nec挖矿
㈠ 我想跟同学一起玩魔兽,只是有些资料不太熟悉,谁能告诉我一些基本的入门知识
不知道你说的是魔兽争霸还是魔兽世界 这样吧 都告诉你:
1 魔兽争霸:
gg=good game 通常是比赛开始和结束时所用 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下打出GG 对方就会明白你投降了 也很礼貌
gl=good luck 一般出现在比赛开始 一种礼貌用语 祝对方好运
hf=have fun 出现在比赛开始 意思是说 玩的高兴 游戏进行的愉快 这个意思
LAG 说这个词新手不太明白 其实换个词就都会明白了 就是卡机,由于网速的原因会出现卡机和延迟现象,如果你出现这种现象可以和对方交流 打出LAG 如果LAG严重 你可以说 LAG SORRY 然后退出,这样是比较礼貌的。
再介绍几个英雄的简称 DH 恶魔猎手 DK 死亡骑士 AM 大法师 MK 山丘之王 BM 剑圣 SH 影子牧师
WARDEN 守望者 KOG 森林守护者 LICH 巫妖 DL 恐惧魔王 小强 地穴领主 37圣骑士
这是几个比较常见的英雄名称
兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
----------------
Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
----------------
MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
----------------
建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
>>>>>>>>>>>>>>>>
在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
>>>>>>>>>>>>>>>>
TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL: 祝好运。
DD: 别死(输)啊。
HF: 玩得开心。
KA: 全都杀光。
No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。
GG: 出色的比赛。
Plz: 请。
LOL: 放声大笑。
Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC: 同上。
Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.
Chob 新手,同样源自韩国。
BM: 没礼貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
>>>>>>>>>>>>>>>>
地图
>>>>>>>>>>>>>>>>
Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
----------------
LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地图点
----------------
你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。
制作地图
----------------
MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
>>>>>>>>>>>>>>>>
兽族
>>>>>>>>>>>>>>>>
战略
----------------
Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
----------------
HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
----------------
Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
----------------
CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
----------------
Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
----------------
Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
----------------
AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
人类
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
----------------
Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
----------------
Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精灵
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
----------------
Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
----------------
AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
----------------
FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立单位
>>>>>>>>>>>>>>>>
单位
----------------
BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
----------------
Lab 地精实验室
技能
----------------
Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
----------------
Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
2 魔兽世界:
——一些你可能会忽略的wow设置小细节
wow的操作,说简单是简单,里面也有一些小窍门。
你是不是经常看到录像里面那些高手们行动走路,前瞻后顾十分得意,感慨自己为啥就举动笨拙,反映迟钝。
其实这里面,有个很要紧的因素,经常为大家所忽略。
那就是你的wow设置,其中关键是键盘设置。
小弟在这里抛砖引玉,将自己的一些心得分享给大家。
注明:本文完全针对PvP,目的是为了在关键时刻最大程度优化你的操作,增加你战斗的获胜几率。很多设置确实不适合那些只需要下副本的朋友。特此说明。
======================================================
(1)行动键的设定----重要程度:五颗星
可以说,我的文章有一半的精华就在这里了,看过这一段,后面不看也无甚要紧。
wow默认的行动键有6个,分别是“w,s,a,d,q,e”,对应“上,下,左转身,右转身,左平移,右平移”
我们需要做的是,放弃“左右转身”,直接将“a,d”对应“左平移,右平移”,也就是将原来“q,e”两键的功能放到“a,d”两键上。
也就是说,从此以后,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不会笨拙的转身了.......(你说要转身怎么办? 用鼠标....鼠标转身的速度比用键盘快一百倍....)
这是个关键性的修改,刚改的时候,你可能不适应,但是半个小时以后,你会惊奇的发现,你的人物一下子变得易于控制,行动自如,很多以前很难完成的高难度动作,现在做起来易如反掌。
很多细节的东西,说起来就太麻烦,而且会让人混淆,总之如果你按照我这里说的换了,坚持半个多小时,你就再也放下手了。什么叫操作上“质”的飞跃,这就是。
这样修改还有个附加的好处,那就是解放了“q,e”两键,从此以后,你可以将你最重要最常用的技能放在这2个快捷键上。比如ss宝宝的攻击,跟随2个键,一个对应q,一个对应e.....操作起来,那叫一个舒fu.....
补充:关于这一修改的详细说明,不妨看看回帖。我在里面有针对不少朋友的疑问作出了回答。我在这里不详细说明的原因就是,涉及的东西太多太细节,很容易说的太烦,干脆让大家自己体会好了。
再补充:如何使用鼠标转身(好像也有不少朋友不十分清楚这个)
鼠标左键:按住鼠标左键不放,移动鼠标,就是单纯的转动视野,人物不会移动,不会转身。最适合用来打怪的时候展望,以防偷袭。
鼠标右键:按住鼠标右键不放,移动鼠标,就是人物转身,具体一试就知道,高手不高手,就看你怎么转,用鼠标转身的不一定是高手,用键盘转身的肯定不是高手。因为键盘转身太慢了。
鼠标两键一起按:就是前进的指令,效果和按“w”键一样。
关于行动方面的操作,最后要讲的一句话就是:永远不要后退,永远用鼠标转身用鼠标转动视野。
后退的速度是前进和平移速度的1/2左右,键盘转身的速度比鼠标转身慢了可能有一百倍。你想要自己操作灵活,就一定要改掉这2个坏习惯。
举个例子,法师aoe怪物,有一招比较省魔的招式,是先将怪物用冰环冻在原地,然后跑开使用烈焰风暴,然后再冲回怪物群中奥爆,这样做,比单纯奥爆节省不少法力,而且杀伤力更高。
在这里面,有很关键的一步,就是冰环怪物后,跑开放烈焰风暴。怎么跑就是关键。很多法师使用后退,慢吞吞的拉开距离,结果没等他把烈焰风暴放出来,怪物解冻了一半......在这里,最好就是拉住怪物-》冰环-》向左或者向右平移-》烈焰风暴,这样的时间就会绰绰有余。
总之,决不后退,要么前进,要么平移。决不用键盘转身(恩,你一只手抱着老婆或者老公的时候除外.....-o- ),一直使用鼠标。
(2)重要技能快捷键的设定----重要程度:四颗星
什么叫重要技能,举几个例子你就明白,法师的闪现,盗贼的消失,ss女人的诱惑,猎人的假死等等。
这些技能有个统一的特点都需要你在最短时间内使用。很难相信一个用鼠标去点闪现的法师,会在pvp中取得优异的战绩,那是不可能的。你必须为这些最关键最致命的技能安排一个合适的家。
哪些键可以用来安置它们呢?
一共有以下几个:
“q,e,r,f,z,x,c,t,g”(这只是我的个人爱好,你当然也可以将v之类的键也用上,或者干脆将行动键从wsad换到edsf.....在这里我只是阐述一下设置快捷键的原则)
现在我们开始分析,哪些技能应该放在哪里。
首先,我们将手放到键盘的行动键上,因为这必然是你的手一直放着的位置(简直是废话....= =),你发现哪几个键你最容易点到而且不容易点错? 没错,那就是“f,c,q”三个键。
这三键,以下简称为宇宙无敌霹雳前锋惊天地泣鬼神百兽奔走苦嚎众生顶礼膜拜之最强最猛最牛逼的快捷三雄......
咳....严肃一点= =
这里面,最好用最厉害的,当然是“f”键。怎么按都不可能按错(f键都可以按错,你真的可以去死了....上面有个小凸点的,你要是按错就严重鄙视你),不管你在做什么动作的时候都可以按到。所以,这个键上,你一定要绑定一个最厉害最需要短时间触发的技能。
比如法师的闪现,ss女人的诱惑,猎人的假死陷阱宏(趋散,振荡也可以),盗贼的凿击或者剰击或者潜行,亡灵种族的亡灵意志触发......总之,这个键你要是浪费了,那真是天地不容......
然后是c键,这个键默认的设置是“人物属性窗口”,但是这样好的键位浪费了实在太可惜了,你完全可以把“人物属性窗口”换到其他快捷键上去(我是换到了v),然后将c绑定一个很实用的快捷键。我是绑定了盗贼的消失,ss蓝宝宝的牺牲。
接下来的“q,e,r,t,g”几个键,大同小异,都是属于很好按到的,你随意设置就可以。
至于“z,x”这2个键,其实并不容易按到,尤其是在跑动中很难按到,所以我们必须充分利用他的特点,给他合适的功能。我的“z”键是魔杖射击,“x”是精灵的“影遁”,这2个技能都是需要原地不动才能使用的,所以放在这2个快捷键,正正合适..... 尤其是将“射击功能键”放到“z”,用起来绝对舒fu,我们的战士听了我的建议,将z改成射击以后,引怪拉怪格外轻松,下副本上战场份外舒心,实在是居家旅行杀人放火必备之..........总结,诚意推荐!!(猎人职业除外...= =)
===========================================================
(3)默认动作条的快捷键修改----重要程度:四颗星
wow默认动作条的快捷键设定是:“1,2,3......9,10,-,=”一共12个键。
看出什么问题没有? 对的,后面几个键,你根本很难用手按到....除非你整个手离开行动键。
我们应该这样逆来顺受吗?? 不!!
怎么办?
“1-6”这6个键照旧不改,因为这6个键很容易按到,是最常用的技能,不存在麻烦的问题。
关键是“7到=”这6个键,我的做法是,将他们换成“f1--f6”6个键。
f1-f6这6个键很容易被人忽视,很多人玩wow从来不会用到这6个键,诚然,这6个键离行动键wsad有点远。但是这并不影响,因为它们按起来很方便,尤其是f1,f2,f3,f4这4个键,很容易按到,而且有个最大的优点,不容易按错,和暗中帮你分了类。
不容易按错的好处我就不说了,什么叫暗中帮你分了类?
举个简单的例子,猎人有很多种守护,很重要,但是你不可能把各种守护的快捷键放到“1-6”“q,e,f,r...”上去。很多猎人的做法是在屏幕的右边动作条上整齐的放上一排,用鼠标点(其实这种方法很不错,也推荐使用,wow的操作本来就是鼠标加键盘最为方便,没有必要追求全键盘),但是你也可以将几个守护放到f1,f2,f3,f4几个键上,一幕了然,心里就知道上面一排是几个守护......
ss也一样,将各种不同的诅咒,或者几种不同的控制方法(比如放逐,控制恶魔,群体恐惧等,不推荐将死亡缠绕和女人的诱惑放上去,因为后2者应该放到更牛逼的快捷键,比如f键上去....)统一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易记忆,也不容易按错.......
(4)视角的设定----重要程度:三颗星
所谓视角设定,就是将界面设置里的所有“智能”转换镜头全部去除,所有的镜头转换都由你自己鼠标完成。
我不敢说所有的高手都是自己转换视角的,但是10个里面至少有7个是这样的,你看那些厉害的录像(那些哗众取宠没什么真功夫的就算了),有几个人的录像的镜头是自己会动的? 呵呵。
很简单的例子,drakedog的录像中,如果他的镜头是智能动的,那么他就不可能轻松的看到后面的对手,并及时用女人诱惑住他。
同样的,开着智能转换视角来放风筝,难度系数是相当大的......如果你喜欢放风筝,那么这个镜头的“智能”转换镜头一定要去掉。
==========================================================
(5)取消显示怪物和npc名字功能----重要程度:5颗星
这个我原本不想提及的,因为wow的默认设置,就是不显示怪物和npc的名字。
但是我看到很多人都特意把这个选项打开(或者是某个整合插件自动将这个打开的??),还是在pvp服务器,这我就有些不可理解了。
一旦打开这个选项,那么野外必然出现成片的“红色名字”,都是那些敌对生物的名字。这在pve并不坏,因为在pve你只需要面对怪物。
但是在pvp,满屏幕的红色名字就意味着,你无法第一时间发现敌对阵营的对手。这是相当致命的。我承认,可以看到怪的名字,有助于你打怪练级,和逃跑的时候躲避路上的游荡怪物。但是在pvp,最致命的永远是敌对玩家对你的威胁。
所以,我强烈建议各位不要打开这个选项。让你画面干干净净,除了你正在攻击的怪物之外,没有其他任何红色字眼。这样只要一有红色字眼飘入屏幕,你便会立刻醒悟,有敌对玩家接近!!
=========================================================
㈡ VRC是什么意思
英文缩写: VRC
中文全称: 虚拟资源中心
英文全称: Virtual Resource Center
目前VRC虚拟币可以投资,免费注册,免费挖矿,大量玩家高价收购,供不应求,你付出的代价无非就是注册一个账户,启动矿机就可以自动挖矿。如果你不花钱去收购,只挖矿卖的话,您的付出就是免费注册一个账户,然后卖掉,支付宝即时到账,不做任何投资,不做任何推广,一年可以挖数百个币,假如一年后100元一个,那么您获利数万元。所以可以投资。
(2)nec挖矿扩展阅读:
-CNN发表以后。当然:从Clarifai的估值聊聊深度学 - 机器视觉x模式识别 今年我们在Google提交的结果与去年相比有了很大的提高,去年用Decaf/,最后线SVM的输入特征在160K到260K不等,它只是学到了一些场景:个人觉得,网络越好,在detection上最有意思的应该是ILSVRC2013以后,NEC Labs采用sparse SIFT+Pyramid Pooling的方法取得过ILSVRC的冠。下图。然后很奇怪为啥你花那么久)。
这样的结果是。另外,主要也在于推广一个开源的框架,我们可以用很多底层特征,但是同时又可能带来过拟合(overfitting)的效果。
GoogLe和VGG的Classification模型从原理上并没有与传统的CNN模型有太大不同。大家所用的Pipeline也都是:训练时候:各种数据Augmentation(剪裁,不同大小,调亮度,饱和度,对比度,偏色),剪裁送入CNN模型,Softmax,Backprop。
测试时候:尽量把测试数据又各种Augmenting(剪裁,不同大小),把测试数据各种Agumenting后在训练的不同模型上的结果再继续Averaging出最后的结果。 今年的结果看起来是越深的模型越好(VGG的结果在12月份Revised过的Paper上也是他们最深的模型效果最好)。
㈢ 非洲离“区块链中心”这一称号还远吗
装好币,去海外!过去几个月来,这似乎是币圈头脑灵活者最为热衷的话题。
的确如此,在相关禁令出台后,币圈的创新者开始参研“币币”交易和“代投私募”等避险手段,并且颇有建树。不过这依然没有抑制住众多交易所和币圈大佬移师海外的步伐,而日本京都的町屋民宅,明斯克(白俄罗斯首都)的加密货币公司注册申请,也因此水涨船高。
京都町房一时间洛阳纸贵
只不过,京都涨起来的是当地的房价(包括某大佬民宿的价格);而明斯克涨起来的,是其高新技术园区(HTP)代理注册的中介公司报价。
任何东西只要一热起来,各方面的成本就都会增加。于是更为聪明的人,开始将目光盯上了非洲这片古老而神秘的土地。
作为世界古人类和古文明的发源地之一,非洲也被贫穷和落后所困扰。而最近,这片土地正在被更多币圈人士视为“下一个区块链中心”,许多投资者和创业者开始呼喊,“区块链相关企业正在这里不断涌现,一个与传统印象大相径庭的非洲也许不久后就会出现在人们面前”。
人们总是去相信他们愿意相信的东西,甚至对事实都置若罔闻。从目前看来,非洲离“区块链中心”这一称号应该还有很长一段路要走,要去淘金务必三思。
我们从四个方面来分析:
管理部门的观念僵化
开普敦是南非第二大城市,以其美丽的自然景观及码头闻名于世。
就在近期,一所“区块链研究院”在开普敦悄然建起。据媒体报道,该区块链研究院并不是做学术研究的,他们主要的工作是向当地的一些初创型企业提供区块链技术相关的培训服务。据其内部人士表示,他们不仅仅提供培训服务,同时还给企业提供区块链咨询服务。
除此之外,这家区块链研究院还与当地的金融机构开展紧密合作,包括巴克莱非洲银行、南非标准银行等。有意思的是,这些银行的部分管理人员都曾在“区块链研究院”接受过相关的培训。
其实,这家区块链研究院是一家很普通的教育机构,而且是带有盈利性质的,它的教学能力值得怀疑。更为重要的是,在非洲大陆上并没有看到一所大学在开办区块链相关课程,没有相对应的区块链人才供应,绝大部分民众对于区块链仍处于一知半解的状态。
而在发达国家,区块链课程已在高校落地生花。据不完全统计,已有普林斯顿大学、清华大学、斯坦福大学、丹麦哥本哈根大学、麻省理工学院、伦敦帝国理工大学、剑桥大学、纽约大学等几十所大学开设了区块链课程。
如果教育无法跟上,没有大量的人才供应,产业的建设就会力不从心。对于非洲大陆的区块链之路,人才可谓是当务之急。
基础设施堪忧
谈到区块链,自然少不了挖矿这个话题。挖矿需要大量的电力消耗,通常矿工们用的比特大陆蚂蚁矿机S9,在运作时一般需要消耗1350瓦特的电力,形象点来说这相当于耗尽一台吹风机寿命所需的电量。
而世界各国的电价因不同的因素各有不同,包括当地的自然条件,生产力的发展水平以及相关福利政策。
据某机构的一项研究结果显示,在非洲挖矿成本最低,挖出一个比特币的平均成本是4626美元。其余依次是南美洲(5456美元)、中东(6249美元)、亚洲(6378美元)和欧洲(6695美元)。
这是否就意味着数字货币挖矿就能在非洲大面积展开呢?
非洲发展小组发布的《People, Power, Planet》研究报告,就从侧面告诉了我们答案:在非洲,每3个人中就有1个人没有电力,按照非洲总人口来计算的话,大约有6.21亿非洲人用不上电。按照其发展趋势,非洲要到2080年才能实现整片大陆的电力普及。就电网容量来说,撒哈拉沙漠以南地区大约为90兆瓦,这个数字甚至低于人口只有它五分之一的韩国。
尽管电价便宜,但当落后的基础设施还没有让民众完全摆脱缺电的困扰时,区块链的大规模落地前途未知。
内容来源:凤凰科技
㈣ 看下这个电脑配置大概多少钱
给你看下我搜索到的价钱:
1、CPU:
Intel Xeon E5649, 参考报价4100元。
7、总共价钱
总计:4100 cpu + 2198 主板 + 829 内存 + 600 固态硬盘 +3499 显卡 + 1200 显示器 = 12426 元
码字不容易,找了半天资料和截图,希望采纳~
㈤ full-R23是什么东西
挖矿木马,是看看影音在后台偷偷利用用户电脑的运算资源进行以太币(一种类似比特币的数字货币)挖矿导致,我前几天也中了经过反馈现在金山可以杀或者手动操作,方法如下:
1、将原Ethash文件夹删掉,并建立一个相同名称的文件夹,然后设置该文件夹的属性为【只读】
2、全盘搜索一下Deploy64以及RBCEntry.dll文件,然后用文件粉碎器把他们粉碎掉
㈥ 数字人民币功能解密,简单明了对比网银、支付宝、微信支付等
数字人民币已经开始推广,然而许多人对它却缺少了解,觉得跟网银、支付宝、微信支付等的功能差不多,显得多余,觉得没必要开通数字人民币。其实数字人民币跟这些的区别还是挺大的。下面为大家讲解一下。
首先,数字人民币是货币,跟你放在钱包里面的纸币是一样的。区别在于载体不同,钱包里面的是纸质的货币,而数字人民币是类似于区块链电子数据货币 。但两者的性质是一样的,都是中国人民银行认可的货币。一样可以购物、赠送、交易等等。相信随着以后的推广,数字人民币跟纸币一样,具有不可拒收的性质。
从发行途径来看,纸币需要消耗大量的资源来制作,并且分发过程中也需要大量人力、车辆进行保护性运输。
在使用过程中,也会产生损耗。比如污损、撕裂损坏等,需要置换新币,也会增加维护成本。甚至不法分子可能会通过造假,给人们带来意外的损失。
纸币从生产、分发、使用、回收、真假鉴别等等环节,都会产生大量的成本。
而数字人民币对比纸币来说,各个环节的成本极低,甚至是零成本。并且也没有真假之忧。
数字人民币跟纸币比起来,优势极多,未来趋势将会是大力推广的,逐渐替代纸币。
其二,数字人民币跟支付宝、微信支付里面存放资金的区别也非常大。从安全性来说,数字人民币有极大的优势 。
我们刚才也说了,数字人民币是货币,是钱。跟你放在钱包里的钱是一样的,属于你个人的财产,并且别人还偷不走。数字人民币属于国家信用做担保的货币,安全性完全足够。
而支付宝、微信里面存放的钱,只是个数字,真正的钱是存放在阿里跟企鹅的银行账号里的,由阿里跟企鹅作为第三方账号帮你保管资金。当你发生交易或者转账时,实际上变动的是存放在阿里跟企鹅的第三方银行账户。
资金的安全保障,主要由阿里跟企鹅承担。如果阿里跟企鹅万一资金出现问题,你存放在里面的资金将难以保证。不说不会全部损失,但难以全部保全。
这就是数字人民币跟在微信、支付宝存放资金本质性区别。
其三,数字人民币的使用方式。数字人民币的支付方式有两种途径。
一个是通过开通银行、微信、支付宝的数字人民币钱包,然后再进行交易 。单从支付方式来看,跟原来在网银、支付宝、微信支付的区别不大。这也是大多数人误认为数字人民币的支付方式跟原来没有区别的原因,觉得有些多余,难以理解。当然区别还是有的,比如数字人民币具有可追溯性,交易资金来去都可溯源,具有监管的性质。 这是数字人民币目前的主要使用方式。
另外一个是通过数字人民币APP开通钱包。具有扫码、转账、汇款、收款等功能,并且可以通过NEC实现碰一碰的支付功能 。可以通过“钱包编码”跟另一方实现交易。也可以通过扫码实现跟支付宝、微信的数字钱包进行交易。
并且实现了真正的无网络交易, 如同实物钱包一样,在没有网络时,双方同样可以便捷的交易 。
由于数字人民币APP还在测试中,使用范围还比较小。目前并不是主要的使用方式。
其四,数字人民币是通过借鉴部分区块链技术实现的,它与比特币等虚拟币还是有区别的 。
从产生方式来看,比特币等虚拟币是通过“挖矿”的方式发行的,一般数量总额在设计的时候就已经定下来。比如比特币总量为2100万枚。 前期挖矿比较容易,随着产量的增加,后期挖矿难度指数级别上升,对后期加入的玩家是不公平的、风险极大 。
而数字人民币,目前主要是将纸币存放于银行的金额转化而来。相当于你原来通过工作、创作、劳务、受赠等等方式获取的资金,直接转化成数字人民币,是比较公平的,先来后到并没有区别 。后期可能会直接用数字货币直接替代纸币发行。
比特币是去中心化的,主要作用是逃避监管。而数字人民币并不是去中心化的,具有较强的可追溯性和监管效果。
其五,数字人民币有利于资金的规范使用。
因为数字人民币具有可追溯性,像目前所关注的贷款资金流入楼市、股市的现象,将一目了然、无所遁逃,可以有效的管控资金的合理使用用途。
一些违法违规的行为,如诈骗、非法集资等等的资金流向可查,基本上远离了诈骗的风险,大大地提高了人们的资金安全。
其六,数字人民币的未来。因为数字人民币优势明显,将会逐渐替代纸币,将是未来国内的主要货币形式 。
数字人民币还有利于人民币的国际化,只要外国人开通了数字人民币账号,就可以存入人民币,并且进行交易,十分方便。
数字人民币因为是一种新的方式,完全可以避开传统的国际贸易结算方式,有利于去美元化。
希望数字人民币能够尽快通过测试,尽快普及。
㈦ 显卡挖矿什么意思
“显卡挖矿”其实就是用显卡去挖比特币,让显卡高负荷工作挖,淘汰了的就成了矿卡,矿卡一般背面核心pc板严重变色。
㈧ 联想c225主频内存升级 ,内行的推荐几款呗
E1-1200是AMD搞的APU平台 早期产品 无论是CPU性能还是其集成的核心显卡性能都非常低,而且支持这款CPU的主板也很特殊 不具备通用性, 也就是说 你的CPU无法升级了。。。
再有 你一共才2G内存 拨给了显卡1G 还剩下1G的可用运行内存,XP本身还要占去200M 剩下的800M内存已经不足以满足 目前的游戏需求了
如果你玩的游戏比较小 可以尝试再加条内存看看效果, 如果你玩的是大型游戏 , 那就重装个主机箱吧 这主机没有升级空间了
㈨ GPU运算比CPU快很多倍吗
GPU运算是比CPU快很多倍。
CPU运行的是复杂指令,可以进行各种运算,所谓样样精样样松;而GPU指令集简单,工程师就可以将大部分晶体管投入数据运算,所以GPU在图形处理方面要比CPU快很多。
一、CPU 和 GPU 是为了不同的计算任务而设计的:
1、CPU 主要为串行指令而优化,而 GPU 则是为大规模的并行运算而优化。
2、从并行的角度来看,现代的多核 CPU 针对的是指令集并行(ILP)和任务并行(TLP),而 GPU 则是数据并行(DLP)。
3、在同样面积的芯片之上,CPU 更多的放置了多级缓存(L1/L2/LLC)和指令并行相关的控制部件(乱序执行,分支预测等等),而 GPU 上则更多的是运算单元(整数、浮点的乘加单元,特殊运算单元等等)
4、GPU 往往拥有更大带宽的 Memory,也就是所谓的显存,因此在大吞吐量的应用中也会有很好的性能。
二、其次GPU真正的速度优势并没有宣传中的那么大,这主要是因为:
1、所看到的这些比较中,并没有很好的利用上 CPU 中的 SIMD 运算部件。
2、GPU的运算任务无法独立于CPU而执行,运算任务与数据也必须通过总线在GPU与CPU之间传输,因此很多任务是无法达到理论加速的。
(9)nec挖矿扩展阅读:
GPU功能作用:
显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶体管数甚至超过了普通CPU。
时下的GPU多数拥有2D或3D图形加速功能。如果CPU想画一个二维图形,只需要发个指令给GPU,如“在坐标位置(x, y)处画个长和宽为a×b大小的长方形”,GPU就可以迅速计算出该图形的所有像素,并在显示器上指定位置画出相应的图形,画完后就通知CPU “我画完了”,然后等待CPU发出下一条图形指令。
有了GPU,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务,这样可以大大提高计算机的整体性能。