成度

深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手 游戏 阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险 游戏 玩法。这种完成度对于这种小型独立 游戏 还是非常难得的。

非常好的优化与 游戏 表现

游戏 运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。

颇有合作乐趣的核心玩法

四个职业的设计各有特色,在战斗和 探索 中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪。

光源与地形造就的 探索 体验

本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。


不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离

在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件。

虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻。

按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效。

而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节。

虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了 游戏 过程的节奏感。


战斗环节的正反馈偏少

虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?


没有建造系统有点可惜

游戏 的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似 游戏 ,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的 游戏 ,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。

深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的 游戏 , 游戏 内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。

但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些 探索 道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。

虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作 游戏 的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么?

㈡ 深岩银河steam叫什么

《深岩银河(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing发行的一款科幻题材多第一人称射击类游戏,支持最多四人联机。游戏地点设定在外星球Hoxxes IV。玩家作为深岩银河公司的一名矿工矮人,将从星球地表深处挖掘宝石和矿物,在挖矿时抵御外星生物“异虫”的袭击。游戏设有100%可破坏地形,较高的自由度和PVE带来的游戏体验。

㈢ Steam上有一款用手套挖矿的游戏叫什么

在创意工坊里找到一个中意的mod并点击下方的【订阅】即可,steam会自动并安装至游戏中。若想卸载mod,在mod页面取消订阅即可
你说的MOD都要干净 如果发生错误 检查游戏完整性

㈣ Steam极度好评《创世理想乡》包罗万象,都给你玩就好了啊

《创世理想乡》(Craftopia)是由POCKET PAIR开发及发行的一款开放世界动作 游戏 ,于9月4日发行至今已获得近6000多评价,评价为极度好评。

在Steam购买页面的介绍,POCKETPAIR很直接地说出了「我们想像,把我们最爱的 游戏 结合在一起,将会产生什么?」,这也导致了这个作品诞生,还被各个玩家笑称这 游戏 是「无敌缝合怪」。 游戏 内容包罗万象,像一般开放世界的伐木挖矿、生存 游戏 里会有的饥饿值、RPG打怪升级点角色技能、 探索 地下城或是开放世界屠龙打宝物、在家一砖一瓦盖出神奇的建筑物、种植一堆水果或蔬菜当农夫、用球类补捉各种怪物及生物、像工厂管理般打造各类自动化流水线……也因为结合了如此多的特色,在这 游戏 里想玩什么都可以。

刚进入 游戏 时,玩家会遇到一个神明,说玩家把以前的世界给毁灭了,然后就让玩家像个原始人般的降落在岛屿上,跟一般生存 游戏 一样,玩家可以先用拳头敲树木、石头,拿到这些材料后就可以做个斧头及矿镐出来,增加采集的效率,有了材料后就可以盖家了。

盖家的时候,有一些建筑可以徒手做出来,但大部分都要先盖个石制工作台,再来建造其他的建筑物。玩家可以盖设回收装备的商店、切鱼的鱼生机、煮饭用的火炉、发电机,甚至是提升 科技 的时代祭坛,制造系统是 游戏 很重要的部分内容,盖得起劲的玩家,甚至可以利用发电机、运输线,打造自动的采集、制造物品并收进储物柜,类似工厂流水线。

家里的地图玩到腻了,可以付出极少的代价,透过传送门去到下一张图,目前我到过的图都有地下城可以探险,有一次还遇到喷火龙,但爬上山后却找不到它,想让它烧都不行(叹)。地图的地形也都不相同,有看到绿洲般有山有水的,也有整个都是沙漠还有龙卷风的,地形对资源也是有相当的影响,有的地方就是特殊植物多、有的就是挖不完的岩层多。

花个100金币,或是20木头就可以传送到这一层,相比身上的资源真是九牛一毛。

除了地形有资源特色外,地图也会有些巧妙的地方,像是有人居住的蒙古包,会发现商人在这里,或是 探索 到了墓地,有NPC在这里追思朋友,有次看到一个超大石头,我一个很开心要去挖,没想到一靠近它就爬了起来,是只野外的小BOSS,当下吓到魂都要飞了。

游戏 里的物品,会依照稀有度,分出颜色绿、蓝、紫等颜色,像是钓鱼跟草药,有时路过看到一整排草发着光柱在一起,就很想冲过去全拔了,钓鱼喷出紫色的光,也会特别有成就感,逛地下城时打完BOSS开宝箱时,也有打宝的感觉,非常有趣。

整体的 游戏 体验我很喜欢,真的是想玩什么就玩什么,不过目前Bug还算多,开启 游戏 时闪退了三四次,最受不了的还是地下城里环境的材料及质感,虽然像RPG似的可以与怪物对战,但有明显的延迟僵化,系统优化也不足,我配备是GTX1080及I7-7700,进到朋友 游戏 里FPS剩15帧(虽然他盖了很多自动工厂),一同游玩的喜悦就少了很多。

目前来说,以80块的价位能玩到这款 游戏 我觉得CP值很高,也希望未来开发商可以不断在这个世界里优化,加强每个特色的细腻度,如果愿意一直加强上去,这 游戏 会是一个很有趣,很难玩腻的 游戏 。

㈤ 寻一款挖矿的游戏 风格类似我的世界 但不是我的世界 之前苹果手机玩过

是《挖掘工》吗
这是一个放置类的游戏,点击屏幕来挖掉MC里的方块,挂在后台会自动挖矿但是速度会慢一点。挖完一块会出现下一块,并且可以得到这个方块。用这些挖到的材料可以制造更强的镐子,从而提高挖掘的速度。游戏有不同的场景,如森林、沙漠、雪地、矿洞等

㈥ 我在Steam花32元,开了个矿场想一夜致富,结果第一天就矿难了

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

最近半年,比特币暴涨了接近六倍这事,让“挖矿”也逐渐出圈,成了大众茶余饭后津津乐道的热门话题,就连小弟隔壁六十多岁的王奶奶都要考虑是不是要加入挖矿大军。

小弟自然也萌生过入坑挖矿的念头,但一来还有众多“老婆们”的手办等着小弟去买,二来又舍不得让平时小弟视若心肝宝贝的显卡下矿锻炼。所以只好去 游戏 中体验一下挖矿的乐趣了!

《真实挖矿模拟器》(Realtime Mining Simulator)是一款由德国的独立开发者制作并发售的 游戏 ,目前 游戏 还处于体验状态。

在 游戏 中玩家们通过自己随意选购矿卡搭建采矿场,并模拟了比特币的交易过程,需要玩家自己根据行情做出实时决策,以此来获取最大化的利益,在某种程度上,算是比较完整的还原了比特币矿工们交易时候的情形。

虽然这款 游戏 的制作目前还非常简陋,Bug还多,小弟甚至在挖矿第一天就发生了 游戏 卡死,第一天就“矿难”了,但对挖矿过程倒是意外的还原。

游戏 完整的还原了组装矿机模拟运算的一整套流程,玩家需要自己在各种设备和显卡之间搭配出性价比最高的组合,同时, 游戏 中的比特币价格也是跟随现实中的价格一同波动的。

除此之外, 游戏 还为玩家们准备了不同的挖矿策略,比如挖多少卖多少的最低风险策略,或者是每日仅卖出电费开支的长线经营策略,供玩家自行选择。进入 游戏 ,映入眼帘的就是一间空空如也的空房间,里面有供玩家摆放矿机的货架,以说基本上还原了各位矿老板的挖矿日常。

这波,小弟直呼内行!

不过要是你真想靠这个 游戏 学到如何挖矿的,那怕是要亏得连裤子都没了!

作为一款挖矿模拟器,挖矿之中很多流程的一些细节的体现度都不是很到位。

不说别的,在进入 游戏 的时候可以自己随意地填写起步资金,只要你敢想,你甚至可以带着千万资金直接进入比特币市场,买一麻袋的比特币,然后坐等高点套现,一本万利。

你说韭菜哪里来的这种待遇啊!

不过这倒是能让小弟这种万年韭菜,体验了一把金融巨擘们一掷千金的豪迈,财富自由的感觉真爽!

除此之外, 游戏 中的比特币可以做到跟随市场价格波动,但是其中显卡的价格却一直都是官网的定价,这与现实中的挖矿相去甚远。作为一只蹲在“猴山”上许久的“等等猴”,小弟表示此点与现实强烈不符!

还有那个暴涨的硬盘,随着“奇亚币”的异军突起,大容量硬盘的价格也在一夜之间飙涨, 游戏 竟然也没说到!

在现实生活中挖矿,矿工们还要时刻担心自己挖出来的币会不会被盗、根据自己的需求选择不同的矿池等等一系列问题,在这个 游戏 中都没有体现,把比特币的买卖简化成了一笔稳赚不赔的买卖,这样的挖矿生涯,岂不是没了灵魂?

小弟和你说: 《真实挖矿模拟器》适合那些对“挖矿”有着好奇心的尝鲜玩家,通过这款 游戏 可以快速了解挖矿的一系列基础流程,顺便感受一下如何迅速财富自由或者迅速爆仓的感受。但如果你打算将其作为“挖矿”之前的模拟演练,那小弟劝你还是别想太多了!

一个正惊问题: 你有尝试挖矿赚钱过吗?

㈦ 《星际公民》steam叫什么

游戏星际公民并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得星际公民。

星际公民的名称是Star Citizen,对这款游戏有兴趣的玩家可以直接前往星际公民的官方网站下载该游戏进行游玩。

星际公民游戏介绍

星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。

游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

㈧ steam++挖矿吗

一款由Grande Games开发的模拟类游戏《采矿模拟器》上架了Steam。这款《采矿模拟器》并不是开采虚拟货币的那种“矿工”,而是字面意思上的开采煤矿。你的目标是从一无所有开始,逐渐到达煤矿开采行业的巅峰,承包开发你的矿山、购买维护采矿机器,出售煤炭。从操控矿机、挖掘、钻探、运输、炸毁岩石等各个方面去模拟一个真实的煤矿开采行业。

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