精英危险最佳挖矿星系
A. 精英:危险的游戏历史
精英系列游戏的历史已经整整30年了。
精英的第一作,发布于1984年,是David Braben和Ian Bell一起创作的。在那个时代都是吃豆人Pac-Man这种游艺机游戏当道,2D的图像,3条命,玩个10分钟的那种。所以精英在那个时候,是很跨时代的作品。在第一代精英游戏里,你扮演Jameson指挥官,一艘眼镜蛇MkIII型飞船的舰长。在第一作里,已经是个沙盒游戏的雏形了,有2000多个星系,你可以贸易,打海盗做海盗,打外星生物, 等等。精英第一作已经由粉丝移植PC。
第一作游戏还有本背景小说,你还可以在Ian Bell的网站上读这篇作品,叫《Elite: The Dark Wheel 》
David Braben在1993年发行了精英的第二作,叫前线:精英2(Frontier: Elite 2)。第二作里故事就发生在人类真实所在的银河系了,游戏里的星系很真实的在模拟银河系。而且,游戏里还正式加入了联邦和帝国这两个势力。你还可以用DOSBox模拟器来跑前线:精英2。
第二作精英也有自己的设定集小说,这里面的一些设定也会被用在最新的《精英危险》里。
David Braben在1994年创立了Frontier Developments这家游戏公司(也就是现在精英危机四伏的开发商),在1995年他又发行了精英系列的第三作,叫《前线:首次遭遇》 (Frontier: First Encounters)。这一作里加入了第三个势力:联盟。(一共三个人类势力:联邦,帝国,联盟)。这一作也可以下载到,用DOSBox模拟器玩。但这一次发行的很仓促,问题很多很多。同样的,《前线:首次遭遇》也有自己的设定集小说。(注:这英国人是有多喜欢写小说啊。。。)
B. 我的世界1.7.10星系mod怎么玩
首先呢,挖矿,星系mod的资源消耗不是一般的大。后面mod矿石依次是铜矿,锡矿,铝矿,硅
七种矿石缺一不可,(当然,煤矿可以用木炭代替。)
我的世界星系MOD教程第一期
然后呢,就是燃煤发电机和元件制造台。
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相比工业mod我很嫌弃星系的发电机,因为不自带电能存储,只会不停的发电,很浪费我家的煤诶我的世界星系MOD教程第一期,
不过星系的机器可以直接用镐子破坏这点必须赞
发电机和元件制造台连接,制造第一个基础晶圆。
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话说一个钻石合成3个晶圆还是感觉有点贵,特别是对于前期没有多少资源的游民我的世界星系MOD教程第一期
有了晶圆我们就可以开始做些(和谐)我的世界星系MOD教程第一期
的事了
我的世界星系MOD教程第一期
首先合成压缩机,这玩意除了用来浪费资源我觉得就没别的用处
C. 《精英危险》前期怎么赚钱最快
做回收任务一次有个1w5左右收入,但是别进大型空间站接这类任务,因为有货舱扫描会罚款
到WOLF 906星系的空间站附近有两个resource什么的点,过去之后会有海盗过来,跟着NPC卫队打就好了,只要打最后一下就有赏金了,一小时可以收入100W左右,记得不要打到NPC,也不要带货物,不然海盗会主动攻击你的。
小船的话用加特林机枪就好,90子弹那种,记得其他乱七八糟的配件全卸了,货仓都用不到的,装个自动停靠系统,2100发子弹打完就回家拿赏金,不要死掉,死了奖金就没有的。
经常找不到这种NAV beacon话去WOLF 865,就在空间站旁边,到空间站旁边就能发现了,好像离空间站只有0.16光年远,那边海盗非常多的,很好打。空间站名字叫MCCULLEY RING。
D. 精英危险如何挖矿
在武器栏买个mining laser,装备,然后船的内部设备里面买个refinery,精练器,飞到有行星环的行星,看下metal的含量,越高越好,飞进RES,然后用mining laser攻击矿石,打开货柜收集矿石,然后在左边的refinery里面选择你需要的成分,不要的直接vent弹出,满100%就是一个单位的矿石,回去卖钱,over
E. EVE里边,比方说三级工业的星系,在本地的引力矿里边,挖矿需要注意些什么
1引力矿和普通矿不一样,看你挖矿的速度了,如果你矿号很多挖矿很快,就都挖,如果不是,就挖最贵的比如艾克诺双多特和克洛基。
2没有不要挖的,行星带矿会每天刷新一点,引力矿的刷新方式和行星带不一样,每三天全部重新刷新一次
3不会
4各种矿石处理技术是要学的,是使用采集晶体必备技能
5矿难是指挖基腹断岩和气云采集时形成危险云团从而造成舰船受损的情况,这一点可以通过提高基腹断岩处理技术这个技能来避免
6会,所以要弄一个号抗住,这样就不会刷新怪了
7能
8全部挖光恐怕得十多个小时甚至一天
F. 五大星系的名称叫什么
五大星系的名称叫:
1、草帽星系。
草帽星系(M104),是室女座星系团中一个无棒螺旋星系,距离地球大约3000万光年。草帽星系中央巨大的隆起和外围一圈显眼的尘埃带使其看上去就像悬挂在宇宙中的一顶神奇的草帽,正因此而闻名于世。
2、蝌蚪星系。
蝌蚪星系(UGC 10214)是一个距离地球约4.2亿光年的棒旋星系。这个棒旋星系拖着一条长达28万光年的大尾巴,看上去酷似一只游曳于宇宙中的蝌蚪。这条尾巴上镶嵌着巨大而绚丽的蓝色星团,在宇宙中熠熠生辉。
3、黑眼星系。
黑眼星系(M64),也被称为邪恶之眼星系,距离地球大约1700万光年。它最突出的特点就是在明亮的内核外围环绕着一条昏暗的尘埃带,使其看上去就像宇宙中的神秘之眼。
4、雪茄星系。
雪茄星系(M82)距离地球大约1300万光年,从地球的角度看去,其星系盘呈现雪茄状。实际上,雪茄星系是一个著名的星爆星系,中心区域的恒星形成率高达银河系的十倍。
5、车轮星系。
车轮星系(ESO 350-40)距离地球约5亿光年,就像宇宙中旋转的一个特大车轮。数条尘埃气体带从明亮的中心辐射而出,延伸到外围的恒星环。
G. 精英危险地图有多大
官方显示游戏地图中的星系:10,950,330systemsstored.0.002736%,itwilltake64,953years,8months,5daystodiscoveritentirely.说是4000亿。
4000亿不是星系数量,是恒星的数量。而大部分星系都是多星系统。至少在文明区泡泡附近的星系,是按照NASA的天文数据设置的。没有资料的星系是生成的,而且官方有次讨论中提到,直到现在,所有玩家到达的星系仅占1%不到。
《精英》是1984年诞生的开放世界太空沙盒模拟游戏系列,它的续作《边境:精英2》(1993)和《边境:第一遭遇》(1995,又称《精英3》)尝试模拟了一个无缝而且自由的真实银河系,玩家可以在星际或者大气层内飞行,并在移动的行星上降落。《精英:危险》是该系列的第四部作品。
危险”指的是系列游戏中玩家在战斗中可以获得的精英等级的第三个头衔。游戏以1:1真实比例的真实银河系为背景,在过程生成技术的帮助下,几乎无限生成的恒星系统(约4000亿),游戏开始,玩家将拥有一艘免费初始太空船:响尾蛇级(Sidewinder)和一笔初始资金。游戏的目标是尽你所能获得更多的财富、名望与凌驾于“精英”玩家之上的力量。无论你是通过普通贸易、赏金追杀还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以。此外,游戏新增了多人僚机编队模式。玩家之间既能合作,也可能成为竞争对手甚至死敌。
H. 精英危险怎么买船
你是出生在LHS3447吗?最近激活游戏的很多新手都出生在这里。以LSH3447星系为例,你需要离开出生的小空间站,去更大的空间站,LSH3447的大站叫Yaping,图标是一个方形里面套一个菱形。进站停靠后,选择空间站服务,再选shipyarding,这就是船只市场。每个星系甚至每个空间站卖的船都不一样,想买船最好到高科技星系去买。
I. 赛尔号教官考核任务怎么做
首先,要去五个星球搜集五样物品(电池、有毒物质、废旧电脑、机油、核废料),即:
1.核废料,在云霄星地面(点大石块上的第一个小石头,大石块就会滑下);
2.有毒物质,在海洋星二层:海洋星深水区;
3.电池,在克洛斯星草原二层:克洛斯星沼泽;记好要在机械室买履带;
4.机油,在火山星三层:火山星山洞深处(火山星山洞深处,需要把山洞洞口的石头点开);
5.废电脑,在赫尔卡星的荒地。
最后,去点击卫兵试炼,打败他以后去雷蒙教官那里提交任务,注意:雷蒙教官先会发电棍和徽章,其他的东西他要你培养的精英有几个是不是最好的,如果符合要求他会给玩家。
J. (EVE)求吉他附近适合挖矿的星系
高安全区的矿基本上都是一样的,如果你是为了方便出售几个族的新手区都有大量收矿的,价格相差不会有多大,非要选吉他的话你可以找找附近生产线比较多的地方,其实吧,吉他附近挖矿的地方基本上都饱和了。。。。。