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元宇宙演唱會圖片

發布時間: 2023-07-08 15:27:59

㈠ 怎麼理解元宇宙

-------怎麼理解元宇宙-------

㈡ 迷你世界XQQ音樂聯手搭建音樂數字場景,音樂元宇宙將至


22日,迷你創想「光_」年度發布會在滬召開,會上迷你創想聯合創始人、首席運營官古振興公布了其公司旗下深受「Z世代」玩家喜愛的3D沙盒游戲產品《迷你世岩搜界》未來戰略方向:虛擬互動場景。
積極探索全虛擬互動場景迷你世界宣布與QQ音樂合作
古振興表示,通過引擎、圖像、傳輸、可穿戴設備多方面技術的創新以及跨端的合作,會實現內容的全新展開。所有企業、個人、團隊都可創建、定製虛擬互動內容場景,而這些場景的集合,將會構成《迷你世界》的下一站,也就是虛擬互動場景。
基於此,古振興在發布會上宣布《迷你世界》將與QQ音樂展開深度合作,共同在「虛擬互動場景」這條道路上展開積極探索,並首曝了雙方合作的概念視頻。
從概念視頻可知,雙方將音樂元素與《迷你世界》虛擬偶像花小樓融入到沙盒游戲中,打造了一個跨平台合作的虛擬互動場景,玩家可以與他們喜歡的虛擬偶像一道在《迷你世界》中進行非游戲場景的活動,打破《迷你世界》只是個沙盒游戲的定位,給雙方用戶帶來虛擬互動場景的全新優質體驗。
玩家可共創虛擬演唱會音樂元宇宙或將率先到來
提及近年來頗具話題點的虛擬演唱會,市面上已有多家游戲廠商率先進行了探索,比如《堡壘之夜》XTravisScott演唱會、《摩爾庄園》x新褲子的草莓音樂節、《和平精英》X華晨宇演唱會等。
而《迷你世界》與QQ音樂聯手打造的虛擬互動場景與這些游戲廠商所探索的「虛擬演唱會」最大的不同在於:《迷你世界》基於自研引擎技術,可編輯性高,玩家可實現共創,同時基於QQ音樂集「聽看玩」於一體的音樂娛樂內容生態,平台可讓游戲和音樂用戶擁有更具沉浸感的超級場景體驗,所呈現的音樂場景也更加豐富多樣、本地化,且契合國內用戶喜好。
未來,用戶可在《迷你世界》里隨時舉辦虛擬演唱會,甚至關於音樂的一切場景互動,比如好友K歌聚會、音樂會、明星應援轟趴等,概念視頻里呈現的高自由度、玩家可共創的音樂元宇宙著實令人期待。
據iiMediaResearch(艾媒咨詢)數據顯示,中國數字音樂市場規模保持穩定增長態勢,預計2021年增長至317.6億元。可以預見,隨著5G的創新升級服務,數字音樂將進入全場景沉浸時代,《迷你世界》與QQ音樂構建的全虛擬互動場戚謹景正展現了超前的技術創新實力和視野上的前瞻性。可見,《迷你世界》的「野心」並不僅僅是做一款熱門沙盒游戲,與QQ音樂的合作就是在打破這個定位,構建一個「更大的」《迷你世界》生態,通過場景化探索嘗試不斷強化其沙盒創意平台的定位。
關於迷你創想:迷你創想科技(深圳)有限公司,前身為深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有國內熱門高棗基沙盒游戲《迷你世界》明星產品,近年,在沙盒平台運營的業務基礎上,向IP文創、編程等領域不斷嘗試,擴展業務邊界。

㈢ 在元宇宙裡面明星開演唱會可以被放大嗎

在元宇宙裡面明星開演唱會可以被放大。據公開信息顯示在元宇宙中,虛擬演唱會可以被放大,能夠提供更加真實沉浸的虛擬環境,以及更多增值的附屬功能和強互動體驗,相比線下,能讓更多的人參與到元宇宙的演唱會中,這是一個大趨勢。

㈣ 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火

准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
那麼,元宇宙到底是什麼?為何各大數字科技巨頭紛紛入局元宇宙?我國元宇宙產業又該如何布局與發展?
元宇宙目前尚無公認定義
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義。回歸概念本質,可以認為元宇宙是在傳統網路空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網路、硬體終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
當前,關於元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特徵則已得到業界的普遍認可。
其基本特徵包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
受到科技巨頭、政府部門的青睞
8月以來,元宇宙概念更加炙手可熱,日本社交巨頭GREE宣布將開展元宇宙業務、英偉達發布會上出場了十幾秒的「數字替身」、微軟在Inspire全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案……事實上,不僅是各大科技巨頭在爭相布局元宇宙賽道,一些國家的政府相關部門也積極參與其中。5月18日,韓國科學技術和信息通信部發起成立了「元宇宙聯盟」,該聯盟包括現代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業和組織,其目標是打造國家級增強現實平台,並在未來向社會提供公共虛擬服務;7月13日,日本經濟產業省發布了《關於虛擬空間行業未來可能性與課題的調查報告》,歸納總結了日本虛擬空間行業亟須解決的問題,以期能在全球虛擬空間行業中占據主導地位;8月31日,韓國財政部發布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用於元宇宙平台開發。
元宇宙為何能受到科技巨頭、風險投資企業、初創企業,甚至政府部門的青睞?
從企業來看,目前元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著
元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。伴隨著元宇宙產業的快速發展,隨之而來的將是一系列新的問題和挑戰。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
在技術、標准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一個極致開放、復雜、巨大的系統,它涵蓋了整個網路空間以及眾多硬體設備和現實條件,是由多類型建設者共同構建的超大型數字應用生態。為了加快推動元宇宙從概念走向現實,並在未來的全球競爭中搶佔先機,我國應在技術、標准、法律3個方面做好前瞻性布局。
從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐。對此,要謹防元宇宙成為一些企業的炒作噱頭,應鼓勵相關企業加強基礎研究,增強技術創新能力,穩步提高相關產業技術的成熟度。
從行業標准方面來看,只有像互聯網那樣通過一系列標准和協議來定義元宇宙,才能實現元宇宙不同生態系統的大連接。對此,應加強元宇宙標准統籌規劃,引導和鼓勵科技巨頭之間展開標准化合作,支持企事業單位進行技術、硬體、軟體、服務、內容等行業標準的研製工作,積極地參與制定元宇宙的全球性標准。
從法律方面來看,隨著元宇宙的發展,以及逐步走向成熟,平台壟斷、稅收征管、監管審查、數據安全等一系列問題也將隨之產生,提前思考如何防止和解決元宇宙所產生的法律問題成為必不可少的環節。對此,應加強數字科技領域立法工作,在數據、演算法、交易等方面及時跟進,研究元宇宙相關法律制度。
可以肯定的是,在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,元宇宙產業的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產業健康發展。
(作者系中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員)
來源:科技日報

㈤ 韓國虛擬偶像Yuna將在元宇宙平台開演唱會,你如何看待虛擬偶像

韓國的虛擬偶像Yuna將在元宇宙平台開演唱會,這讓虛擬偶像再次進入了大家的視野。我認為虛擬偶像的存在有利有弊,我們必須要辯證看待。

虛擬偶像的存在有一定好處。首先是對於很多歌曲創作者來說,他們因為自身原因並不願意或者不能夠上台演唱,這時就需要一名虛擬偶像幫助他們演出歌曲,讓觀眾知道他們的歌曲,國內的洛天依就是因此存在,此外虛擬偶像需要先進的配套技術,虛擬偶像的發展勢必會促進動畫產業的發展,有更多相關技術因此能夠得到進一步研發,建模行業也將變得更加內卷,這也會誕生出更多優秀的建模工程師,對於未來的游戲、動漫、影視劇行業都有一定好處。

㈥ 抖音收購pico一周年現在如何了


抖音收購pico一周年現在進入元宇宙了嗎,此前,抖音浩浩盪盪的收購了pico想要邁入元宇宙,不少人不知道這個事情,也不知道現在的情況怎麼樣了,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
抖音收購pico一周年現在如何了
此時距離去年抖音集團宣布收購VR頭顯巧帶廠商Pico正好過去一整年。在抖音的大力助推下,剛剛宣布品牌升級的PICO銷量繼續增長,今年上半年市場份額中國第一,世界第二。今年4月9日以來,PICO上線了3場演唱會。
2020年底抖音與國內知名經紀公司樂華聯手推出的虛擬偶像團並寬行體A-SOUL,雖然遭遇了一些爭議,但全網粉絲已經接近2000萬。6月17日,A-SOUL在PICO上首次直播,抖音自己的虛擬人第一次在抖音元宇宙里和用戶握手。
至於虛擬社交和游戲引擎,今年6月,抖音收購了二次元虛擬社交平台波粒子;8月又參與游戲引擎開發商Unity中國的投資。總體來看這個版塊尚處於發展早期,不能過於苛求。
幾款熱銷VR設備,有待豐富的內容生態,一個虛擬偶像團體,再加上尚未落地的虛擬社交——這些就是抖音踏入元宇宙一年後的全部成果。
過去一年裡,抖音沿著不同路徑試水,卻尚未摸清元宇宙的輪廓。它在各個分支上都取得了一些成績,卻並未將它們捏合在同一個元絕嘩宇宙中。倘若拋開元宇宙概念,它目前取得的進展,大可以歸類在智能設備、在線社交甚至網游等概念范疇中。
這也是網路、騰訊、阿里、Meta等公司在涉足元宇宙時的通病。他們或是從硬體切入,或是從平台或軟體做起,但時至今日仍處於「盲人摸象」的階段;外界感知不到元宇宙奧妙,企業也對自己做的究竟算不算元宇宙抱有懷疑。互聯網公司主導的元宇宙距離真正成為「宇宙」,仍然有很遠的路要走。
2021年是元宇宙元年。3月,「元宇宙第一股」、美國游戲開發社區Roblox在美上市;10月,社交媒體巨頭Facebook宣布改名Meta,正式進軍元宇宙。8月29日,抖音收購了PICO,被外界視為其進軍元宇宙的信號。
與高調改名的Meta不同,抖音在公開場合並未宣傳過元宇宙概念,PICO內部也有禁提元宇宙的規定。不過,這並不妨礙外界將抖音與元宇宙聯系起來。
在這條賽道上,抖音的資金、人力、流量迅速湧入,PICO一改被收購前的低調,按下快進鍵。PICO開始出現在抖音開屏廣告、熱門綜藝、網紅直播間,線下銷售網點進入一線城市核心商圈。強大的流量攻勢下,PICO的VR頭顯產品銷量開始翻倍增長。
隨著銷量增長,抖音開始圍繞PICO招兵買馬,調兵遣將。目前,PICO團隊已增長至千人規模,西瓜視頻負責人任利峰、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏等,也相繼轉崗至VR產品部門,可見抖音內部對PICO的重視。
此外,抖音於今年6月收購了二次元虛擬社交平台波粒子,團隊並入PICO社交中心,波粒子創始人、前小米VR負責人馬傑思負責PICO社交業務。
抖音和樂華娛樂合作的虛擬偶像業務也和VR業務產生了聯動。6月17日,虛擬偶像團體A-SOUL在PICO上首次直播,報名人數超過了汪峰的VR演唱會。
捕捉到元宇宙這一風口的巨頭不止抖音一家。
2021年底,網路元宇宙產品希壤上線,幾乎同一時間,騰訊也開始探索元宇宙,QQ和QQ音樂上線了超級QQ秀和MusicZone兩項具備元宇宙要素的功能,還注冊了上百個元宇宙商標。此外,騰訊原本是PICO的潛在買家之一,不料後來被抖音截胡。
目前來看,抖音做元宇宙,主要是做VR設備,而後者最常見的使用場景還是游戲。
抖音在這一領域上有朝夕光年、沐瞳科技等手牌,有了與騰訊掰一掰手腕的實力。它的打法是「從硬到軟」,先鋪設硬體入口,再一步一步完善軟體生態。
相比之下,騰訊選擇從軟到硬,先在普及程度已相當高的手機APP上搭好服務,等未來硬體落地後再轉入。今年6月,騰訊被曝出已正式成立了擴展現實(XR)部門,更早之前,坊間曾傳出騰訊收購黑鯊科技的消息。
社交和游戲,是騰訊的腹地,也是抖音一直以來想要突破的領域,兩家巨頭的碰撞,或許是未來元宇宙賽道最大的看點之一。
過去一年,抖音元宇宙在硬體、軟體,以及內部社交體繫上都有投入和進步,但這個「宇宙」至今仍是割裂的,幾個板塊各自為戰。雖然在內部有一些聯動,但相比「宇宙」,更像是一個個割裂的場景。
在發展路徑選擇上,抖音與Meta相類似。但即使是Allin元宇宙的Meta,對於怎樣邁出從VR硬體到軟體生態的關鍵一步,也缺乏成功經驗。VR設備目前的體驗仍然更像一款家用游戲機,而不是能夠承載用戶日常生活的下一代互聯網入口設備。
據IDC數據,2021年全球AR/VR頭顯出貨量突破千萬,很大程度上要歸功於Meta:其VR頭顯產品Quest2占據了去年全球78%的市場份額。PICO出貨量佔比4.1%,在亞洲市場處於優勢地位。Quest2保有量達到千萬級別,PICO則是百萬量級。
去年一年,消費級VR頭顯的新增用戶規模已經相當於瑞典總人口,從用戶規模上來看,元宇宙願景似乎已經觸手可及。但現實是,目前抖音或其他公司元宇宙提供的體驗,都遠遠無法滿足人們對「宇宙」概念的預期。
這裡面有VR硬體仍然不夠多的因素。從創新擴散的角度來講,新事物的規模達到10%-25%的臨界值,擴散便會加速且難以逆轉。在國內智能手機市場,這個臨界值是12%,國內VR市場距離這個節點還十分遙遠。
另一方面,Meta、抖音等也尚未找到VR硬體的更多落地場景。
社交是Meta的強項,Meta已經做過將社交搬進VR的嘗試,結果不盡如人意。今年8月,Meta的VR社交平台HorizonWorld(下稱地平線)上線,扎克伯格還曬出了自己在其中的自拍以示慶祝,卻引來網友吐槽。網友認為,地平線粗糙的人物和場景建模,甚至比不過十年前的開放世界游戲。
抖音曾在去年推出「派對島」APP,但今年7月25日,派對島在各大應用商店下架。PICO近日為社交業務招兵買馬,「為用戶創造全新連接」這一使命也在隱晦點出發力社交的趨勢,但目前在元宇宙社交上,PICO還沒有大動作。
更大的難題是,即便互聯網公司在VR設備上實現了社交之類的功能,距離人們想像中的元宇宙也仍然遙遠。
目前,Meta在元宇宙上的投入已經達到了百億美金級別,位元組在收購PICO等一系列投入也有上百億人民幣。如此巨大的資金投入和營銷攻勢,用戶的預期被無限拔高,而科幻電影《頭號玩家》恰好描繪了一幅美妙藍圖。
在《頭號玩家》中,用戶可以自行構建自己在虛擬世界的身份,虛擬世界與現實世界平行又互通,甚至貨幣都可以相互兌換。
單拿出其中任何一個要素,都能在現實中找到類似的映射:現實世界中已經有相對便攜的VR設備,有《我的世界》這樣的沙盒游戲,有區塊鏈和可交易的虛擬貨幣。這也是元宇宙概念爆發的一個原因,人類已經在元宇宙的各項基礎技術上有了不小的進展。
但一位游戲開發者表示,想要在VR設備上實現類似《頭號玩家》的體驗,以目前技術水平來看,價格將十分高昂。不少用戶也失望地發現,在最初的新鮮感過去以後,VR頭顯本質上和自己手中的其他電子設備差別不大,VR能做的大部分事情,比如看電影、演唱會,手機、電腦也能夠勝任,只是在沉浸感上有一定差距。
扎克伯格曾表示,為元宇宙構建基礎平台將是一條漫長的道路,他預期未來幾年,地平線依舊會是beta版本。
騰訊高級副總裁馬曉軼也在今年一場演講里對元宇宙願景做出了預估,他對元宇宙短期2-3年內的變化抱以悲觀態度,質變的時間節點可能會在十年後。盡管現在很多相關技術都有了突破,但都是專用向的摸索,距離元宇宙本身所暢想的概念,還有相當的技術、商業距離。
雖然有種種問題存在,但仍有不少忠實信徒和扎克伯格一樣,對VR的遠期願景保持樂觀,他們相信,假以時日,人人都會進入元宇宙,而VR就是元宇宙的門。
信徒們還把希望寄託在蘋果身上。近日,知名分析師郭明_表示,蘋果計劃在2023年出貨約150萬台AR/VR頭顯。郭認為,蘋果入局才是VR市場的爆發期。不論是硬體研發經驗、軟體生態,亦或是用戶基礎上,PICO,甚至Meta顯然都無法與蘋果相提並論,兩家廠商的巨額投入可能幫蘋果完成了教育用戶的工作。
另一方面,一款設備背後的內容生態與用戶基數基本成正相關,用戶增長似乎一定會帶來內容生態的繁榮。元宇宙概念的支持者認為,內容生態逐漸繁榮後,VR將成為手機一樣的剛需產品。他們的邏輯是:web1.0對應PC,web2.0對應智能手機,虛擬世界總需要一塊屏幕來與現實世界聯結,web3.0理應對應VR。
但某web3.0項目負責人李晨(化名)表示,「這是一種線性思維,並不一定能成立。」
李晨認為,在互聯網出現之前,PC就已經有一定市場,而在移動互聯網出現之前,手機早已成為剛需產品。而智能手機之所以能發展到今天的規模,是因為手機本身就是一個足夠大的市場。
「VR最大的問題恰恰在於它不是剛需。」李晨認為,至少在目前,人們並不真的需要一個笨重昂貴且續航拉胯的設備來模擬現實。
前述游戲開發者則認為,短期內VR的落地場景可能包括VR旅遊、VR游戲、VR視頻等場景。「這些場景體驗提升比較明顯,且投入成本是一次性的,可以復用。」
至於VR辦公、社交等場景的落地,該人士則並不樂觀。「用ZOOM就能解決的事情,為什麼要花那麼大成本?」
實際上,除了Meta以外,巨頭對於VR和元宇宙的投入,屬於「雷聲大,雨點小」。對比抖音的體量,買入PICO的90億並不算大,抖音在醫療健康領域的投入幾乎與在元宇宙上的投入等量齊觀。
當然,在硬體上的投入背後,抖音也有自己的「小心思」。從目前來看,PICO的銷量仍在上升期,對於抖音來說,這意味著每年數十億、甚至上百億的營收。
本質上,抖音、騰訊等巨頭在元宇宙硬體上的布局,是「寧肯錯付、不能錯過」的心態,如果《頭號玩家》中的願景最終實現,在這一領域的先發優勢將「一本萬利」,倘若未能實現,VR沒准也能成為一塊有賺頭的業務。
據IDC數據,預計2022年頭顯出貨量將同比增長46.9%,到2026年都將保持兩位數增長率。「從樂觀的估計來看,VR的天花板可能相當於現在的游戲主機,」前述游戲開發者認為,「就算元宇宙不成,如果這個賽道真能出現下一個PlayStation或者Switch,沒有巨頭會願意錯過。」
PICO在品牌升級的同時,發布了數款壁紙,其中一張背景是月球表面,右下角是阿姆斯特朗的腳印,左上方則是PICO的圓形logo。
壁紙的寓意十分美好,被收購的一年,不論對於PICO,還是對於抖音來說,都只是萬里長征的一小步;全球領先的XR平台,亦或是元宇宙願景,都是登月般無遠弗屆的目標。
但在現實中,由於投入過高、商業前景不清晰等原因,阿波羅計劃之後,迄今再無人類登上過月球。互聯網大廠的元宇宙計劃,也同樣有著與當年阿波羅登月一樣的憧憬和挑戰。

㈦ 部分虛擬地皮大跌超過80%,元宇宙今後還有望具體應用在哪些行業和場景

文旅行業、教育行業、歌手行業等領域。

當人們無法平衡虛擬世界和現實世界,反而在虛擬世界中投入大量的資金。一旦虛擬世界全面崩盤,人們收回資金的可能性幾乎為零。元宇宙涉及到的領域包括虛擬地皮,銷售價格非常高的同時,令許多消費者非常臉紅。

可是市場哪能一成不變呀,虛擬地皮價格急速下降,反而導致投資者對虛擬世界變得不再信任,何談元宇宙呢?與此同時,元宇宙還涉及到其他領域,尤其是虛擬場景下的歌手演唱會。

以目前的情況而言,元宇宙還會涉及到多個領域。但是發展狀況不太完善,進入元宇宙領域時,消費者和投資商更應該保持理智和判斷。拒絕虛擬世界給現實生活帶來的影響,有效把握個人對元宇宙的認知。

㈧ 百度元宇宙歌會怎麼預約

網路元宇宙歌會預約方法如下:

手機:華為mate40

系統:EMUI11

軟體:網路v22.0.0

1、打開網路APP首頁,搜索網路元宇宙歌會。

網路元宇宙歌會的特色

網路元宇宙歌會已經度過了一個御攜初級的技術探索階段,軟體硬體的匹配上已經可以對標國際頂尖技術。錄制中還運用了虛擬軌道搖臂設備,使虛擬場景視角與景別變化最大化。在特定動作中應用了綠幕扣像技術,讓演藝效果完美實現。

視覺上以畫作本身出發,通過大景別打開空間的無限視野,風吹起落葉的動向與飛鳥的飛行軌跡極具視覺沖擊力,漫天孫褲火起,成為最震撼人心的一刻。表達出畫作筆墨中呈現出的禪意和豁達,讓人充分感受則拆簡它的憤怒、恬靜、成熟、優雅的魅力。

㈨ 元宇宙將是未來的發展方向之一,元宇宙會帶來哪些新興產業

元宇宙將是未來的發展方向之一,元宇宙會帶來如下的新興產業。

一、VR頭盔

在未來的元宇宙中,區塊鏈被視為最有遠見的技術。在元宇宙中,由於區塊鏈技術的支持,它的經濟體系可以高效運作,它具有不可篡改、分布式結構和點對點交互的特性,既能保證數字財產和身份的安全,又能保證數字產品的交易,又能以透明的方式實施保護。

另外,以擴展現實技術為基礎,通過體驗和數字孿生技術來創造真實的世界,區塊鏈緊密地結合了用戶的虛擬和真實的世界,讓使用者可以製作和編輯自己的作品,並且能夠把這些作品進行數字化加密,當然也可以進行數字化的交易。

這也將帶來一種新的業態,數字化的拍賣行也會由此誕生出來,形成新的增長點。

㈩ 在「元宇宙」風口起飛,北京汽車魔方獨樹一「智」

近日,「元宇宙」圈的大事莫過於飛天雲動擬在香港主板上市,公司在招股書中將「元宇宙」作為了重要招牌,若此次通過上市審核,將有望成為國內元宇宙第一股。

從「一個會捉妖的虛擬美妝達人」 虛擬代言人柳夜熙、40分鍾賣6200萬的NFT產品「幻象熊/Phanta Bear」、到「我」的虛擬形象和超過10萬「數字分身」TME live五月天跨年演唱會…再到現在「元宇宙」概念落到了年輕人的「社交工具」炒股投資理財上,「元宇宙」概念已從各大科技巨頭爭相布局的賽道,分化出可以越來越多的用戶積極參與的平台,比如在汽車圈,智能汽車或成為現實物理世界和「元宇宙」之間交互的一個紐帶,這也為車企指明了新的發展方向。

除了這些超越同級的「黑科技」,北京汽車魔方還配備了smart智能駕駛功能、L2.5級駕駛輔助系統、FACE ID無感識別、遠程式控制制、B-Care兒童座艙等一系列行業領先的科技配置,在各種場景下,用戶都能獲得到最優質的出行體驗。

質感與性能融合,北京汽車魔方讓出行更有范兒!

年輕人總喜歡暢游的虛擬「元宇宙」世界有各種神仙顏值,回歸到現實當中,他們喜歡的座駕也必須是高顏值。北京汽車魔方長寬高為4620/1886/1680mm,軸距為2735mm,定位為緊湊級SUV的它,線條硬朗。而分體式、貫穿式頭燈設計,無邊框點陣造型的進氣格柵,這種科技感的巧妙結合,彰顯了整車的科技范與大氣。

其炫酷的靚麗外觀下,搭載「中國心」2021年度十佳發動機——魔核動力1.5T發動機,擁有同級最強的138KW最大功率和305N·m峰值扭矩,迸發更強性能,不論是在車內質感還是智能化表現方面,北京汽車魔方都能帶給用戶驚喜,可謂是讓無數年輕用戶都會心動的理想座駕。

作為北京汽車全新智慧造車理念的落地,北京汽車魔方可以說將「元宇宙」照進了現實。北京汽車魔方以場景定義需求,把虛擬的數字世界帶入用戶的出行生活,讓感知沒有盲區,讓虛擬變成現實,讓科技復現生活。相信該車2022年4月上市,必將掀起智能化的熱潮。

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