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全民挖矿联盟app开发

发布时间: 2023-05-21 15:47:52

⑴ FileStorm检索挖矿来了,人类将进入全民挖矿时代

区块链,挖矿,分布式存储,对很多人来说都是一个个很陌生的字眼。有些人想参与,却被私钥,加密钱包,区块浏览器等一堆更多的新名词冲昏了头脑。都说区块链是改变世界的前沿科技,可是它到底解决了什么问题,不得而之。

FileStorm,做为一个基于区块链实现的分布式存储平台,只有把区块链概念的传播和价值的传递送到千家万户,才能实现这个成为全民共享共有的大数据平台的伟大理想。

首先让我们对一些基本概念做一些简单的解释:

区块链是一个超级账本,由很多的节点共同维护,用来记录数据。参与的节点通过某种共识来保证账本的唯一性。所以写到区块链上的数字交易公开透明且不可篡改。

挖矿就是节点维护共识保证账本的唯一性的一个手段。一个账本是有很多页的。每一页就是一个区块。这个区块的记账权只能属于一个节点,然后其他节点对这个区块进行验证和复制。得到记账权的节点可以得到区块链给出的奖励,这个奖励就是“矿”。所以节点获得记账权的行为就叫挖矿。

根据共识的不同,挖矿的方式有很多种,比如比特币是用算力挖矿。所有节点必须通过大量的计算来抢夺记账权,每次只有一个节点能抢到并获取收益。这个共识叫POW。工作量证明。还有一种挖矿方式叫POS,权益质押证明。通过将代币质押的方式得到记账权。你质押得越多,得到记账权的机会就越高,从而收益也越多。这就像在银行存钱获得利息一样。

使用POS共识有很多好处,第一就是不消耗资源,它不像POW那样要浪费大量的电力。第二,POS的一个变种叫dPOS,委托权益证明让所有做了质押的节点投票选出有限个出块节点,让它们负责出块,这样会大大提高区块链的性能,同时也体现了民主集中制的优越性。

存储挖矿是最近两年出现的一个新概念。节点需要提供硬盘来做存用户的文件。然后通过周期性的对存储的文件进行验证(这就是时空复制证明)来确保文件被存储。如果被存,就要给于节点收益。如果没有被存,就要得到惩罚。所以,存储挖矿往往要跟POS合用,通过代币的处罚,来保证存储节点一直保持在线可用。

FileStorm,就是这样一个通过各种共识实现的平台。大家可以把它理解成存储界的“滴滴打车”。FileStorm自己没有存储设备,它通过区块链实现了一个公开透明不可篡改的奖励平台,让大量的存储设备自己接进来,然后统一给用户提供存储服务,再把收益奖给所有存储设备的主人,即矿工。当平台需求量变大的时候,会有更多的矿工接进来。需求量减少,矿工可以自由离开。当然平台会通过冗余存储和加密机制确保用户数据不被丢失和不被泄露。这种存储平台跟传统的云存储比起来,投入的重资产少,且在未来满负荷使用后,闲置的存储空间也会少。这样势必会大大降低用户的存储开销。

关于文件的存储方式,FileStorm使用了IPFS协议,这是一个基于P2P点对点的网络之上的一个数据存储和分享的协议。所以我们称之为分布式存储。点多点网络不同于中心化的网络,用户只能从一个中心服务器拿数据,在点对点的网络中,数据被切成小块,分散到多个节点上,让用户可以迅速从多个节点拿取数据。这样,热门数据就可以病毒式的快速传播,(当然我们不是传播病毒)。

FileStorm于2019年4月30日上线,截止今天已经接入7000多个存储节点,总存储量达到51PB。数据存储其实对设备有很高的要求,必须不断网不断电,设备不轻易出故障,所以现在的FileStorm节点大部分都是企业级矿机,放在全球各地的IDC机房中。而且因为用户数据的重要性,所有的节点都必须为设备做一个比较高的质押。所以现在FileStorm的参与成本是比较高的。

但是数据的存储就是为了使用。有价值的数据,必然是会被大量分享传播。数据的大量传播,势必需要更多的节点,最好是分散到千家万户。这些节点不需要太多的存储空间,对在线要求也不会太高。它主要是做数据的传播,所以主要是有一个对网络带宽的要求。在线时间越长,带宽配置越高,分发的数据内容就越多,得到的收益就越多。

随着5G时代的到来,移动互联网络将会有更高带宽,更多连接和更低延时的需求。海量的终端设备将会接入互联网。这迫使人类对网络架构进行变革。同时大量数据带来的大量计算也会给中心化服务器带来巨大压力,传统的服务器/客户端这种云计算网络架构已经远远达不到整个网络需要提升的性能。这时候,就必须在服务器和客户端中间加入一个边缘层。这个边缘层可以是一个有一定计算能力的通过点对点网络连接起来的节点,在地域上有一定的分散性。它有如下几个好处。

FileStorm通过搭建分布式存储网络,已经把中心化的云存储服务在向边缘网络靠近。可是存储的一个最大需求是集中稳定,所以基于这个需求搭建的存储网络必然会变成多个分布式的中心集群,地域上也远远不够扩散。数据离终端用户还是不够近。这个网络里还需要更多的节点把存储的数据根据用户的需求提取出来,进行分发。这就是FileStorm不可或缺的边缘层。在点对点的网络里,数据从存储设备到用户那里需要经过边缘层的多个节点,这个过程我们称之为检索。所有参与的节点,就参与了检索挖矿。

检索挖矿跟存储挖矿不同,它对设备要求不高,很多功能只需在软件层面上实现。在早期,FileStorm将推出一款简单实用的检索程序StormChaser,支持主流操作系统及各种硬件平台。用户可以在自己的家用电脑上安装使用,接入灵活,运维简单。而且节点无需永久在线,就可以获取收益。收益的一部分跟在线时间和带宽配置成正比,一部分来自于真实使用的计算和流量的分账奖励。FileStorm将来还会跟国际顶级硬件制造商共同开发专业检索矿机,增加边缘计算功能,就可以与各种合作商一起生产和推广与终端硬件合二为一的各种智能终端。

有了检索挖矿,存在存储节点上的冷数据就有了温度。FileStorm就更加能吸引用户来我们的平台存储和传播数据。将来的FileStorm网络可以在视频加速,物联网,无人驾驶,VR/AR等多个领域发挥作用。

为了将检索节点大量推广,参与FileStorm检索挖矿的门槛会设置得很低,对质押的要求也非常低。检索节点只有布局到一定规模才有效,所以推广时间会相对要长。所以FileStorm将会很快推出检索挖矿试运行,在试运行期间同样会有FST的激励。

罗马绝非一夜造就。但是我们会一直朝着我们的方向努力。在可预见的未来,FileStorm的检索矿机将为各种视频网站提供服务。很快就会有一天,当你躺在自己的床上,追着喜爱的电视连续剧的时候,有一个小盒子,在你的电视机下面静静地也为千万人传播数据,为你获取收益。获取的收益可以用来点播最新的电影,或者支付下个月的视频网站月费。全民挖矿就要实现了!FileStorm必将引领一个新的区块链时代,促进区块链经济朝着更深更远的方向传播。

⑵ 全民挖矿是真的吗。。。。。。。。。

是假的,别听下面那人说的这么好听,娱赚都倒了,全民迟早问题,现在估计都倒了。

⑶ 区块链的共识机制

一、区块链共识机制的目标

区块链是什么?简单而言,区块链是一种去中心化的数据库,或可以叫作分布式账本(distributed ledger)。传统上所有的数据库都是中心化的,例如一间银行的账本就储存在银行的中心服务器里。中心化数据库的弊端是数据的安全及正确性全系于数据库运营方(即银行),因为任何能够访问中心化数据库的人(如银行职员或黑客)都可以破坏或修改其中的数据。


而区块链技术则容许数据库存放在全球成千上万的电脑上,每个人的账本通过点对点网络进行同步,网络中任何用户一旦增加一笔交易,交易信息将通过网络通知其他用户验证,记录到各自的账本中。区块链之所以得其名是因为它是由一个个包含交易信息的区块(block)从后向前有序链接起来的数据结构。


很多人对区块链的疑问是,如果每一个用户都拥有一个独立的账本,那么是否意味着可以在自己的账本上添加任意的交易信息,而成千上万个账本又如何保证记账的一致性? 解决记账一致性问题正是区块链共识机制的目标 。区块链共识机制旨在保证分布式系统里所有节点中的数据完全相同并且能够对某个提案(proposal)(例如是一项交易纪录)达成一致。然而分布式系统由于引入了多个节点,所以系统中会出现各种非常复杂的情况;随着节点数量的增加,节点失效或故障、节点之间的网络通信受到干扰甚至阻断等就变成了常见的问题,解决分布式系统中的各种边界条件和意外情况也增加了解决分布式一致性问题的难度。


区块链又可分为三种:


公有链:全世界任何人都可以随时进入系统中读取数据、发送可确认交易、竞争记账的区块链。公有链通常被认为是“完全去中心化“的,因为没有任何人或机构可以控制或篡改其中数据的读写。公有链一般会通过代币机制鼓励参与者竞争记账,来确保数据的安全性。


联盟链:联盟链是指有若干个机构共同参与管理的区块链。每个机构都运行着一个或多个节点,其中的数据只允许系统内不同的机构进行读写和发送交易,并且共同来记录交易数据。这类区块链被认为是“部分去中心化”。


私有链:指其写入权限是由某个组织和机构控制的区块链。参与节点的资格会被严格的限制,由于参与的节点是有限和可控的,因此私有链往往可以有极快的交易速度、更好的隐私保护、更低的交易成本、不容易被恶意攻击、并且能够做到身份认证等金融行业必须的要求。相比中心化数据库,私有链能够防止机构内单节点故意隐瞒或篡改数据。即使发生错误,也能够迅速发现来源,因此许多大型金融机构在目前更加倾向于使用私有链技术。

二、区块链共识机制的分类

解决分布式一致性问题的难度催生了数种共识机制,它们各有其优缺点,亦适用于不同的环境及问题。被众人常识的共识机制有:


l PoW(Proof of Work)工作量证明机制

l PoS(Proof of Stake)股权/权益证明机制

l DPoS(Delegated Proof of Stake)股份授权证明机制

l PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)实用拜占庭容错算法

l DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance)授权拜占庭容错算法

l SCP (Stellar Consensus Protocol ) 恒星共识协议

l RPCA(Ripple Protocol Consensus Algorithm)Ripple共识算法

l Pool验证池共识机制


(一)PoW(Proof of Work)工作量证明机制


1. 基本介绍


在该机制中,网络上的每一个节点都在使用SHA256哈希函数(hash function) 运算一个不断变化的区块头的哈希值 (hash sum)。 共识要求算出的值必须等于或小于某个给定的值。 在分布式网络中,所有的参与者都需要使用不同的随机数来持续计算该哈希值,直至达到目标为止。当一个节点的算出确切的值,其他所有的节点必须相互确认该值的正确性。之后新区块中的交易将被验证以防欺诈。


在比特币中,以上运算哈希值的节点被称作“矿工”,而PoW的过程被称为“挖矿”。挖矿是一个耗时的过程,所以也提出了相应的激励机制(例如向矿工授予一小部分比特币)。PoW的优点是完全的去中心化,其缺点是消耗大量算力造成了的资源浪费,达成共识的周期也比较长,共识效率低下,因此其不是很适合商业使用。



2. 加密货币的应用实例


比特币(Bitcoin) 及莱特币(Litecoin)。以太坊(Ethereum) 的前三个阶段(Frontier前沿、Homestead家园、Metropolis大都会)皆采用PoW机制,其第四个阶段 (Serenity宁静) 将采用权益证明机制。PoW适用于公有链。


PoW机制虽然已经成功证明了其长期稳定和相对公平,但在现有框架下,采用PoW的“挖矿”形式,将消耗大量的能源。其消耗的能源只是不停的去做SHA256的运算来保证工作量公平,并没有其他的存在意义。而目前BTC所能达到的交易效率为约5TPS(5笔/秒),以太坊目前受到单区块GAS总额的上限,所能达到的交易频率大约是25TPS,与平均千次每秒、峰值能达到万次每秒处理效率的VISA和MASTERCARD相差甚远。


3. 简图理解模式



(ps:其中A、B、C、D计算哈希值的过程即为“挖矿”,为了犒劳时间成本的付出,机制会以一定数量的比特币作为激励。)


(Ps:PoS模式下,你的“挖矿”收益正比于你的币龄(币的数量*天数),而与电脑的计算性能无关。我们可以认为任何具有概率性事件的累计都是工作量证明,如淘金。假设矿石含金量为p% 质量, 当你得到一定量黄金时,我们可以认为你一定挖掘了1/p 质量的矿石。而且得到的黄金数量越多,这个证明越可靠。)


(二)PoS(Proof of Stake)股权/权益证明机制


1.基本介绍


PoS要求人们证明货币数量的所有权,其相信拥有货币数量多的人攻击网络的可能性低。基于账户余额的选择是非常不公平的,因为单一最富有的人势必在网络中占主导地位,所以提出了许多解决方案。


在股权证明机制中,每当创建一个区块时,矿工需要创建一个称为“币权”的交易,这个交易会按照一定比例预先将一些币发给矿工。然后股权证明机制根据每个节点持有代币的比例和时间(币龄), 依据算法等比例地降低节点的挖矿难度,以加快节点寻找随机数的速度,缩短达成共识所需的时间。


与PoW相比,PoS可以节省更多的能源,更有效率。但是由于挖矿成本接近于0,因此可能会遭受攻击。且PoS在本质上仍然需要网络中的节点进行挖矿运算,所以它同样难以应用于商业领域。



2.数字货币的应用实例


PoS机制下较为成熟的数字货币是点点币(Peercoin)和未来币(NXT),相比于PoW,PoS机制节省了能源,引入了" 币天 "这个概念来参与随机运算。PoS机制能够让更多的持币人参与到记账这个工作中去,而不需要额外购买设备(矿机、显卡等)。每个单位代币的运算能力与其持有的时间长成正相关,即持有人持有的代币数量越多、时间越长,其所能签署、生产下一个区块的概率越大。一旦其签署了下一个区块,持币人持有的币天即清零,重新进入新的循环。


PoS适用于公有链。


3.区块签署人的产生方式


在PoS机制下,因为区块的签署人由随机产生,则一些持币人会长期、大额持有代币以获得更大概率地产生区块,尽可能多的去清零他的"币天"。因此整个网络中的流通代币会减少,从而不利于代币在链上的流通,价格也更容易受到波动。由于可能会存在少量大户持有整个网络中大多数代币的情况,整个网络有可能会随着运行时间的增长而越来越趋向于中心化。相对于PoW而言,PoS机制下作恶的成本很低,因此对于分叉或是双重支付的攻击,需要更多的机制来保证共识。稳定情况下,每秒大约能产生12笔交易,但因为网络延迟及共识问题,需要约60秒才能完整广播共识区块。长期来看,生成区块(即清零"币天")的速度远低于网络传播和广播的速度,因此在PoS机制下需要对生成区块进行"限速",来保证主网的稳定运行。


4.简图理解模式




(PS:拥有越多“股份”权益的人越容易获取账权。是指获得多少货币,取决于你挖矿贡献的工作量,电脑性能越好,分给你的矿就会越多。)


(在纯POS体系中,如NXT,没有挖矿过程,初始的股权分配已经固定,之后只是股权在交易者之中流转,非常类似于现实世界的股票。)


(三)DPoS(Delegated Proof of Stake)股份授权证明机制


1.基本介绍


由于PoS的种种弊端,由此比特股首创的权益代表证明机制 DPoS(Delegated Proof of Stake)应运而生。DPoS 机制中的核心的要素是选举,每个系统原生代币的持有者在区块链里面都可以参与选举,所持有的代币余额即为投票权重。通过投票,股东可以选举出理事会成员,也可以就关系平台发展方向的议题表明态度,这一切构成了社区自治的基础。股东除了自己投票参与选举外,还可以通过将自己的选举票数授权给自己信任的其它账户来代表自己投票。


具体来说, DPoS由比特股(Bitshares)项目组发明。股权拥有着选举他们的代表来进行区块的生成和验证。DPoS类似于现代企业董事会制度,比特股系统将代币持有者称为股东,由股东投票选出101名代表, 然后由这些代表负责生成和验证区块。 持币者若想称为一名代表,需先用自己的公钥去区块链注册,获得一个长度为32位的特有身份标识符,股东可以对这个标识符以交易的形式进行投票,得票数前101位被选为代表。

代表们轮流产生区块,收益(交易手续费)平分。DPoS的优点在于大幅减少了参与区块验证和记账的节点数量,从而缩短了共识验证所需要的时间,大幅提高了交易效率。从某种角度来说,DPoS可以理解为多中心系统,兼具去中心化和中心化优势。优点:大幅缩小参与验证和记账节点的数量,可以达到秒级的共识验证。缺点:投票积极性不高,绝大部分代币持有者未参与投票;另整个共识机制还是依赖于代币,很多商业应用是不需要代币存在的。


DPoS机制要求在产生下一个区块之前,必须验证上一个区块已经被受信任节点所签署。相比于PoS的" 全民挖矿 ",DPoS则是利用类似" 代表大会 "的制度来直接选取可信任节点,由这些可信任节点(即见证人)来代替其他持币人行使权力,见证人节点要求长期在线,从而解决了因为PoS签署区块人不是经常在线而可能导致的产块延误等一系列问题。 DPoS机制通常能达到万次每秒的交易速度,在网络延迟低的情况下可以达到十万秒级别,非常适合企业级的应用。 因为公信宝数据交易所对于数据交易频率要求高,更要求长期稳定性,因此DPoS是非常不错的选择。



2. 股份授权证明机制下的机构与系统


理事会是区块链网络的权力机构,理事会的人选由系统股东(即持币人)选举产生,理事会成员有权发起议案和对议案进行投票表决。


理事会的重要职责之一是根据需要调整系统的可变参数,这些参数包括:


l 费用相关:各种交易类型的费率。

l 授权相关:对接入网络的第三方平台收费及补贴相关参数。

l 区块生产相关:区块生产间隔时间,区块奖励。

l 身份审核相关:审核验证异常机构账户的信息情况。

l 同时,关系到理事会利益的事项将不通过理事会设定。


在Finchain系统中,见证人负责收集网络运行时广播出来的各种交易并打包到区块中,其工作类似于比特币网络中的矿工,在采用 PoW(工作量证明)的比特币网络中,由一种获奖概率取决于哈希算力的抽彩票方式来决定哪个矿工节点产生下一个区块。而在采用 DPoS 机制的金融链网络中,通过理事会投票决定见证人的数量,由持币人投票来决定见证人人选。入选的活跃见证人按顺序打包交易并生产区块,在每一轮区块生产之后,见证人会在随机洗牌决定新的顺序后进入下一轮的区块生产。


3. DPoS的应用实例


比特股(bitshares) 采用DPoS。DPoS主要适用于联盟链。


4.简图理解模式





(四)PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)实用拜占庭容错算法


1. 基本介绍


PBFT是一种基于严格数学证明的算法,需要经过三个阶段的信息交互和局部共识来达成最终的一致输出。三个阶段分别为预备 (pre-prepare)、准备 (prepare)、落实 (commit)。PBFT算法证明系统中只要有2/3比例以上的正常节点,就能保证最终一定可以输出一致的共识结果。换言之,在使用PBFT算法的系统中,至多可以容忍不超过系统全部节点数量1/3的失效节点 (包括有意误导、故意破坏系统、超时、重复发送消息、伪造签名等的节点,又称为”拜占庭”节点)。



2. PBFT的应用实例


著名联盟链Hyperledger Fabric v0.6采用的是PBFT,v1.0又推出PBFT的改进版本SBFT。PBFT主要适用于私有链和联盟链。


3. 简图理解模式




上图显示了一个简化的PBFT的协议通信模式,其中C为客户端,0 – 3表示服务节点,其中0为主节点,3为故障节点。整个协议的基本过程如下:


(1) 客户端发送请求,激活主节点的服务操作;

(2) 当主节点接收请求后,启动三阶段的协议以向各从节点广播请求;

(a) 序号分配阶段,主节点给请求赋值一个序号n,广播序号分配消息和客户端的请求消息m,并将构造pre-prepare消息给各从节点;

(b) 交互阶段,从节点接收pre-prepare消息,向其他服务节点广播prepare消息;

(c) 序号确认阶段,各节点对视图内的请求和次序进行验证后,广播commit消息,执行收到的客户端的请求并给客户端响应。

(3) 客户端等待来自不同节点的响应,若有m+1个响应相同,则该响应即为运算的结果;



(五)DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance)授权拜占庭容错算法


1. 基本介绍


DBFT建基于PBFT的基础上,在这个机制当中,存在两种参与者,一种是专业记账的“超级节点”,一种是系统当中不参与记账的普通用户。普通用户基于持有权益的比例来投票选出超级节点,当需要通过一项共识(记账)时,在这些超级节点中随机推选出一名发言人拟定方案,然后由其他超级节点根据拜占庭容错算法(见上文),即少数服从多数的原则进行表态。如果超过2/3的超级节点表示同意发言人方案,则共识达成。这个提案就成为最终发布的区块,并且该区块是不可逆的,所有里面的交易都是百分之百确认的。如果在一定时间内还未达成一致的提案,或者发现有非法交易的话,可以由其他超级节点重新发起提案,重复投票过程,直至达成共识。



2. DBFT的应用实例


国内加密货币及区块链平台NEO是 DBFT算法的研发者及采用者。


3. 简图理解模式




假设系统中只有四个由普通用户投票选出的超级节点,当需要通过一项共识时,系统就会从代表中随机选出一名发言人拟定方案。发言人会将拟好的方案交给每位代表,每位代表先判断发言人的计算结果与它们自身纪录的是否一致,再与其它代表商讨验证计算结果是否正确。如果2/3的代表一致表示发言人方案的计算结果是正确的,那么方案就此通过。


如果只有不到2/3的代表达成共识,将随机选出一名新的发言人,再重复上述流程。这个体系旨在保护系统不受无法行使职能的领袖影响。


上图假设全体节点都是诚实的,达成100%共识,将对方案A(区块)进行验证。



鉴于发言人是随机选出的一名代表,因此他可能会不诚实或出现故障。上图假设发言人给3名代表中的2名发送了恶意信息(方案B),同时给1名代表发送了正确信息(方案A)。


在这种情况下该恶意信息(方案B)无法通过。中间与右边的代表自身的计算结果与发言人发送的不一致,因此就不能验证发言人拟定的方案,导致2人拒绝通过方案。左边的代表因接收了正确信息,与自身的计算结果相符,因此能确认方案,继而成功完成1次验证。但本方案仍无法通过,因为不足2/3的代表达成共识。接着将随机选出一名新发言人,重新开始共识流程。




上图假设发言人是诚实的,但其中1名代表出现了异常;右边的代表向其他代表发送了不正确的信息(B)。


在这种情况下发言人拟定的正确信息(A)依然可以获得验证,因为左边与中间诚实的代表都可以验证由诚实的发言人拟定的方案,达成2/3的共识。代表也可以判断到底是发言人向右边的节点说谎还是右边的节点不诚实。


(六)SCP (Stellar Consensus Protocol ) 恒星共识协议


1. 基本介绍


SCP 是 Stellar (一种基于互联网的去中心化全球支付协议) 研发及使用的共识算法,其建基于联邦拜占庭协议 (Federated Byzantine Agreement) 。传统的非联邦拜占庭协议(如上文的PBFT和DBFT)虽然确保可以通过分布式的方法达成共识,并达到拜占庭容错 (至多可以容忍不超过系统全部节点数量1/3的失效节点),它是一个中心化的系统 — 网络中节点的数量和身份必须提前知晓且验证过。而联邦拜占庭协议的不同之处在于它能够去中心化的同时,又可以做到拜占庭容错。


[…]


(七)RPCA(Ripple Protocol Consensus Algorithm)Ripple共识算法


1. 基本介绍


RPCA是Ripple(一种基于互联网的开源支付协议,可以实现去中心化的货币兑换、支付与清算功能)研发及使用的共识算法。在 Ripple 的网络中,交易由客户端(应用)发起,经过追踪节点(tracking node)或验证节点(validating node)把交易广播到整个网络中。追踪节点的主要功能是分发交易信息以及响应客户端的账本请求。验证节点除包含追踪节点的所有功能外,还能够通过共识协议,在账本中增加新的账本实例数据。


Ripple 的共识达成发生在验证节点之间,每个验证节点都预先配置了一份可信任节点名单,称为 UNL(Unique Node List)。在名单上的节点可对交易达成进行投票。共识过程如下:


(1) 每个验证节点会不断收到从网络发送过来的交易,通过与本地账本数据验证后,不合法的交易直接丢弃,合法的交易将汇总成交易候选集(candidate set)。交易候选集里面还包括之前共识过程无法确认而遗留下来的交易。

(2) 每个验证节点把自己的交易候选集作为提案发送给其他验证节点。

(3) 验证节点在收到其他节点发来的提案后,如果不是来自UNL上的节点,则忽略该提案;如果是来自UNL上的节点,就会对比提案中的交易和本地的交易候选集,如果有相同的交易,该交易就获得一票。在一定时间内,当交易获得超过50%的票数时,则该交易进入下一轮。没有超过50%的交易,将留待下一次共识过程去确认。

(4) 验证节点把超过50%票数的交易作为提案发给其他节点,同时提高所需票数的阈值到60%,重复步骤(3)、步骤(4),直到阈值达到80%。

(5) 验证节点把经过80%UNL节点确认的交易正式写入本地的账本数据中,称为最后关闭账本(last closed ledger),即账本最后(最新)的状态。


在Ripple的共识算法中,参与投票节点的身份是事先知道的,因此,算法的效率比PoW等匿名共识算法要高效,交易的确认时间只需几秒钟。这点也决定了该共识算法只适合于联盟链或私有链。Ripple共识算法的拜占庭容错(BFT)能力为(n-1)/5,即可以容忍整个网络中20%的节点出现拜占庭错误而不影响正确的共识。



2. 简图理解模式


共识过程节点交互示意图:



共识算法流程:



(八)POOL验证池共识机制


Pool验证池共识机制是基于传统的分布式一致性算法(Paxos和Raft)的基础上开发的机制。Paxos算法是1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。过去, Paxos一直是分布式协议的标准,但是Paxos难于理解,更难以实现。Raft则是在2013年发布的一个比Paxos简单又能实现Paxos所解决问题的一致性算法。Paxos和Raft达成共识的过程皆如同选举一样,参选者需要说服大多数选民(服务器)投票给他,一旦选定后就跟随其操作。Paxos和Raft的区别在于选举的具体过程不同。而Pool验证池共识机制即是在这两种成熟的分布式一致性算法的基础上,辅之以数据验证的机制。






⑷ 全民挖矿是怎么赚钱的

通过挂机赚钱。不过挖矿类游戏有风险,迟早出问题。

⑸ 全民挖矿联盟是不是骗局

一、传销,是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。

⑹ 2015中国十大手游排名

  1. 排行榜TOP01:刀塔传奇

下载量:500万+

游戏介绍:

手游《刀塔传奇》掀起动作卡牌新热潮,成为2014年各大平台力荐游戏!剑圣的无敌斩,影魔的三连压,牛头的沟壑打断,技能尽在掌控,巅峰指尖对决,再续超神传奇,《刀塔传奇》安卓平台现已震撼上线!是英雄,就战起来!


点评:

《刀塔传奇》这款游戏完全没有一般卡牌游戏的吃卡强化和卡牌合成等系统,而是另辟蹊径的加入了英雄灵魂石与装备进化的游戏强化路线,而玩家绝对不能忽视游戏中的每一位英雄,因为他们都可以在玩家的磨砺下成为“超越神的存在”。

TOP02:我叫MT2


下载量:500万+


游戏介绍:


《我叫MT2》由乐动卓越与腾讯合作运营,延续了传统《我叫MT》的经典特色,采用Unity 3D引擎,360°动态视角,投入超过20个高级美术,画面品质大幅度超越前作!



点评:


《我叫MT2》是腾讯独家代理的首款3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360°动态视角呈现极致酷炫画面,即时战斗完美触感带来巅峰操作体验,全网首现巨型BOSS战爽到极点!

TOP03:全民奇迹


下载量:500万+


游戏介绍:


《全民奇迹》是一款角色扮演动作类手游,全民奇迹游戏里同时万人在线,百人同屏进行各种大型PK活动,全民奇迹游戏故事背景取材MU王国的故事,讲述人们如何为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己,王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了,人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。



点评:


《全民奇迹》是一款以奇迹MU为题材的ARPG手游,同时万人在线,百人同屏进行各种大型PK活动。作品故事取材MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富,成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着,王国因为和平存在了很多年,没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

OP04:神武


下载量:450万+


游戏介绍:


《神武》首款快乐免费回合制手游,真正的网游手游来了!《神武》玩法丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界胜地!更有新颖独特的宠物系统、小伙伴系统一定让你爱不释手!《神武》还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让你边玩边聊,交友游戏两不误。随时随地的快乐,前所未有的游戏体验,尽在《神武》。



点评:


回合制作为RPG的一种经典玩法,风靡了10多年,为何它的魅力能经久不衰?也许这款回合制RPG手游新作《神武》能告诉你答案。《神武》作为人气端游《神武·逍遥外传》的移植版,结合了原作的精髓,又针对移动端做了一定优化。


TOP05:乱斗西游


下载量:400万+


游戏介绍:


《乱斗西游》是一款3D推塔动作手游,告别动作手游的单调闯关刷图,打造你的饥凯运西游英雄战阵,在磨难重重的西游路上磨练你的战斗技巧吧!独创手游版MOBA对抗玩法,在推塔战场上与对孙改手血战到底,灵活补刀、游走杀人,释放你的超神操作,热血激斗尽在掌中!



点评:


网易2014年重磅3D动作力作《乱斗西游》,开创掌上DOTA,革命性动作手游新大作!游戏将独具创新的MOBA玩法、推塔元素,以及卡牌RPG的成长型追求融合在一起,丰富了ARPG的PVP玩法内容!


TOP06:女神联盟


下载量:400万+


游戏介绍:


《女神联盟》手游是一款西方Q版中世纪骑士风格游戏,独创的卡通骑士,动听的背景音乐,多方位的知名武将召集以及各种丰富玩法等内容。女神联盟手游版剧情跌宕起伏,背景题材融合了希腊、北欧等神话体系。女神联盟手游版通过光明骑士与遗忘者军团阵营间的对抗,充分体现出骑士文化交融的魅力。



点评:


《女神联盟》也算是一款游族养成的强IP作品,游戏的画面细腻精致,充满乐趣的游戏玩法,以及志玲姐姐的卖力援助,让这款游戏品质可以说是目前市面上手游作品中的佼佼者,对此类游戏有爱的玩家,小编推荐试玩。


TOP07:全民突击


下载量:400万+


游戏介绍:


《全民突击》是腾讯首款全3D射击手游,游戏采用了业内非常流行的体力槽+定点射击+装备购买强化模式,最近上市的《兄弟连3:战争之子》和之前的《机械战警》、《杀手:狙击之神》都属于此类作品,游戏主打接地气的全中文界面、语音,以及结合QQ和微信的社交PK功能,作为腾讯旗下“全民”系列的最新作。



点评:


《全民突击》是腾讯首款3D枪战手游。全3D绚丽画面,打造电影级视烂梁觉盛宴;经典名枪、炫酷战车,构建军迷博物馆;最强佣兵团养成系统,晋升全能指挥官;闯关模式、无尽模式,再现真实战场;真人实时激烈对战,不再一个人寂寞打枪!


TOP08:天龙八部3D


下载量:300万+


游戏介绍:


《天龙八部3D》秉承原著经典,少林、天山、逍遥、大理四大门派任你选,狮吼功,阳关三叠,六脉神剑,北冥神功,完美诠释天龙八部各路武林绝学。奢华的技能效果带给你更激爽的战斗体验。




点评:


极致3D光影画面特效,恩怨情仇的江湖故事再掀帮派纷争。


TOP09:海岛奇兵


下载量:300万+


游戏介绍:


《海岛奇兵》是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。在这场战争中,您要合理排兵布阵,打造最强阵容。还要记得不断升级你的作战系统,突袭敌人的基地,享受战利品。攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地。探索远古神像的神秘力量。你准备好轰炸一番了吗?



点评:


向沙滩开火,赢取胜利!Boom Beach是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。在这场战争中,您要赶在敌人之前尽量利用岛屿中隐藏着的远古力量。准备好轰炸一番了吗?


TOP10:部落冲突


下载量:300万+


游戏介绍:


《部落冲突》是一款史诗般的策略类手机游戏。由完美世界代理、上海游唐开发的COC类移动游戏《部落冲突》正式更名为《这就是战争》,事实上,这款COC类手游的英文名本就是《This is War》,这个更名是改回原名、并与英文产品名保持了一致。



点评:


说起COC,你第一个想到的是什么颜色呢?我想到的是金黄色,因为最喜欢的野蛮小人是金黄金黄的,飞龙喷出的火也是金黄金黄的,以及金子也是金黄金黄的,因此,COC的画面给我的感觉就是暖,和多彩。

⑺ 全民挖矿是怎么赚钱的

通过挂机赚钱。不过挖矿类游戏有风险,迟早出问题。

⑻ 全民挖矿赚钱是真是假

这种一般都不可靠,天下没有那样的好事等着你。

⑼ 全民挖矿联盟是传销吗

对此,国务院《禁止传销条例》有明确的界定:

国务院
《禁止传销条例》
第二条 本条例所称传销,是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。

第七条下列行为,属于传销行为:
(一)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,对发展的人员以其直接或者间接滚动发展的人员数量为依据计算和给付报酬(包括物质奖励和其他经济利益,下同),牟取非法利益的;
(二)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员交纳费用或者以认购商品等方式变相交纳费用,取得加入或者发展其他人员加入的资格,牟取非法利益的;
(三)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,形成上下线关系,并以下线的销售业绩为依据计算和给付上线报酬,牟取非法利益的。

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