ns农场物语挖矿
1. switch哆啦a梦大雄的牧场物语怎么解锁地下湖
挖矿到第十层就是地底湖。
根据官方资料显示,地底湖位于挖矿州嫌凳的第十层,同时,挖矿镐必须达到银以上,可以钓到的鱼只册旅有两种安康鱼,皱鳃鲨。还可以钓到铜、铁、金、银以及各类宝石。
《哆啦A梦:大雄者简的牧场物语》是以《哆啦A梦》为背景的模拟经营游戏,NS《哆啦A梦牧场物语》2019年6月13日发售。
2. 官方续作不认 玩家恨其不争《哆啦A梦:牧场物语》NS版深度测评
我是忠实的牧场物语玩家,从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列,之后只要是掌机平台的都全部都玩过,所有系列加起来的 游戏 时间差不多有数千小时,对这个系列是真爱。
《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇 牧场系列的进化超乎你的想象》
此外,关于《哆啦A梦:牧场物语》的攻略我也做到了全网首发,一周通关+一周完成两万字攻略,相信对于这个 游戏 我比绝大多数人了解得更多。
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年春攻略 内附面包快速赚钱窍门》;
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年夏攻略 秒钓旗鱼 解锁任意门》;
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年秋攻略 解锁克鲁小精灵方法》;
《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年冬攻略 解巨树之谜主线通关》
与网上那些只体验几个小时写出来的测评不同,我是直至 游戏 通关,才开始动笔写这篇测评,因为只有这样我才觉得自己体验得足够深入,有资格来评价这款 游戏 。
首先《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是我认为最值得表扬的地方 。风格无比统一的铅笔画风给人感觉非常舒服,而且非常切合悠闲淳朴的牧场生活,又与《哆啦A梦》自身的风格契合,玩起来给人的感觉毫无违和。
2.5D的画面设计卜返虽然经常会出现遮挡视线的情况,但瑕不掩瑜,统一的视觉感受非常棒,更有各种精美的剧情CG图可以收集。
其次 游戏 的便利性有了大幅的提升。 《星露谷物语》的出现让《牧场物语》也学习到了很多东西,玩过《星露谷物语》的朋友应该都知道, 游戏 中设计了很多优秀的自动化机械,可以让牧场生活变得更轻松,这让牧场系列的设计者明白了" 便利性 "比他想象得还要重要。
其实历代的牧场物语也一直在寻找一个更"合理"的说服点,试图创造出一些便利性的设计。比如说《起源的大地》梯田玩法,可以一键引山泉灌溉田地;《三里屯》的驿站功能,可以瞬移到另外一个区域。
但是这些便利功能一直缺少一个统一的点,太过牵强的设定会缺乏说服族隐力,牧场物语需要一个不会破坏本身世界观的设计元素,这也是MMV一直在寻找的东西。而哆啦A梦的神奇道具就是这样的一个点,它可以完美解释 游戏 中设计的所有不科学道具,说服力很强,使得 游戏 玩法变得更有意思。
所以"哆啦A梦"的联动其实是在拯救牧场物语的世界观。
最后就是 丰富了 游戏 的剧情内容 。牧场物语系列的主线剧情在 游戏 中的存在感向来是很弱的,玩家往往都是为了解锁功能而去攻略剧情,而剧情的可读性并不高,甚至是为了讲解 游戏 玩法而设计出来的。
而《哆啦A梦》的加入,使得 游戏 的剧情得到了强化,玩家将在 游戏 的过程中不断探究主线故事背后的真相,有一种仿佛在看电影版的感觉。
好了,吹完了 游戏 的优点,下面就要说说这个 游戏 一箩筐的缺点和遗憾了。
不知道设计者是出于怎样的考量,竟然将以前'一种一坑'的失败设计又拿了出来,结果物价果然如当年那样雪崩,种田挖矿都不赚钱,聪明的玩家想出了各种料型穗饥理刷钱的玩法,以至于作为 游戏 核心目标的"赚钱"变成了非常单一枯燥的形式,我周围就有朋友因为刷钱而很快丧失了对 游戏 的兴趣。
牧场物语的核心玩法是什么?当然是种田。然而在这个 游戏 中,设计者的种种设计,却让你对种田毫无动力。上面所说的用面包料理刷钱只是其中的原因之一,即使料理不能刷钱,玩家也不会愿意种田的,原因有三点。
掉星机制。 历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律,种植作物就是用肥料+种子机的组合把一个作物升到了五星,然后就可以种植收获做种反复操作,最终实现量产五星作物。这样做不但收益会大幅提高,而且节省了冰箱的空间,还能提高料理的品质。
但是本作中,即使是五星的种子包,种植一段时间不施肥的话,就会掉星,再做种再种植,还会继续掉星,直至降低到0品质,也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降,谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜,没有任何意义。
我明白设计者的想法是什么,他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法,希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质,但是设计者考虑过这种更改,连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?
以前600一包肥料的黑 历史 且不去说它,就算是现在的40G一包,我们也买不起啊,如果种一百块田,每天施肥一次,就是4000G,简直血亏,根本赚不回来。
商店出售作物。 没错,料理店直接卖每一季的作物,这让你种田毫无意义,你想做料理直接去料理店买就行了,而 游戏 的料理能拿来干嘛?要么送礼,要么回体力,对品质毫无要求,所以直接从料理店买就行了,何必还要种作物?
料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。作物祭准备一株高星作物就完事了,大片土地除了荒废没有任何存在意义。
浇水成长。 以往的作物成长都是按天算的,而本作则是按照浇水来算,每次浇水成长一次,这导致一个很严重的问题。
首先是牧草,以往牧场是不用浇水的,但是由于这坑爹的浇水成长,导致牧草也要浇水了。牧草才卖10G/个,那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物,然后去买牧草了。
然后是自动浇水的雷雨云,它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了,也就是说原本五星的作物,会因为缺少成熟期的一次施肥,导致变成了四星半。
就凭这以上三点,我实在想不明白,我何必还要在 游戏 中种田呢?明明是牧场物语,却被玩成了挖矿物语,不是因为卖矿石赚钱多,而是因为种田越种越亏,谁还愿意去种田?
然而设计者却似乎根本不明白其中的道理,反而把矿石卖价砍了一刀,却依然无法改变挖矿物语的本质,显然连玩家的核心诉求都搞不懂,制作人真的有玩过自己做的 游戏 吗?
众所周知,哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处,两人的友情是故事永恒的主题。然而到了本作中,哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了,整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿,甚至就连好感度都归零了,每次跟它说话,都会说自己很忙,没时间理会大雄。
即使在触发的剧情中,每次大雄找哆啦A梦帮忙,后者也会表示神奇道具丢失了,所以帮不上什么忙,让大雄自己想办法。可荒诞的是, 每当小夫遇到什么难题的时候,哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救,请问这是什么鬼剧情?
游戏 中的哆啦A梦简直无情到令人发指。
可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为 游戏 的NPC出场,所以把好感度降为零,也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题,但是这种完全不符合原作人设的设定,真的不能用更好的方式来解决了吗?
本作被称之为挖矿物语一点不假。或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋,但当你玩过一年之后,对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?
这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的,因为不想种田,所以体力用不掉,但是不用掉体力又觉得浪费,于是只好去挖矿了,逻辑完美自洽。
有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的,但后期你会发现,等房子全都增筑完了,木也就没用了,甚至有钱你还能批量买木。而矿石就不一样了,金银铜铁可以买到,而'破铜烂铁'和各类钻石就只能靠挖矿获得了。
可偏偏'破铜烂铁'爆率低,而各类钻石只有挖到六层以下才会出,所以大雄只能每天没日没夜地挖矿,甚至前期为了挖钻石,不得不通过S/L这种极度精神污染的方式来下楼,以免体力耗尽还没下到六层。
由于可以从克鲁小精灵那里换神奇道具,'破铜烂铁'算是 游戏 中相当稀缺的物品了,但它通常只有在矿洞上层出率才高,又跟S/L下楼冲突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖矿才能解决问题。
大雄还是个小学生,这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?
除了钻石以外,农具的升级也是大坑,各种极低矿石都需要上百枚,你不挖矿就不能升级农具,不升级农具你就永远只能累得半死,可是只要你不升级到'轻轻松松系列',你最低级的农具和金农具其实差别并不大,该消耗多少体力还是消耗多少体力,这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。
然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀,大量的各类钻石需求只会让正常玩 游戏 的人望而却步,最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。
本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的,但是你知道吗?想要解锁各支线任务,就必须把好感度刷满10心才可以。
这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升,但是从六心开始,你就会发现好感度升不动了,我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇,足足花了一个半月,才终于将他的好感度从六心升到七心,后面三颗心我是升不动了,除非每天喂5心喜爱度的豪华料理,否则十心好感度根本不知道需要多长时间。
而这 游戏 里有二十多位的NPC,还有五个小精灵,四个野生动物,要将他们全都升到十心,想想都觉得可怕。
说到克鲁小精灵,让他们帮忙工作可以,但是好感度会降低,而如果好感度不高的话,他们工作热情也不高,作为一个强迫症,每次回农场看他们只是站在那里,一副不干活的样子就气不打一处来,然后自己把该干的活全干了,这些小精灵要他们来有何用?
对了,这 游戏 最 搞笑 的是,全民都对[干草]保持普通的好感,这不是万物镇,这是牲口镇。
说到这里,我发现这个镇子的设定真的很有问题,一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观,关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在,而大雄因为不能结婚,所以也不可能有婴儿,那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。
还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家,这在历代系列中还是首次设计成这样,这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?
玩过历代牧场物语的玩家应该都知道,剧情通关通常被视为一周目,而结婚则被视为二周目,孩子长大成人就是三周目了。然而因为本作是与哆啦A梦联动,大雄还只是个小学生,自然不可能结婚了。
结果就是当我们打通了剧情之后,突然发现没有目标了,不知道该干啥了,赚钱?做料理就行。做支线剧情?好累不想做。原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的,可现在全没了,仿佛人生一下子失去了意义。这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了,也别搞什么继承存档了。
众所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不错。于是很多知名老牌IP 游戏 出在NS上的首部作品,都开始向精简易上手的方向去做,比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。
实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后,系统是非常丰富庞大的,直至《三里屯》系列达到了顶峰,无论是种田、养殖、钓鱼、挖矿、换装、牧场布局等方面都有非常多的学问,可以养的动物多达十余种,宠物也有数十种,更有深受好评的换装系统,种田也远非如今这么简单,官方攻略本竟然多达数百页之厚,可见内容有多么丰富。
然而本作却做了相当狠心的精简,仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的,大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法,以至于作为一个老玩家,在玩这款 游戏 的时候发现内容实在乏善可陈。如果不是挖矿占据了每天大量的时间,我甚至不知道还能玩些什么。钓鱼? 游戏 内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?
以上就是我对这款 游戏 的总体评价了,其实很多问题都是次要的可以克服的,咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊"真香"的,但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃,而 游戏 设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么,只会做一些无伤大雅的改动。
其实出现这种偏差并不奇怪,以前牧场物语都是MMV亲自操刀的,而这次却因为哆啦A梦这个IP,而跟南梦宫、Brownies共同开发,其中必然存在各方面的妥协,导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。
秋季上架的Steam版也许是一次机会,一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会,让玩家教教 游戏 设计者到底该怎么做牧场 游戏 。
但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。
或许就连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》并没有继承牧场系列的精神,不能算是正统续作,因此 在《重聚矿石镇》的广告中,明确说明了这才是"牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹"。
希望十月份MMV的《重聚矿石镇》能够给玩家一份满意的答卷,毕竟矿石镇是平衡性做得最好的一代,让我们真正能够回味牧场系列最初的感动。
3. 《牧场物语 重聚矿石镇》简评:到底还是真香了
《牧场物语 重聚矿石镇》已于10月17日发售,VGTime则在10月30日发布了该篇评旦谈芦测,作者为“ 游戏 修理匠”,首发于VGTime。
这正是Marvelous从矿石镇重制开始“NS《牧场物语》系列作品第一波”的理由。
画面没想象的那么糟
经典作品重制总是让老玩家兴奋,但也不是所有重制版都能如《织梦岛》一般幸运,在原汁原味的基础上,把画面氛围提升到另外一个层级。
相信不少人在看到《矿石镇》初期宣传图时,从看标题时的瞬间卧槽,到点击内文的稍加思索,最后去评论区冷静分析。光秃秃的地面、劣化的建模,再配合上大家记忆中的童年女神立绘没了,就算是我也难免怀疑这玩意儿是干嘛来的。
至于立绘,确实没有老版像素的味道了,发型、服装、表情都发生了变化,导致许多角色都陷入了争议。
争议最大的要数众多人心目中的女神卡莲了,少了点酷劲多了些妩媚,光看立绘可能顿时无感,但只要真的玩进去,再谈场恋爱,女神还是你女神。而本次的酷女孩人设由新角色珍妮弗担当,是个在野外睡帐篷,神神叨叨的妹子,一般都是在和风啊、鸟啊、山川河流交流,你说她是德侍凳鲁伊我都信。
其他变帅的小哥也有好几个,尤其是神秘商人霍安简直返老还童,真是一代版本一代神。不过他们不是我的菜,就不截图了。
并不是1:1重制版
其实老玩家也都知道牧场物语从来就不是主打画面的 游戏 ,充实的 游戏 内容和隐藏要素才是让人着迷的真正原因。事实上,本作在玩法上的增减也相当之多。
系列之前的作物阻挡饱受诟病,导致中间作物没法浇水采集,只能靠小精灵帮忙或者留个口来处理,这次玩家可以在作物上畅行无阻。背包容量有了大幅提升,初始可携带的道具就是 4 个(升满12),背包8格(升满24),并且素材还可以拆解重叠,基本不用担心装不下的问题了。
像这样的便捷操作,功能性优化还有不少。比如 游戏 一开始可以选择 游戏 难度,简单难度不但给你已经种好萝卜的两块地、2500块钱,出货价格上调,连好感度都升得更快了,这意味着玩家可以更快地请七个小矮人出山帮忙,买鸡买树(木匠),大幅缓解了前期的经济压力。
本作把男孩/女孩版的内容全部整合在了一起,加上本作支持同性结婚(翻译成挚友拜把子),你既可以勾搭汉子、也能和妹子谈恋爱。婚后你大可把伴侣的称呼自定义成你喜欢的,之后几个月女神会给你送来孩子。所以就内容来说,同性恋和异性恋没什么太大差别。
有加便有减。本作中开场会送的宠物狗没了,你需要找特殊人物帕买。电视购物被取消,上面卖的东西都被转移到了杂货铺或者木匠那;料理只要看节目就自动习得,不再需要自己选择材料制作,在厨房直接选菜谱就行;钓鱼虽然还是有很多不同品种,但收集到背包里其实都是一样的,大中小三类。由于背包的增大,之前大家最常用的竹筐也没了。
这种因功能性调整,从而取消的东西,挺遗憾的。虽说着实方便不少,可总觉得失去了点味道。
游戏 没变,我变了
这次玩《矿石镇》我感受最大的变化不是来自 游戏 本身,而是我自己。原来抱着GBA时的我,憨憨种个几百小时的地不是什么问题。现在长大后再玩,知道的东西多了, 游戏 时间少了,就变得非常功利了。
熟悉套路的我,没有变的更轻松,相反日历被安排的满满当当,春夏秋三个季节,我几乎没跟任何NPC说过话,每天眼里只有黄瓜、菠萝、番薯,浇水都要浇到凌晨才睡。
除此之外,还要安排好小矮人换班和作物熟成的时间,不要漏了一天没法浇水(可以SL下雨天),没事就刷一下农具的熟练度,不要让木匠铁匠闲下来,当然,自己更不能闲下来,要利用好回复的每一点体力。
在第二次赌马后基本实现小康,冬天拿齐诅咒-祝福-贤者农具(顺便河童/女神玉)之余,还能给各个女主凑一下好感,能表白是最好,到此第一年算是毕业了。
你要问这样好玩吗?那还是好玩,有些内容你不肝是真的玩不到,加上《模带矿石镇》这次的 游戏 内容真的很厚道,挖掘隐藏要素也是一大乐事。你要问这样累吗?能玩几个月的 游戏 被压缩成了几十个小时,你说累不累,把休闲 游戏 硬是变成了修仙 游戏 。
所以在这里希望热爱系列的老玩家,别因为画面立绘而错过它,也不要因为功利心把美好回忆玩成穿越爽文。
优点
+ 功能性优化较多
+ 游戏 内容量厚道
+ 基本保留经典要素
缺点
- 存在贴图BUG、 游戏 闪退的情况
- 情怀成分较大,没有新玩法
- 视角不能拉大放远,3D化后可视范围有点近
4. 《牧场物语 重聚矿石镇》:十六年后的重逢,寻回昔日的宁静
如果提到GBA上的 游戏 ,RPG一定会有《宝可梦》和《黄金太阳》,横版过关一定有《超级马力欧》和《恶魔城》,战棋一定有《火之纹章》,模拟经营 游戏 自然少不了《牧场物语》。《牧场物语》系列的 历史 早在1996年就开始了,而登陆于GBA平台的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》已经是本系列的第9作了。尽管这一作不像《初代牧场物语》一样具有象征意义,没有《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》一样具有纪念意义,同样作为早期作品 游戏 性也不是最高的。不过由于曾经GBA的风潮,唯一登录GBA平台的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》毫无疑问地成为了本系列中最经典的一作。
经过16年后,由于玩家们的呼声不断,Marvelous推出了《牧场物语》系列的第31作《牧场物语:重聚矿石镇》,也是《牧场物语》系列首款重制版。 游戏 将第9作的男生版和女生版的卖点融合,作为一款全新的《牧场物语》和玩家见面。《牧场物语:重聚矿石镇》最早于19年10月在任天堂Switch平台上推出,在经过大约半年后登录了PC平台,在满足PC玩家的体验需求后,经过一年多的时间再于今年11月25日登陆PS4平台,PS玩家同样可以愉快体验了。
经典重置往往是玩家们最喜闻乐见的,同样也是玩家们最担心的。 游戏 在发售之前,玩家对于公开的情报最大的吐槽就是 游戏 的画面,让人严重怀疑是在给手游铺路,同时NPC造型的巨大变化也让不少玩家难以接受,童年的女神变成了人妻之类的。加上在几个月前,由BANDAI NAMCO、Brownies、Marvelous联合发行了一款外传作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,《牧场物语》与《哆啦A梦》两个IP的结合让玩家们充满了期待,但是实际发售后,数值崩塌、操作繁琐以及语音洗脑等等问题,都让《哆啦A梦:大雄的牧场物语》的口碑在《牧场物语》系列的粉丝中褒贬不一。因此《牧场物语:重聚矿石镇》在发售之前,不少玩家都担心Marvelous终于要开始卖《牧场物语》的情怀了。
让玩家比较惊喜的是,本作不但有着非常高的还原度,甚至玩法上可以说原汁原味,并且操作和玩法的优化也非常出色,只要能够接受画风的转变,本作还是能让绝大多数老玩家找回童年的感觉。从整体玩法上看,这一次Marvelous比较保守,保留的原版玩法的同时进行一定的优化,让玩家有更好的体验。
本作中没有加入新的 游戏 系统,导致原版中的亮点被掩埋,或者出现破坏原有系统的情况。不过发布情报时有一点倒是比较吸引眼球,本作将原版的男生版和女生版结合,在越来越多的 游戏 加入了同性结婚设定后,本作也跟随着潮流,不过比较符合日本国内观念的是利用拜把子环节代替结婚。玩家可以根据自己的角色选择同性NPC进行拜把子,然后女神也会送来小孩子,和原版的结婚系统内容几乎一致。
玩过原版的玩家都知道,由于数据设定的原因,女生版的难度要比男生版低很多。不过本作直接加入了难度选择,在简单模式下能得到更多初始资源,出售农作物可以获取更多金钱,与小动物和NPC培养好感度也能更快,玩家可以根据自身需求自由选择难度。同时 游戏 中加入了更多种类可养殖的小动物,放牧的操作难度也简化了很多,并且晚上8点会主动回到小屋中,非常省心。
初期的可扩容的背包也增加到了24格,只要合理分配前期的金钱,就能大幅度降低开荒时期的压力。不过 游戏 中也进行了一些删减进行操作简化,例如删去了电视购物环节,所有道具全都可以在商店和隔壁牧场中购买。料理系统也大幅度简化,只要观看节目学会后就能直接导入食谱制作,不再需要自行摸索。序章剧情中删除了农村主人收留了和父母走散的主角这个事件,设定改为了牧场主人就是主角的亲爷爷,简化了 游戏 剧情。虽然部分环节为了操作优化删去了一些细节让人感觉有些遗憾,但是整体核心玩法上全部予以保留,依然还是玩家们熟悉的那个矿石镇。
游戏 的主要卖点依然是经营农场和攻略NPC,同时参加小镇上举办的各种各样的节日。在农场经营方面,除了种植和养殖以外还有宠物系统,原作中是有一条小狗会在一开始就跟着我们,但是本作删除了那条小狗,需要在每月15日找宠物商人帕购买,但是寄养的小马却还在,这点就非常奇怪。随后则是小矮人系统,和小矮人玩 游戏 提升好感后可以让他们来帮忙打理牧场,不过本作中削减了小矮人的能力,以至于不会让玩家太闲。
本作中的养殖系统比较大的改变是,家畜的星级是不固定的,也就是说需要通过培养家畜的后代来提高品质,与原版相比养殖的必要性变得更高,在玩法上也显得更加合理。最后是下矿系统,玩过的玩家都知道这是一个收益非常高的系统,不但可以升级工具,还能得到各种神奇的道具。在本作中挖矿的时候加入了陷落设定,增加随机性的同时添加了一种大幅度加快效率的 探索 方式。 游戏 中绝大多数的系统并没有过多的变化,即使是16年前原版的攻略在本作中也依然适用。
本作虽然换了一种截然不同的画风,但其实事件内容、人物对白以及音乐风格都没有太大的变化。不过 游戏 中不少剧情触发点的位置进行了修改,玩家需要重新 探索 。3D的画面下动植物显得更加生动,四季也显得更加分明,人物之间的动作也愈加丰富,始终不变的是女神依然难攻略。作为一款重置版 游戏 来说,本作情怀拉满,尤其是在系统优化方面。以往的作品中时常会出现一些备受争议的系统变动,但是在本作中完全是对原作的正面优化,重置的诚意十足。本作过后就会有越来越多的重置版与玩家见面,Marvelous的态度也足以证明想要重振《牧场物语》系列的决心。
《牧场物语:重聚矿石镇》无疑是一款非常合格的重置版, 游戏 的销量也早已超过了原版了,不过再次回到矿石镇时,却发现自己很难适应下来。或许是随着接触的 游戏 越来越多,人也变得更加急功近利了,已经没有足够的时间进行几十个甚至几百个小时的牧场生活了。 游戏 中的刷钱bug依然存在,只是已经没有心思钻研这些了,毕竟以前都已经干过了。不过当我为了自己的牧场在小镇上来回奔走时,我渐渐地感受到了熟悉的感觉,也许有些东西是永远不会忘记的。
当然,对于没有接触过《牧场物语》系列的玩家来说,本作绝对是非常适合用于入坑的一代,优化后的系统非常人性化,完全没有上手难度。NS与steam的价格接近,另外就体验来看如果不是追求白金奖杯的话,有条件的玩家可以直接入手NS版,毕竟随时随能开始牧场生活,也是童年感觉出一部分。
仅仅只是对系统操作的优化就收获了众多的好评,足以见得《牧场物语:矿石镇的伙伴们》的过硬质量。玩过原作的玩家在这里寻找童年中久违的宁静,而没有接触过原作的玩家也能在这里感受到《牧场物语》的魔力。每天计算着时间打理牧场,随着时间一天天地飞逝,看着自己经营的牧场变得越来越喧嚣,这种快乐而又充实的生活,或许就是这个 游戏 想要带给我们的。
5. 大雄牧场物语红宝石怎么获得
挖矿场。矿场每一层有一格是通往下一层的入口,挖到就可以锋蚂抵达下一层,红宝石等贵重石头从地下5层开始出现,在地下9层最多。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》是以《哆啦A梦》为背景的模拟经营游戏,NS《哆啦A梦牧场物语》2019年6月13日发售,顷埋本作由「BANDAINAMCO、Brownies、Marvelous」共同开发,《哆啦A梦:牧场物语》舞台设定于游戏原创世界观—巨大树木丛生的万物镇,《哆啦A梦》系列的主角大雀基蚂雄将和其他角色们一同经营农场和小镇。
6. switch牧场物语重聚矿石镇怎么样快速收集木材
在Switch牧场物语重聚矿石镇中,最快收集木材的方法是通过从树上剥取树皮。宏兄歼你可以尘谈用你的工具将树皮剥下来,然后把它放到背蔽冲包里。 你也可以在矿石镇外围的树林里寻找一些新鲜的木材。这些木材不会占用背包容量,而且可以立即使用!此外,你还可以通过和其他人交易或者到商店去购买木材。
7. switch牧场物语矿石镇银矿在哪
switch牧场物语矿石镇银矿在泉的每一层都有,找到就可以开始挖了。
挖坑注意事项:
1、明确一点,进入每一层的时候,这一层的地形就固定了,梯子在哪儿,坠落的陷阱洞在哪儿,有哪些矿,有没有诅咒道具就固定了,所以记得进入新楼层就存档。
2、诅咒道具是锄头锄地获得,不是百分百必出,请在逢7和8的楼层各存一个档,逢7存是怕你踩了洞直接掉过头。
3、节省体力的方法就是先把下楼梯子锄出来,记一下位置,读这层的档,直接找到梯子去下层,这样体力药可能喝一组就够了。
4、陷阱洞虽然在进一层的时候就位置固定了,但是下落层数是随机的。
踩洞前时刻注意关注自己的体力值和疲劳度,每次下落先消耗体力值,体力值没有了消耗疲劳度,根据下落层数多少消耗值有变动,一旦脸色发绿赶紧喝药,别直接摔去医院了。
5、挖到诅咒道具千万不要手贱装备上去,一旦装备了拿不下来,就不能继续往下挖矿了。
8. switch哆啦A梦牧场物语如何获得祖母绿矿石
挖矿啊
矿石除了少部分可以买来
其他都是挖的
祖母绿需要挖到5层
5层开始出矿
到9层的时候出的最多
所以坚持者往下挖吧
9. Switch牧场物语如何得到银
去矿洞敲石头。
先保存存档,然后用锄头挖地,挖到楼梯之后记住位置之散凳滚后,读档,就去挖之前挖到楼粗段梯那个位置,进入下一层,如此类推。
一般挖冲余到7到8层就会有秘银出现,前面几层也会出,但是好像石头很小,几率也低,所以多花几下力气挖到8层,比白敲了几十次要多了。
10. 农场物语详细攻略
补充回答:
第一年秋小狗一定会长大,外形上基本看不出来
小狗长大后唯一的变化就是脖子上的项圈没了,请楼主仔细看看
补充回答:
1.牛羊吃牧草,牧草在穆奇那儿购买,或者春夏秋在杂货店买种子种
牧草收割后直接会增加牛羊饲料的个数,在资产表里可以看得到,调查牛羊小屋里墙上的标牌也看得到。
2.第一年的秋天,小狗长成了大狗,海边中国商人那里会有飞碟卖。
除了冬天以外的晴天,带着飞碟,抱着狗到海边,对着那块白色的牌子,按确定键(与人说话的键),就可以和狗玩飞碟啦。
详细攻略看这里
http://mcwy.emucn.net/gba/
再给你上手攻略
GBA 牧场物语上手攻略
a:确定,对话,拾起物品,投掷物品(手上已经有物品的时候),收获作物``
b:取消,使用装备(有装备时),把物品放进背包(手上有物品时)``
l:呼唤马儿
r:跑
select:呼出状态菜单
start:开启主菜单 日记 记录 读取
移动设定 (走/跑*作交换)
时钟 (有/无)
头像 (对话人的头像有/无)
姓名 (对话人的姓名有/无)
背包
全体地图
牧场地图
状态菜单
成绩记录(还有一日花钱最多着个记录~~~寒~)
教程
l+start:全体地图
l+select:牧场地图
l(按住)+b:交换手上装备
a(按住)+b:开启背包
l(按住)+a:交换手中物品
l:在手上有东西时按l可以把最近的人叫住(送礼物时用)
下面是大家不容易看到的。
吃东西: 其实这个游戏里有很多东西可以“吃”!!!就连在矿山里挖出的(注意是挖)
什么花啊草啊蜂蜜啊都可以吃(当然石头是不能吃地),方法是---手里拿食物时按L+B。
快跑我想大家都知道了吧,是按R
在快跑中可以按A急刹车(这个没什么用。。。)
送东西, 游戏中可以送东西给村民的。我就一直送花给MM拉~~~~
方法是手中拿你要送的东西,到你要送的人的面前按A就可以了。
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农作方面:
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去杂货屋可以买到种子,但是种子除了牧草之外都只能种植一季,
过季就会枯萎了。
春天是白萝卜、马铃薯、小黄瓜
夏天是玉米、蕃茄、洋葱
秋天是红萝卜、红薯、茄子
当季的种子都只能在当季种植喔!
其中比较特别的是玉米,因为玉米是鸡的饲料原料,
在夏天最好多种....只要把玉米丢进风车旁的小屋,
一个玉米可以变成10个鸡饲料。
牧草是牛羊的饲料,春夏秋冬都会长,而且不用浇水,冬天虽然被雪覆盖
但春天就会长出来....所以虽然比较贵,还是多买一点储存饲料的好。
顺带一提,在旅店里会出现一个中国人,可以跟他买到较稀奇的种子
像是凤梨、甘蓝菜等等。
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畜牧方面:
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如果想要赚多点钱,养牲畜还是比较好的选择。
可以选择的有鸡、羊、牛
鸡的成本低,获利较少但是比较不需要照顾,
牛的获利丰,但是每天都要用刷子按摩说话,比较麻烦...
至于羊的话.....
比较起来还是养牛比较划算,因为牛每天都可以挤一罐牛奶
羊毛虽然较贵但是一个礼拜才能剪一次。
依据牲畜的爱心度可以决定产品的优劣,
像牛刚开始挤的时候就只有S型的牛乳,价钱比较差。
但每天用心按摩,增加爱心,就可以挤出L型的大牛奶喔!
另外,这三种畜产品都可以加工喔!
鸡蛋→沙拉酱
牛奶→乳酪
羊毛→毛线
以牛奶为例,最大罐的200块,加工成乳酪之后就变成500块。
前提是必须到冶练屋去订做沙拉酱机、乳酪机、毛线机。
条件是牲畜小屋必须增筑过,还有必须得到一种稀奇的金属。
这个金属是蓝色菱形的,只有在冬天挖得到
里山的湖到了冬天会结冰,就可以走到湖中的小岛。
进去之后可以挖矿,幸运的话不但可以挖到蓝色金属,还可以挖到钻石喔!
上面说的机器订做一律是20000元。
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小屋增筑
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如果你有钱又有资材,最好是尽快增筑。
顺序是:鸡小屋→自宅增筑→动物小屋(牛羊)→自宅增筑→温室
到资材小屋去找樵夫,他会告诉你需要多少资材和钱。
其中值得一提的是自宅增筑,第一次自宅增筑后,会多出厨房、置物棚和冰箱。
你可以把一些不用但又不能丢掉的东西放到置物棚里(持有物,不是工具喔)
也可以把食物放在冰箱里,超级好用的!
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料理方面:
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牧场物语-第一年电视食谱
春3
烧鱼:中鱼、平底锅、盐、酱油
春11
水煮蛋:蛋、锅
春17
菜肉蛋卷:蛋、牛乳、油、平底锅、发泡器
春24
蛋包饭:蛋、牛乳、油、饭团、平底锅、发泡器
夏1
饼乾:小麦粉、奶油、蛋、杆面棒、微波炉、砂糖
夏15
炒青菜:包心菜、油、平底锅、菜刀、酱油(或盐、醋、味增)
夏22
蔬菜汁:小黄瓜、包心菜、胡萝卜、果汁机(蔬菜要先用菜刀切)
夏29
蕃茄汁:蕃茄、果汁机、盐
秋6
葡萄酱:山葡萄果实、锅、糖
秋13
蘑菇饭:蘑菇、饭团、盐、酱油
秋20
松茸饭:松茸、饭团、盐
秋27
串烧茄子:茄子、平底锅、糖、酱油、味增
冬18
咖哩饭:咖哩、饭团、�?
冬25
味增汤:地瓜、白萝卜、香菇、锅子、味增
[跟镇上的人好感度够高的话,他会告诉你他的得意料理]
材料:起司,面包
道具:菜刀,锅子
调味料:盐or酒
材料:面包,奶油,小黄瓜,蕃茄,白煮蛋
道具:菜刀
材料:小麦粉,奶油,蛋,巧克力,蜂蜜
道具:杆面棍,烤炉
调味料:砂糖
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牧场物语四季的种子
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春天:
白萝卜——四旌笫粘?种子 120G 收获 45G/个
土豆——五天后收成 种子 150 收获 80
黄瓜——九天后收成,以后五天收成一次 种子 200 收获 60
甘蓝——十四天后收成 种子 500 收获 250
草莓——八天后收成,以后六天收成一次 种子 0 收获 30
鸡油菌——每天三个 种子 0 收获 50
青色的草——每天两个 种子 0 收获 100
夏天:
番茄——九日后收成,以后三日收成一次 种子 200 收获 60
玉米——十四日后收成,以后三日收成一次 种子 300 收获 100
洋葱——七日后收成 种子 150 收获 80
赤色的草——每天两个 种子 0 收获 100
秋天:
茄子——九日后收成,以后三日收成一次 种子 120 收获 80
地瓜——五日后收成,以后两日收成一次 种子 300 收获 120
红萝卜——七日后收成 种子 300 收获 120
青椒——七日后收成,以后两日收成一次 种子 150 收获 40
苹果——每天三个 种子 0 收获 50
蘑菇——每天五个 种子 0 收获 70
绿色的草——每天两个 种子 0 收获 100
山葡萄——每天一个 种子 0 收获 50
松茸——每天一个 种子 0 收获 400
magic red(秋天的花的红色异变种) 种子 600 收获 400
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农作道具升级的条件
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铜的道具=铜矿石+1000G+100%经验
银的道具=银矿石+2000G+200%经验
金的道具=金矿石+3000G+300%经验
蓝矿的道具=蓝矿石+5000G+400%经验
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牧场物语重要NPC生日
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小矮人们:
红——秋14
橙——冬22
绿——夏16
黄——秋10
蓝——春15
紫——春4
浅蓝——春24
昆虫研究家:春2 如果那蜂蜜去,他会很高兴并替你的蜂蜜增值
煅冶屋老板:春11 喜欢传统食品
护士:春16 喜欢花
牛羊牧场主:春17 喜欢温泉蛋
鸡场老板妻子:春19 以为自己身体有病,喜欢药草、和健康食品
钓师:春29 喜欢鱼和鱼的料理
杂货屋老板妻子:春30 喜欢蛋糕一类食品,但讨厌蛋料理
鸡场少女:夏3 喜欢甜食和蛋料理
警卫员:夏4 喜欢吃了能饱足的食物
果树圆的临时工(经常在教会里的那男孩):夏6 喜欢吃起来香的食物
植物研究家(是图书馆少女的父亲):夏11 喜欢各类药材和植物
旅馆少女:夏17 喜欢自己做饭和夏天的花,喜欢温泉蛋
海之家店主:夏22 喜欢鱼,酒、面包、小麦粉、油
镇长:夏25 喜欢酒,当受到最喜欢或最不喜欢的东西是样子很夸张
出荷业者(每天来收货的人):夏29 喜欢鸡场老板的妻子,也喜欢高营养食品
木工:秋2 喜欢易果腹的食物、木材、生活简单的人
小男孩:秋5 喜欢甜的东西,和所有孩子一样不喜欢蔬菜
果树园老板妻子:秋11 喜欢鱼,和比较难得到的食材,对于面包这种大众喜爱的东西感觉只是一般
杂货屋少女:秋15 运动派,喜欢酒,不喜欢甜食
医生:秋17 喜欢药草和简单天然的食品
神父:秋20 很实际、温和,喜欢鱼、小麦粉、面包、油和一些随手做得出的料理
图书馆少女的母亲: 秋23 受丈夫的影响,也喜欢植物和花
鸡场老板的儿子:秋27 有很特别的地方——喜欢鸡饲料
摄影师:冬2 山上的产出他几乎都喜欢
煅冶屋少年:冬6 一些贵重一点的矿石,简单
旅店主人:冬11 厨艺高手,送常用的食材最好
婆婆:冬13 这个奶奶……太喜欢女孩子带的首饰了,所以到煅冶屋打造一点给她,另
外也喜欢吃蛋、牛奶这种直接得到的食物
果树园主人:冬15 这人嗜酒,家庭幸福,温泉蛋、面包这种大众口味很适合
中国商人:冬19 大中小鱼通吃
图书馆少女:冬20 胃有点差,要送食物得话要选易消化的
小女孩:冬26 喜欢的东西?你从河里钓了什么垃圾来不及扔的,这里有个活垃圾桶!
杂货店主:冬29 也是身体不大好的,要送些健康的蔬果汁
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NPC出现地点及时间
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小矮人们: 全天在家
昆虫研究家: 金、土: 上7——10 一本杉
11后 木工之家
其他日子 全日 木工之家
煅冶屋老板: 木 上10 山顶
木 上10——下1 煅冶屋
木 1——4 杂货屋
其他日子 下7前 煅冶屋
每日 下7后 宿屋
护士: 水以外 工作时间 医院
水 上10——下1 自家
水 1——4 杂货屋
水 4以后 自家
牛羊牧场主: 月 下1 村长家
月 下2——4 温泉
月 下2后 自家
月以外 全日 自家
鸡场老板妻: 日以外 上11——下4 自家
日 下午后 医院
钓师: 金、土、日 上7——10 栈桥
金、土、日 下7——10 栈桥
杂货屋老板妻:日、火以外 下1前 杂货屋
日、火以外 1——4 广场
火 8——10 牛羊牧场
火 11——1 养鸡场
火 2——4 老婆婆家
鸡场少女: 月到土 8——10 温泉
月到土 10——4 养鸡场
日 上10后 教会
夏天的日 中午 海边
警卫员: 每日 7——10 牛羊牧场
每日 10——1 木工之家
每日 1——4 宿屋
每日 下7后 绕城走
教会少年: 到果树园打工以前全日在教会,8点后回宿屋
土以外 10 宿屋
土以外 11——1 果树园储藏室
土以外 1——4 果树园
土以外 5——8 教会
土以外 8后 宿屋
土 全日 宿屋
植物研究家: 月 8——10 一本杉
每日 下7后 宿屋
其他时间 不定 自家
旅馆少女: 月到土 8——10 温泉
月到土 10以后 自家
海之家店主: 每日 9——11 海滩
每日 1——5 海滩
每日 晚上 宿屋
镇长: 土 不定 广场
土 不定 自家
土 不定 宿屋
不定 不定 老婆婆家
出荷业者: 杂货屋营业日7 海滩
杂货屋营业日8——10 杂货屋
杂货屋营业日11 海滩
每日 5 你的牧场
每日 晚上 海滩
木工: 土 10——1 村长家
土 1——4 杂货屋
每日 7——10 河童湖和一本杉
小男孩: 水、月 下1——3 教会前
水、月 4以后 教会内
水、月外 自家
果树园老板妻:土以外 9——12 自家
土以外 1——5 广场
(下雨雪)土以外 1——5 杂货屋
土 午后 宿屋
土 宿屋后 教会
杂货屋少女: 每日 8——10 邮筒之前
火 下1——4 温泉
(下雨雪)火 下1——4 木工的家
日、火以外 10——1 杂货屋房间
日、火以外 1——关店时 杂货屋
日、火 8 宿屋
日、火 8——10 海滩
医生: 水以外 工作时间 医院
水 早上 河童湖
水 1以后 图书馆
神父: 每日 6——9 墓地
每日 9以后 宿屋
图书馆女母亲:月 8——10 一本杉
月 1——4 杂货屋
月 4以后 自家
月以外 下1前 自家
月以外 1——4 广场
(下雨雪)月以外 1——4 杂货屋
月以外 5以后 自家
鸡场老板儿子:杂货屋营业日8——10 邮筒前
日或火 8——10 广场
火以外 10——8 鸡屋前
每日 下8后 宿屋
火 1——4 煅冶屋
摄影师: 每日 上6——下7 村长家
每日 7以后 宿屋
煅冶屋少年: 木以外 1时前 煅冶屋
月以外 1——5 图书馆
每日 夜 宿屋
旅店主人: 每日 宿屋
婆婆: 每日 自家
果树园主人: 土以外 1时前 果树园家里
土以外 1——3 酒储存室
土以外 3后到黄昏 果树园
土以外 8以后 宿屋
土 午后 宿屋
土 宿屋后 教会
中国商人: 每日 1——4 宿屋
图书馆少女:婚前
月以外 10——6 图书馆
月 8——11 一本杉
月 1——4 杂货屋
婚后
月 10——6 图书馆
木 中午 后山
小女孩: 月 2——4 温泉
月 5后 牛羊牧场
水 全日 牛羊牧场
水月外 下1 牛羊牧场
水月外 2——4 教会
水月外 5以后 牛羊牧场
杂货店主: 日 1——4 宿屋
火 10——1 教会
火 1——4 医院
日、火外 自家
各个角色在下雨和下雪的时候在户外活动的都改为回家
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牧场物语的节日
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春1-----新年祭
春8-----春之女神祭
春14---春之感谢祭
春18---草竞马
春22---料理祭
夏1----海滩开放
夏7----鸡祭
夏12---トマト祭
夏20---牛祭
夏24---花活大会
秋3----音乐祭
秋9----收获祭
秋18---ぉ月见の日
秋21---羊祭
冬10---赛犬
冬14---冬之感谢祭
冬24---圣夜祭
冬30---年越
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力之果实
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1.海岸边钓到。
2.瀑布后的采矿场中挖到。
3.小岛上的采矿场中挖到(只有冬天才能去)。
4.小岛左后方找到(只有冬天才能去,且看不到)。
5.赛马时用1000张牌子换到(钱足够在每匹马身上上押到最大)。
6.游泳比赛获胜后的奖品。
7.电视购物买到。
8.如果牧场内有50朵花同时开放,图书馆女孩的母亲会来牧场,把花全部送给她就会得到。
9.站在温泉边的瀑布后,往瀑布中投供品(自己牧场中的产品),连续五次便可从女神那里得到。
10.在山上砍衫树(单个的那一棵)回答树神不砍便可得到。
不可思议的果实(可使疲劳增加速度减半)
非冬季节晚上11点后往山脚下的湖中扔3次黄瓜,会有湖神(河童?)出现赶你走,不要停继续扔,三次后即可得到。