w3c去中心化
1. 計算機系的學生,大學畢業後想去創業。
兄弟,我也是學計算機的,我們都知道要想創業,互聯網是是最好的選擇,李想,戴志康等許許多多的80後在互聯網創業成功激勵這我們,不過隨著對互聯網的了解,我不得不說,互聯網創業容易,但正因為這樣,競爭才激烈,如果你要有一個好的想法,還沒等你將它實現,就已經被別人復制,我們不僅要看到互聯網的財富神話,更要看到它的殘酷性。
至於什麼能力,什麼課程之類的,我沒辦法說,如果你想在軟體方面有所作為,像戴志康那樣,那你就得有普通程序員幾倍的努力才行,如果想在網路方面有所發展,有些能力不是靠什麼課程學來的,要堅持,一定要有恆力,有開闊的眼光。
我現在也是個學生,還沒有什麼實際經驗,還在摸索之中。也只能說和你相互交流一下。
下面是我摘的一篇文章,多看看一些別人的經驗挺不錯的。
人生大夢,事業大博,成敗大賭。《贏在中國》的播出,激盪了不少熱血男兒,雄性基因天生激盪著創業的血性。創業必須有置之死地而後生的勇氣,狹路相逢勇者勝。但創業並不再是無畏者無懼的莽撞,賭之前也需要考慮一下把握多大?智者千慮,必有一失,但如果智者不慮,就有千失,必然壯懷激烈。
互聯網因為創業成本最低,同時隨著傳統平面媒體的萎縮,互聯網廣告暴發增長的拐點已到來,所以許多人把創業的基點放在互聯網。許多人只看見互聯網眾多IT新貴的造富神話,卻沒看見無數個人站長,因資金之困無以為繼。天堂在左,站長在右。
行成於思而毀於隨。在互聯網創業之前,自己好好想想:是否合適去做互聯網?互聯網創業的基礎知識與資本儲備都准備好了嘛?
1. 項目方向是否正確:
項目的方向非常重要,你所創業的這個行業是否已被壟斷?是否出現寡頭?創業在起點不能錯誤,否則南轅背轍,事倍功半。互聯網的地區化、行業化、海外化至少是目前的共識。蔡文勝來重慶時就共鳴這幾個觀點,後來他在DONEWS也發表了相應的文章。與騰訊的高層交流,他們也預見了互聯網的地區化,所以才在重慶發展大渝網,目前勢頭相當不錯,同時騰訊也在發展西安與成都的地區網站,從而由地區包圍全國,從農村包括城市。落伍者的魚是浙江人,他的思想就是如果像義烏的商人,不管做一個口紅,還是一個別針,只要是中國的No.1,就有比較大的市場。
所以創業的方向至少應該避開已形成寡頭的市場,尋找利基市場(Niche Marketing),在巨頭之間的縫隙之間尋找垂直性行業的藍海。
2. 創業的成本:
辦公室租金、人員工資、伺服器與帶寬費用、程序開發費用、推廣費用。這些成本加起來也有不小的開銷。互聯網的高風險,慢收益,如果沒有充足的後備資金,紅旗難扛太久。
3. 搜索引擎優化:
搜索引擎優化不是搜索引擎作弊,SEO的真諦是幫助搜索引擎找到你網站合理的信息呈獻給用戶。合理的搜索引擎優化,會帶給你不斷的流量,對GOOGLE與網路的優化,包括整站的合理優化,懂的人不會太多。
關於網站的一些知識包括:
a) DMOZ的收錄:
b) W3C標准:目前主流的網站都採用W3C標准,而不是單純的平面美工,會W3C的美工,在中國並不是特別多。網站採用W3C標准,合理架構,從而做出網站最佳的UI與UE。
c) 人脈資源:在創業初期PR低,流量低,交換基本的友情連接都成問題,包括網站合作,流量交換,這些都需要相應的行業人脈。
d) 頁面假靜態化處理:
4. 合理運用網站統計工具:
有許多免費的網站統計工具,每天需要監測流量來源。每次改版,都要統計PV與IP的變化,不能就是想當然,拍腦袋,瞎改版,從而損失巨大的流量與客戶。合理運用網站統計工具,隨時觀察網站流量的增長情況。
5. 精準的廣告營銷:
網路營銷,初期沒有充足的資金,一定要花在最有效的地方。對推廣成本一定要有精確的控制,關於各種媒體的廣告價值,我前幾天剛寫一篇:營銷王道:鑒真廣告價值,請朋友們看看。
6. 生活的去娛樂化:
個人的去中心化,生活的去娛樂化。每天夜以繼日地辛勞,犧牲無數的休息娛樂時間、陪護家人時間,自己有這個心理准備嘛?
7、資本資源:
資本是魔鬼,也是天使。如果沒有雄厚資本的介入,到後期也很難做大做強。而資本也是需要人脈的,不是你給VC發幾封EMAIL,在會議上交換一下名片就可以的。而要有一定的人脈與信任感,能與VC一起深入探討,不斷修正自己的項目。就算是討論得很好,也不一定能得到投資。即使拿到投資,死的互聯網項目比比皆是。就像前二年的WEB2.0,成為VC的最痛。
8、非常好的運氣:
創業需要吃苦,堅持,方向正確,還有非常不錯的時運。成功沒有金手指,更多在運氣。就像中化網的孫德良說:成功80%是運氣,10%是努力,10%是天資。「大風來了豬都會飛」,前SOHU副總李善友的話,此言得之。丁磊99年還在念叨「生活就像手榴彈」,馬化騰01年200萬就想出手騰訊,有時大志在創業之初並沒有,人生的運氣非常重要。
2. 中國農業可以像美國一樣實現地區專門化嗎為什麼w3
農業搞專業化是一個趨勢
3. 什麼是標准化
標准化是指在經濟、技術、科學和管理等社會實踐中,對重復性的事物和概念,通過制訂、發布和實施標准達到統一,以獲得最佳秩序和社會效益。
公司標准化是以獲得公司的最佳生產經營秩序和經濟效益為目標,對公司生產經營活動范圍內的重復性事物和概念,以制定和實施公司標准,以及貫徹實施相關的國家、行業、地方標准等為主要內容的過程。
(3)w3c去中心化擴展閱讀:
標准化的特徵:
1、標准由主要靠摸索和模仿形式產生變為有意識地制定。
2、標准化活動涉及范圍擴大。
3、標准化活動中的政治和軍事因素增加。
4、標准化還不是一項有組織的活動。
5、標准化沒有理論指導。
6、標准化發展不平衡。
7、標准化是總結的結果。
8、標准因行業不同也不同。
9、標准可以分為框架性標准和細化標准。
國際標准化組織(ISO)的國家標准化管理委員會(STACO)一直致力於標准化概念的研究,先後以「指南」的形式給「標准」的定義作出統一規定:
標準是由一個公認的機構制定和批準的文件。它對活動或活動的結果規定了規則、導則或特殊值,供共同和反復使用,以實現在預定領域內最佳秩序的效果。
4. 怎樣學習web前端 w3school 知乎
我也在W3Cschool學過HTML,總感覺缺了點什麼,然後就去報了培訓班,跟老師說我要學用HTML做出好看的EDM設計,於是老師就讓我照著EDM案例模仿學習,很快我就拿到了網頁設計師的認證,賣給客戶$100一個,很快就賺回了培訓費。這算不算最早期的知識付費,還賺了?
學習需要動力,總是停留在理論層面是沒有價值的,所謂的實操也不是一場考試認證,而是做出商業化項目作品,看客戶是否願意為你付費?正好有一個機會,讓你做屬於自己的3D可視化項目,這里了解一下什麼是3D可視化?就是帶有基礎數據的3D效果圖。
5. 什麼是W3C標准,怎樣符合
1、W3C是 互聯網組織 的標准,是一系列標準的統稱。
2、最重要的就是關於 HTML 的標准。
3、做網站開發的人兩難的選擇是 支持W3C標准 還是 支持 IE, 因為微軟的IE很多地方不兼容W3C
就是說,你的網站按照W3C開發,IE顯示就會有問題,你按IE開發,那麼一方面IE6,7,8幾個版本自己之間也不兼容,另一方面 用其他瀏覽器的人,比如 firefox,opera,chrome的人。
(5)w3c去中心化擴展閱讀:
萬維網聯盟創建於1994年,是Web技術領域最具權威和影響力的國際中立性技術標准機構。到目前為止,W3C已發布了200多項影響深遠的Web技術標准及實施指南,如廣為業界採用的超文本標記語言(標准通用標記語言下的一個應用)、可擴展標記語言(標准通用標記語言下的一個子集)以及幫助殘障人士有效獲得Web內容的信息無障礙指南(WCAG)等,有效促進了Web技術的互相兼容,對互聯網技術的發展和應用起到了基礎性和根本性的支撐作用。
對應的標准也分三方面:結構化標准語言主要包括XHTML和XML,表現標准語言主要包括CSS,行為標准主要包括對象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。這些標准大部分由W3C起草和發布,也有一些是其他標准組織制訂的標准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript標准。
6. linux與windows比有什麼優點與缺點
最近有關操作系統的討論無論在法庭上還是在網上都是越來越熱烈了。這種熱烈氣氛的出現自然是與操作系統巨頭Microsoft脫不了干係的。法律界為是否該裁定並懲罰Microsoft在操作系統上的非法壟斷行為而頭疼,軟體業界為如何抵禦Microsoft君臨天下的龐大攻勢而失眠,而被Microsoft日益苛刻的版許可權制惹惱了的個人和公司電腦用戶也在思考是否還應該對Microsoft從一而終。借著這股熱潮本人也來就桌面操作系統(DesktopOperatingSystem)領域中的Windows和Linux議論幾句。網上對Windows和Linux的討論不少,從這些討論中我發現有一些人是明確地屬於Linux陣營的,所謂屬於Linux陣營,我指的是他們對Linux的支持已經近乎本能,就象宗教信徒篤信上帝一樣。另一方面,雖然也有人替Windows說話,但似乎沒有一個群體可以歸類為Windows陣營,也就是說Windows的使用者雖眾,但支持烈度卻不如Linux。這也不奇怪,Linux的發展本身就是熱忱的Linux支持者們共同努力的結果,所謂「自家的孩子自家愛」。更何況Linux是免費的而Windows不僅價格昂貴,而且近來還發展到了讓用戶花了錢也買不到所有權的地步。連所有權都沒了,主人翁態度自然也就免談了。盡管缺乏鐵桿的Windows支持者說明Microsoft在奪得市場的同時沒有能夠同步地贏得人心,但是從學術的觀點講,卻應該看到在這種情況下替Windows說話的人(Microsoft雇員除外)大都是從純技術角度出發的,他們的觀點往往要比帶有感情因素的Linux支持者更冷靜和公正。
無論有多少人厭惡Microsoft,任何客觀的評論者都必須承認一個基本的事實,那就是純以技術而言Windows是目前操作系統家族中具有頂尖水平的成員。Microsoft能夠在軟體界翻雲覆雨一手遮天憑借的就是Windows操作系統的實力。市場是無情的,能夠裝在自己口袋裡的銀子誰也不會願意放到Microsoft的保險櫃里去。Windows十餘年來在市場上的成功,尤其是在四面樹敵,人心思變的今天依然雄霸天下而不倒正是其實力的明證。
下面本文就來對Windows和Linux的若干主要方面進行一些評述和比較。
安全性能
安全性能是Windows常常遭受Linux支持者批評嘲笑之處。除了層出不窮的計算機病毒外,號稱Windows95以來最重要的版本的WindowsXP問世不過數月就屢屢發現安全漏洞,而且導致聯邦調查局向用戶發布警告,這無疑加深了Windows不如Linux安全的看法。不過客觀的講,在以下兩方面Windows有些冤情可訴:
Windows的每一個漏洞的公開都會引起公眾和媒體的廣泛注意,這種樹大招風的現象大大增加了Windows技術漏洞的可見性(Visibility)。而且Linux作為公開源代碼的系統,它的漏洞的發現和修補往往被有意無意地視為是系統開發的一部分,好比是Microsoft在開發Windows期間由內部程序員發現並修補漏洞。由於在很多人眼裡Linux永遠處於開發狀態中,而Windows有明確的推出日期(不然沒法賺錢),因此在這一點上Windows處於非常不利的位置。
人們在比較Windows和Linux的技術漏洞時常常實際上是在對Windows和Linux內核(Kernel)作比較,這是不公平的。Windows除內核外還包括用戶界面(UI)以及大量的應用軟體,大多數Windows技術漏洞其實並不是Windows內核的漏洞。以安全漏洞而言,大多數是屬於IIS和IE的,對應於Linux系統中的Apache和Netscape或Konqueror等。較為合理的做法應當是將Windows和LinuxDistribution或者LinuxDistribution中與Windows功能平行的部分進行比較。
盡管有以上這些辯護,盡管Microsoft抱怨說人們對攻擊Windows遠比對攻擊Linux感興趣(因為更容易成名)才使得Windows頻頻亮起安全紅燈,但我認為現階段Linux在安全性能上確實要優於Windows。起碼以病毒數量和危害性而言,Windows用戶所擔當的風險就要大得多。只是Windows的安全性也不象有些文章渲染的那樣糟糕。
說到了安全性,順便提一下對於除美國以外的其他國家來說,由於Windows的技術完全被Microsoft所壟斷,因此使用Linux還具有國家安全上的優勢。這也是近期中國,法國,韓國等國政府在采購操作系統時均作出了有利於Linux的決定的原因之一。
穩定性
穩定性也是Windows常常遭批評的地方,這里必須首先要把Windows的9x系列(包括95/98/Me)和NT系列(包括NT/2000/XP)區分開來。兩者在穩定性上有數量級之別。Windows穩定性差的惡名主要是由9x系列而來,自WindowsXP開始Microsoft已經終止了這一系列的開發。其次需要分清的是應用軟體的穩定性與操作系統的穩定性。如果一個軟體的崩潰不影響操作系統和其它軟體的運行,那麼這筆帳通常就不應該記在操作系統的穩定性上。如果一個軟體的崩潰造成整個操作系統的崩潰(即通常所說的「死機」),那操作系統的穩定性就要受到質疑。
至於最新的WindowsXP與Linux究竟誰更穩定,說實在目前還缺乏足夠的數據和可比性,因為兩者所運行的軟體很不相同。網上雖有一些測試結果,不過這些測試的客觀性往往是值得懷疑的,這個有時間我將另文敘述。一般說來,由於Windows上運行的軟體通常比較復雜(比如游戲,大型商業軟體等),從而有較大的幾率暴露操作系統的缺陷。從這點上講,對WindowsXP和Linux的表觀穩定性進行比較並不足以說明兩者在運行同等復雜的軟體時誰更穩定。另一方面和系統安全性的情行相似,人們說到Linux的穩定性時常常只是指內核的穩定性,而Windows的穩定性卻涵蓋包括用戶界面在內的許多別的部分。出現這樣的狀況也情有可原,因為Windows和它的用戶界面是無法分開的,用戶界面死了,對用戶來說就相當於操作系統死了,而Linux則不同,用戶界面死了常常還可以用熱鍵退出,並重新啟動用戶界面。這些差別的存在使得穩定性對Windows來說是一個更為困難的目標。軟體支持
對軟體,尤其是大型商業軟體及多媒體軟體(包括游戲)的支持一直是Windows的強項,無論是MacOS還是Linux在近期內都很難憾動Windows在這一領域的霸主地位。Windows龐大的應用軟體支持是大多數用戶即使心懷不滿,也不得不繼續使用Windows的一個重要原因。Linux所擁有的軟體雖然為數也不少,而且有些軟體(比如GIMP,StarOffice等)的開發是以Windows下相應的商業軟體為競爭對象的,但是在功能上這些軟體要真正達到可以替代Windows軟體的程度還有相當一段路要走。免費和公開源代碼軟體是Linux的靈魂,也是很多人喜愛Linux的原因,但是缺乏足夠的高質量商業軟體的支持已經成為Linux與Windows競爭桌面操作系統市場時的重大障礙。在這方面Linux面臨一個兩難局面:一個操作系統要吸引商業軟體開發者就得要有足夠多的用戶(尤其是公司用戶)。原因很簡單,有用戶才有利潤。但另一方面,一個操作系統要想吸引足夠多的用戶(尤其是公司用戶),就得要有足夠多高質量的軟體(包括商業軟體)。這是一個典型的先有雞還是先有蛋的問題。從目前的形勢發展來看,打破局面的最可能途徑是軟體公司願意做前瞻性的開發,從而產生一個良性的推動。
這里需要做一點補充說明:對於相對小型的軟體的支持Linux並不遜色,一個完整安裝的LinuxDistribution不僅比Windows帶有品種遠為齊全的軟體,而且各常用類型的軟體,諸如email,FTP,IRC,瀏覽器等均有四五種以上可供選擇(有時反而讓初用者手足無措)。
硬體支持
五年前Linux的安裝對於新手來說還是一件望而生畏的事,這其中很大一個原因就是Linux對硬體支持的欠缺,三年前我在筆記本電腦上安裝Redhat6.0還被迫到網上自行搜尋config文件。但近幾年來Linux在這方面取得了長足的進展,今天,各主要Distribution對硬體的支持度正在迅速接近甚至超過Windows的水平。盡管硬體生產商對Windows驅動文件(driver)的提供仍比對Linux的要普遍,但高手如雲的Linux群體已經做到了能幾乎同步地提供所有最新硬體驅動文件的程度。另一方面,WindowsXP在硬體支持的普遍性上卻出現了較大的倒退(Microsoft或許把這叫做更新)。此消彼長,Linux在硬體支持上的欠缺已經成為歷史。
雖然沒有明說,但上面談論的硬體都是針對x86機器的,脫離了這個框架,Linux在硬體的支持上的廣泛程度是包括Windows在內的任何其它操作系統都無法比擬的。
說到硬體支持,還有一個需要考慮的方面就是系統配置。每一代的Windows都對系統配置提出了新的要求,WindowsXP苛刻的系統配置要求更是使得幾乎所有兩三年以上機齡的機器都必須經過相當程度的硬體改良才能安裝。而Linux雖然也同樣在逐步提高對硬體配置的要求,但由於其優越的模塊結構,使得用戶有極大的自由度根據自己機器的配置調整自己所需安裝的模塊,從而突破對硬體配置的要求。
規范性
這里所說的操作系統的規范性有兩層含義,一層含義是指操作系統對軟體界的各項技術規范的遵循程度。在這方面Linux基本上遵循了所有適用的規范,這和Linux的開發模式不無關系。除內核外Linux沒有一個中心仲裁者,因此開發人員大都以軟體界已有的技術規范為准則進行系統開發。Windows在這方面的名聲則毀譽參半,一方面Microsoft本身是軟體界許多規范的制定和倡導者,但另一方面,Microsoft又常常按自己的喜好「修改」規范。由於Windows在桌面操作系統領域擁有壓倒多數的用戶群體,軟體界在相當程度上被迫適應Windows的要求,因而使得Windows的許多非規范的東西成為事實上的規范。
規范性的另一層含義是指操作系統本身的規范性,一個簡單的衡量標准就是該操作系統的兩個用戶之間有多少共同語言。由於Windows是由單一公司開發的,因此在這方面不是由鬆散聯系的開發者為主力的Linux可以比擬的。以用戶界面而論,Windows自Windows95以來保持了相當的穩定性,用過其中任何一個版本的用戶基本上可以不用額外學習就直接使用另一個版本的Windows界面。而Linux的用戶界面不下十種之多,最流行的也有KDE和Gnome兩種,明顯缺乏規范性。Linux在自身規范性上的欠缺還表現在各主要的Distribution使用不同的目錄結構,用不同的格式傳播軟體,用不同的方式安裝軟體,等等。凡此種種不僅給新手帶來極大的困惑,就是對有經驗的用戶甚至系統開發人員都是極大的不便。
所幸的是,Linux的不規范性已經引起了越來越多人的重視,一個如同W3C(W3C是制定互聯網規范的組織)那樣的組織TheFreeStandardsGroup已經成立,它的使命就是制定Linux和其它開放源代碼系統的規范。隨著這些規范的逐步推廣,Linux將會縮小在自身規范性方面與Windows的差距。
這里也需要補充一點:Linux在用戶界面方面的不規范性有時候也不失為一個優點。常常聽人抱怨說自己花大價錢更新機器的努力很大一部分被操作系統本身所消耗掉了,這其中一個消耗資源的大戶就是用戶界面。Linux用戶在這種情況下就可以使用消耗系統資源較少的用戶界面。
總體上講,在對外部規范的遵循性上,Linux要優於Windows,而在自身的規范性上,Windows要顯著優於Linux,而且在近期內這種優勢不會喪失。
源代碼
Windows的源代碼是保密的,而Linux的源代碼是開放的。從字面上講這當然是意味著原則上任何人都可以改進Linux。但是需要指出的是,原則上可以做的事情並非實際上就一定能夠或者應當做。Linux源代碼的高度的開放性主要是針對系統開發人員的,源代碼的開放性使得Linux系統中的缺陷能夠很快地被來自世界各地的高手所發現和彌補,這是十餘年來Linux發展的關鍵。但對於普通用戶來說,修改自己賴以工作的Linux機器的源代碼卻是非常不明智的行為。Linux內核多年來經過無數高手的錘煉,一個普通用戶能夠改進它的幾率是微乎其微的(破壞它的可能性倒是很大的)。因此在肯定源代碼開放性對操作系統本身乃至整個軟體業發展的深遠意義的同時也不應該誇大它對普通用戶的直接幫助,源代碼的開放性並不增加一個普通用戶對系統的掌控程度。
Linux源代碼的開發性使得各大學的操作系統課程和教材幾乎都是以Linux或其他類似的系統為藍本,因此使得受過正規計算機專業教育的幾乎所有學生以及幾乎所有對操作系統感興趣的人都對Linux有相當程度的了解和喜愛。這對於Linux未來的發展有著十分正面的影響。
應用程序界面(API)
一個操作系統的API(ApplicationProgramInterface)是操作系統提供的與應用軟體的介面,對於軟體開發人員來說十分重要。一般認為Linux的API要比Windows優美。不過由於Windows下有諸如VisualStudio這樣的直接支持WindowsAPI的大型工具軟體,從而大大降低了Windows編程對於擁有並熟悉這些工具的人員的困難程度。
系統可調節性
Linux具有比Windows大得多的可調節性。許多早期的Windows骨灰級用戶在系統可調節性上有一種懷舊感,覺得在DOS和早期Windows時代他們曾經是機器的主人,隨著Windows的演化,後來他們只擁有Windows,不再直接擁有機器了(現在他們連Windows也不擁有了)。而Linux卻始終如一地保持著系統的高度可調節性。
Linux的源代碼的開放性也可以被視為終極意義上的可調節性,但是,前面說了,對於普通用戶來說,這種可調節性實際上是幾乎不存在的。
另一方面,在各自可調節的范圍內,Windows要比Linux易於調節(這在很大程度上得益於Windows界面的規范性)。在早期,Linux的調節往往需要用戶直接修改參數文件,即使對於有一定經驗的用戶,這也是一件令人頭疼的事。近年來Linux在這方面做了很大的改進,開發了許多工具軟體,不過和Linux下的許多其它類別的軟體類似,Linux的工具軟體也呈現一種發散性,即有不止一種軟體可以做同一件事。這使得用戶在轉換機器和LinuxDistribution時往往因為不同環境下工具軟體的不同而需要學習新的工具或重新安裝舊的工具。
使用方便性
使用的方便性是桌面操作系統競爭中最重要的決勝因素之一。這里所說的使用的方便性是針對普通用戶的,這一點常常被Linux的支持者所忽視。現階段在桌面操作系統的用戶群體中,Linux用戶的平均計算機水平要大大高於Windows用戶,這種差異使得Linux群體常常低估了一個缺乏計算機系統知識的普通用戶適應Linux的難度。「Windows是傻瓜也能用的」非但不應該被用來嘲笑Windows,反而是Linux在競爭桌面操作系統市場中必須借鑒的經驗。計算機二十年來的發展早已超越了專業的界限而成為幾乎所有現代人都可能會用到的工具。使用方便性是任何工具所應該追求的品質之一,計算機及其操作系統當然也不例外。試問這世上聰明人的比例能有多少?偏偏把聰明用在計算機上的聰明人比例又能有多少?今天Linux用戶群體的平均計算機水平高的一個不可忽視的原因是因為只有水平較高的人才能得心應手地使用Linux,而這一事實,很不幸的卻是Linux與Windows競爭時的一大弱點。版許可權制和費用
這方面沒什麼可說的,法庭上的勝負不論,無論對個人還是公司用戶來說Windows利用其壟斷地位迫使用戶接受日益苛刻的版權要求已是不爭的事實,可以蓋棺定論。使用WindowsXP的用戶相信對此尤有切身體會。每張WindowsXP光碟只能安裝在一台電腦上,不僅如此,重裝操作系統或更換一定數量的硬體都會導致Windows反盜版機制的干預,使得用戶必須向Microsoft索要新的序列號(可能還免不了要解釋一下自己何以又要給Microsoft「添麻煩」)。花錢買了的軟體竟然還要間或地向Microsoft請示匯報,用戶心中的不平衡是不言而喻的。至於價格,WindowsXPHome和Pro的價格分別為$199和$299。相比較之下Linux不僅可以免費下載,而且可以安裝在任意數目的機器上。對用戶具有的親和力是不言而喻。
可惜的是,對於個人用戶來說Linux在價格上的優勢在很大程度上被市場上大部分品牌機廠家不提供預裝Linux的機器(伺服器除外)這一事實所抵銷了。由於品牌機廠家在市場上佔有很大的份額,因此大部分用戶不論用不用Windows,都一樣付了Windows的錢。既然錢也付了,操作系統也有了,絕大多數人就不會再去費心做調整。順便說一下,這也是目前Linux用戶群體的計算機水平普遍較高的另一個重要原因,因為對計算機或操作系統感興趣的人有較大的可能性在並不缺乏操作系統的情況下還去安裝一個新的操作系統。
不過對公司用戶來說,由於Linux不對用戶數量設置限制,與Windows的VolumnLicence相比其費用方面的優勢是十分明顯的。
說到費用,需要提到另外一個方面就是許多在Windows下要付費的軟體在Linux下有功能相近,相同或更好的免費軟體。雖然前面說到Windows在對軟體的總體支持上優於Linux,但是Windows占優勢的那部分軟體對大多數普通個人用戶來說並不是不可缺少的(也許游戲除外)。不過Linux在這方面的優勢也在很大程度上受到一個因素的削弱:那就是許多Linux下優秀的免費軟體也有Windows版本。
術支持
這里所說的技術支持是一個比較含糊的概念,既包括由公司提供的技術服務,也包括用戶可以自行找尋的信息。在公司提供的技術服務方面,盡管不時可以聽到有人抱怨和Microsoft技術服務人員打交道時的不愉快經歷,但這顯然是和Windows的用戶數量有關的。總體上講Microsoft對用戶(尤其是公司用戶)提供的技術服務要優於各Linux公司(當然這種服務不是免費的)。在用戶可以自行找尋的信息方面,Microsoft有一個規模龐大的KnowledgeBase,Linux則有LinuxDocumentationProject,而且Linux在互聯網上的BBS,Forum和Newsgroup等網站中常常可以看到頂尖的Linux開發者的身影,與Windows不同的是,Linux的開放性使得許多Linux高手對Linux的發展具有一種使命感,他們光顧這些網站就是為了了解用戶的反映,發現bug並為Linux的發展積累經驗。我這么說倒不是暗示Microsoft的人就不會以同樣目的光顧Windows網站,不過就我個人的體會來說這方面Linux群體對用戶起到的幫助作用要好於Windows群體的相應幫助。
需要說明的是,對公司用戶來說,這後一種幫助在公司決策層面上起不到太大的作用。有一句半開玩笑的話很通俗地概括了許多公司(尤其是大公司)在選用軟體(包括操作系統)時的態度,那就是「只選擇自己可以將之告上法庭的供應商提供的軟體」。Linux群體以及許多Linux公司無法在足夠長的服務期限內提供規范的,有法律保障的服務是Linux在競爭桌面操作系統的半壁江山-公司用戶-時的一大障礙。
結語
寫到這里應該收筆了。通常這類文章都要預測一下Windows和Linux在桌面操作系統市場上的前景。前不久,RedhatLinux公司的總裁發表令人意外的評論說Linux無法在桌面操作系統市場上擊敗Windows。當然,Linux的熱心支持者們並不認同這種看法。兩方面的意見在網上爭論得非常激烈。講到預測,插上幾句離題的話。小時候聽說有外國專家預測在中國本土不會找到很多石油,也有外國專家預測唐山在多少年內將難以重建。這些預測都破產了。那時我就想何以外國專家都如此愚蠢,以至於我們做成的每件事情都可以拉上一兩個外國專家做反襯?後來看的預測多了漸漸明白了道理:不是外國專家太愚蠢,而是有太多的「專家」了,什麼可能性都讓專家「預測」到了。我不是專家,不想也不敢貿然在這里作什麼預測。Linux在桌面操作系統市場的前景取決於許多因素:比如各主要商業軟體公司會在何時,以何種方式參與Linux軟體的開發?比如有多少計算機廠家會提供預裝Linux的機器?比如全球性的經濟低迷會在多大程度上加速公司和個人為節省開支而使用Linux,比如Microsoft是否會在法庭上敗訴?如果敗訴受到的懲罰方案如何?等等。除此之外,還需要看到用戶群體的行為習慣具有極大的慣性。無論Linux如何改進,仍然有很多人說Linux不方便。為什麼?除了Linux本身的部分原因外還因為Windows巨大的用戶群體已經形成,Windows的一切已經成為了事實上的標准,任何對Windows的偏離都必然要改變用戶群體的習慣,這是所有Windows的競爭者不得不背負的沉重包袱。
細致而盡可能准確地分析所有這些因素不是一篇短短(盡管現在已經不太短了)的文章所能勝任的。幸好計算機技術這二十年的發展始終沒有讓人們久等過,看到這場操作系統大戰的階段性結果相信也不會對我們的耐心形成太大的挑戰。
本文的一個假設的情況是Linux和Windows爭奪桌面操作系統用戶,離開了這個前提,離開了這個評論的角度,關於兩個操作系統的比較當然就會有不同的結果。至於Linux是否應該和Windows來爭奪污濁的桌面操作系統市場,這是一個不同的話題。有朋友提到Linux過分地向桌面發展會有損其穩定性。Linuxkernel2.4在推出後很長一段時間無法達到令人滿意的穩定性使得有人一度在kernel-mailing-list上發出「Linusdoesnotscale」這樣的感慨和懷疑。不過我認為,kernel2.4的問題不是因為Linux向桌面發展造成的,kernel2.4的發展最主要的受益者是server而不是桌面用戶。我個人的想法是Linux由於其模塊結構,是有希望在reliable,stable,scalable的內核和一個能被普通用戶接受的GUI兩方面同時取得成功的(至少在技術上是可以的,在商業社會模式下是否事實上可以當然誰也沒法保證,許多GPL軟體已經開始偏離GPL了,這在多大程度上代表一種趨勢還有待觀察)。