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gemini添加以太坊

發布時間: 2021-11-26 01:22:46

1. 為什麼2021開始很多機構開始持倉btc和eth

比特幣以太坊,似乎越來越多的機構交易員開始對積累以太坊以獲取長期收益感興趣,原因是以太坊也是一種價值儲存。

1、以太坊:更好的價值積累標的物?

多年來,積累比特幣一直是加密貨幣的主要價值儲存方式。投資者把比特幣作為抵禦經濟動湯的利器。然而,機構交易員現在也對以太坊產生了濃厚的興趣。

Coinbase 《2020 年度審查報告》中注意到機構客戶對以太坊越來越感興趣,其原因與投資者如何評價以太坊生態系統有關。

首先,它是網路的原生貨幣。因為以太坊是一個眾多有價值的項目所選擇的平台,以太幣在以太坊生態系統中成為了強有力的交易貨幣。

為什麼越來越多的機構交易者開始囤積以太坊?

報告指出,以太坊持有者投資的動力源於:一,以太坊作為價值存儲的潛力在不斷發展;二,以太坊作為一種數字貨幣的地位為其網路交易提供了基礎。

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2、Coinbase、Gemini 等投資機構看好以太坊和 DeFi

DeFinance Capital 的創始人,專注於 DeFi 加密基金的投資組合經理 Arthur Cheong 在 CoinDesk 中一份聲明中指出,「我認為大膽開拓的投資機構在研究了比特幣以後,將會探索以太坊和 Defi。」

根據數據顯示,Coinbase、Gemini 等一部分投資機構令人難以置信的看漲以太坊。此外,還有越來越多的大型投資者正在尋找不同的分散融資空間。

為什麼越來越多的機構交易者開始囤積以太坊?

然而數字資產投資經理人 Deniss Vinokourou 認為,「並不是每個人對仍然存在的與 DeFi 相關的風險感到滿意,但是以太坊中活躍項目的高速增長支持了資本增值。」

與比特幣不同的是,以太坊有多種方法可以留住投資者並長期鎖定投資者。在 ETH2.0 發布之後,以太坊的持有者已經在做多以太坊中獲得了很多利潤。

原文來源於 ambcrypto,由區塊鏈騎士編譯,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編譯。

2. 今天以太創新高破了1500,現在怎麼玩比較好啊 想上車還來得及嗎

文喜私關」是「你的文字我很喜歡,你的私信記得關」的縮寫,如今經常出現在微博的熱門評論中。

近年來,微博超級話題為粉絲追星提供了廣闊的交友平台,粉絲經濟因此蓬勃發展。但這也給微博和微博用戶帶來了一系列的不良影響,比較典型的是粉絲控評和粉絲亂噴——當評論區出現與粉絲圈認知不同的言論時,部分不理智的粉絲就會群起而攻之,通過留言、私信甚至「人肉」的方式對其他網友進行網路暴力。「文喜私關」就是在這樣的背景下誕生的,意思是說,「博主的評論非常真誠,我十分認同,但又擔心利益相關者會對博主進行攻擊,希望博主記得關掉私信,避免網路暴力」。

與娛樂界的造星相伴隨的,是粉絲圈超額消費和謾罵成風的扭曲現象,這是值得業界反思的。

昨日凌晨,ETH幣價開始連續攀升,得益於此次的暴漲,以太坊再次突破了歷史新高!同時也帶動了市場的總體上漲。目前,以太坊總市值在1800億美元左右徘徊,距離2000億美元也僅有一步之遙。

一些分析師認為,ETH期權市場表現出占優的看漲趨勢是此輪上漲的主要因素。此外,還有機構指出,目前以太坊市場已經積累了充沛的FOMO情緒。

機構的意思很簡單,目前各路資金正等著上車以太坊。以太坊的上漲趨勢已經確立形成。也就是說,只要市場趨勢保持不變,接下來的市場在經過短期震盪調整後,以太坊可能會很快突破至2000甚至是直達3000美元的價格。群魔亂舞的時代暫時結束了,未來的一段時間大概率將是屬於以太坊的表演時刻。

現在還能上車嗎?

正處於牛市周期的我們,面對一路暴漲至今的以太坊,不少手裡依舊沒什麼存貨的投資者,對是否要加倉正處於歷史新高的以太坊這件事,就成了明晃晃的問題。

買吧,似乎太貴了點,不買吧,未來以太坊可能會和比特幣一樣,漲到幾萬甚至十幾萬一枚!到時自己可能就真的只能仰望了。

曾經,有過售價1500美元一枚,如同白菜價一般的以太坊放在我面前,我嫌太貴,沒要。如今,面對15000美元一枚的以太坊,我不禁流下了懺悔的淚水。

實際上,在有的投資者還在為是否要買入1500美元左右的以太坊而猶豫不決時,Deribit交易平台已經上線一類新的、行權價為2萬5美元的以太坊期權產品。

不得不承認,作為散戶的我們,格局的確小了點。以太坊剛突破1500美元的新高,機構的目光就已經能看到兩萬美元一枚的以太坊了。

總體而言,相較於BTC、LTC等主流幣,以太坊目前無疑更具備上漲的動力。以太坊公鏈之王的地位,以及在商業領域取得的閃亮成績,讓其得到了眾多資本的青睞。

正如Gemini聯合創始人Cameron winkklevoss今日發布的推文中說的那樣,「1500美元左右的以太坊仍然被低估了,就像互聯網的價值是沒有上限的一樣,長遠來看,去中心化和計算的可能性是無限的。」

【以太坊龐大的生態大軍】

根據DeFi Pulse的最新數據顯示,目前已有超過300億美元的價值被鎖定在以太坊的DeFi協議中。以太坊自2020年以來能夠實現巨量漲幅,與其在去中心化金融領域的繁榮發展同樣存在緊密關聯。

為什麼大佬們都是主打比特幣和以太坊,甚至是以太坊佔大頭,比特幣佔小頭。一方面,以太坊被譽為最有可能超越比特幣市值的幣種。

以太坊目前的市值不到2000億美金,盡管其已經穩穩排在幣圈排行榜第二的位置,但從以太坊浩瀚的發展前景來看,不管是技術面還是生態面,在商業金融、DeFi領域取得的進展等。毋庸置疑,以太坊未來的升值空間依舊十分巨大。

3. 導入到QML中的C++類的槽函數可以有參數嗎與無參槽函數相比有什麼需要注意的求大神解惑

1、QML與C++為什麼要混合編程

QML與C++為什麼要混合編程,簡單來說,就是使用QML高效便捷地構建UI,而C++則用來實現業務邏輯和復雜演算法,下面介紹了兩者間交互的方法與技巧。

2、QML訪問C++概述

Qt集成了QML引擎和Qt元對象系統,使得QML很容易從C++中得到擴展,在一定的條件下,QML就可以訪問QObject派生類的成員,例如信號、槽函數、枚舉類型、屬性、成員函數等。

QML訪問C++有兩個方法:一是在Qt元對象系統中注冊C++類,在QML中實例化、訪問。二是在C++中實例化並設置為QML上下文屬性,在QML中直接使用。與後者相比,前者可以使C++類在QML中作為一個數據類型,例如函數參數類型或屬性類型,也可以使用其枚舉類型、單例等,功能更強大。

3、如何實現可以被QML訪問的C++類

C++類要想被QML訪問,首先必須滿足兩個條件:一是派生自QObject類或QObject類的子類,二是使用Q_OBJECT宏。QObject類是所有Qt對象的基類,作為Qt對象模型的核心,提供了信號與槽機制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必須在private區(C++默認為private)聲明,用來聲明信號與槽,使用Qt元對象系統提供的內容,位置一般在語句塊首行。下面例子在QtCreator3.1.2中創建,Projects選擇QtQuickApplication,工程名為Gemini,Component選擇QtQuick2.2,然後在自動生成的文件中添磚加瓦。

信號與槽——

(1)添加頭文件Gemini.h

[cpp]view plain

  • #ifndefGEMINI_H

  • #defineGEMINI_H

  • //Gemini.h

  • #include<QObject>

  • #include<QDebug>

  • classGemini:publicQObject

  • {

  • Q_OBJECT

  • signals:

  • voidbegin();

  • publicslots:

  • voiddoSomething(){

  • qDebug()<<"Gemini::doSomething()called";

  • }

  • };

  • #endif//GEMINI_H

  • Gemini類中的信號begin()和槽doSomething()都可以被QML訪問。槽必須聲明為public或protected,信號在C++中使用時要用到emit關鍵字,但在QML中就是個普通的函數,用法同函數一樣,信號處理器形式為on<Signal>,Signal首字母大寫。信號不支持重載,多個信號的名字相同而參數不同時,能夠被識別的只是最後一個信號,與信號的參數無關。

    (2)修改main.cpp

  • [cpp]view plain
  • //main.cpp

  • #include<QGuiApplication>

  • #include<QQmlApplicationEngine>

  • #include<QtQml>

  • #include<Gemini.h>

  • intmain(intargc,char*argv[])

  • {

  • QGuiApplicationapp(argc,argv);

  • qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini",1,0,"Gemini");

  • QQmlApplicationEngineengine;

  • engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));

  • returnapp.exec();

  • }

  • 這里把Gemini類注冊(qmlRegisterType)到了Qt元對象系統,當然也可以先實例化再設置為QML上下文屬性,相關內容將在後面詳細介紹。

    (3)修改main.qml

  • [sql]view plain
  • //main.qml

  • importQtQuick2.2

  • importQtQuick.Window2.1

  • importUnion.Lotto.Gemini1.0

  • Window{

  • visible:true

  • width:360;height:360

  • title:"UnionLottoGame"

  • color:"white"

  • MouseArea{

  • anchors.fill:parent

  • onClicked:{

  • gemini.begin()

  • }

  • }

  • Gemini{

  • id:gemini

  • onBegin:doSomething()

  • }

  • }

  • Gemini類注冊到Qt元對象系統後,並且在QML文件中導入(import),關鍵字Gemini就可以在當前QML文件中當作一種QML類型來用了。例子中有個MouseArea,單擊滑鼠時會發送begin()信號,進而調用doSomething()槽函數。

    枚舉類型——

    (1)修改頭文件Gemini.h

  • [cpp]view plain
  • #ifndefGEMINI_H

  • #defineGEMINI_H

  • //Gemini.h

  • #include<QObject>

  • #include<QDebug>

  • classGemini:publicQObject

  • {

  • Q_OBJECT

  • Q_ENUMS(BALL_COLOR)

  • public:

  • Gemini():m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW){

  • qDebug()<<"Gemini::Gemini()called";

  • }

  • enumBALL_COLOR{

  • BALL_COLOR_YELLOW,

  • BALL_COLOR_RED,

  • BALL_COLOR_BLUE,

  • BALL_COLOR_ALL

  • };

  • signals:

  • voidbegin();

  • publicslots:

  • voiddoSomething(BALL_COLORballColor){

  • qDebug()<<"Gemini::doSomething()calledwith"<<ballColor;

  • if(ballColor!=m_ballColor){

  • m_ballColor=ballColor;

  • qDebug()<<"ballcolorchanged";

  • }

  • }

  • private:

  • BALL_COLORm_ballColor;

  • };

  • #endif//GEMINI_H

  • Gemini類中添加了public的BALL_COLOR枚舉類型,這個枚舉類型要想在QML中使用,就用到了Q_ENUMS()宏。

    (2)修改main.qml

  • [plain]view plain
  • //main.qml

  • importQtQuick2.2

  • importQtQuick.Window2.1

  • importUnion.Lotto.Gemini1.0

  • Window{

  • visible:true

  • width:360;height:360

  • title:"UnionLottoGame"

  • color:"white"

  • MouseArea{

  • anchors.fill:parent

  • onClicked:{

  • gemini.begin()

  • }

  • }

  • Gemini{

  • id:gemini

  • onBegin:doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)

  • }

  • }

  • 在QML中使用枚舉類型的方式是<CLASS_NAME>.<ENUM_VALUE>,例如Gemini.BALL_COLOR_RED。

    成員函數——

    (1)修改頭文件Gemini.h

  • [cpp]view plain
  • #ifndefGEMINI_H

  • #defineGEMINI_H

  • //Gemini.h

  • #include<QObject>

  • #include<QDebug>

  • classGemini:publicQObject

  • {

  • Q_OBJECT

  • Q_ENUMS(BALL_COLOR)

  • public:

  • Gemini():m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW){

  • qDebug()<<"Gemini::Gemini()called";

  • }

  • enumBALL_COLOR{

  • BALL_COLOR_YELLOW,

  • BALL_COLOR_RED,

  • BALL_COLOR_BLUE,

  • BALL_COLOR_ALL

  • };

  • Q_INVOKABLEvoidstop(){

  • qDebug()<<"Gemini::stop()called";

  • }

  • signals:

  • voidbegin();

  • publicslots:

  • voiddoSomething(BALL_COLORballColor){

  • qDebug()<<"Gemini::doSomething()calledwith"<<ballColor;

  • if(ballColor!=m_ballColor){

  • m_ballColor=ballColor;

  • qDebug()<<"ballcolorchanged";

  • }

  • }

  • private:

  • BALL_COLORm_ballColor;

  • };

  • #endif//GEMINI_H

  • Gemini類中添加了成員函數stop(),在QML中訪問的前提是public或protected成員函數,且使用Q_INVOKABLE宏,位置在函數返回類型的前面。

    (2)修改main.qml

  • [plain]view plain
  • //main.qml

  • importQtQuick2.2

  • importQtQuick.Window2.1

  • importUnion.Lotto.Gemini1.0

  • Window{

  • visible:true

  • width:360;height:360

  • title:"UnionLottoGame"

  • color:"white"

  • MouseArea{

  • anchors.fill:parent

  • onClicked:{

  • gemini.begin()

  • gemini.stop()

  • }

  • }

  • Gemini{

  • id:gemini

  • onBegin:doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)

  • }

  • }

  • 在QML中訪問C++的成員函數的形式是<id>.<method>,例如gemini.stop()。支持函數重載,這個與信號不同。

    C++類的屬性——

    (1)修改頭文件Gemini.h

  • [cpp]view plain
  • #ifndefGEMINI_H

  • #defineGEMINI_H

  • //Gemini.h

  • #include<QObject>

  • #include<QDebug>

  • classGemini:publicQObject

  • {

  • Q_OBJECT

  • Q_ENUMS(BALL_COLOR)

  • Q_PROPERTY(hanged)

  • public:

  • Gemini():m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW),m_ballNumber(0){

  • qDebug()<<"Gemini::Gemini()called";

  • }

  • enumBALL_COLOR{

  • BALL_COLOR_YELLOW,

  • BALL_COLOR_RED,

  • BALL_COLOR_BLUE,

  • BALL_COLOR_ALL

  • };

  • unsignedintballNumber()const{

  • returnm_ballNumber;

  • }

  • voidsetBallNumber(constunsignedint&ballNumber){

  • if(ballNumber!=m_ballNumber){

  • m_ballNumber=ballNumber;

  • emitballNumberChanged();

  • }

  • }

  • Q_INVOKABLEvoidstop(){

  • qDebug()<<"Gemini::stop()called";

  • }

  • signals:

  • voidbegin();

  • voidballNumberChanged();

  • publicslots:

  • voiddoSomething(BALL_COLORballColor){

  • qDebug()<<"Gemini::doSomething()calledwith"<<ballColor;

  • if(ballColor!=m_ballColor){

  • m_ballColor=ballColor;

  • qDebug()<<"ballcolorchanged";

  • }

  • }

  • private:

  • BALL_COLORm_ballColor;

  • unsignedintm_ballNumber;

  • };

  • #endif//GEMINI_H

  • Gemini類中添加了Q_PROPERTY()宏,用來在QObject派生類中聲明屬性,這個屬性如同類的數據成員一樣,但它又有一些額外的特性可通過Qt元對象系統來訪問。

    下面是Q_PROPERTY()宏的原型:

  • [cpp]view plain
  • Q_PROPERTY()(typename

  • (READgetFunction[WRITEsetFunction]|

  • MEMBERmemberName[(READgetFunction|WRITEsetFunction)])

  • [RESETresetFunction]

  • [NOTIFYnotifySignal]

  • [REVISIONint]

  • [DESIGNABLEbool]

  • [SCRIPTABLEbool]

  • [STOREDbool]

  • [USERbool]

  • [CONSTANT]

  • [FINAL])

  • 屬性的type、name是必需的,其它是可選項,常用的有READ、WRITE、NOTIFY。屬性的type可以是QVariant支持的任何類型,也可以是自定義類型,包括自定義類、列表類型、組屬性等。另外,屬性的READ、WRITE、RESET是可以被繼承的,也可以是虛函數,這些特性並不常用。

    READ:讀取屬性值,如果沒有設置MEMBER的話,它是必需的。一般情況下,函數是個const函數,返回值類型必須是屬性本身的類型或這個類型的const引用,沒有參數。

    WRITE:設置屬性值,可選項。函數必須返回void,有且僅有一個參數,參數類型必須是屬性本身的類型或這個類型的指針或引用。

    NOTIFY:與屬性關聯的可選信號。這個信號必須在類中聲明過,當屬性值改變時,就可觸發這個信號,可以沒有參數,有參數的話只能是一個類型同屬性本身類型的參數,用來記錄屬性改變後的值。

    Q_PROPERTY()的詳細用法可參考如下網址:

    (2)修改main.qml

  • [sql]view plain
  • //main.qml

  • importQtQuick2.2

  • importQtQuick.Window2.1

  • importUnion.Lotto.Gemini1.0

  • Window{

  • visible:true

  • width:360;height:360

  • title:"UnionLottoGame"

  • color:"white"

  • MouseArea{

  • anchors.fill:parent

  • onClicked:{

  • gemini.begin()

  • gemini.stop()

  • gemini.ballNumber=10

  • }

  • }

  • Gemini{

  • id:gemini

  • onBegin:doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)

  • onBallNumberChanged:console.log("newballnumberis",ballNumber)//10

  • Component.onCompleted:console.log("defaultballnumberis",ballNumber)//0

  • }

  • }

  • Gemini類中的ballNumber屬性可以在QML中訪問、修改,訪問時調用了ballNumber()函數,修改時調用了setBallNumber()函數,同時還發送了一個信號來自動更新這個屬性值。

    4、注冊C++類為QML類型

    QObject派生類可以注冊到Qt元對象系統,使得該類在QML中同其它內建類型一樣,可以作為一個數據類型來使用。QML引擎允許注冊可實例化的類型,也可以是不可實例化的類型,常見的注冊函數有:

  • [cpp]view plain
  • qmlRegisterInterface()

  • qmlRegisterRevision()

  • qmlRegisterSingletonType()

  • qmlRegisterType()

  • qmlRegisterTypeNotAvailable()

  • qmlRegisterUncreatableType()

  • 這些注冊函數各有其用,可根據實際需要選擇,使用時需要包含<QtQml>。常用的為qmlRegisterType(),它有三個重載函數,這里只介紹其一:

  • [cpp]view plain
  • template<typenameT>

  • intqmlRegisterType(constchar*uri,

  • intversionMajor,

  • intversionMinor,

  • constchar*qmlName);

  • 這個模板函數注冊C++類到Qt元對象系統中,uri是需要導入到QML中的庫名,versionMajor和versionMinor是其版本數字,qmlName是在QML中可以使用的類型名。例如上面例子main.cpp中的代碼:

  • [cpp]view plain
  • qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini",1,0,"Gemini");

4. 客所思tx2怎麼樣

1. K10是一款即插即用型的外置USB音效卡, 可以連接手機使用,易攜帶 適合筆記本一體機使用,操作方便、效果簡單,剛入門的可以選擇,但是也會有很多小問題。

2. 需要效果音質好些的,建議使用其他外置音效卡,使用上是跟上面是一樣的,能夠細節化調節人聲,搭配好點的麥克風音質效果更佳。
3. 外置音效卡客所思k10的價位還是佔有一定的優勢。

客所思外置音效卡K10手機用怎樣調試:
1. K10連接手機的話你需要有音頻線,連接手機的話可以有混響效果以及閃避效果,如果音效卡的工作模式在唱歌模式的話就是帶混響效果的,同樣的閃避模式帶閃避效果。
2. 其實直接連接手機調的話呢是比較麻煩的,因為你不清楚音效卡上效果的參數,所以建議最好先在電腦上調好自己覺得合適的參數,通過上面的常用設置組保存自己要的那種效果。
3. 比如閃避效果用一個設置組,混響大小不同用一個設置組,設置好之後再連接手機比較好。

昨日凌晨,ETH幣價開始連續攀升,得益於此次的暴漲,以太坊再次突破了歷史新高!同時也帶動了市場的總體上漲。目前,以太坊總市值在1800億美元左右徘徊,距離2000億美元也僅有一步之遙。

一些分析師認為,ETH期權市場表現出占優的看漲趨勢是此輪上漲的主要因素。此外,還有機構指出,目前以太坊市場已經積累了充沛的FOMO情緒。

機構的意思很簡單,目前各路資金正等著上車以太坊。以太坊的上漲趨勢已經確立形成。也就是說,只要市場趨勢保持不變,接下來的市場在經過短期震盪調整後,以太坊可能會很快突破至2000甚至是直達3000美元的價格。群魔亂舞的時代暫時結束了,未來的一段時間大概率將是屬於以太坊的表演時刻。

現在還能上車嗎?

正處於牛市周期的我們,面對一路暴漲至今的以太坊,不少手裡依舊沒什麼存貨的投資者,對是否要加倉正處於歷史新高的以太坊這件事,就成了明晃晃的問題。

買吧,似乎太貴了點,不買吧,未來以太坊可能會和比特幣一樣,漲到幾萬甚至十幾萬一枚!到時自己可能就真的只能仰望了。

曾經,有過售價1500美元一枚,如同白菜價一般的以太坊放在我面前,我嫌太貴,沒要。如今,面對15000美元一枚的以太坊,我不禁流下了懺悔的淚水。

實際上,在有的投資者還在為是否要買入1500美元左右的以太坊而猶豫不決時,Deribit交易平台已經上線一類新的、行權價為2萬5美元的以太坊期權產品。

不得不承認,作為散戶的我們,格局的確小了點。以太坊剛突破1500美元的新高,機構的目光就已經能看到兩萬美元一枚的以太坊了。

總體而言,相較於BTC、LTC等主流幣,以太坊目前無疑更具備上漲的動力。以太坊公鏈之王的地位,以及在商業領域取得的閃亮成績,讓其得到了眾多資本的青睞。

正如Gemini聯合創始人Cameron winkklevoss今日發布的推文中說的那樣,「1500美元左右的以太坊仍然被低估了,就像互聯網的價值是沒有上限的一樣,長遠來看,去中心化和計算的可能性是無限的。」

【以太坊龐大的生態大軍】

根據DeFi Pulse的最新數據顯示,目前已有超過300億美元的價值被鎖定在以太坊的DeFi協議中。以太坊自2020年以來能夠實現巨量漲幅,與其在去中心化金融領域的繁榮發展同樣存在緊密關聯。

為什麼大佬們都是主打比特幣和以太坊,甚至是以太坊佔大頭,比特幣佔小頭。一方面,以太坊被譽為最有可能超越比特幣市值的幣種。

以太坊目前的市值不到2000億美金,盡管其已經穩穩排在幣圈排行榜第二的位置,但從以太坊浩瀚的發展前景來看,不管是技術面還是生態面,在商業金融、DeFi領域取得的進展等。毋庸置疑,以太坊未來的升值空間依舊十分巨大。

5. Filecoin上存儲數據需要付費嗎

需要付費的,Filecoin作為分布式存儲網路,同時也是面向廣大存儲消費用戶的一個平台。
其中,存儲礦工提供線下的存儲空間,有數據存儲需求的用戶,可以通過Filecoin進行找到存儲礦工,並存儲其數據,這個過程中,用戶需要支付一定的FIL作為存儲的費用。這部分費用,通過Filecoin由存儲礦工收取。

6. 現在雙子星美元(GUSD)行情怎麼樣哪裡看最新行情價格

網路美元匯率,今日實時匯率換算:1美元=7.0868人民幣元,以上數據僅供參考,交易時以銀行櫃台成交價為准。

7. defi項目是什麼

DeFi(去中心化金融Decentralized Finance的簡稱),也被稱為開放式金融,是指藉助於區塊鏈網路(特別是以太坊)而創建的金融應用生態系統。
DeFi 生態之中的用戶,對於資產具有完全的控制權,藉助於P2P網路、去中心化應用程序(DApp)參與到 DeFi 之中。

DeFi的優勢

DeFi如此火爆,離不開其獨特的優勢。DeFi主要包括:

1.開放貸款協議

與傳統的信貸結構相比,開放式、分散式貸款具有許多優勢,包括:整合數字資產借貸、數字資產抵押、即時交易結算和新穎的擔保貸款方法、沒有信用檢查、標准化和互操作性。使用諸如MakerDAO和Dharma之類的開放協議進行的有抵押貸款,旨在依靠以太坊提供的任最小化,來降低交易對手風險而無需中介。

2.發行平台和投資

Polymath和Harbor等著名的證券型通證發行平台為發行人提供了在區塊鏈上發行標記化的證券的框架、工具和資源。他們為證券(即ST-20和R-Token)准備了自己的標准化令牌合同,這些合同在自動化合規性和可自定義交易參數方面優勢得天獨厚,能夠滿足監管要求。同樣,它們與服務提供商(例如經紀交易商、保管人、法人實體等)集成在一起,以協助發行人進行發行。

3.去中心化預測市場

去中心化預測市場是開放金融中最引人注目的組成部分之一,其高度復雜但具有巨大的潛力。Augur去年推出抗審查預測市場,其他像Gnosis等平台開始效仿。預測市場長期以來一直是用於規避風險和對世界事件進行投機的流行金融工具,而去中心化的預測市場也可以做到這一點。

4交易所和開放市場

開放金融中的交易所主要考慮去中心化交易所(DEX)協議和P2P市場。首先,DEX是兩方之間在以太坊上的P2P資產交換,其中沒有第三方充當交易的中介,例如Coinbase或其他中心化的交易所。DEX還使用一些高度創新的方法來交換令牌,例如原子交換和其他非託管方式,以最小的結算時間或風險將一種資產交換為另一種資產。在以太坊上一直最受歡迎的DApp是去中心化交易所IDEX。雖然許多「DEX」都聲稱它們確實是去中心化的或非託管的,但在使用它們之前還是要謹慎。以太坊上的P2P市場具有巨大的長期潛力,並且最終可能涵蓋本地數字資產和標記化的現實世界資產的市場。

5.穩定幣
穩定幣通過發行通證、審計其儲備和管理其價格掛鉤的新模型在數字資產市場風生水起。穩定幣只是區塊鏈發行的通證,旨在與外部資產(主要是美元、黃金或其他資產)保持穩定掛鉤。加密抵押的穩定幣包括Maker's Dai,其中基礎資產(例如ETH)根據當前抵押率相對於借貸資產(Dai)進行了過度抵押。迄今為止,以法定貨幣抵押的穩定幣是最受歡迎的,因為監管合規、無審計風險,例如Tether,USDC和Gemini Dollars。

DeFi的劣勢

一方面,DeFi 的發展受制於底層公鏈的性能。目前的 DeFi 項目,主要搭建在以太坊網路之上。目前以太坊的性能瓶頸比較突出,距離突破瓶頸還有較長的路要走,這樣的狀況下那些對性能要求較高的 DeFi 項目,將處於比較尷尬的境地。另一方面,去中心化的金融項目,相對於傳統金融產品,使用難度大很多,對用戶的認知要求較高,這也會很大程度上影響DeFi的發展速度。另外,DeFi項目(sushi、Yam、Yfii等)過山車般的大起大落也讓人對其安全性抱有警惕,如何不斷積累用戶信任也是未來需要關注的重點。

8. Gemini 表面活性劑 是什麼

一、吉米奇季銨鹽簡介 吉米奇季銨鹽(Gemini季銨鹽)是由兩個單鏈單頭基普通表面活性劑在離子頭基處通過化學鍵聯接而成,因而阻抑了表面活性劑有序聚集過程中的頭基分離力,極大地提高了表面活性。與當前為提高表面活性而進行的大量嘗試,如添加鹽類、提高溫度或將陰離子表面活性劑與陰離子表面活性劑混合相比較,Gemini表面活性劑是概念上的突破,因而被譽為新一代的表面括性劑。 二、Gemini季銨鹽季銨鹽的優良性質: (1)更易吸附在氣/液表面,從而更有效地降低水溶液表面張力。 (2)更易聚集生成膠團。 (3)降低水溶液表面張力的傾向遠大於聚集生成膠團的傾向,降低水溶液表面張力的效率是相當突出的。 (4)具有很低的Krat~相轉移點。 (5)對水溶液表面張力的降低能力和降低效率而言,Gemini和普通表面活性劑尤其是和非離子表面活性劑的復配能產生更大的協同效應。 (6)具有良好的鈣皂分散性質。 (7)最新研究部分Gemini季銨鹽季銨鹽可與陰離子表面活性劑兼溶,且具有協同增效的作用。 從理論上講,在極性頭基區的化學鍵台阻抑了原先單鏈單頭基表面活性荊彼此頭基之間的分離力,因而必定增強碳鏈之間的結台。實驗證明這是提高表面活性的一個重要突破,而且為實際應用開辟了新的途徑 另一方面,由於鍵台產生的新分子幾何形狀的改變,帶來了若干新形態的分子聚集體,這大大豐富了兩親分子自組織現象,通過揭示新分子結構和自組織行為間的聯系有助於深刻認識兩親分子自組織機理。為此Gemini表面活性劑正在成為世界膠體和界面科學領域各主要小組的研究方向。 三、Gemini季銨鹽季銨鹽用途 1.殺菌、消毒劑 包括:農業殺菌劑、公共廠所殺菌消毒、循環水殺菌滅藻劑、水產養殖殺菌消毒劑、醫療殺菌消毒劑、畜禽舍消毒劑、赤潮殺滅劑、藍藻殺滅劑等殺菌消毒領域。特別是Gemini季銨鹽殺菌效果突出,綜合成本低。 2.柔軟、抗靜電劑 主要用於紡織印染行業,此類柔軟劑且有優異的柔軟、抗靜電、殺菌、抗黃變性能。用量少,效果好,配製方便,配伍性好,具有極高的性價比。代表產品:酯基季銨鹽31441-1。 3.絮凝劑、破乳劑 廣泛用於水處理行業,作為一種無機絮凝劑增效劑用的季銨鹽。 4.鑽井液、VES壓裂液、減阻劑、增稠劑 Gemini粘彈性表面活性劑主要用於石油化工行業,是一種新型的研究開發趨勢。 5.陰離子增效劑 超支化吉米奇季銨鹽打破了傳統陰離子不能與陽離子兼溶的理論學說。這類產品不但能與陰離子兼溶,並且還具有協同增效的作用,廣泛用於陰離子增效劑。 四、Gemini季銨鹽季銨鹽產品發展的前景 季銨鹽類產品一直沿著綠色環保、易生物降解、不含APEO、甲醛等危害自然環境和人類健康的方向發展。隨著公共意識的提高,環保質量的要求,此類產品不斷滿足社會發展的需求。是未來表面活性劑行業發展的必然方向。

9. 什麼是NFT,NFT交易平台有哪些

NFT是Non-Fungible Tokens的縮寫,意思是不可互換的代幣,它是相對於可互換的代幣而言的。不可互換的代幣也稱為非同質代幣。
什麼是可互換的代幣?比如BTC、ETH這些代幣都是同質代幣,所以相互之間是可互換的,也就是說,你的一枚ETH和我的一枚ETH本質上都是一樣的,具有相同的屬性、價格。而不可互換的代幣,或者非同質代幣,它們都是獨一無二的,就像是藝術品,每件都不一樣。它們之間無法相互替換,所以稱之為不可互換代幣或非同質代幣。
NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1,NFT的典型特徵就是唯一性和稀缺性。
NFT市場在加密領域開始引起人們的關注,主要是從加密貓開始的。2017年的Cryptokitties作為首款現象級加密游戲應用,率先將NFT帶入了大眾的視野,每一隻加密貓都對應著鏈上的一個NFT代幣有唯一的ID和基因,不同貓的基因進行組合,得到新NFT代幣表示的貓在市場上進行拍賣,其中最貴一隻貓賣出了幾十萬的天價。
NFT因17年的以太貓而火,開創了以太坊上的協議ERC721,稱為以太坊上的第一個NFT標准。

OpenSea:成立於 2018 年,是一個基於區塊鏈的全球數字物品買賣市場。OpenSea 的定位是業界領先的去中心化交易所(Decentralized Exchange,DEX),提供點對點(peer-to-peer)的以太坊同質化代幣(NFT)交易。

Nifty Gateway :是一個受監管的、非同質化代幣(NFT)的貨幣市場,利用 Gemini 的後端基礎設施建立了美元兌換平台。在平台上,用戶可以用信用卡購買 NFT,出售時可直接兌現到銀行帳戶中。

MakersPlace :於 2016 年發布,是一個基於區塊鏈技術的、為藝術家和創作者提供全方位服務的平台,用於鑄造代表其作品的 NFT。藉助區塊鏈技術,收藏者通過 MakersPlace 獲得的每個數字創作都是由創作者簽名和發行的獨特的數字創作。

Rarible :是 NFT 發行與交易平台,創建和出售由區塊鏈保護的數字藏品。該平台是一個供用戶鑄造、銷售和創建收藏品的開源的、非託管的平台。任何用戶都可以進入 Rarible,創作和展示自己的藝術品,也可以用以太坊代幣購買藝術品來收藏。

SuperRare:成立於 2017 年,被譽為擁有全球數字藝術家網路的互聯網數字藝術市場,擁有近 700位藝術家。Super Rare基於區塊鏈技術,遵循 ERC721 標准,藝術品的整個歷史和起源都可以在分布式賬本上追蹤,任何人都無法作弊造假。

VIV3 :今年剛剛發布,是 Flow 公鏈上第一個綜合市場。VIV3 的成立是從物理所有權向數字所有權轉變的開端,旨在讓十億人能夠創造、交易和擁有世界上最有價值的作品。Flow 是一個高度可擴展、可組合的智能合約平台,它能夠在不影響去中心化的前提下提供主流級應用所需的性能。

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