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BERRY挖矿

发布时间: 2021-04-28 15:07:41

『壹』 星露谷物语:海莉在哪里 海莉位置及人物行程喜好介绍

Haley

1、生日:春天14日

2、住址:柳叶巷2号(镇中心左下褐色房子)

3、家人:姐妹:Emily艾米莉

富足且有人气的高中生活让Haley有些自负,这妹子乃外貌协会人士一枚。要发现生命真正的意义永远都不会太晚,光鲜外表下其实是一个有趣、思想开明的年轻姑娘。

4、最爱:向日葵Sunflower(种植)、七彩碎片Prismatic Shard(采矿)、兔子的脚Rabbit's Foot、粉色蛋糕Pink Cake(甜瓜MelonX1,小麦粉Wheat Flour X1,糖Sugar X1,蛋EggX1烹饪)

水果沙拉Fruit Salad(蓝莓Blueberry X1、甜瓜MelonX1、杏子Apricot X1 烹饪)、椰子Coconut(沙漠拾捡)

5、喜爱:所有宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、花、咖啡Coffee(酒吧得)、苹果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate樱桃Cherry(果树得)、枫糖浆Maple Syrup

6、不喜:所有手工艺品、矿产、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、洞穴胡萝卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麦粉Wheat Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice

野生的小吃Field Snack、橡胶树脂Oak Resin、松焦油Pine Tar、蛋、奶、蔬菜、水果、农作物、石英Quartz

7、厌恶:所有鱼、垃圾、鱼饵Bait、野草Weeds、树液Sap、干草Hay、海胆Sea Urchin、红蘑菇Red Mushroom、生锈的勺子Rusty Spoon、生锈的马刺Rusty Spur、生锈的齿轮Rusty Cog、

牙签Chewing Stick、鲤鱼Carp、海藻Seawee绿藻Green Algae、白藻White Algae、蜗牛Snail、罂粟Poppy、铜矿Copper Ore、铁矿Iron Ore

虫肉Bug Meat、粘液Slime、蝙蝠翅膀Bat Wing、大蒜油Oil of Garlic、粘土Clay、石头Stone、野山葵Wild Horseradish

8、行程

星期一

10:00AM 在家里厨房吃早饭

11:00AM 去河以南的Marnies牧场拍照

04:30PM回家

20:00PM 进入房间,十点半睡觉

星期二到星期天

11:00AM 离家去社区活动中心community center旁边的喷泉

04:30PM回家

20:00PM 进入房间,十点半睡

『贰』 我的饥荒是什么版本22版有什么改动

你的是最新版的,巨人的统治。你可以看看游戏里是否有巨人,有巨人就是最新版。

『叁』 哥特王朝3 攻略

技能篇:

总结了一些技能的效果(没按顺序来,想到哪写到哪):

(1.Orc Slay 和 Orc Hunter:

这两个技能学完以后攻击兽人伤害并没有很明显的提高,值得一提的是,弓箭的Orc Hunter,Game Hunter,Big Game Hunter在暴头时伤害确实是双倍,普通位置的射击伤害差别不是很大

(2.Silent Hunter:这个技能,只有在动物背后潜行过去才不会被发现,正面过去还是会发现,不过接近动物的距离有了明显提高

(3.Crossbow:十字弓的技能对上箭的速度有很大影响,对伤害没有太大影响

(4.自身回血和回魔:自身回血可以在消灭所有Rebel营地,和杀死国王Rhobar以后,在Faring和兽人领主Kan学习(需求兽人75%才能进去),或者,在选择For Innos以后,和国王Rhobar学习. 回魔几个人都有教,在此就不说了.

!!!这两个技能都非常有用,可以说,学了它们以后,就可以基本告别Potion了

(5. Make Poison:制毒这个技能也许BUG了,和几个NPC学都是只花了钱学不到技能,由于我没更新,不知道新版本有没有修正

(6.Transformation变形:变成各种动物时(无论是技能,还是药水,石头),血和攻击都会下降到该动物的值(和野生动物一样),所有人型NPC都会主动攻击你,动物则不会攻击你,优点是变成动物杀人不会被发现,而且攻击速度超快,但是血太少,而且不能使用道具,不能看地图,总的来说,玩玩还好,如果拿它来练,觉得就没什么用了,另外Druid技能效果只是增加变身时间,所以没什么用处.

(7.Learn Quickly:这个技能表面看上去好象不错,可以增加一个升级点,不过实际上用处也不是很大,因为这个游戏的技能点绝对充足,几乎可以3项全满,而且学习地点在修道院,不打算练魔系的话根本不用考虑

(8.打磨,挖矿,打铁:打磨可以增加利刃类武器10点永久伤害,是配合自己制造的武器(Self-forged,增加10点伤害).一把90点的Bastard Sword就能达到110,再加上Bless Weapon就是120.挖矿,在后期Nordmar的任务里,很多都需要大量矿石,不造武器,换经验也不错

(9.割皮(Skin).割爪牙,割毛皮(Leather):爪牙如果要自己制造变身药水的话,很管用,真正需要爪牙完成的任务则少之又少,记得清楚的就2个,一个是打Lurker.在Lago,另一个就是Nordmar,一个人要Sabertooth(剑齿虎牙)最大的用处还是卖钱,不过有了我下文介绍的打钱方法,根本不用卖这些,不过如果打算练弓的话,学学也好. 皮也是样道理,在Mytana主要是Wolf狼皮Nordmar比较多,主要是Ice Wolf皮和Wooly Bison的皮,需求Leather的任务就1个,在沙漠的Braga,是需要Dark Snapper的Leather

(10.Permanent Potion永久药水:这个技能比较矛盾,因为需要大量的King's Sorrel(非常珍贵且难找的草药,本身并没有用处,有几个任务需要),好处就是做出来的药水增加的永久值加了一倍,增加永久属性的植物如下: (1. Dragonroot:力量Strength永久+1 (2. Goblinberry,狩猎Hunting Skill永久+1 (3.Regnweed,生命Life Force永久+2 (4.Armourweed,耐力Enrance永久+2 (5.Flameberry,魔法值Mana永久+2.在有大量King's Sorrel的情况下,学学也无妨

(11.Picklock:开锁学到2级就好了,因为Impossible的锁很难找,一共就那么几个,直接用开锁卷轴开就是了

(12.Pickpocket:扒窃用处也不大,而且危险性超级高,需求也高,不如不偷

(13.Bargan和Making Excuse:讲价,和找借口也没有学的必要,因为这个游戏基本不缺钱,如果犯罪被卫兵发现了,能给钱贿赂的就贿赂,不能贿赂的找借口也没用

(14.Knock down 和Murder:打晕和谋杀,我还没发发现这两个技能的优点,因为想达到效果可以直接砍倒或者直接杀死,这两个技能的唯一优点就是只用一击

(15.Magic Staff:作用是装备法杖有一定几率反弹敌人的魔法,不过我没发现几率有多高,本身敌人的魔法很好躲,这个技能用处不大,学着玩玩也好

武器篇:

(1:近身

个人感觉单手剑+盾牌是最好的搭配,整个游戏里我找到的最好的单手剑为Self-forge自己锻造的Master Sword,基础伤害105+自己锻造10+打磨10+祝福10=135.最好的大型武器为兽人的Krush Pach(Montera唯一的一把放在桌上的,从人手里抢的都是损坏的,只有50%伤害),基础伤害160+打磨10+祝福10=180,在我400力量的情况下,砍兽人Warrior一刀的伤害,二者几乎是一样的(如果是双武器,攻击力伤害还要低一些),而大型武器挥动速度慢,且没有盾牌,所以,单手武器+盾牌才是上上之选.

(2:远程:

弓箭和十字弓的差距相当明显,十字弓无论是速度还是攻击都不能和弓箭相媲美,感觉上十字弓攻击力的数值要比弓箭大很多,和实际造成的伤害而言,弓箭更大,唯一的不同是十字弓靠力量,弓箭靠狩猎,十字弓箭的飞行速度比弓箭快,抛物线也比较平缓*****弓箭和十字弓都有不同程度的抛物线,所以,攻击远处目标时,应该提高角度,瞄准目标头部上方,才能命中,屡射不中的朋友们注意拉(具体角度自己练吧)

属性篇:

1.效果

Strength力量:最直接反映在攻击和防御上,力量越高,越容易击倒人型目标(越不容易被击倒,350以上力量就可以击倒任何人型目标),攻击也越不容易被打断(两人同时互相攻击,如果你的力量远大于敌人,敌人的攻击会被弹开,你的攻击将会命中,但你也会受到一些伤害.敌人防御时,越高力量越容易打破防御),反映在防御上,力量越高,防御时,敌人越难打破你的防御,难对你造成伤害.但力量对普通攻击伤害影响不是很大,100力量和150力量拿同样的武器伤害值几乎一模一样.

Hunting Skill狩猎技能:不用多说,和弓箭伤害有直接关系,同样不是很明显,大概30-50点左右才能看出效果

Ancient Knowledge远古知识:同上,影响魔法伤害

Smithing铁匠:只和学技能有关,50以上就没有用了

Alchemy练金术:也只和技能有关

Thievery盗贼技能:最明显的就是反映在扒窃的成功率上,其他的没发现什么

2.奖励

(1.任务奖励:一些任务会永久的奖励同类属性值:例如和铁匠有关的任务奖励铁匠技能,格斗任务奖励力量等等

(2.道具奖励:部分道具草药也会提高永久属性:Dragonroot力量+1. Goblinberry狩猎+1. Regnweed生命+2. Armorweed耐力+2. Flameberry魔法+2. Stone Tablet石碑+远古知识,共有两种,分别+5和+10(沙漠遗迹里能捡到,一些NPC也有的卖). Strength Potion力量+2. Hunting Potion狩猎+2. Potion of life energy生命+4. Potion of Erance耐力+4. Potion of magic power 魔法+4

(3.互动物品奖励: Bookshelf书架,读书可以奖励+5炼金或者知识. 沙漠遗迹中的Stone Tablet石碑(不是道具,是和书架一类的环境物品)奖励+5知识.地上的Millstone磨盘(Vengard有很多,但只有Faring里面那一块和任务有关的才能看到"Millstone",其他的看不到)可以奖励+5力量,但需要至少250以上的力量才能搬动.

(4特别任务奖励,Nordmar的FireClan的Ancestor Stone祖先之石任务,每个都奖励+10远古知识,+3力量或者+3狩猎等

任务篇:只说一些比较麻烦的任务小窍门

跟随,护送,引路类:

这类任务最常见的就是NPC被野生动物咬死,尤其是在Nordmar,这类任务到处都是,野生动物更是成群结队.解决办法:1,尽量不要主动攻击敌人,因为一旦你攻击或被攻击,NPC就会停下脚步进入攻击状态.2.多准备群杀魔法卷轴,关键时刻帮NPC解围.3.最安全也是最卑鄙的一招,接任务前先存档,探好路,然后取档,一路清怪,再带上NPC安全上路,对于部分猎杀任务,建议把任务怪留几只,不要全杀,否则有可能出现完成猎杀任务而接不到引路任务的情况,引路任务的经验也不少.

物品类:

最常见的就是Bundle of Weapons武器捆,几乎每个城镇都需要,找不到或者懒得找怎么办啊?很简单,交完任务以后打倒NPC就全抢回来拉,哈哈,不过这应该算是个BUG,但按常理讲也没什么,给他了当然就能抢回来

杀人类:

如果要杀的是重要人物,或者周围有很多人会进入战斗状态,只要攻击目标一下,然后一点一点把他拉出城,到荒郊野地尽情虐待,当然,如果目标是法系的就算了,法系的还击距离远...搞不好把自己搭上了....如果目标是大人物(如Zuben和Rhobar),周围小兵守卫很多甚至还有法师,可以用弓箭或者魔法拉,保持目标在远程攻击范围内,不久周围没受攻击的小兵就会回去

Ancestor Stone祖先之石:

为什么要把这个任务单列出来呢,因为有很多人反映走遍了几个古墓也没找到石头啊.其实石头并不全在古墓里,一般都是在附近一群兽人的其中一个身上,具体是哪个就要自己找了,这个任务相对比较恶心,因为没有特定目标,杀完还要一个一个翻...找到石头放到古墓里的符文石盆里就可以完成任务.

发财大法:很简单,看谁身上的武器值钱,上去砍他就是了,刚开始就可以砍了Gorn拿了他的Barbarian Battleaxe,10800.被抢了武器的NPC在离开主角视线一段时间后,还会刷出武器的.

推荐:刚开始可以抢Cape Dun门前的猎人Jens,Ranger Bow,5500,没人帮他忙,而且方便,出入Cape Dun就能抢一回.再往后就可以去抢Druid身边的那群Ranger,也是Ranger Bow,好处是他们人多,而且也不会帮忙,一个一个慢慢砍吧.后期还嫌钱不够就可以去Nordmar去抢背着Barbarian Battleaxe的NPC,挑落单的,如果你很能打,尽管群抢...

先写这么多吧,有遗漏的以后再补上,有问题的尽管问,有问必答

补充:祖先之石的具体位置:

不知道是BUG还是游戏故意设置的,FireClan老大给的古墓的地图有错误,地图上标记的X,和路径,都和实际古墓地点,路径有偏差,所以建议只看地图确定大概位置,然后开大地图找

Baldar:离FireClan最近的一个古墓.洞很好找,在洞口附近沿着血迹走,会见到一只Shadow Beast,杀死后在它尸体上取得(估计派去的人被它吃了)

Akascha:从Baldar继续向东方向的那个.洞也好找,石头在洞口的兽人其中一个Elite Warrior手里,要慢慢找

Snorre:HammerClan东边那个.洞好找,洞里兽人和骷髅正在混战,进去放群魔,嘿嘿,石头在唯一的Shaman手里

Berek:最西边的那个,也是最变态的一个洞,敌人最多,难找.由于洞在山上,所以不要沿着地图上的路径走,先传到Monastery修道院,从修道院出来后,沿着山上一直向地图的X方向走,确定自己不要掉到下面去,由于Nordmar地势高低层次很分明,所以,一旦掉下去很难再绕上来.走到X点北方1厘米左右,基本就到了,要确定的事就是,你一定要在山上,而不是山涧里.洞口附近有个巨石阵,中间有一群兽人,为首的Shaman用一个Nordmar人的尸体召唤出一个恶魔,石头就在尸体里.洞里也热闹,和骷髅打的不是兽人,却是地精和食人魔.

Ejnar:WolfClan东南的那个,也是在山上,确定不要掉到山涧里去,位置在铁匠Pedar附近,比较好找,石头是在Faring,猎人Tom给的任务,偷取商人Ali的箱子(开锁2级就够了,或者偷Ali的钥匙)完成Tom和Wilson的猎人任务以后,Tom会让你把石头带会Nordmar.

Angir:最南边的一个,从Ejnar向东南走就能到,路上会遇到Osmund,他请求你帮被兽人杀死的他的伙伴报仇,并且夺回祖先之石,和他一起上,杀光兽人,在其中一个Shaman身上拿到.

『肆』 饥荒22版到底更新什么啊!

Additions:
扩展内容

Characters人物角色:

Maxwell has his player power.马克斯维尔有了他的玩家力量(玩家力量是什么东西?不知道,player power也可以理解为竞技选手/演奏者/运动员的力量,渺似是个很给力的技能,一本书,可以召唤一个自己影子帮你打,但是有代价...嘿嘿)

Creatures生物:

Mosquito drops loot.蚊子有掉落了.

Items道具:

The "Totally Normal Tree" now spawns in the world."完全一般的树"现在会在世界中生成?什么叫"完全一般的树"?不会出树人还是怎么着?感觉就是过去版本矿区地区的那种老树(不掉落树种子那种),现在也随地分布了,平原的树更多了.

Screens屏幕内容:

A "Top Mods" section has been added to the mods screen. It doesn't function yet, but it will show the top 5 most popular mods of the day."顶级mod"区块被加入到mod界面,现在还没用,但是以后会显示当日5个最流行mod.

Tweaks/ Changes:
调整与改变:

Creatures生物:

Depths Worms attacks now ramp up over an increased time period.洞穴大虫钻出来的动作时间延长了.

Spitter Spiders had their range and projectile speed decreased.洞穴吐弹蜘蛛有射程限制了,并且飞行道具的速度降低.

Items道具:

The Miner Hat can be refueled.矿工帽现在可以再度冲能(用萤火虫?还是说像手提灯那样可以用多种能源材料?)

General(一般项目):

Rearranged some of the front end.(前端重新安排了,前端?什么意思?)
Added FX to mining animation.增加了挖矿动画的FX(物理效果?)

Added FX to book reading animation.增加了读书动画的FX(物理效果?)
Improved feedback when taking damage over time.增强了DoT伤害的回馈.

Bug Fixes:
修正bug:

Creatures生物:

Befriending music will now play for bunnymen and chess creatures.兔子人和棋子类生物会有友好的效果音.

Batalisks have been given a strong stomach.渺似他原文拼错了,我记得蝙蝠怪叫batilisk不是bata-蝙蝠现在有一个强壮的胃.这个是之前版本的一个玩法,扔地上高数量堆叠的怪物肉,蝙蝠吃了,会撑死.这个恶搞的特性为什么要取消呢?难道可以吃肉多了,下白粪也多?如果不提高白粪产量,这改动没意思.

The Ancient Guardian will drop his horn again.上古守卫(洞穴2层最终boss)会掉落犀牛角了.哎...bug啊...bug.21版这bug导致眼睛炮台,常规方法造不了.

Shadow Hands will appear again.影子手会再度出现...还是21版的bug吧.

The Pig King will no longer throw gold on top of himself and surrounding obelisks.猪王不会再把黄金扔自己身上或者扔周围方尖碑上(问题不大,扔那个上头也不过就是造成金块满地滑溜)

Chester no longer uses the old death effect.狗箱不再使用旧的死亡效果(?什么叫旧的死亡效果,我用狗箱很少...)

Items道具类:

The Lazy Forager's amulet will now also pick up any animals that are caught in a trap when the trap is collected.橙宝石项链(捡东西那个)在你翻陷阱的时候,现在会捡任何陷阱抓了的动物,

Pumpkin lanterns no longer bounce when placed.南瓜灯放置后不再跳动...(这都什么bug啊)

Snurtle Shell Armour will provide protection again.地洞蜗牛甲现在重新提供防御力了,(也就是说21版的蜗牛甲根本没防御力是么...寒.......-_-|||)

Picking a mushroom as day phase changes will no longer cause the mushroom to regrow immediately.日间捡蘑菇不再引起蘑菇马上重生.(我怎么没遇到这好事儿)

Breaking down a Cook Pot with a completed food item will cause the item to drop in the rubble.烹饪锅拆了,如果食物已经烹饪好,食物本身会掉下.(这挺好的)

Tents and Sleeping Rolls now properly restore body heat.帐篷和睡觉被褥卷会回复体温.(一般也都是挨着营火睡吧...)

The Glow Berry is now tradeable.发光草莓(地洞大虫子掉那个)现在可交易.(听说过一个bug就是不能直接喂给其他生物,要扔地上才行,现在可以交易了,喂猪喂兔子之类)

Tree Stumps can now be burnt.树桩现在也能点燃.(我做防火隔离带时候从来都挖树根,以前做隔离带是不用挖树根的,森林放火也不烧树根)

Creatures can no longer walk through walls that have been destroyed and rebuilt.生物无法穿过拆了重建的墙,之前的bug啊bug...

Fixed some issues with save/load states on Light Plants.发光植物会导致存档读盘问题,这bug现在修了.

Heat Rocks now emit light if they are heated up outside your inventory.暖身石,高温后,放地上也发光.以前是只有带着时候发光,现在有这个特效,更容易判断石头是否加热好了.

Items do not rot on death in caves.洞穴中死亡不再导致道具瞬间变腐烂物.以前...这个特性...哎...

Walls no longer sleep - this should help with some caged animals escaping their pens.墙体不再睡眠,这会让围困的动物能逃离他们的围栏...故意改难了...

General一般内容:

Light effects on nightmare lights can now be clicked through.噩梦光现在你点到那个效果上,也能正常移动了.(这个说的是洞穴里地上那些吧)

Rearranged some items in setpieces to allow for proper pathfinding.一些道具套件重新安排了,现在寻路系统更正常了.(世界生成?)

Players will now react to being hit by bees and mosquitoes.蜜蜂和蚊子打中玩家会有反应(21版的bug?)

Music will play ring credits on the standalone version.独立版(估计是通过GOG销售的那些),制作人员名单画面会有音乐...(这都什么奇葩bug)

Fixed some issues with resurrecting.修复一些复活问题...

Water is no longer culled while still on screen.水显示问题修正.

Fixed some issues with the player appearing at the wrong location when changing cave levels.上下洞穴层,玩家出现在错误位置,这个bug修正了.

Actions are now canceled when you change your tool mid-action.换手中工具会正确导致动作取消.新动作会取消旧的进行到一半的动作,这个游戏的特性.

Maxwell's Shadow no longer lingers in the world ring the intro.马克思维尔的影子,在开篇臭贫时候,不再留置在地上.(我还真没见过这奇葩bug)

Shadows now rotate correctly.影子现在也会正确旋转.(没注意过)

Controls控制:

You can now add placeable items to a fire while using a controller.手柄现在也可以把扔地上的东西点燃了...还是为了ps4版修的bug吧...

You can now press and hold to hammer.用锤子砸,要拿锤子按住对应按键(这应该还是说手柄玩家)

You can now navigate the controls screen with a controller.你现在可以用手柄浏览控制键位设置画面,(这应该还是为ps4版准备)

Characters人物角色:

Lucy the Axe will no longer continue to talk after finishing adventure mode with Woodie.露西红斧,伍迪完成冒险模式后就不臭贫了.

Fixed some layering issues on the final level of adventure mode.冒险模式最后一关,层的问题修正.

Camera doesn't shake when doing work as Woodie.伍迪干活时候,视角不会抖了.

Woodie the Werebeaver now uses seperate attack and action buttons.伍迪变海狸人现在使用独立的攻击和动作按键.

Modding打mod的相关内容

Mod System上mod的系统:

Mods which overwrite core game assets have usually crashed the game unless the game is restarted once. Now a mod can specify this to force the game to restart when the mod is loaded. Example coming soon.那些会覆盖核心游戏assets的,常常崩溃掉游戏,除非重启一次.现在mod可以制定是不是mod装载时候重启游戏.很快会给个例子出来.

Mods can now specify an arbitrary save slot instead of using slots 1-4. This is useful for 'game mode' mods which don't sit nicely on top of an existing Don't Starve save. Example coming soon.那些mod现在可以指定专用的存档位置,而不是用游戏默认的1-4好位.这对于一些"游戏模式"mod有用,特别是对于已有饥荒游戏存档不太好的那些.很快会有个mod例子.

Assets:

Road textures can now be overwritten by a mod.道路贴图材质现在可以用mod修改.

World Gen世界生成:

Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition.Example coming soon.现在可以指定背景节点的范围,在level定义中,对每个节点生成,很快会有个例子.

Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean.Example coming soon.有blockers的tasks现在能指定他们的"空"节点是什么,特别是不想让它在海里的时候.很快会有例子.

Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.那些tasks通过为rooms指定一个自定义的crosslink factor,可以对internal connectedness多一点控制,并且无论rooms是不是循环生成.很快会有例子.

Development开发:

AddGameDebugKey and AddGlobalDebugKey are now global functions, so mods can utilise them for testing. Example coming soon.两个命令AddGameDebugKey 和 AddGlobalDebugKey 现在是全局functions.所以,mod可以直接拿他们测试,很快会有例子.

Better logging when animations and builds are missing.程序日志在动画和builds丢失时候会更好地记录下.

Sublime Text, a great script editor, is now packaged with the mod tools in Steam! Use this when working with Lua files for syntax highlighting, multi-file search, and other handy editing tricks.一个不错的脚本编辑器 Sublime Text,在steam版的mod工具中会封包进去!可以用来做lua文件的语法高亮,多文件搜索,还有其他编辑技巧.

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rev87823的更新日志(22版先行预览版):

Bug Fixes修正bug:

Action button will now harvest farms, crockpots and drying racks.动作按钮会收获农作物,烹饪锅,还有晾肉架.
You can no longer click-spam pigs to force feed them and gain extra poop.你现在不能靠玩命点猪猪来获取额外的大便(21版有这bug??)
Fix for bee/mosquito sounds so they don't accumulate at the world origin.修正蚊子和蜜蜂在世界初始不能正确增加数量.
Fixed a crash that happened when mining.修正挖矿时候的一个崩溃.
Fixed items disappearing if you tap pickup very quickly.修正如果你捡取太快,导致道具消失.
"Useable" items like the Telelocator Staff and Bush Hat can now be used when playing with a controller."可用"道具,比如传送法杖,浆果丛伪装帽子,现在可以用手柄控制了.(看来为ps4版费心不少啊)
Fixed the "Top Mods" box displaying wrong on different resolutions.修正了"顶级mod"框,在不同分辨率下显示错误的问题.
The confirmation window will now close if you press "no" when entering Maxwell's door.进入马克思维尔之门时候,如果点"不",确认窗口会关闭.(这bug太可怕了)
Fixed a crash that happened ring the loading of some adventure levels.读取冒险关卡游戏崩溃,现在修正了某bug.
Adventure World (two worlds) will no longer crash on generation.冒险世界(2个世界)不会在生成时候直接崩.
Added some object strings.增加一些对象说明.
Fixed a bug where you could get stuck in a state by pressing the map button while trying to sleep.修正1个bug,当你要睡觉时候按地图,结果就卡那里了...(真奇葩的bug...)
Tuned locomotor to prevent jittering at higher player speeds.移动太快会导致玩家抖.这个现在调整了(用某些mod很明显,把加速物品换掉就好了)

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『伍』 星露谷物语潘妮喜好是什么

1、最爱:

向日葵Sunflower(种植)、七彩碎片Prismatic Shard(采矿)、兔子的脚Rabbit's Foot、粉色蛋糕Pink
Cake(甜瓜MelonX1,小麦粉Wheat Flour X1,糖Sugar X1,蛋EggX1烹饪);

水果沙拉Fruit Salad(蓝莓Blueberry
X1、甜瓜MelonX1、杏子Apricot X1 烹饪)、椰子Coconut(沙漠拾捡)。

2、喜爱:

所有宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、花、咖啡Coffee(酒吧得)、苹果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate樱桃Cherry(果树得)、枫糖浆Maple
Syrup。

3、不喜:

所有手工艺品、矿产、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、洞穴胡萝卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麦粉Wheat
Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡胶树脂Oak Resin、松焦油Pine
Tar、蛋、奶、蔬菜、水果、农作物、石英Quartz。

(5)BERRY挖矿扩展阅读:

游戏中有五种不同的生活技能,分别是耕种、采矿、采集、捕鱼和战斗,每种技能都有十个等级,技能每升一级都会解锁不同的道具。

1、耕种:每一级别都能够增加锄头和水壶工具的使用熟练度+1。

2、采矿:采矿技能能够增加使用稿子挖矿的熟练度,每个级别+1。

3、采集:该技能能增加采集,并能为斧头工具增加熟练度,每个级别+1。

4、捕鱼:捕获鱼的能力,这项技能增加了使用钓竿钓鱼的熟练度,每个级别+1。

5、战斗:战斗技能即玩家对抗敌人的主要能力,每一个级别都能够为角色+5的健康。

『陆』 星露谷物语人物喜好是什么

一、最爱:

向日葵Sunflower(种植)、七彩碎片Prismatic Shard(采矿)、兔子的脚Rabbit's Foot、粉色蛋糕Pink
Cake(甜瓜MelonX1,小麦粉Wheat Flour X1,糖Sugar X1,蛋EggX1烹饪);

水果沙拉Fruit Salad(蓝莓Blueberry
X1、甜瓜MelonX1、杏子Apricot X1 烹饪)、椰子Coconut(沙漠拾捡)。

二、喜爱:

所有宝石、料理(除了煎蛋和面包)、工业品、花、咖啡Coffee(酒吧得)、苹果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate樱桃Cherry(果树得)、枫糖浆Maple
Syrup。

三、不喜:

所有手工艺品、矿产、建筑材料、肥料、装备、家具、打怪战利品、种子、洞穴胡萝卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麦粉Wheat
Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡胶树脂Oak Resin、松焦油Pine
Tar、蛋、奶、蔬菜、水果、农作物、石英Quartz。

(6)BERRY挖矿扩展阅读:

游戏中有五种不同的生活技能,分别是耕种、采矿、采集、捕鱼和战斗,每种技能都有十个等级,技能每升一级都会解锁不同的道具。

1、耕种:每一级别都能够增加锄头和水壶工具的使用熟练度+1。

2、采矿:采矿技能能够增加使用稿子挖矿的熟练度,每个级别+1。

3、采集:该技能能增加采集,并能为斧头工具增加熟练度,每个级别+1。

4、捕鱼:捕获鱼的能力,这项技能增加了使用钓竿钓鱼的熟练度,每个级别+1。

5、战斗:战斗技能即玩家对抗敌人的主要能力,每一个级别都能够为角色+5的健康。

『柒』 单机游戏--哥特王朝3

《哥特王朝3(Gothic3)》技巧集
1、潜行状态拿东西,可以节省很多时间。

2、城市中的箱子,如果你进去了,有人看着你,那么,那个箱子基本是不可以动的, 如果没有人理睬你,那么你可以尝试开箱子。

3、你开了箱子,那么城里的人会怀疑你,没有关系,偷了东西后找个单独的守卫,他会拦住你,然后你可以叫他咬你或者怎么着,反正轻松砍了他,之后呢,这件事情就不了了之了。

4、火堆可以烤肉……主要补血手段。

5、初期的一包包的武器和狼皮注意收集,前期几个任务用。后面的任务基本材料就不会少了,无所谓。

6、完成任务后,一定要再和给你任务的人说话,可以拿到额外的经验和钱。

7、一般砍人型怪就用左,动物怪用右攻击。体力说实话……没有感觉有什么用。空了一样打。

8、战斗时候,射箭在高处,可以比较容易打怪的头;近战在下位,让敌人在高处,比较容易打到敌人,敌人不容易打到自己。

9、攻击头部可以加大杀伤,近战和魔法也是。

10、剑3级可以有击倒,弓3级没有看出什么优势。力量增加近战威力加大;同样,古知识加了魔法威力大;狩猎技能高了射箭威力大。

11、近战时候避免侧面受敌和附近有远程、魔法单位。所以打的时候可以打一下,然后跑,追的怪成了直线后回头砍几下,再跑几步再砍,主要用来对付狼和狮子等仇恨长的动物。尽量不要和猪类怪近战……

12、很多地方都有石头和书增加能力,我在没有加一点古知识的情况下看书就到了150古知识。所以在若是想多技能点可以早点跑遍世界。沙漠中的遗迹里很多石头,几个大城市有很多书。不过比较难,再说后面技能点也不少,没有必要蹂躏自己,一路杀过去也可以。

13、建议还是前期学下弓,中期升级魔法和近战。早点晃到沙漠后可以学到魔法重生,那时候就可以靠魔法打了,学和召唤,再学个冰。弓可以在冰住打下怪(有的时候冲上去了,突然边上又出来几个怪,结果死掉,很郁闷)。近战是必要的,且体力重生什么的都要有力量。

14、没有必要学狩猎技能,没有必要+铁匠和炼金技能。有必要学下做永恒药水(看书足够掌握),毒抵抗、冰抵抗、火抵抗有点用,虚弱抵抗没有什么大用。跑步有用,平衡没有什么大用。魔法中水法师、黑暗法师这几个技能有用,其他几个没有什么大用。盗贼技能里2级开锁很有用,3级没用;扒窃什么的感觉没有什么大用,没有学。还价和哄骗……垃圾技能,钱是不缺的,哄骗可以靠魔法。战斗技能中1级盾非常有用,2级就没有必要了,其他几个看喜欢用什么打了,我是单手用用就算了。狩猎技能中game hunter和big game huntert有用,其他……随意了
《哥特王朝3(Gothic3)》杀敌攻略
http://games.sina.com.cn michel001

技能篇:

总结了一些技能的效果(没按顺序来,想到哪写到哪):

(1.Orc Slay 和 Orc Hunter:

这两个技能学完以后攻击兽人伤害并没有很明显的提高,值得一提的是,弓箭的Orc Hunter,Game Hunter,Big Game Hunter在暴头时伤害确实是双倍,普通位置的射击伤害差别不是很大

(2.Silent Hunter:这个技能,只有在动物背后潜行过去才不会被发现,正面过去还是会发现,不过接近动物的距离有了明显提高

(3.Crossbow:十字弓的技能对上箭的速度有很大影响,对伤害没有太大影响

(4.自身回血和回魔:自身回血可以在消灭所有Rebel营地,和杀死国王Rhobar以后,在Faring和兽人领主Kan学习(需求兽人75%才能进去),或者,在选择For Innos以后,和国王Rhobar学习. 回魔几个人都有教,在此就不说了.

!!!这两个技能都非常有用,可以说,学了它们以后,就可以基本告别Potion了

(5. Make Poison:制毒这个技能也许BUG了,和几个NPC学都是只花了钱学不到技能,由于我没更新,不知道新版本有没有修正

(6.Transformation变形:变成各种动物时(无论是技能,还是药水,石头),血和攻击都会下降到该动物的值(和野生动物一样),所有人型NPC都会主动攻击你,动物则不会攻击你,优点是变成动物杀人不会被发现,而且攻击速度超快,但是血太少,而且不能使用道具,不能看地图,总的来说,玩玩还好,如果拿它来练,觉得就没什么用了,另外Druid技能效果只是增加变身时间,所以没什么用处.

(7.Learn Quickly:这个技能表面看上去好象不错,可以增加一个升级点,不过实际上用处也不是很大,因为这个游戏的技能点绝对充足,几乎可以3项全满,而且学习地点在修道院,不打算练魔系的话根本不用考虑

(8.打磨,挖矿,打铁:打磨可以增加利刃类武器10点永久伤害,是配合自己制造的武器(Self-forged,增加10点伤害).一把90点的Bastard Sword就能达到110,再加上Bless Weapon就是120.挖矿,在后期Nordmar的任务里,很多都需要大量矿石,不造武器,换经验也不错

(9.割皮(Skin).割爪牙,割毛皮(Leather):爪牙如果要自己制造变身药水的话,很管用,真正需要爪牙完成的任务则少之又少,记得清楚的就2个,一个是打Lurker.在Lago,另一个就是Nordmar,一个人要Sabertooth(剑齿虎牙)最大的用处还是卖钱,不过有了我下文介绍的打钱方法,根本不用卖这些,不过如果打算练弓的话,学学也好. 皮也是样道理,在Mytana主要是Wolf狼皮Nordmar比较多,主要是Ice Wolf皮和Wooly Bison的皮,需求Leather的任务就1个,在沙漠的Braga,是需要Dark Snapper的Leather

(10.Permanent Potion永久药水:这个技能比较矛盾,因为需要大量的King's Sorrel(非常珍贵且难找的草药,本身并没有用处,有几个任务需要),好处就是做出来的药水增加的永久值加了一倍,增加永久属性的植物如下: (1. Dragonroot:力量Strength永久+1 (2. Goblinberry,狩猎Hunting Skill永久+1 (3.Regnweed,生命Life Force永久+2 (4.Armourweed,耐力Enrance永久+2 (5.Flameberry,魔法值Mana永久+2.在有大量King's Sorrel的情况下,学学也无妨

(11.Picklock:开锁学到2级就好了,因为Impossible的锁很难找,一共就那么几个,直接用开锁卷轴开就是了

(12.Pickpocket:扒窃用处也不大,而且危险性超级高,需求也高,不如不偷

(13.Bargan和Making Excuse:讲价,和找借口也没有学的必要,因为这个游戏基本不缺钱,如果犯罪被卫兵发现了,能给钱贿赂的就贿赂,不能贿赂的找借口也没用

(14.Knock down 和Murder:打晕和谋杀,我还没发发现这两个技能的优点,因为想达到效果可以直接砍倒或者直接杀死,这两个技能的唯一优点就是只用一击

(15.Magic Staff:作用是装备法杖有一定几率反弹敌人的魔法,不过我没发现几率有多高,本身敌人的魔法很好躲,这个技能用处不大,学着玩玩也好

武器篇:

(1:近身

个人感觉单手剑+盾牌是最好的搭配,整个游戏里我找到的最好的单手剑为Self-forge自己锻造的Master Sword,基础伤害105+自己锻造10+打磨10+祝福10=135.最好的大型武器为兽人的Krush Pach(Montera唯一的一把放在桌上的,从人手里抢的都是损坏的,只有50%伤害),基础伤害160+打磨10+祝福10=180,在我400力量的情况下,砍兽人Warrior一刀的伤害,二者几乎是一样的(如果是双武器,攻击力伤害还要低一些),而大型武器挥动速度慢,且没有盾牌,所以,单手武器+盾牌才是上上之选.

(2:远程:

弓箭和十字弓的差距相当明显,十字弓无论是速度还是攻击都不能和弓箭相媲美,感觉上十字弓攻击力的数值要比弓箭大很多,和实际造成的伤害而言,弓箭更大,唯一的不同是十字弓靠力量,弓箭靠狩猎,十字弓箭的飞行速度比弓箭快,抛物线也比较平缓*****弓箭和十字弓都有不同程度的抛物线,所以,攻击远处目标时,应该提高角度,瞄准目标头部上方,才能命中,屡射不中的朋友们注意拉(具体角度自己练吧)

属性篇:

1.效果

Strength力量:最直接反映在攻击和防御上,力量越高,越容易击倒人型目标(越不容易被击倒,350以上力量就可以击倒任何人型目标),攻击也越不容易被打断(两人同时互相攻击,如果你的力量远大于敌人,敌人的攻击会被弹开,你的攻击将会命中,但你也会受到一些伤害.敌人防御时,越高力量越容易打破防御),反映在防御上,力量越高,防御时,敌人越难打破你的防御,难对你造成伤害.但力量对普通攻击伤害影响不是很大,100力量和150力量拿同样的武器伤害值几乎一模一样.

Hunting Skill狩猎技能:不用多说,和弓箭伤害有直接关系,同样不是很明显,大概30-50点左右才能看出效果

Ancient Knowledge远古知识:同上,影响魔法伤害

Smithing铁匠:只和学技能有关,50以上就没有用了

Alchemy练金术:也只和技能有关

Thievery盗贼技能:最明显的就是反映在扒窃的成功率上,其他的没发现什么

2.奖励

(1.任务奖励:一些任务会永久的奖励同类属性值:例如和铁匠有关的任务奖励铁匠技能,格斗任务奖励力量等等

(2.道具奖励:部分道具草药也会提高永久属性:Dragonroot力量+1. Goblinberry狩猎+1. Regnweed生命+2. Armorweed耐力+2. Flameberry魔法+2. Stone Tablet石碑+远古知识,共有两种,分别+5和+10(沙漠遗迹里能捡到,一些NPC也有的卖). Strength Potion力量+2. Hunting Potion狩猎+2. Potion of life energy生命+4. Potion of Erance耐力+4. Potion of magic power 魔法+4

(3.互动物品奖励: Bookshelf书架,读书可以奖励+5炼金或者知识. 沙漠遗迹中的Stone Tablet石碑(不是道具,是和书架一类的环境物品)奖励+5知识.地上的Millstone磨盘(Vengard有很多,但只有Faring里面那一块和任务有关的才能看到"Millstone",其他的看不到)可以奖励+5力量,但需要至少250以上的力量才能搬动.

(4特别任务奖励,Nordmar的FireClan的Ancestor Stone祖先之石任务,每个都奖励+10远古知识,+3力量或者+3狩猎等

任务篇:只说一些比较麻烦的任务小窍门

跟随,护送,引路类:

这类任务最常见的就是NPC被野生动物咬死,尤其是在Nordmar,这类任务到处都是,野生动物更是成群结队.解决办法:1,尽量不要主动攻击敌人,因为一旦你攻击或被攻击,NPC就会停下脚步进入攻击状态.2.多准备群杀魔法卷轴,关键时刻帮NPC解围.3.最安全也是最卑鄙的一招,接任务前先存档,探好路,然后取档,一路清怪,再带上NPC安全上路,对于部分猎杀任务,建议把任务怪留几只,不要全杀,否则有可能出现完成猎杀任务而接不到引路任务的情况,引路任务的经验也不少.

物品类:

最常见的就是Bundle of Weapons武器捆,几乎每个城镇都需要,找不到或者懒得找怎么办啊?很简单,交完任务以后打倒NPC就全抢回来拉,哈哈,不过这应该算是个BUG,但按常理讲也没什么,给他了当然就能抢回来

杀人类:

如果要杀的是重要人物,或者周围有很多人会进入战斗状态,只要攻击目标一下,然后一点一点把他拉出城,到荒郊野地尽情虐待,当然,如果目标是法系的就算了,法系的还击距离远...搞不好把自己搭上了....如果目标是大人物(如Zuben和Rhobar),周围小兵守卫很多甚至还有法师,可以用弓箭或者魔法拉,保持目标在远程攻击范围内,不久周围没受攻击的小兵就会回去

Ancestor Stone祖先之石:

为什么要把这个任务单列出来呢,因为有很多人反映走遍了几个古墓也没找到石头啊.其实石头并不全在古墓里,一般都是在附近一群兽人的其中一个身上,具体是哪个就要自己找了,这个任务相对比较恶心,因为没有特定目标,杀完还要一个一个翻...找到石头放到古墓里的符文石盆里就可以完成任务.

发财大法:很简单,看谁身上的武器值钱,上去砍他就是了,刚开始就可以砍了Gorn拿了他的Barbarian Battleaxe,10800.被抢了武器的NPC在离开主角视线一段时间后,还会刷出武器的.

推荐:刚开始可以抢Cape Dun门前的猎人Jens,Ranger Bow,5500,没人帮他忙,而且方便,出入Cape Dun就能抢一回.再往后就可以去抢Druid身边的那群Ranger,也是Ranger Bow,好处是他们人多,而且也不会帮忙,一个一个慢慢砍吧.后期还嫌钱不够就可以去Nordmar去抢背着Barbarian Battleaxe的NPC,挑落单的,如果你很能打,尽管群抢...

先写这么多吧,有遗漏的以后再补上,有问题的尽管问,有问必答

补充:祖先之石的具体位置:

不知道是BUG还是游戏故意设置的,FireClan老大给的古墓的地图有错误,地图上标记的X,和路径,都和实际古墓地点,路径有偏差,所以建议只看地图确定大概位置,然后开大地图找

Baldar:离FireClan最近的一个古墓.洞很好找,在洞口附近沿着血迹走,会见到一只Shadow Beast,杀死后在它尸体上取得(估计派去的人被它吃了)

Akascha:从Baldar继续向东方向的那个.洞也好找,石头在洞口的兽人其中一个Elite Warrior手里,要慢慢找

Snorre:HammerClan东边那个.洞好找,洞里兽人和骷髅正在混战,进去放群魔,嘿嘿,石头在唯一的Shaman手里

Berek:最西边的那个,也是最变态的一个洞,敌人最多,难找.由于洞在山上,所以不要沿着地图上的路径走,先传到Monastery修道院,从修道院出来后,沿着山上一直向地图的X方向走,确定自己不要掉到下面去,由于Nordmar地势高低层次很分明,所以,一旦掉下去很难再绕上来.走到X点北方1厘米左右,基本就到了,要确定的事就是,你一定要在山上,而不是山涧里.洞口附近有个巨石阵,中间有一群兽人,为首的Shaman用一个Nordmar人的尸体召唤出一个恶魔,石头就在尸体里.洞里也热闹,和骷髅打的不是兽人,却是地精和食人魔.

Ejnar:WolfClan东南的那个,也是在山上,确定不要掉到山涧里去,位置在铁匠Pedar附近,比较好找,石头是在Faring,猎人Tom给的任务,偷取商人Ali的箱子(开锁2级就够了,或者偷Ali的钥匙)完成Tom和Wilson的猎人任务以后,Tom会让你把石头带会Nordmar.

Angir:最南边的一个,从Ejnar向东南走就能到,路上会遇到Osmund,他请求你帮被兽人杀死的他的伙伴报仇,并且夺回祖先之石,和他一起上,杀光兽人,在其中一个Shaman身上拿到.

『捌』 帝国时代的攻略

帝国时代 攻略
在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的
译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修
一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条
件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一
个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去
碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。
废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被
敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就
由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗
费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看
见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错
的胜利办法。
关于资源的采集
如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、
食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模
式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改
的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已
经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如
果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么
就和我一起开始辛勤劳动吧!
先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物
(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,
另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。
探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那
些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便
派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法
是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)
去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一
笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个
的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好
的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人
的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采
速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处
吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它
不会“打草惊蛇”。

『玖』 求N64牧场物语(英文版)攻略

因为没玩过,我只能把我能找到的攻略都给你贴出来哦。。。

N64游戏方法:
玩惯了GBA,一定超不习惯N64
尤其是按键
n64仿真器>>Project64<<不错
一打开后,应该会跳出两个警告窗口(没有最好),全部都一定要按x,不然玩不了(至少我的是这样)
按键介绍(不会设按件的):
z=解说(几乎没什么用)
x=交谈 拿起东西 丢弃物品 在对话时持续按着显示字幕能变快 确认键
c=取消
Del=吹口哨呼唤马
Home=手上拿着东西时,可收进背包里
PgDn=吹口哨呼唤狗
End=手上拿着东西时,可以吃东西(当然要能吃才行)
电视选台键:
Home=第一台(气象报告)
PgDn=第二台(新闻,报告节庆等)
End=第三台(好像是牧场的上手介绍)
Del=第四台(空白...不知干啥用)
c=跳出
快捷键:
C+L =读档
F1=游戏重开
F2=暂停
F3=截图(会储存在Screenshots数据夹里)
F4=加快FPS,游戏速度便快(注意!新手请在室内使用,因为时间也会跟着变快,你的time会不够)再按一次恢复
F5=存盘(会存到save资料夹里)
按键介绍完毕
游戏小小的攻略:
刚开始玩N64,可能玩一玩,浇水正浇的开心,突然发现,咦?怎么变晚上了???是的,不要怀疑,n64的时间就是跑的那么快,你把背包里八个的东西丢一丢,技术烂可能就要丢半个小时,技术好点可能就十五分钟,我的老天爷,你要我怎么办?That's OK,don't worry be happy,我
个人时间分配是这个样子
6:00~8:00起床啰,浇水撒种子(时间一定会超过,没关系,少少的浇完在去镇上,多的话,先浇一部分,晚上再浇)
9:00~12:00如果你想这么快就开始讨老婆就趁现在,山上抓朵花,就去送给mm了
(我只熟悉琳...狂追他)
琳:
晴天大多都在一出自己牧场,然后左转的牧场(卖牛羊鸡)的地方,是在外面放牧,找找就有了
Thu Sun通常在山上,欣赏稀有的鸟,或葡萄园,他跟卡莲是好朋友,不然就在gba鸡场哥哥开的工具屋里,他们是亲戚

第一年的第一天,一最好先不要追送礼给mm,赶快上山,会见到一个人在河童的湖边,还有钓鱼干跟上,跟他讲话,然后选项选择喜欢钓鱼,他就会给你钓竿了
之后的时间随便你分配,最好上山砍点柴,拿点东西出荷比较好
买了牛之后,老板会送你牛铃,挤奶器和羊毛剪要去工具屋买,音乐会的陶笛在秋天在缎冶屋(工具屋旁边那家)有卖,努力砍柴跟努力存钱到三万时,去找木匠扩建,马上扩建一个三万的温室,扩建完后去买种子,所有种子给你买,除了冬天才会卖草莓之外,温室室内时间还是停的,还可以慢慢浇,一开始先把地全部垦好,看你怎么播种是你的自由,总而言之我靠这个温室发了,一个月,十万多轻松就来.

养鸡小秘诀:
当你的鸡孵到满六只的时候,会不会觉得寸步难行啊???此时先喂鸡饲料,就在抱鸡的时候,把鸡放在边边堆成一堆,他们就会彼此妨碍走不了,你就快快走出去,隔天早上一来,不但他们动不了,连鸡蛋都很好收获^^

养牛羊小秘诀:
把他们养满后,实在觉得他们简直是起床第一件事情里的恶梦,讲句话,刷刷身体,庞大的牛羊身就压上来,不然就是乱走乱走,走到别家去,更离谱还会自己走到外面去,此时刷身体一定要顺便讲话,才知道这只刷过没,如果分不清楚的时候,走到外面再走进来,就会回归原样了.

大牛小牛的分辨:
一开始只养一只常常分不出来他长大了没,此时只要看他脖子上有没有铃铛就好了
大羊小羊的分辨:
他的毛会变白

砍柴注意事项:
一定要趁有机会的时候去砍,因为到了冬天,山顶会扩建温泉,此时三个木桩就会消失了,平常全部砍完可得到42块,自从几乎没用的温泉出现后,就只剩下24块资材了...

关于有人造访:
当有人造访时,你只要进去一个地方再出来,那个人就会走了,请小心!
黑衣男卖的东西几乎都是假的,除了有次在节庆上卖的力之实

女神泉:
投自己家的出荷物才会出现,目前不知许愿有没有效...

特殊事件照片(目前发现两个)
跟琳友好度高,冬天会邀你去山上,就会有稀有的兔子出来,会有相片

第二年花店会卖blue misit(蓝雾???)种子,还好,不会很贵,然后会带你去山上,一个地方,然后就会帮你种下种子,每天都来浇水,之后会有个爷爷来帮忙照相

药店的药需要有杯子装才会卖给你,杯子我是在第二年蔬菜祭上,工具屋来推销的,一点都不贵,买下吧^^
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不用大床就可结婚,琳特爱羊毛
琳可卡莲是好朋友
艾莲奶奶会挂掉

工具升级:
锤子:铜150下 银200下 金400下
水壶:铜150下 银200下 金400下
镰刀:铜150下 银200下 金400下
钓竿:铜150下 银200下 金400下
锄头:铜150下 银200下 金400下
工具只要到达水准,就可升级,缎冶店无用...卖你陶笛而已(目前我所知道只有这样),最高只能变成金的而已(也不知挖矿挖到的blue rock是干麻用的)


1日新年祭(会被灌醉,然后被抬走)
8日 不了解...反正王者会搭热气球飞上去...
19日 草竞马
23日花祭,19~22日去广场投票,如果你不是王者,随便投一个,反正你投的就是最受欢迎的,你此时就可以选择你的五办了


1日 花火祭,蓝心以上的女孩会来牧场邀你,之后你就去约定点找他就好
9日 蔬菜祭 带自己种的蔬菜作物参加评选,越新鲜越好,很容易获胜
17日 萤祭 时间到了会在海边放河灯
24日 海祭 游泳比赛,在海边,赢了的人可以得到小猪香炉(没用),会拍照片(s/l大法很重要)
如果第二年也获胜,会得到五百资材


4日 牛祭 在格雷农场,选出好牛,赢的牛产金色奶 (长的很怪,还可以喝牛奶喔)
12日收获祭 票选牧场大王,看出荷的物品多寡(蛋糕里面有gold coin,金币你就当选了)
20日蛋祭 最先找出和村长手中彩蛋一样的蛋,就赶快交给村长,赢了会有奖品,是力量之实(s/l大法....)
28日 草竞马


9日 可以采矿(限冬季,只须锄头,槌子无用)
10日冬的感谢祭(不知干麻用...)
24日星夜祭 可以约喜欢的女生^^ (加心大好机会)
Popuri 女神泉
Maria Elli Ann 在教会
Karen 海边

28日 赛狗,平常多吹口哨训练一下吧
30日 精灵祭 教会有音乐会,琳他们会在酒店开party

食谱入手法(N64英文版)

相识后,送他/她指定的礼物获得

人物---------送礼
Karen父------野葡萄(wild grapes)
Kai----------Veryberries
Karen母------蕃茄
Karen--------草莓
Ann父--------玉米
Gray---------鸡蛋
Ann----------马铃薯
Elli---------鸡蛋
Elli祖母-----Tropical Fruit/Walnut
Jeff---------牛奶
Maria--------甘蓝菜
市长---------马铃薯
市长夫人-----罗卜
Popuri母-----茄子/蕃茄
Popuri父-----玉米
Popuri-------草莓
邮差---------马铃薯
牧师---------蕃茄
出荷业者-----蕃茄
酒吧老板-----野葡萄
Stu----------草莓
Kent---------鸡蛋
手工艺店爷爷-药草(Medicinal Plant)
接生婆-------茄子
小矮人-------蘑菇
药屋爷爷-----药草(Edible Herb)
茶屋爷爷-----白罗卜
木匠老头-----蘑菇
Rick(工具屋)-牛奶
钓鱼的人-----大鱼
May----------马铃薯
木匠---------大鱼
木匠(另一个)-蘑菇

如何得到力之木果实:
1.在春天的23日的节日中向一个黑色的商人用$1000买的.
2.在自己的农田中掘出的.
3.掉一条大鱼入河童湖.
4.掉一棵蔬菜入女神泉中, 其后选择力量.
5.冬天在矿场中掘出的.
6.在蛋节中胜出可得到.
7.在冬天用金色大锤打破结了冰的河童湖上的大石.
还有, 不可思议的果实是要把小鱼掉入河童湖.

全照片取得方法:
1.和爷爷的合照, 游戏一开始便可以得到.
2.当做了king之后, 下一年的气球节会和镇长合照,.
3.当自己的马胜出.
4.当自己的牛胜出, 而且拉它们出来文放牧, 之后便会有三个女孩子和你合照(赛马和
赛狗时看到的三个女子).
5.当自己在游泳比赛中胜出.
6.在你帮助木匠们完成温泉后所合照的.
7.当自己的狗胜出.
8.当你和心爱的人结婚时照的.
9.当你的儿子出世时照的.
10.和Maria的合照: 当你和Maria的好感度高时, 在Firefly Festival之后, 她会找你.
11.和Popuri的合照: 待你买到蓝雾花的种子时,每天到女神之泉浇水, 当它开花的时
候, Popuri会找你一起去看.
12.和Elli的合照: 当你和Elli的好感度高时, 她会扭伤脚, 此时去帮助她, 之后她会和你在
女神泉照相.
13.和Ann的合照: 当你和Ann的好感度高时, 在冬天她会和你到山上看小灰兔.
14.和Karen的合照: 当你和Karen的好感度高时, 和她家的树复活, 她便会带你到葡萄
园.
15.当自己的所有房屋的增建工程被完成.
16.当你和所有人的好感度高时, 自己的所有房屋的增建工程被完成, 有孩子, 人们便会
在你的牧场内合照.

女孩子的一些寻找地点, 喜爱的东西, 不喜爱的东西和生日
Maria
寻找地点: 通常在图书馆, 但周一通常在教堂外或在山上.
喜爱: 卷心菜
不喜爱: 你的狗, 野生动物.
生日: 冬天11日.

Ann
寻找地点: 通常在绿牧场, 但有时在山上.
喜爱: 羊毛
不喜爱: 你的动物死亡.
生日: 夏天14日.

Popuri
寻找地点: 通常在花店出面, 如果是下雨, 她会在花店内, 星期天, 她通常在饼店. 但有时在山顶上或山上.
喜爱: 花, 草莓
不喜爱: 昆虫.
生日: 春天22日

Elli
寻找地点: 通常在饼店内, 星期天, 她不会出现. 但星期一她通常在山上的河流边或海滩.
喜爱: 蛋, 奶, 鱼
不喜爱: 昆虫.
生日: 秋天01日

Karen
寻找地点: 晚上经常在酒吧, 有时在山上, 有时在海滩, 有时在葡萄园, 有时不会出现.
喜爱: 葡萄, 草莓
不喜爱: 你的狗..
生日: 冬天29日.

还有, 经过我的尝试,正确的道具升级应该是:
铁 锤: 铜 0 银 100 金 100
斧 头: 铜 0 银 450 金 450
镰 刀: 铜 0 银 200 金 200
锄 头: 铜 0 银 250 金 250
洒水壶: 铜 0 银 600 金 600

一天把所有道具完成升级的方法:
这一个方法只适合有温室和有用200G花祭典上买到的瓶子的人, 这方法是在你不能工作时, 用瓶子在温室装水饮, 这样便可以无限的回复体力. 无限的工作.

N64食谱(比较详细)

Potato Pancakes:给梅马铃薯
Tomato Cream Soup:给牧师番茄
Tomato Rice:给夏沙(卡莲的妈妈)番茄
Simple Tomato Soup:给出荷业者番茄晚上常在酒吧出现
Corn Fritter:给琳就是ANN的爸爸玉米
Corn Pasta:给巴基尔(珀布利的爸爸)玉米
Mashed Potato:给琳就是马铃薯
Fried Char or Fried Potatos and Bacon:给村长马铃薯

Twice cooked tomatoes and Greens:给丽丽雅番茄
Garlic Potato Beef:给邮差马铃薯
Rolled Cabbage:给麻利卷心菜
Cream of Turnip Stew:给安娜(马里的妈妈)白萝卜
Spa-Poached Eggs:给Kent(优Stu的哥哥)鸡蛋
Handmade Butter:给里克(GBA里鸡场GG)牛奶
Mushroom Rice:给老木匠蘑菇

Fried Char:给钓鱼的人大鱼
Grilled Trout with Cheese:给年轻的木工(晚上常出现在山顶)大鱼
Char Stuffed with Mushrooms:给另一个年轻木匠蘑菇
Eggplant With Miso Paste:给接生婆婆就是非商业区的那个白头发老奶奶茄子
Miso Soup with Sprouts:给药屋爷爷鼠尾草(edible grass)
Sesame Dandelion Greens:给塞巴拉草药(medicinal plant)
Mushroom Salsa:给山洞里的精灵蘑菇

Bread Pudding:送牛奶或鸡蛋给爱利
Strawberry Jam:给珀布利草莓
Strawberry Dog:给优(Stu)草莓
Walnut Cake:给爱莲(爱利的奶奶)坚果(walnut,夏天山上的淡绿色葵花子一样的东西)
Stuffed Omelet:给格雷蛋(好感度也要高)
Herb Rice Cake:给茶屋奶奶鼠尾草
Veryberry Wine:给凯野莓(Veryberry,春天山上的)
Steamed Clams with Wine:给哥茨(卡莲的爸爸)野葡萄(wild grapes秋天山上的)(友好度要很高才好)

Cinnamon Milk Tea:给杰夫(蛋糕店老板)牛奶
Hot Spicy Wine:给酒吧老板野葡萄(秋)
Turnip and Cabbage Preserces:给茶屋爷爷白萝卜(对着有精灵的山洞口的树按A键上山到2层就能找到)

这里还有一篇心得:
http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=274264&fpage=1&toread=1

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