冒险与挖矿各种属性分析
1. 《冒险与挖矿》纯粹流几点优势分析
【技能优势】
纯粹技能是一种无视防御、无视回避的技能,影响技能伤害的因素只有战力以及王者等级,在后期中面对各种高防御、高回避的阵容有着十分大的优势。
【流派优势】
1.克制恢复流:在竞技场或者关卡中存在着令人厌恶的恢复流,这种流派只要没有秒杀他,血量就会不断的增高,而且是遇强则强,而纯粹流却可以很好的克制,利用王者等级差进行大额伤害。
2.矿队上的应用:在后期的矿区中,不管是魔铁杂兵或者是高级BOSS,都拥有十分高的防御属性、回避属性以及恢复技能,只要在纯粹流的基础上增加一些恢复流的佣兵以及防御等级,这样很容易也可以构建出一支矿队。
3.合战:合战在后期的时候对于王者等级的要求比较高,除了先攻王者流之外,其他流派对于这个要求比较难达到,而高王者本就是纯粹流的优势之一,所以很容易在合战中拿到优秀的成绩。
4.核心佣兵:纯粹流目前最核心的英雄是骑士王,这是可以通过竞技场兑换得到的英雄,比先攻流的各种强势佣兵容易获取。
2. 《冒险与挖矿》四维属性与最终伤害关系介绍
在 冒险 与挖矿手游中四维属性与最终伤害有什么关系呢?想要知道新手搭配阵容和角色推荐之前应该先了解一下四维属性与最终伤害关系,这样更利于后期的搭配,那么想知道四维属性与最终伤害关系的就跟随我一起来看看吧。
四维属性与最终伤害关系介绍:
伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。
其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。
几个基本数值:
基础伤害 = 当前战力×0.2 + 总战力×0.1
王者差 = 己方王者 – 对方王者,最小为0不取负值。
增伤系数 = (1+0.01×王者差)
防御系数 = (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))
下面是伤害公式:
普通伤害 = 技能伤害倍率 ×基础伤害 × (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))× 增伤系数
纯粹伤害 = 技能伤害倍率 ×基础伤害 × 增伤系数
暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005×先攻)× 基础伤害 × 防御系数 × 增伤系数
百分比伤害 = 技能百分比血量× 防御系数 × 增伤系数
所有伤害的数字向上取整。
3. 冒险与挖矿技能详解
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
冒险与挖矿技能详解技能该如何选择?看过之前小编做的几篇文章后,在通过对游戏的了解,想必玩家们都对游戏有了自己的初步认识了吧?于是这里小编带领大家深入了解游戏类更加丰富的技能系。
暴击必中系技能:
暴击是新手常收集的,也是前期最好用的前期最好用的先攻暴击必中流。因为前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大橘庆旦于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
存粹必中系技能:
从中期开始,存粹就显得尤为重要了。拥有无视闪避和防御双属性的攻击必中特性,虽不能暴击,但是从中期一直到后期都是主流。真要说纯粹哪里弱的话那就是前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。(部分闪金拥有纯粹+暴击的特性!)
恢复/吸血最大最小值技能:
恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血的两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能)因为其实是比较鸡肋的技能所以不做过多阐述(部分关卡要用到)
相比恢复,吸血就非常弱了,因为吸血量与敌人防御,回避有关,就算攻击敌人命中了,但是伤害不客观,吸收血血量也少得可怜。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
封印/DEBUFF类技能:
这种技能一边只存在于稀有角色上,前期能看到的封印技能也仅仅只有4老人组合的组合技,而且几率极低。
DEBUFF:PVPPVE都实用,缺点只有一个不是必中(但是只有秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且有封印技能的都很弱,封印组的人都非常,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中(个别闪金必中)而且前期作用很小,也只能打打副本了。
特殊性技能:
目前只有卡卡西拥有这样的技能。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比类型:
百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。(百分比依旧吃对方敌人的防圆扰御,敌人防御过高百分比的比例伤害也会下降)
多说明双刃系技:
目前拥有的技能PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪(其实曹操也算,不过俩种说明差伍都太过鸡肋。)
背水技:
4. 冒险与挖矿闪金英雄两仪shiki详细分析介绍
冒险与挖矿破解版
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:9.6
平台:
标签:探险战斗魔敬卜宏幻像素
两仪shiki,以后星月境界世界观中两仪式为原型设计,作为只有是活着的都能对其破坏“目”的最强魔眼。亮册直死的魔眼的她在冒挖中也成为好弊御伙伴,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿闪金英雄两仪shiki详细分析介绍。
技能/宝具/属性总值
直死之魔眼:敌方战力低于50%时,15%概率发动,造成敌方已损失战力120%的伤害。王者等级提高3。
直死之魔眼:3先攻 4闪避 2王者
合体技型月女神:先攻等级提高13
数值总和(Max值):16先攻 4回避 5王者
合体技需求比较高,13点的先攻比较难得。相比技能则拥有半血秒杀的能力。当然这个半血伤害与防御挂钩。只要防御不是非常变态都能秒掉。整体属性颇高。
5. 冒险与挖矿苍老师属性与技能分析
苍老师是冒险与挖矿中的一位传奇角色,你想不想不要获得他呢?想不想知道苍老师的属性如何,技能又是怎么样的吗?接下来为大家详细分析下冒险与挖矿苍老师属性与技能。
冒险与挖矿苍老师属性
品质:紫将
种族:人类
性别:女
称谓:演员
初始战力:
成长系数:
推荐换取价格:-
换取优先度:-
分解价格:250
最大战力值:398661.7
冒险与挖矿苍老师技能
教会我长大:4%概率发动,在攻击后恢复26%的当前战力
宝具宅男之学习文件夹:防御等级提升2,闪避等级提升3,先攻等级提高
冒险与挖矿颂罩苍老师怎么样就为大友孙家介绍到这里,想要了解更野告闹多攻略资讯请关注深空手游网!
6. 冒险与挖矿七武海入列 七武海基本属性解析
听说《 冒险与挖矿 》无双让握乱斗服要开了!消息一出,脑补了很多大神厮杀的画面,究竟谁才是全服的大神呢?如果谁谁谁加入乱斗结果会怎么样?你心目中的冒挖大神是哪一位?是否想过如果心目坦扰庆中的大神加入乱斗服会是怎样的局面?究竟谁才会是乱斗服最终的王者?由于我是《海贼王》的粉丝,下面将以我的视觉分享一下,我希望乱斗服加入的玩家阵容吧!
王下七武海是动漫《ONE PIECE》里的团体,简称“七武海”。
他们是世界政府公认的七位大海贼,拥有灾难性的破坏力量和与国家匹敌的巨大战力。只有知名度很高或战斗力高到能震慑众人的海贼才有资格被选为王下七武海。
《冒险与挖矿》里的王下七武海:
名字:乔拉可尔·密佛格
外号:鹰眼
原悬赏金:6亿贝里
名字:蚂蚁爱劈叉
区服:IOS8区
先爆流的领军人物,把先爆流派发挥到极致的大神!曾经在自身14M的时候两发秒掉21M乐乐的信仰存在。。。
脑补台词:我一直坐在先爆的最顶端,等你来挑战?
夺冠热度:80(先暴前期优势还是很大的)
名字:巴索罗米·熊
外号:暴君
能力:超人系肉球果实
原悬赏金:2亿9600万贝里
名字:熊霸3
区服:安卓内测1
以独特视角分析每次活动内容,让活动达成简单化有效化——《熊霸看天下》
脑补台词:你敢打赢我我就去贴吧写你信吗!熊(lao)霸(lian)天(yi)下(hong)!
夺冠热度:70(元老级人物,谁见了都得让三分吧)
名字:波雅·汉库克
外号:女帝
能力:超人系甜甜果实
原悬赏金:8亿贝里
名字:野猪桃桃宝(现艾维格林)
区服:IOS10
拥有当前全服最高王者的蛇姬群玩家,是蛇姬的忠实拥趸。
脑补台词:听说乱斗服里的出闪率更高,我来完成我的25蛇姬完美阵容。别问我为什么————有钱,信仰!
夺冠热度:85(壕可怕)
名字:沙·克洛克达尔
外号:Mr.0、沙鳄鱼
能力:自然系沙沙果实
原悬赏金:3.95亿贝里
名字:莱瑟
区服:IOS16
均衡泰坦流(偏防王)的代表人物,沙鳄鱼拥有接近300的防御,能抵消75%(除纯粹攻击外)所受到的伤害,舍弃了桃园三基友的高王加成,换上3大蛇,让高防稳定输出的状态下,还能不失高伤害暴击造成的成吨伤害。
脑补台词:你以为高防就不能有高伤害吗?先爆的孩子们,你出手了吗?——没感觉!
夺冠热度:85(专吃先暴,王者压制,就问你怕不怕)
名字:甚平
外号:海侠
能力:鱼人空手道
原悬赏金:4亿贝里
名字:非洲法老王
区服:IOS7
泰坦纯王流,靠高王者碾压,相同档次阵容的话纯粹流应该碾压没问题的。虽然被暴击流克制,但是利用关羽技能和偏防王可以解决。
脑补台词:别人秘术抽的是闪金,我抽的是碎片。别人洗的是突破,我洗的是寂寞。我从来不相信幸运,我只相信脚踏实地。法老王:以后如果你脸黑想放弃的时候,尽管跟我说——我会告诉你我是怎么熬过来的。吾名非酋之王,天命之灭欧者,狗托的终结者.无可阻挡,无可违逆,吾即法老王!
夺冠热度:40(非洲的王者,你一个月凑得齐阵容吗)
名字:月光·莫利亚
能力:超人系影影果实
原悬赏金:3亿2000万贝里
名字:欧萌Artty
区服:IOS21
传说中的泰坦恢复流(新版),李野擅长四两拨千斤 ,用最少的投入吊打其他泰坦。通过回复血量,在抵挡对面伤害同时,用龙牧和魔王魔女的触发,来形成血量压制。最后纯粹收尾,带走对面。采用了多个龙牧,李华梅,乔巴的配置。并不惧怕平民矿队。往往能在每次残血一口奶满。内战方面常常能越级挑战各大流派。是恢复流的新一代精神领袖。
脑补台词:胸不平何以平天下,奶不大何以聚人心!战力辗压流是什么?除非先手秒了我,反手一口萌大奶。
夺冠热度:90(没错恢复流就是强,你打我啊)
名字:唐吉诃德·多弗朗明哥
外号:天夜叉、joker
称号:最危险的男人
能力:超人系线线果实
原悬赏金:3亿4000万贝里
名字:菜鸡
区服:IOS24
目前全服最高先攻的先爆流派玩家,全部二阶完成起码上到650+先攻。他的先手一发天光也能造成整吨伤害,号称——最危险的男人!
脑补台词:菜鸡:先攻一点就是爹,赢我直接叫你爷。你以为我的先攻已经极限了吗?
夺冠热度:86(先暴前期还是很强的,给你加个6分)
倘若这些《冒险与挖矿》内的七武海能够参战无双乱斗服的话,想必大家一定会大饱眼福,爽到不能停!高端玩家之间的对战就是如此让人欲罢不能!
7. 冒险与挖矿新版本内容分析
冒险与挖矿
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:10
平台:
标签:探险战斗魔幻像素
冒险与挖矿新版本与12月8日进行了更新,这次更新对不少英雄进行姿颤行的一些挑战和修改。这些英雄因为调整后的站位问题需要这里重新整理,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿新版本内容分析 部分英雄修改以及调整详情。
神关羽
调整前:神武血刃战:15%概率造成230%的伤害
调整后:神武血刃战:15%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
分析:由原来的普通伤害变为现在暴击伤害,几率没变,但是伤害倍率降为了150%,虽然表面上看好像是削弱了,但是实际上是加强了,因为对于游戏的中后期来说可MISS的技能基本上没用,所以三国三基佬只能靠合体技提升王者属性在王者纯粹流派中占据一席之地,但是通过这次技能更新彻底的拜托了尴尬的地位,不仅为中后期队伍提升了王者属性,还提供了极为缺乏的暴击输出,正真的成为了各个流派的亲儿子,所以预感会有一波兑换三国三基佬热潮。
神张飞
调整前:虎手龙卷:6%概率造成320%的伤害
调整后:虎手龙卷:6%概率造成暴击,暴击时造成230%的伤害且对方无法闪避。
因为和上面英雄同属于三国三基佬,所以就不对单个英雄进行分析了,在这里在对这个组合和官方的意图进行一个总结:
首先,游戏到了现在,全服绝大部分区都进入游戏中后期了,先攻的加法加成就成了一个极大的问题,只要是加法加成肯定就越到后面越不好了,但是如果换乘法算法又太强大,所以就用这种办法改了,在这里附上WIKI的伤害计算公式表格洞团:
注1:计算结果向上取整。
注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者); 当我方王者低于对方时,该值=0
而且,先攻的技能几率一直就是老大难问题,这次buff了刘关张以后相当于把这个短板补一点,一方面是为了加强后期疲软的先攻属性,另一方面也是为了不至于让一迹哗个先攻暴击的终级阵容里出现太多纯粹将来补概率。
好了,下面,我们就来分析一下其他的英雄的技能更改:
亚瑟·戴恩
调整前:宝具加成:防御1 闪避6 王者2
调整后:宝具加成:先攻3 防御2 闪避2 王者2
分析:这次宝具的修改,让亚瑟·戴恩变得更有价值,同时也会让各位先攻暴击流派的玩家欣喜若狂,特别是小编自己(透露一下,小编的先攻暴击阵容里面有三个亚瑟·戴恩,哈哈哈),就比如说小编我,这一瞬间就增加了9点先攻,再加上亚瑟·戴恩个人技里面提升的先攻,可以看出这个英雄的性价比迅速提升了,所以同样,有这个英雄的赶紧兑换或者召回哦~~
夫子
调整前:门徒遍地:3%概率触发110%纯粹伤害,王者+3
调整后:门徒遍地:7%概率触发105%纯粹伤害,王者+3
增加和老子的合体技:10%概率100%纯粹伤害,王者+2
分析:好吧,这个英雄技能的改变确实是他的地位提高了不少,但是在顶级的王者纯粹流阵容里面依然还是上不了台面,因为骑士王得地位不可撼动,永远压在他们的头上,哪怕增加了一个合体技,但是如果你的纯粹输出不够的话,现在加上夫子还是不错的选择。
8. 冒险与挖矿四维属性怎么搭配
冒险与挖矿四维属性铅渣怎么搭配呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为纤念大家带来一篇冒险与挖矿四维属性怎么搭配四维属性搭配详解。
先攻值的高低决定出手顺序,同时还会影响命中、暴击伤害等数值,是一个完全攻击性的四维属性,相应的流派有追求最大暴击伤害的先爆流和追求稳定输出的先王流。
防御值的高低决定了你能抵消多少伤害,无论是PVE还是PVP都是非常优质的减伤四维属性。
闪避值决定你的闪避率和治疗技能的回复量,所以也是偏向于防守属性的四维,恢复流玩家最爱的属性。
王者是毁激困四维中最王道的属性,决定了最终的伤害数值,可以说王者高,你的队伍在攻击方面就足够碾压对手。
四维在进入中期后,作用会慢慢凸显。前期简单主线关卡只需达到一定的数值,就可以轻松过关,但普通和困难关卡,会逐渐加入四围和技能搭配要求。
9. 冒险与挖矿主角攻略 主角玩法全方位解析
相信很多玩家都知道,很多传言说主角是游戏中的废柴角色,所以很多玩家都放弃了主角的培养。事实真的如此嘛?接下来就和我一起来看看吧。
Part1.前期
前期的主角可以说是无所不能的。不仅有着极高的战力,而且宿命武器的灵活选择使得打关卡和打JJC都游刃有余。前期一共有8个宿命武器可以容易获得,但并不是每一把武器效果都十分显著。下面介绍几个非常实用的宿命武器:
宿命月神之弦(无光之击:20%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避):
这把武器可谓是神器,坐拥20%的暴击率在前中期的性价比极其优异。首先,对于20人阵容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大问题可以由无光之击来弥补;其次,尤其对于暴击流,这个技能可以大大补充暴击流的概率匮乏的问题!150%的暴击伤害面对对手不算高的防守已经能打出不错的伤害,强力推荐,前期屠榜神器。
宿命王者权杖(13防御):
中规中矩的效果,但是也被广大玩家所使用。究其原因,我不得不说实话,是其他的不怎么好用。除了无光之击的不二替代品,在阵容概率满了100%后,选择这把武器还是很实在的。有人会觉得:与其用这么个菜13,还不如换上三爷或亚瑟啊!的确是这样-。-不过对于平民玩家,全金阵容是很难在短时间内做到的,主角优异的战力可以帮助玩家更好地对总战力,快速到下一个图,毕竟前期拼战力是毋庸置疑的。当然还有其他原因,这个之后会说(卖个关子^_^)!
宿命天使逆刃(灭世一刀斩:6%概率造成300%的伤害):
这个技能在前期也被不少玩家使用,本身是一个中概率大伤害技能,不出则已,一出惊人(⊙o⊙)。前期的大伤害技能效果都非常好,如:神关羽、神张飞等。相信自己脸好或者对手闪避低的,前期打JJC可以带上,经常有不俗的效果。另外,某些关卡,需要大伤害秒杀或多少回合内秒杀,带上灭世也是不二之选。不过随着对手的闪避不断提高,这把武器也就渐渐被打入冷宫了。
宿命锻铁之锤(致命挥舞:24%概率造成敌方当前战力50%的伤害):
锤子的效果很一般,概率太大,经常会坑自己,不适合打人带。不过,好像有的关需要小乔、蝎子、撒旦什么的打,这时候主角必须带上锤子。至于其他时候,不用考虑这把武器。
总结一下,前期根据自身情况,打人可以带无光之击、13防御和灭世一刀斩。主角在前期的性价比相当之高,无论是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。
Part2.中期
大概突破了一半开始,基本就进入中期了。
(PS:不同人定义不一样,没必要纠结这个!)
中期的主角总的来说是很平凡很普通的。食之无味,弃之(不怎么)可惜!
许多中R大R都是从中期开始放弃了对主角的培养的,下面我们来理智分析下:
中期整体属性都有了较大提高,阵容相对比较完整。无光之击对于补概率来说还是很不错的,但是本身伤害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整体防御属性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不过,对于暴击流来说,现在缺乏高几率的闪金暴击将,最好的撑概率佣兵只是普通金的坷坷,这时候无光之击就显得尤其重要。极高的先攻加成也能让伤害有大幅度提高,如果是打在暴击流身上,不说一击毙命,也能打个头破血流了。对于其他流派,无光之击效果一般吧,概率够了就没必要带,毕竟骑士王的作用已经相当明显。
再来看看13防御。主流玩家的选择都是这个。原因很简单,前中期的暴击流横行霸道,防御的提升还是能带来不错的效果的。
然而灭世一刀斩这个技能的确是不行了。就和血刃miss斩、虎手miss卷一样,叫灭世miss斩!原因是大家闪避都有了一定程度的提高了。以50闪避为例,虽然不是很高,闪避率只有33%,然而一旦被闪避,这次十有八九都会输。总之就是看脸,相信自己欧洲血统的想试试我也不拦着。
中期主角可以很快强化到8级,然而并不能拿到第9、10把宿命武器。这个时候主角的战力和闪金差不多吧,多一点少一点会与挖矿多少有关。这段时间选择放弃主角,是可行的,如果你有多的更好的佣兵选择的话,那就大胆的放弃吧!不过对于普通玩家而言,完全没必要,毕竟平民的资源比较精贵禁不起太多的折腾,既然能用到后期就不要漏掉中期了。
Part3.后期
从满了25人开始,基本进入了后期。这个时候已经开了一部分宝具了,属性又有了大幅提升。最后3把宿命武器也可以获得了。
宿命勇气之剑(12先攻):和13防御感觉差不多,如果一定要从中选择一个的话,我只能说根据自身实际情况选择这两者之一吧。另外,这把武器的一个大用处是打大地天使(小黄人179级之后)。这个boss需要你有150先攻来先手秒杀掉。这是如果你不是暴击流的话拿它凑先攻还是很不错的。
胜利契约之枪(战斗回合高于6时,50%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害):这把武器唯一的用途就是打矿区吧,如果矿队的纯粹攻击不够的话可以考虑带上。
还有一把宿命冠军巨斧,我只能说,没什么卵用。
好了,分析完宿命武器了,你以为攻略就结束了吗?????
呵呵,前面都是科普,好戏在后头呢!
从主角强化满10级开始,真正意义上达到了成长的巅峰。
某L姓玩家:有个卵用,成长系数才1的渣渣。
亚瑟1.32笑而不语,大部分金在1.4-1.5,大部分闪金在1.55以上,金身泰坦达到1.88之高!
的确,低成长是硬伤,但是你们难道不会疑惑吗,这个低成长渣渣是怎么有这么高战力的呢?!
这里科普下:所有额外获得的战力都是加在主角身上的!那些过关的、使用道具的、成就奖励的、矿区杂兵的额外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,说了这么多,到这里其实主角还是很一般。多出来的战力很有限,后期拼阵容的事实告诉了每一个仍然使用主角的玩家:带主角不是白痴吗?
整体35级后,战力成长大幅降低,每天靠挂经验也只能加2-3W经验,如果整体成长低的话只有1.5W左右。而图与图之间的收益基本相当,早期靠战力打下的优势不复存在了。大家看一下43困难和48困难的挂机收益对比:
43困难金币:1370/S经验:1321/S
48困难金币:1486/S经验:1428/S
那么都成这样了,还有带主角的必要吗?
其实,我们先算另外一笔账。那就是矿区打小黄人的战力获取:后面的小黄人只会出战力或者雕像,每个战力可以加100,根据我的估计,大概有20%-30%的概率出战力。算上150%的加成,那么一次就可以增长250战力。而一个高级魇魔更是有180×2.5=450之多。我现在正是通刷400杂兵和20魇魔(当然前提是你得有一个打得过的矿队,对于暴击流来说这是很难做到的),我的矿队如下(某些将只是利用宝具):
PS:一个误区就是许多人以为每个龙马每盘只可以发动5次技能,实际是4次哟,带6个是为了打20魇魔更容易一些。王者的话也仅仅为了打20魇魔才堆到快100,否则可以降下去换成防御和闪避。打时间使者的阵容会另作调整的。嗯,就这么多吧,不然就跑题了。
好了回到正题,那么如果一个人能把一天绝大部分矿镐拿来打杂兵和魇魔的话呢?初步估计能有4000-6000以上的战力增加。一个月有12-18W。其实吧,这个数字还是很一般,而且需要大量的时间来做繁复单调的工作。但是果真如此吗?
以8m为例。一个每天坚持下来挖战力并使用主角的玩家战力到了8m的时候,另一个换掉主角的玩家战力估计只有7.5m甚至更低。PS:这个估计是比较笼统的,对于大土豪的高强化高成长阵容而言不可能有这么大差距,我说的仅仅是针对一般玩家。这两人对打的话,根据纳兹古王(某高wan)开发的小工具的计算,对胜率的影响是很大的,一般影响了10%-30%左右。其实直观上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!
吹完这一波后,我们来分析下对于不同玩家群体的可行性。
首先,如果你们有时间坚持挖矿,并且有不错的卡可以替代主角的话,那就果断把主角换了吧。如果你有耐心坚持下去,请往下看:
对于0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同层次玩家拉开差距的一个好方式就是挖战力。不过前提是你的矿镐要开到240(8小时回复满)以上,这是一笔不小的开销(增加一小时的上限需要600血钻)。而且由于碎片不多,满突破的时间会相对晚,凑齐一个好矿队的时间也会比较晚,大概要5个多月才能初显效果吧!能不能坚持下来就看你的心态和毅力了。另外,真要到了需要找可以替换主角的佣兵还是不容易的吧,所以我的总体建议是带上主角。
对于中R而言:开到240矿镐并不难,和你同层次的玩家进度也会相对较快,不出意外2个月即可正式进入挖战力模式,大概4-6个月可以体现出效果。所以我的建议是最好带上主角。
对于大R而言:游戏进度条远超普通玩家,到7m并不需要多长时间。之后一部分选择了弃坑,少数一部分能坚持下去。如果你拼命挖矿(甚至无限开矿包),效果的提升将会非常显著。具体例子参考杨大牛!!前提是佣兵的强化不能落下吧。我的建议是:准备肝战力就带主角,不准备的话可以不用带。
谈了这么多,相信大家已经对主角的战力成长潜力有了一定的认识了,希望你们能对自己有一个清楚的定位,理性选择是否带上主角到最后吧!