以太坊會超時嗎
A. 在火幣網購買的以太坊錢已經轉帳成功了,因超時被取消訂單了怎麼辦錢會退嗎
火幣網是比特幣交易平台,獲得真格基金、戴志康、紅杉資本(蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東)等A輪千萬人民幣資本投資,火幣執行嚴格風控管理,穩定運行。截止2016年末,火幣累計成交額達20000億人民幣。
2017年9月15日,火幣網發布公告稱,即日起暫停注冊、人民幣充值業務,並將於9月30日前通知所有用戶即將停止交易。同時,將於10月31日前,依次逐步停止所有數字資產兌人民幣的交易業務。火幣網表示將於2017年10月31日停止虛擬貨幣交易。您可以聯系火幣網官方咨詢退款問題。
應答時間:2021-03-11,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
[平安銀行我知道]想要知道更多?快來看「平安銀行我知道」吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
B. ipfs靠譜嗎
靠譜是絕對不靠譜的,就是能不能賺錢的事了,你要知道ipfs是個協議,這個協議註定他無法普及,原因是太過於匿名,權利部門無法追查,所以註定他無法普及。當然現在談起ipfs都是指的的fil這個虛擬幣,這貨在交易平台空氣了好幾年,終於在去年主網上市了,也給大家帶來了驚喜,前幾年空氣時囤進的,幾乎都暴賺。但嚴格的說這個玩意就是一個資金盤,不過目前來說,還是有些礦場和財團不停的投入,所以還算是靠譜,這個靠譜指的又是現在的確是能賺點錢。但是得擦亮眼睛。不要因小失大,有些一些賣算力的平台,他也是空氣交易,根本就沒託管的實體礦機,就是拿你的錢去炒,然後按你購買的算力每天分分幣,哪天他整黃了也就只有跑路這一條路可走。
虛擬幣太容易操控,暴漲暴跌常有的事。所以投資之前一定得謹慎。
想要知道 ipfs靠譜嗎 ,你就要首先 知道國家 的態度 。
隨著中國經濟的蓬勃發展,經濟體量大、內需強勁、全球一體化進程加快。對於數據的幾何級再度增長的分布式存儲需求將越來越高。就今年,全球的信息量預計達到50ZB,而中國佔全球數據和信息輸出的18%。現今的中心化數據雲存儲不足以滿足這種超大規模數據的需求。
因此,國家從2019年就開始重視分布式雲存儲的網路發展,國務院、工信部不斷有重量級嘉賓出席IPFS生態建設發展會議。由工信部牽頭在深圳召開了分布式存儲交流大會,與會的企業有IBM,銀聯、平安、騰訊、華為等機構。足以見得政府和企業對分布式雲存儲的重視程度。
2020年中共中央政治局常委會組織召開會議,指出要加快推進包括人工智慧、大數據中心、5G建設等在內的新型基礎信息建設進度。和往年的基建策略不同的是,這次的基建是技術基建,基礎都是數據流通。顯而易見,數據流通相當於新基建的基礎土壤,新基建的底層地基。
2021年3月25日,人民網的一篇文章掀起了分布式雲存儲行業的一股小浪潮。人民網的這篇文章指出了IPFS分布式雲存儲的重要性,隨著5G技術的普及,企業數據將成為中國數據的主流,數據市場將倍增。分布式雲存儲與 去中心化雲計算 作為Web3.0的重要基礎設施,將加快推動相關行業的數字化轉型。
從兩會、十四五再到重點推進的新基建、企業數字化,毫無疑問,對於「國家是否真的支持IPFS的發展?」這個問題,答案必然是肯定的。
我站在開發者的角度,做私鏈靠譜,做公鏈不靠譜,我對接ipfs做私鏈感覺還可以,他做文件存儲服務可以省去很多操作,用起來就像redis一樣簡單,你把文件都給他就可以了,他給你返回一個唯一標識,以後用這個標識就可以來ipfs取文件,很方便,大項目現在用ipfs的很少,不過我覺得中小項目用他足夠了,大項目感覺也沒什麼問題,因為他可以無限擴展節點。
但以上說的是私鏈,就是在同一區域網,或者項目分布式網關下的。接下來說說公鏈,也就是大家都在挖fil用的,糟糕透頂。。。。文件無法訪問,超時,網關不可用等等很多問題,ipfs起初的想法是好的,而且也有可能作為區塊鏈第一個實際落地應用項目(不像以太坊全是發幣的),但是穩定性太差了,我給公鏈傳一個文件,他會把這個文件拆分然後分發到下面的節點,但是有的時候某些節點網路不通,或者下線,導致我根本我法訪問,ipfs做的就是存儲,他得核心也是存儲,所以存儲的東西如果沒法訪問那是最基本的問題都沒處理好,那這種東西可以用嗎?如果大家對我說的有懷疑,可以自己下一個ipfs客戶端,不需要對接,直接可以上傳同步文件,然後找個可用的網關訪問下看看體驗如何。
當然我從開發者的角度發表的意見。雖然說他實際應用性一般,但是並不影響他值錢,因為有共識就值錢。可以推薦大家看一部電影《金礦》。裡面說的就是股民並不在乎這家公司是否真的開采出金礦,而是想通過股票賺錢,因為假的東西大家都認為它是真的,那他就是真的。
IPFS是對數據進行分布式存儲的一個系統,中文叫星際文件系統。它是一種計算機技術,與其說這項技術靠不靠譜,還得看我們目前亟待解決的問題本身。
就目前而言,數據的存儲已經達到了一個非常龐大的規模,2020年全球數據存儲量在40Zb左右,而這些數據都存儲在亞馬遜,谷歌,微軟,阿里,華為騰訊數據公司。國際數據公司IDC預測2025年,未來全球數據存儲量將達到175ZB,也就是未來數據存儲賽道上還會有更多的可能。
但是就目前的數據存儲和分發已經出現了一些問題,因為目前數據都是中心化的存儲,用戶訪問的數據都是從中央伺服器獲取。隨著數據大規模產生,中央伺服器對數據的處理過程中不斷呈現出一些用戶數據安全,隱私,以及存儲成本的問題。
為解決上述的問題IPFS橫空出世,IPFS是一個去中心化的網路,當然發展的過程會有一些緩慢,不妨多給新技術一點時間。
靠譜。不得不承認,ipfs星際文件系統,是一個好的區塊鏈項目。目前來說,我比較看好ipfs,是一個適合長期投資的項目。
C. 以太坊國內可以交易嗎以太坊國內如何購買
可以的,現在基本上就是在網上直接購買的
D. 比特幣怎麼理財
很多人可能都有這種困惑,手頭上有一些錢,存銀行覺得利潤太低,想做投資又怕不安全,或者不知道從哪裡開始。在網上搜一搜,各種投資方式五花八門,看不懂不說,還不能確定把錢放進去安不安全。這種時候,其實可以考慮一下比特幣投資。
比特幣想必很多人都已經聽過,但大多數人由於不了解,可能還處在觀望狀態。其實作為一種投資方式,比特幣交易非常容易上手,並且也十分靈活,只需要在價格合適的時候買入,覺得可以賣出了就賣出,買賣過程也很快,幾分鍾就能搞定,並且支持24小時交易,不用一定要等到交易日。
最近央媽也發行了數字貨幣DCEP。相比於DCEP,比特幣是去中心化的虛擬貨幣,和法定貨幣沒有直接的關聯,其價值主要由市場決定,而DCEP本質上任然是法定貨幣,和人民幣有1:1的法定關系,其性質更類似於微信、支付寶里的余額,是儲存在電子錢包里的人民幣。雖然DCEP和比特幣還是有點不同,但DCEP的發行也能看出央媽對數字貨幣發展前景的看好。
想要開始投資比特幣,先要找到合適自己的平台。
很多人都以為比特幣交易非常復雜,是不是一定要懂英文,在國外的網站上才能交易。其實不是的,國內就有許多值得信賴的平台,比如Okex,在國際上就非常有知名度,平台交
易量全球第一
,並且從界面的設計來說,平台的流暢度非常好,新手也很容易操作。
Okex的地址為
Register in OKEX | Digital Currency Bitcoin Registration | OKEx
一般直接通過瀏覽器打開網頁版,或者下載客戶端都可以。
開始交易前,要注冊自己的Okex賬戶,注冊方法與普通網站相同,可以用自己的手機或者郵箱注冊。注冊時是不需要很多安全驗證的,並不是因為Okex平台不注重交易安全,而是在只有在交易之前,系統才會提示進行各種身份驗證,根據交易金額的不同,身份驗證的級別也不同,一共分為3級,分別對應不同的交易許可權。
注冊完成後就可以買幣了。Okex平台支持多種類型的數字貨幣交易,一般有法幣交易、幣幣交易、合約交易。法幣交易就是用法定貨幣買賣數字貨幣,幣幣交易就是用一種數字貨幣結算另一種數字貨幣,合約交易對於初學者來講可能比較復雜,可以先嘗試法幣交易、幣幣交易再來學習合約交易。
買幣可以通過快捷買幣方式,在導航欄中點擊『買幣』就能到達快捷買幣頁面,快捷買幣支持以太坊、比特幣、USDT等6種數字貨幣,選定『比特幣』後在買幣欄中就會顯示當前比特幣的成交價格。
在買幣框中輸入想要購買的金額或者數量,選擇支付方式就能付款了。支付方式有支付寶、微信、銀行卡,現在用支付寶、微信付款的人可能比較多。
付款時,以微信支付為例,支付頁面會顯示賣家的收款二維碼,需要買家直接掃二維碼進行轉賬,轉賬一定要在提示的交易時間內完成,不然系統會超時關閉交易。
付款完成後別忘點擊『我已完成轉賬,下一步』,賣家才會放幣。
交易完成後需要檢查自己的賬戶,是否收到了比特幣。
E. 以太坊源碼分析--p2p節點發現
節點發現功能主要涉及 Server Table udp 這幾個數據結構,它們有獨自的事件響應循環,節點發現功能便是它們互相協作完成的。其中,每個以太坊客戶端啟動後都會在本地運行一個 Server ,並將網路拓撲中相鄰的節點視為 Node ,而 Table 是 Node 的容器, udp 則是負責維持底層的連接。下面重點描述它們中重要的欄位和事件循環處理的關鍵部分。
PrivateKey - 本節點的私鑰,用於與其他節點建立時的握手協商
Protocols - 支持的所有上層協議
StaticNodes - 預設的靜態 Peer ,節點啟動時會首先去向它們發起連接,建立鄰居關系
newTransport - 下層傳輸層實現,定義握手過程中的數據加密解密方式,默認的傳輸層實現是用 newRLPX() 創建的 rlpx ,這不是本文的重點
ntab - 典型實現是 Table ,所有 peer 以 Node 的形式存放在 Table
ourHandshake - 與其他節點建立連接時的握手信息,包含本地節點的版本號以及支持的上層協議
addpeer - 連接握手完成後,連接過程通過這個通道通知 Server
Server 的監聽循環,啟動底層監聽socket,當收到連接請求時,Accept後調用 setupConn() 開始連接建立過程
Server的主要事件處理和功能實現循環
Node 唯一表示網路上的一個節點
IP - IP地址
UDP/TCP - 連接使用的UDP/TCP埠號
ID - 以太坊網路中唯一標識一個節點,本質上是一個橢圓曲線公鑰(PublicKey),與 Server 的 PrivateKey 對應。一個節點的IP地址不一定是固定的,但ID是唯一的。
sha - 用於節點間的距離計算
Table 主要用來管理與本節點與其他節點的連接的建立更新刪除
bucket - 所有 peer 按與本節點的距離遠近放在不同的桶(bucket)中,詳見之後的 節點維護
refreshReq - 更新 Table 請求通道
Table 的主要事件循環,主要負責控制 refresh 和 revalidate 過程。
refresh.C - 定時(30s)啟動Peer刷新過程的定時器
refreshReq - 接收其他線程投遞到 Table 的 刷新Peer連接 的通知,當收到該通知時啟動更新,詳見之後的 更新鄰居關系
revalidate.C - 定時重新檢查以連接節點的有效性的定時器,詳見之後的 探活檢測
udp 負責節點間通信的底層消息控制,是 Table 運行的 Kademlia 協議的底層組件
conn - 底層監聽埠的連接
addpending - udp 用來接收 pending 的channel。使用場景為:當我們向其他節點發送數據包後(packet)後可能會期待收到它的回復,pending用來記錄一次這種還沒有到來的回復。舉個例子,當我們發送ping包時,總是期待對方回復pong包。這時就可以將構造一個pending結構,其中包含期待接收的pong包的信息以及對應的callback函數,將這個pengding投遞到udp的這個channel。 udp 在收到匹配的pong後,執行預設的callback。
gotreply - udp 用來接收其他節點回復的通道,配合上面的addpending,收到回復後,遍歷已有的pending鏈表,看是否有匹配的pending。
Table - 和 Server 中的ntab是同一個 Table
udp 的處理循環,負責控制消息的向上遞交和收發控制
udp 的底層接受數據包循環,負責接收其他節點的 packet
以太坊使用 Kademlia 分布式路由存儲協議來進行網路拓撲維護,了解該協議建議先閱讀 易懂分布式 。更權威的資料可以查看 wiki 。總的來說該協議:
源碼中由 Table 結構保存所有 bucket , bucket 結構如下
節點可以在 entries 和 replacements 互相轉化,一個 entries 節點如果 Validate 失敗,那麼它會被原本將一個原本在 replacements 數組的節點替換。
有效性檢測就是利用 ping 消息進行探活操作。 Table.loop() 啟動了一個定時器(0~10s),定期隨機選擇一個bucket,向其 entries 中末尾的節點發送 ping 消息,如果對方回應了 pong ,則探活成功。
Table.loop() 會定期(定時器超時)或不定期(收到refreshReq)地進行更新鄰居關系(發現新鄰居),兩者都調用 doRefresh() 方法,該方法對在網路上查找離自身和三個隨機節點最近的若干個節點。
Table 的 lookup() 方法用來實現節點查找目標節點,它的實現就是 Kademlia 協議,通過節點間的接力,一步一步接近目標。
當一個節點啟動後,它會首先向配置的靜態節點發起連接,發起連接的過程稱為 Dial ,源碼中通過創建 dialTask 跟蹤這個過程
dialTask表示一次向其他節點主動發起連接的任務
在 Server 啟動時,會調用 newDialState() 根據預配置的 StaticNodes 初始化一批 dialTask , 並在 Server.run() 方法中,啟動這些這些任務。
Dial 過程需要知道目標節點( dest )的IP地址,如果不知道的話,就要先使用 recolve() 解析出目標的IP地址,怎麼解析?就是先要用藉助 Kademlia 協議在網路中查找目標節點。
當得到目標節點的IP後,下一步便是建立連接,這是通過 dialTask.dial() 建立連接
連接建立的握手過程分為兩個階段,在在 SetupConn() 中實現
第一階段為 ECDH密鑰建立 :
第二階段為協議握手,互相交換支持的上層協議
如果兩次握手都通過,dialTask將向 Server 的 addpeer 通道發送 peer 的信息
F. 區塊鏈黑暗森林游戲怎麼玩(黑暗森林區塊鏈游戲)
區塊鏈游戲是怎麼運行的,以太小丑是什麼?以太小丑,不僅僅是區塊鏈游戲,不僅僅是有價值的數字收藏品,小丑們更可以打工/繁育/出售獲得收益。是一款可以幫你掙以太坊的區塊鏈游戲!
1、生成
通過區塊鏈生成0代小丑,15分鍾生成一個,總計5萬個。
自動生成的小丑出現在集市—0代小丑區域。
2、交易
玩家可將小丑掛到交易市場出售,價格自定義。其他玩家可通過以太幣來購買。
出售時填入最高價格和最低價格,出售時間為24小時,超時未成交自動下架。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家購買時以當前時間點的價格購入。
3、繁殖
男性小丑可掛到繁殖中心,等待其他女性小丑來配種。配種有冷卻時間,每次配種後的冷卻時間都加長。配種收取的費用歸男方,繁殖的新一代小丑歸女方。不可和父母、兄弟繁殖。
繁殖後代的代數為父母代數大的加1。
掛到市場時填入最高價格和最低價格,時間為固定24小時。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家配種時以當前時間點的價格成交。
4、喂養
可用食物對小丑進行餵食。食物可用ETH從商城購買獲得。
食物按功能分為兩類:一類是增加體力的,物品為菠菜,每顆菠菜增加10點體力。
另一類是增加屬性的,分為加力量的(牛肉),加敏捷的(胡蘿卜),加智力的(核桃)。
每人每天限買1個食物。每個小丑每天限吃一次食物。
5、工作
成年小丑可外出打工,賺取ETH。
交易、繁殖等狀態下不可打工,打工時也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。
工作產生的收益由基礎收益和加成收益兩部分組成,加成收益與小丑的屬性有關。
區塊鏈thesandbox怎麼玩
區塊鏈thesandbox玩法就是把thesandbox從一個平台轉移到另一個平台賺取差價
1.區塊鏈是比特幣的一個重要概念。本質上,它是一個去中心化的資料庫。同時,作為比特幣的底層技術,它是一系列與密碼學方法相關的數據塊。每個數據塊包含一批比特幣網路交易的信息,以驗證其信息的有效性(防偽)並生成下一個塊。
2.事實上,英文版的比特幣白皮書中並沒有出現blockchain這個詞,而是blockofblocks。在最早的比特幣白皮書的中文翻譯中,區塊鏈被翻譯成區塊鏈。這是「區塊鏈」這個中文詞最早出現的時候。
國家互聯網信息辦公室於2019年1月10日發布了《區塊鏈信息服務管理規
一:區塊鏈的定義
1.什麼是區塊鏈?從科技的角度來看,區塊鏈涉及數學、密碼學、互聯網、計算機編程等諸多科技問題。從應用的角度來看,簡而言之,區塊鏈是一個分布式的共享賬本和資料庫,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可追溯、集體維護、公開透明等特點。這些特性保證了區塊鏈的「誠實」和「透明」,為在區塊鏈中建立信任奠定了基礎。區塊鏈豐富的應用場景基本都是基於區塊鏈,可以解決信息不對稱問題,實現多主體間的合作信任和協同行動。
2.區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的一種新型應用模式。區塊鏈是比特幣的一個重要概念。本質上,它是一個去中心化的資料庫。同時,作為比特幣的底層技術,它是一系列與密碼學方法相關的數據塊。每個數據塊包含一批比特幣網路交易的信息,以驗證其信息的有效性(防偽)並生成下一個塊。
3.事實上,英文版的比特幣白皮書中並沒有出現blockchain這個詞,而是blockofblocks。在最早的比特幣白皮書的中文翻譯中,區塊鏈被翻譯成區塊鏈。這是「區塊鏈」這個中文詞最早出現的時候。
4.國家互聯網信息辦公室於2019年1月10日發布了《區塊鏈信息服務管理規定》,自2019年2月15日起施行。
5.作為核心技術自主創新的重要突破,區塊鏈的安全風險被視為制約行業健康發展的重大短板,安全事件頻發,為行業敲響警鍾。擁抱區塊鏈,需要加快探索建立適合區塊鏈技術機制的安全體系。
有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式
代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
G. 區塊鏈的共識機制
一、區塊鏈共識機制的目標
區塊鏈是什麼?簡單而言,區塊鏈是一種去中心化的資料庫,或可以叫作分布式賬本(distributed ledger)。傳統上所有的資料庫都是中心化的,例如一間銀行的賬本就儲存在銀行的中心伺服器里。中心化資料庫的弊端是數據的安全及正確性全系於資料庫運營方(即銀行),因為任何能夠訪問中心化資料庫的人(如銀行職員或黑客)都可以破壞或修改其中的數據。
而區塊鏈技術則容許資料庫存放在全球成千上萬的電腦上,每個人的賬本通過點對點網路進行同步,網路中任何用戶一旦增加一筆交易,交易信息將通過網路通知其他用戶驗證,記錄到各自的賬本中。區塊鏈之所以得其名是因為它是由一個個包含交易信息的區塊(block)從後向前有序鏈接起來的數據結構。
很多人對區塊鏈的疑問是,如果每一個用戶都擁有一個獨立的賬本,那麼是否意味著可以在自己的賬本上添加任意的交易信息,而成千上萬個賬本又如何保證記賬的一致性? 解決記賬一致性問題正是區塊鏈共識機制的目標 。區塊鏈共識機制旨在保證分布式系統里所有節點中的數據完全相同並且能夠對某個提案(proposal)(例如是一項交易紀錄)達成一致。然而分布式系統由於引入了多個節點,所以系統中會出現各種非常復雜的情況;隨著節點數量的增加,節點失效或故障、節點之間的網路通信受到干擾甚至阻斷等就變成了常見的問題,解決分布式系統中的各種邊界條件和意外情況也增加了解決分布式一致性問題的難度。
區塊鏈又可分為三種:
公有鏈:全世界任何人都可以隨時進入系統中讀取數據、發送可確認交易、競爭記賬的區塊鏈。公有鏈通常被認為是「完全去中心化「的,因為沒有任何人或機構可以控制或篡改其中數據的讀寫。公有鏈一般會通過代幣機制鼓勵參與者競爭記賬,來確保數據的安全性。
聯盟鏈:聯盟鏈是指有若干個機構共同參與管理的區塊鏈。每個機構都運行著一個或多個節點,其中的數據只允許系統內不同的機構進行讀寫和發送交易,並且共同來記錄交易數據。這類區塊鏈被認為是「部分去中心化」。
私有鏈:指其寫入許可權是由某個組織和機構控制的區塊鏈。參與節點的資格會被嚴格的限制,由於參與的節點是有限和可控的,因此私有鏈往往可以有極快的交易速度、更好的隱私保護、更低的交易成本、不容易被惡意攻擊、並且能夠做到身份認證等金融行業必須的要求。相比中心化資料庫,私有鏈能夠防止機構內單節點故意隱瞞或篡改數據。即使發生錯誤,也能夠迅速發現來源,因此許多大型金融機構在目前更加傾向於使用私有鏈技術。
二、區塊鏈共識機制的分類
解決分布式一致性問題的難度催生了數種共識機制,它們各有其優缺點,亦適用於不同的環境及問題。被眾人常識的共識機制有:
l PoW(Proof of Work)工作量證明機制
l PoS(Proof of Stake)股權/權益證明機制
l DPoS(Delegated Proof of Stake)股份授權證明機制
l PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)實用拜占庭容錯演算法
l DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance)授權拜占庭容錯演算法
l SCP (Stellar Consensus Protocol ) 恆星共識協議
l RPCA(Ripple Protocol Consensus Algorithm)Ripple共識演算法
l Pool驗證池共識機制
(一)PoW(Proof of Work)工作量證明機制
1. 基本介紹
在該機制中,網路上的每一個節點都在使用SHA256哈希函數(hash function) 運算一個不斷變化的區塊頭的哈希值 (hash sum)。 共識要求算出的值必須等於或小於某個給定的值。 在分布式網路中,所有的參與者都需要使用不同的隨機數來持續計算該哈希值,直至達到目標為止。當一個節點的算出確切的值,其他所有的節點必須相互確認該值的正確性。之後新區塊中的交易將被驗證以防欺詐。
在比特幣中,以上運算哈希值的節點被稱作「礦工」,而PoW的過程被稱為「挖礦」。挖礦是一個耗時的過程,所以也提出了相應的激勵機制(例如向礦工授予一小部分比特幣)。PoW的優點是完全的去中心化,其缺點是消耗大量算力造成了的資源浪費,達成共識的周期也比較長,共識效率低下,因此其不是很適合商業使用。
2. 加密貨幣的應用實例
比特幣(Bitcoin) 及萊特幣(Litecoin)。以太坊(Ethereum) 的前三個階段(Frontier前沿、Homestead家園、Metropolis大都會)皆採用PoW機制,其第四個階段 (Serenity寧靜) 將採用權益證明機制。PoW適用於公有鏈。
PoW機制雖然已經成功證明了其長期穩定和相對公平,但在現有框架下,採用PoW的「挖礦」形式,將消耗大量的能源。其消耗的能源只是不停的去做SHA256的運算來保證工作量公平,並沒有其他的存在意義。而目前BTC所能達到的交易效率為約5TPS(5筆/秒),以太坊目前受到單區塊GAS總額的上限,所能達到的交易頻率大約是25TPS,與平均千次每秒、峰值能達到萬次每秒處理效率的VISA和MASTERCARD相差甚遠。
3. 簡圖理解模式
(ps:其中A、B、C、D計算哈希值的過程即為「挖礦」,為了犒勞時間成本的付出,機制會以一定數量的比特幣作為激勵。)
(Ps:PoS模式下,你的「挖礦」收益正比於你的幣齡(幣的數量*天數),而與電腦的計算性能無關。我們可以認為任何具有概率性事件的累計都是工作量證明,如淘金。假設礦石含金量為p% 質量, 當你得到一定量黃金時,我們可以認為你一定挖掘了1/p 質量的礦石。而且得到的黃金數量越多,這個證明越可靠。)
(二)PoS(Proof of Stake)股權/權益證明機制
1.基本介紹
PoS要求人們證明貨幣數量的所有權,其相信擁有貨幣數量多的人攻擊網路的可能性低。基於賬戶余額的選擇是非常不公平的,因為單一最富有的人勢必在網路中佔主導地位,所以提出了許多解決方案。
在股權證明機制中,每當創建一個區塊時,礦工需要創建一個稱為「幣權」的交易,這個交易會按照一定比例預先將一些幣發給礦工。然後股權證明機制根據每個節點持有代幣的比例和時間(幣齡), 依據演算法等比例地降低節點的挖礦難度,以加快節點尋找隨機數的速度,縮短達成共識所需的時間。
與PoW相比,PoS可以節省更多的能源,更有效率。但是由於挖礦成本接近於0,因此可能會遭受攻擊。且PoS在本質上仍然需要網路中的節點進行挖礦運算,所以它同樣難以應用於商業領域。
2.數字貨幣的應用實例
PoS機制下較為成熟的數字貨幣是點點幣(Peercoin)和未來幣(NXT),相比於PoW,PoS機制節省了能源,引入了" 幣天 "這個概念來參與隨機運算。PoS機制能夠讓更多的持幣人參與到記賬這個工作中去,而不需要額外購買設備(礦機、顯卡等)。每個單位代幣的運算能力與其持有的時間長成正相關,即持有人持有的代幣數量越多、時間越長,其所能簽署、生產下一個區塊的概率越大。一旦其簽署了下一個區塊,持幣人持有的幣天即清零,重新進入新的循環。
PoS適用於公有鏈。
3.區塊簽署人的產生方式
在PoS機制下,因為區塊的簽署人由隨機產生,則一些持幣人會長期、大額持有代幣以獲得更大概率地產生區塊,盡可能多的去清零他的"幣天"。因此整個網路中的流通代幣會減少,從而不利於代幣在鏈上的流通,價格也更容易受到波動。由於可能會存在少量大戶持有整個網路中大多數代幣的情況,整個網路有可能會隨著運行時間的增長而越來越趨向於中心化。相對於PoW而言,PoS機制下作惡的成本很低,因此對於分叉或是雙重支付的攻擊,需要更多的機制來保證共識。穩定情況下,每秒大約能產生12筆交易,但因為網路延遲及共識問題,需要約60秒才能完整廣播共識區塊。長期來看,生成區塊(即清零"幣天")的速度遠低於網路傳播和廣播的速度,因此在PoS機制下需要對生成區塊進行"限速",來保證主網的穩定運行。
4.簡圖理解模式
(PS:擁有越多「股份」權益的人越容易獲取賬權。是指獲得多少貨幣,取決於你挖礦貢獻的工作量,電腦性能越好,分給你的礦就會越多。)
(在純POS體系中,如NXT,沒有挖礦過程,初始的股權分配已經固定,之後只是股權在交易者之中流轉,非常類似於現實世界的股票。)
(三)DPoS(Delegated Proof of Stake)股份授權證明機制
1.基本介紹
由於PoS的種種弊端,由此比特股首創的權益代表證明機制 DPoS(Delegated Proof of Stake)應運而生。DPoS 機制中的核心的要素是選舉,每個系統原生代幣的持有者在區塊鏈裡面都可以參與選舉,所持有的代幣余額即為投票權重。通過投票,股東可以選舉出理事會成員,也可以就關系平台發展方向的議題表明態度,這一切構成了社區自治的基礎。股東除了自己投票參與選舉外,還可以通過將自己的選舉票數授權給自己信任的其它賬戶來代表自己投票。
具體來說, DPoS由比特股(Bitshares)項目組發明。股權擁有著選舉他們的代表來進行區塊的生成和驗證。DPoS類似於現代企業董事會制度,比特股系統將代幣持有者稱為股東,由股東投票選出101名代表, 然後由這些代表負責生成和驗證區塊。 持幣者若想稱為一名代表,需先用自己的公鑰去區塊鏈注冊,獲得一個長度為32位的特有身份標識符,股東可以對這個標識符以交易的形式進行投票,得票數前101位被選為代表。
代表們輪流產生區塊,收益(交易手續費)平分。DPoS的優點在於大幅減少了參與區塊驗證和記賬的節點數量,從而縮短了共識驗證所需要的時間,大幅提高了交易效率。從某種角度來說,DPoS可以理解為多中心系統,兼具去中心化和中心化優勢。優點:大幅縮小參與驗證和記賬節點的數量,可以達到秒級的共識驗證。缺點:投票積極性不高,絕大部分代幣持有者未參與投票;另整個共識機制還是依賴於代幣,很多商業應用是不需要代幣存在的。
DPoS機制要求在產生下一個區塊之前,必須驗證上一個區塊已經被受信任節點所簽署。相比於PoS的" 全民挖礦 ",DPoS則是利用類似" 代表大會 "的制度來直接選取可信任節點,由這些可信任節點(即見證人)來代替其他持幣人行使權力,見證人節點要求長期在線,從而解決了因為PoS簽署區塊人不是經常在線而可能導致的產塊延誤等一系列問題。 DPoS機制通常能達到萬次每秒的交易速度,在網路延遲低的情況下可以達到十萬秒級別,非常適合企業級的應用。 因為公信寶數據交易所對於數據交易頻率要求高,更要求長期穩定性,因此DPoS是非常不錯的選擇。
2. 股份授權證明機制下的機構與系統
理事會是區塊鏈網路的權力機構,理事會的人選由系統股東(即持幣人)選舉產生,理事會成員有權發起議案和對議案進行投票表決。
理事會的重要職責之一是根據需要調整系統的可變參數,這些參數包括:
l 費用相關:各種交易類型的費率。
l 授權相關:對接入網路的第三方平台收費及補貼相關參數。
l 區塊生產相關:區塊生產間隔時間,區塊獎勵。
l 身份審核相關:審核驗證異常機構賬戶的信息情況。
l 同時,關繫到理事會利益的事項將不通過理事會設定。
在Finchain系統中,見證人負責收集網路運行時廣播出來的各種交易並打包到區塊中,其工作類似於比特幣網路中的礦工,在採用 PoW(工作量證明)的比特幣網路中,由一種獲獎概率取決於哈希算力的抽彩票方式來決定哪個礦工節點產生下一個區塊。而在採用 DPoS 機制的金融鏈網路中,通過理事會投票決定見證人的數量,由持幣人投票來決定見證人人選。入選的活躍見證人按順序打包交易並生產區塊,在每一輪區塊生產之後,見證人會在隨機洗牌決定新的順序後進入下一輪的區塊生產。
3. DPoS的應用實例
比特股(bitshares) 採用DPoS。DPoS主要適用於聯盟鏈。
4.簡圖理解模式
(四)PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)實用拜占庭容錯演算法
1. 基本介紹
PBFT是一種基於嚴格數學證明的演算法,需要經過三個階段的信息交互和局部共識來達成最終的一致輸出。三個階段分別為預備 (pre-prepare)、准備 (prepare)、落實 (commit)。PBFT演算法證明系統中只要有2/3比例以上的正常節點,就能保證最終一定可以輸出一致的共識結果。換言之,在使用PBFT演算法的系統中,至多可以容忍不超過系統全部節點數量1/3的失效節點 (包括有意誤導、故意破壞系統、超時、重復發送消息、偽造簽名等的節點,又稱為」拜占庭」節點)。
2. PBFT的應用實例
著名聯盟鏈Hyperledger Fabric v0.6採用的是PBFT,v1.0又推出PBFT的改進版本SBFT。PBFT主要適用於私有鏈和聯盟鏈。
3. 簡圖理解模式
上圖顯示了一個簡化的PBFT的協議通信模式,其中C為客戶端,0 – 3表示服務節點,其中0為主節點,3為故障節點。整個協議的基本過程如下:
(1) 客戶端發送請求,激活主節點的服務操作;
(2) 當主節點接收請求後,啟動三階段的協議以向各從節點廣播請求;
(a) 序號分配階段,主節點給請求賦值一個序號n,廣播序號分配消息和客戶端的請求消息m,並將構造pre-prepare消息給各從節點;
(b) 交互階段,從節點接收pre-prepare消息,向其他服務節點廣播prepare消息;
(c) 序號確認階段,各節點對視圖內的請求和次序進行驗證後,廣播commit消息,執行收到的客戶端的請求並給客戶端響應。
(3) 客戶端等待來自不同節點的響應,若有m+1個響應相同,則該響應即為運算的結果;
(五)DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance)授權拜占庭容錯演算法
1. 基本介紹
DBFT建基於PBFT的基礎上,在這個機制當中,存在兩種參與者,一種是專業記賬的「超級節點」,一種是系統當中不參與記賬的普通用戶。普通用戶基於持有權益的比例來投票選出超級節點,當需要通過一項共識(記賬)時,在這些超級節點中隨機推選出一名發言人擬定方案,然後由其他超級節點根據拜占庭容錯演算法(見上文),即少數服從多數的原則進行表態。如果超過2/3的超級節點表示同意發言人方案,則共識達成。這個提案就成為最終發布的區塊,並且該區塊是不可逆的,所有裡面的交易都是百分之百確認的。如果在一定時間內還未達成一致的提案,或者發現有非法交易的話,可以由其他超級節點重新發起提案,重復投票過程,直至達成共識。
2. DBFT的應用實例
國內加密貨幣及區塊鏈平台NEO是 DBFT演算法的研發者及採用者。
3. 簡圖理解模式
假設系統中只有四個由普通用戶投票選出的超級節點,當需要通過一項共識時,系統就會從代表中隨機選出一名發言人擬定方案。發言人會將擬好的方案交給每位代表,每位代表先判斷發言人的計算結果與它們自身紀錄的是否一致,再與其它代表商討驗證計算結果是否正確。如果2/3的代表一致表示發言人方案的計算結果是正確的,那麼方案就此通過。
如果只有不到2/3的代表達成共識,將隨機選出一名新的發言人,再重復上述流程。這個體系旨在保護系統不受無法行使職能的領袖影響。
上圖假設全體節點都是誠實的,達成100%共識,將對方案A(區塊)進行驗證。
鑒於發言人是隨機選出的一名代表,因此他可能會不誠實或出現故障。上圖假設發言人給3名代表中的2名發送了惡意信息(方案B),同時給1名代表發送了正確信息(方案A)。
在這種情況下該惡意信息(方案B)無法通過。中間與右邊的代表自身的計算結果與發言人發送的不一致,因此就不能驗證發言人擬定的方案,導致2人拒絕通過方案。左邊的代表因接收了正確信息,與自身的計算結果相符,因此能確認方案,繼而成功完成1次驗證。但本方案仍無法通過,因為不足2/3的代表達成共識。接著將隨機選出一名新發言人,重新開始共識流程。
上圖假設發言人是誠實的,但其中1名代表出現了異常;右邊的代表向其他代表發送了不正確的信息(B)。
在這種情況下發言人擬定的正確信息(A)依然可以獲得驗證,因為左邊與中間誠實的代表都可以驗證由誠實的發言人擬定的方案,達成2/3的共識。代表也可以判斷到底是發言人向右邊的節點說謊還是右邊的節點不誠實。
(六)SCP (Stellar Consensus Protocol ) 恆星共識協議
1. 基本介紹
SCP 是 Stellar (一種基於互聯網的去中心化全球支付協議) 研發及使用的共識演算法,其建基於聯邦拜占庭協議 (Federated Byzantine Agreement) 。傳統的非聯邦拜占庭協議(如上文的PBFT和DBFT)雖然確保可以通過分布式的方法達成共識,並達到拜占庭容錯 (至多可以容忍不超過系統全部節點數量1/3的失效節點),它是一個中心化的系統 — 網路中節點的數量和身份必須提前知曉且驗證過。而聯邦拜占庭協議的不同之處在於它能夠去中心化的同時,又可以做到拜占庭容錯。
[…]
(七)RPCA(Ripple Protocol Consensus Algorithm)Ripple共識演算法
1. 基本介紹
RPCA是Ripple(一種基於互聯網的開源支付協議,可以實現去中心化的貨幣兌換、支付與清算功能)研發及使用的共識演算法。在 Ripple 的網路中,交易由客戶端(應用)發起,經過追蹤節點(tracking node)或驗證節點(validating node)把交易廣播到整個網路中。追蹤節點的主要功能是分發交易信息以及響應客戶端的賬本請求。驗證節點除包含追蹤節點的所有功能外,還能夠通過共識協議,在賬本中增加新的賬本實例數據。
Ripple 的共識達成發生在驗證節點之間,每個驗證節點都預先配置了一份可信任節點名單,稱為 UNL(Unique Node List)。在名單上的節點可對交易達成進行投票。共識過程如下:
(1) 每個驗證節點會不斷收到從網路發送過來的交易,通過與本地賬本數據驗證後,不合法的交易直接丟棄,合法的交易將匯總成交易候選集(candidate set)。交易候選集裡面還包括之前共識過程無法確認而遺留下來的交易。
(2) 每個驗證節點把自己的交易候選集作為提案發送給其他驗證節點。
(3) 驗證節點在收到其他節點發來的提案後,如果不是來自UNL上的節點,則忽略該提案;如果是來自UNL上的節點,就會對比提案中的交易和本地的交易候選集,如果有相同的交易,該交易就獲得一票。在一定時間內,當交易獲得超過50%的票數時,則該交易進入下一輪。沒有超過50%的交易,將留待下一次共識過程去確認。
(4) 驗證節點把超過50%票數的交易作為提案發給其他節點,同時提高所需票數的閾值到60%,重復步驟(3)、步驟(4),直到閾值達到80%。
(5) 驗證節點把經過80%UNL節點確認的交易正式寫入本地的賬本數據中,稱為最後關閉賬本(last closed ledger),即賬本最後(最新)的狀態。
在Ripple的共識演算法中,參與投票節點的身份是事先知道的,因此,演算法的效率比PoW等匿名共識演算法要高效,交易的確認時間只需幾秒鍾。這點也決定了該共識演算法只適合於聯盟鏈或私有鏈。Ripple共識演算法的拜占庭容錯(BFT)能力為(n-1)/5,即可以容忍整個網路中20%的節點出現拜占庭錯誤而不影響正確的共識。
2. 簡圖理解模式
共識過程節點交互示意圖:
共識演算法流程:
(八)POOL驗證池共識機制
Pool驗證池共識機制是基於傳統的分布式一致性演算法(Paxos和Raft)的基礎上開發的機制。Paxos演算法是1990年提出的一種基於消息傳遞且具有高度容錯特性的一致性演算法。過去, Paxos一直是分布式協議的標准,但是Paxos難於理解,更難以實現。Raft則是在2013年發布的一個比Paxos簡單又能實現Paxos所解決問題的一致性演算法。Paxos和Raft達成共識的過程皆如同選舉一樣,參選者需要說服大多數選民(伺服器)投票給他,一旦選定後就跟隨其操作。Paxos和Raft的區別在於選舉的具體過程不同。而Pool驗證池共識機制即是在這兩種成熟的分布式一致性演算法的基礎上,輔之以數據驗證的機制。
H. 區塊鏈轉賬沒到賬怎麼回事,區塊鏈轉賬沒到賬怎麼回事兒
在imToken中BTC轉賬不到賬怎麼處理?1、imtoken錢包沒有對接USDTUSDT基於BTC區塊網路,是可以正常操作提幣,具體需要看對方平台是否支持接收無效是因為imtoken錢包沒有對接USDTUSDT可以轉到bitpie裡面不過一般不建議長時間保留USDTimtoken錢包是一個專屬的以太坊。
2、如果你要進行一筆轉賬,就要為這筆轉賬設置一個Gas。如果你設置的過低,就會出現「汽車」沒到達目的地就沒「油」的情況,即交易失敗。失敗原因就是outofgas(汽油不足)。
3、如果你想將數字貨幣從imToken錢包中提取並轉移到交易所,但轉賬失敗,請檢查您的錢包地址中的TRX代幣數量是否足夠。
4、有可能是imToken和區塊不同步導致的,轉賬超時並不能代表轉賬失敗,具體交易詳情請前往Etherscanhttps://etherscan.io/上查詢。
個人收款用什麼好
1、商家經營收款碼:用於商戶線下面對面收款的收款碼,是做生意人的特定收款碼,適用於所有商戶包括小微商戶,如果您是生意人,建議選擇商家經營收款碼。
2、常見的收款方式有T/T電匯、西聯匯款、L/C信用證、信用卡收款,以及第三方收款服務商,例如PingPong福貿,無論是個人soho創業,還是國際貿易企業,PingPong福貿都適合,可以實現秒級到賬,而且無需任何費用。
3、微信申請收款碼有什麼好處?【1】可以接受信用卡支付,所以做生意的人可以獲得更多的客戶。畢竟,有大量的人使用信用卡。【2】獲得賬務管理、交易對賬、特定營銷等增值服務,可以更清晰的看到自己的收入。
4、建議使用大型國有商業銀行,因為這些銀行的內部安全控制比較嚴格,把客戶資金放到賬戶及時准確的執行。建議挑選的幾家大型國有商業銀行有:中國工商銀行、中國建設銀行、中國銀行、中國農業銀行,招商銀行及中國郵政儲蓄銀行等。
5、我們的個人收款二維碼屬於靜態數據二維碼,一個二維碼只能匹配一個支付渠道,而且,收款二維碼只具有消費收銀以及轉賬功能,更別說營銷管理了。
跨行轉賬整整8天了仍未到帳,也沒退款:00前轉賬,16:30左右到賬;16:00後轉賬,下一個工作日12:00前到賬;實時方式:半小時至兩個小時到賬;②異地跨行:2-3個工作日到賬;櫃員機轉賬到賬時效:跨行賬戶需要24小時後到賬。
最後一種情況是手續費不足,交易被退回。這種情況交易會失敗。拿以太坊的轉賬為例,如果手續費不足,此交易將扣取手續費,並將ETH退回到轉出地址,並不存在丟幣的情況。轉賬未到賬的幾種情況我們已經介紹完畢了。
如此自然就拖延了時間。當然,也可能是客戶轉錯了賬戶,資金已進入其他賬戶里了,建議客戶再去確認一遍收款賬戶是否正確。若並未出錯,耐心等待就好,實在等太長時間,也可聯系銀行咨詢資金去向、轉賬進度。
區塊已確認,是轉賬成功了嗎轉賬成功代表提幣的平台或錢包進行了轉賬操作。完成對應的區塊確認,區塊鏈擁堵,延遲等情況會導致用戶的數字貨幣遲遲沒有完成全部確認。完成確認到平台後,會盡快完成入賬。
才能完全到帳被您用來再次支付或者轉出。(註:由於某些特殊原因可能造成個別交易的確認時間超過平均時長。)目前所有充值幣種達到平台到賬確認後可轉至幣幣交易或合約交易,達到完全確認後可以資金劃轉至法幣交易區進行賣出。
交易所顯示轉賬成功不代表真正意義上的轉賬成功,在區塊鏈中,轉賬需要礦工打包確認,用戶可以自行前往blockchain.info查詢該交易,可以在imToken0國際版幫助中心學習如何使用blockchain.info。
如區塊鏈顯示確認完畢,如果您還不能收到幣,請聯系收幣平台為您上賬。當區塊確認後,用戶可以在CoinEx的提現記錄里找到該筆提現的交易ID進行轉賬情況查詢,也可以在相應幣種的區塊瀏覽器里查看。
個區塊確認。解釋:A君給B君轉1個比特幣,除了要輸入交易金額1個比特幣外,還需要設置一定量的礦工費,在輸入秘鑰並點擊發送之後,需等待交易打包和6個區塊確認,才能完成這筆轉賬,而這個過程大概需要花費30分鍾~1小時。
結論:0-30min內到達XRP中文翻譯為瑞波幣,是一個在發達國家共識度很高的區塊鏈項目代幣簡稱。已經廣泛用於各大跨境支付系統的銀行中。整體市值在前五,具體可以在mytoken,非小號,coinmarketcap等知名查詢網站獲取。
今天比特幣轉賬為何遲遲不到交易規則區塊鏈的交易就是構成區塊的基本單位,也是區塊鏈負責記錄的實際有效內容。一個區塊鏈交易可以是一次轉賬,也可以是智能合約的部署等其他事務。就比特幣而言,交易即指一次支付轉賬。
如果您想使用更低的燃料費用,可以手動設置費用,但這可能會導致交易處理時間更長。總之,魔術火錢包完全支持使用氣油來進行交易,而且使用起來非常方便。
交易比特幣被騙了沒人管,所以一定要注意安全。有投資者在localbitcoins交易時就曾經被騙過0.06BTC,當時價值400歐元。其實也不是交易擔保方的問題,而是Paypal坑爹的緣故。因為Paypal不像支付寶和銀行轉賬,轉了就是轉了。
完成所有設置後,單擊頁面頂部的「購買/銷售」。接下來,單擊Sell(也就是售出,相當於將比特幣出售,換成所需貨幣)。關於如何兌現比特幣的下一步是在錢包里。
一般24小時後,只能有收款人退回比特幣。任何比特幣交易都是不可撤銷的,只能由收款人退回比特幣。