生產元宇宙手套的公司
Ⅰ 進入元宇宙的五大裝備
進入元宇宙的五大裝備引領虛擬現實未來
元宇宙的實現離不開強大的技術支持,Meta公司已展示了一系列概念和研究項目,其中的五大裝備尤其引人注目。
1、Reality Labs觸覺手套
Reality Labs的觸覺手套旨在讓人們在虛擬世界中體驗真實的觸感。通過手套內置的軟致動器和微流體晶元,人們能在虛擬現實場景中感受到物體的重量、柔軟度、紋理等。目前,扎克伯格已體驗過此手套的虛擬交互,如操縱虛擬球、與虛擬頭像互動等,展現出在虛擬世界中與物體互動的無限可能性。
2、一體式VR頭顯Project Cambria
VR頭顯作為進入元宇宙的關鍵設備,Project Cambria將採用優化的社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等先進技術。這款高端設備不僅提供沉浸式體驗,還支持實時面部追蹤和眼球追蹤,使用戶在元宇宙中能更好地表達情緒。
3、電子觸覺皮膚ReSkin
ReSkin是一種柔性觸覺感測方案,採用磁性顆粒與可變形的彈力材質結合,能夠准確檢測物體施加的微小力。與傳統的觸覺手套相比,ReSkin更輕、更薄、更耐用,成本低,適用於機器人、觸覺手套和寵物鞋墊等領域,為數據採集和AI模型訓練提供了可能。
4、腕帶式AR感測器
為了實現與虛擬物體的交互,Meta推出了腕帶式AR感測器。通過肌電圖(EMG)檢測手部運動,感測器將信號轉換成命令,支持手指細微動作的檢測,甚至未來能感知手指的意圖。感測器不僅能檢測基本手勢,還能適應個性化鍵盤和實現高速打字等功能。
5、Project Aria AR眼鏡
Project Aria是Meta探索增強現實技術的首個概念項目,旨在為日常用戶提供不顯眼的AR眼鏡。設備具有攝像頭、電源、捕捉和靜音按鈕,能夠捕捉用戶視頻、音頻和眼動追蹤數據,為未來AR眼鏡的設計提供參考。
展望未來,Meta已投入巨資開發元宇宙硬體和軟體,包括觸覺手套、一體式VR頭顯、電子觸覺皮膚、腕帶式AR感測器和Project Aria AR眼鏡等五大裝備。雖然部分裝備還需多年才能上市,但Meta在元宇宙領域的持續投入和技術創新預示著未來虛擬現實技術將更加成熟,用戶體驗將得到顯著提升。
Ⅱ 當夢想反哺現實 元宇宙真能讓汽車行業乘風破浪
此外,智能座艙也是未來汽車的重點發展方向,元宇宙集科幻與智能為一體的色彩,與車企打造智能化的方向高度吻合。
所以,元宇宙概念與汽車領域還是有著很多的共同點,而一定結合得當,其確實可以給汽車行業帶來更多的機會,極大拓展目前的思維壁壘,提升想像空間,在虛擬和現實交互的時代,汽車行業將在虛擬和現實之間來回穿梭。
除了車輛本身外,未來在營銷、後市場等更多層面,元宇宙也可以帶來很多改變,當然這個還需要在未來更多探討,但對於元宇宙+汽車,我們無疑多了更多的期待。
Ⅲ 對新事物保持好奇心
聽了劉潤老師關於Web3.0、NFF和元宇宙的介紹,總算對這個目前熱門又虛幻的事兒有了初步了解。也加深了一個體會,對於不懂的事情,要保持關注和好奇心,更要去聽懂的專業人士如何理解。
關於Web3.0
劉潤老師用Read + Write+ Own,講解了將要帶來的3.0與之前1.0和2.0的區別的聯系,一下子串聯了過往的技術發展路徑,基本是從90年代到現在的技術發展歷程,有些我們也是有體感的。
關於NFT
NFT是是非同質化通證,用來在虛擬世界對數字資產進行確權,這里劉潤老師講解了以前出現過的類似的通證,以及失敗的案例。
NFT對於藝術品市場的溯源會起到一定作用,因為藝術的價值就是人們共識的程度,會促進在虛擬世界的藝術創作,但對於NFT防偽的作用覺得是否定的,因為無論線上還是線下,執法能力都不足。此處劉潤老師特意舉了茅台防偽的案例,非常生動。
元宇宙
關於元宇宙的額紛紛擾擾,劉潤老師直接技術發展的本質,先拋出來一個理論框架,蓋特納曲線,歷史總是驚人的相似,我們經歷的不過是另一輪的新技術發展周期。
蓋特納曲線把技術發展分成五個時期。分別為萌芽期、炒作期、破裂期、低谷期和成熟期。
在這樣一個周期里,元宇宙的新技術處於技術萌芽期和期望膨脹期的中間,這個階段的參與者主要是「理想主義者」,以及「騙子」。前者是因為相信技術改變未來,後者是從技術中可以賺到錢,兩者都是新技術的擁躉,但目的不同。這個也不難理解,目前元宇宙的概念剛起來,就有很多網上藉助這個概念炒作來盈利的。
接下來會有「冒險家」和「韭菜」進場。「冒險家」是從新技術的高風險中獲取利潤,現在NFT頭像和元宇宙的土地被炒的火熱,這個就是「冒險家」的玩兒法,很多可能是一些知名人物或者大咖,通過不斷的炒作讓持幣觀望的「韭菜」們蠢蠢欲動,直至掏出口袋裡的錢進場,等待收割。
技術發展一定需要周期,遵循客觀的規律,不以人們的主管意志為轉移。最後入場的是「成功者」,等過了泡沫破滅谷底期的時候,之前的玩家也許都退場之後,仍然看好新技術發展的玩家,最後會是這個市場的成功者。
三道門
元宇宙的發展,要經歷「三道門」才能實現。
時間門 :人們在虛擬世界和真實世界的區別是,時間花在哪兒,當我們在虛擬世界花的時間超過真實世界,就是一個重要的拐點。
感官門 :目前的技術已經把聽覺和視覺可以做到極限體現,下一步是觸覺,目前Meta公司推出的觸覺手套就是這個用途,再接下來是嗅覺,迪士尼穿越體驗的嗅覺感受就是,以及最難的一部,味覺體驗,最可行的是腦機介面的解決方案。
選擇門 :如果讓你選擇生活在真實世界或者虛擬世界,你的答案是什麼?現在的我們可能會選擇真實世界,如果有一天人們更願意活在虛擬世界,那麼真正的元宇宙就到來了。
聽完了劉潤老師的講解,內心五味雜陳,但內心也更篤定了。我們壓根不用那麼焦慮,怕錯失了元宇宙的機會,技術的發展有客觀規律,我們都是親歷著,但沒必要因為錯失心理而盲目地區追逐什麼。
「理想主義者」「騙子」「冒險家」「韭菜」「成功者」,這些角色每一場技術革新都會存在,你個人選擇在裡面擔任什麼角色呢?
這幾個角色有共同點,也有差異,有優勢也有不足,有點像我們玩兒的角色扮演游戲。甚至有些角色中間是會轉換的,比如理想主義者會被金錢誘惑變成騙子,甚至在沒有分清他們的角色前,都在泡沫期一同覆滅。
最後,劉潤老師對普通人參與元宇宙的忠告是,關注,但千萬別花錢,否則很容易被割韭菜。你最應該做的,是做好當下的事情。
Ⅳ STEPVR 發布首款元宇宙產品 國承1號 ,該產品都有哪些亮
元宇宙的概念引發熱議,而近期STEPVR發布的產品「國承1號」成為焦點。
其創始人郭成表示,這款產品佔地面積約3平米,結合頭顯、震動馬甲、動捕手套及全向運動系統,讓消費者可以體驗到「國承1號」所提供的元宇宙環境。
郭成與STEPVR團隊在VR領域深耕九年,他們認為找到了正確的路徑,並且相信只需持續前進。
然而,針對其定位和市場策略,也有不少討論。
STEPVR選擇將工業級產品推向消費市場,這似乎是一次降維打擊。但需要注意的是,開挖掘機去越野並非明智之舉。VR技術目前仍處於發展初期,此前雖已有近30年歷史,但投入緩慢。
隨著元宇宙概念的興起,對VR設備的需求轉向輕型化、高清化與顛覆性創新,但同時,投資謹慎。當前市場主要被大廠控制,創業公司的技術尚未成熟,風險較高。
盡管如此,對於VR廠商而言,仍然面臨最佳機遇,STEPVR就獲得了近億元人民幣的多輪融資。
然而,郭成的技術策略可能有所偏差。盡管「國承1號」能夠實現虛擬世界的真實還原,但如何實現從工具到平台的轉變,滿足消費者需求,成為關鍵。
在B端市場,產品更側重於實現某種設計或建設目的,而C端市場則需要豐富多樣的娛樂內容,提供顛覆性的體驗。將工業級產品降維至消費級市場,技術上並無大礙,但體驗優化是挑戰。
郭成認為,消費者可以通過「國承1號」在3平米的空間內體驗虛擬世界的無限馳騁。然而,從工業級到消費級,產品需要在輕量化、小型化甚至便攜化上做出調整,保持技術水準的同時,保持用戶體驗的顛覆性。
此外,從工具到平台的轉變不僅僅涉及技術,還包括創意創新。在「國承1號」的基礎上,STEPVR已經著手實現虛擬世界五感的真實還原,讓消費者可以以虛擬人的身份真正融入元宇宙。
總結而言,盡管「國承1號」在技術上具備一定優勢,但在消費市場定位與體驗優化上仍需不斷探索。工業元宇宙與消費元宇宙均處於發展的早期階段,未來將面臨更多可能性。