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元宇宙扎克伯格演講

發布時間: 2025-05-24 12:16:21

⑴ 抖音收購pico一周年現在如何了


抖音收購pico一周年現在進入元宇宙了嗎,此前,抖音浩浩盪盪的收購了pico想要邁入元宇宙,不少人不知道這個事情,也不知道現在的情況怎麼樣了,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
抖音收購pico一周年現在如何了
此時距離去年抖音集團宣布收購VR頭顯巧帶廠商Pico正好過去一整年。在抖音的大力助推下,剛剛宣布品牌升級的PICO銷量繼續增長,今年上半年市場份額中國第一,世界第二。今年4月9日以來,PICO上線了3場演唱會。
2020年底抖音與國內知名經紀公司樂華聯手推出的虛擬偶像團並寬行體A-SOUL,雖然遭遇了一些爭議,但全網粉絲已經接近2000萬。6月17日,A-SOUL在PICO上首次直播,抖音自己的虛擬人第一次在抖音元宇宙里和用戶握手。
至於虛擬社交和游戲引擎,今年6月,抖音收購了二次元虛擬社交平台波粒子;8月又參與游戲引擎開發商Unity中國的投資。總體來看這個版塊尚處於發展早期,不能過於苛求。
幾款熱銷VR設備,有待豐富的內容生態,一個虛擬偶像團體,再加上尚未落地的虛擬社交——這些就是抖音踏入元宇宙一年後的全部成果。
過去一年裡,抖音沿著不同路徑試水,卻尚未摸清元宇宙的輪廓。它在各個分支上都取得了一些成績,卻並未將它們捏合在同一個元絕嘩宇宙中。倘若拋開元宇宙概念,它目前取得的進展,大可以歸類在智能設備、在線社交甚至網游等概念范疇中。
這也是網路、騰訊、阿里、Meta等公司在涉足元宇宙時的通病。他們或是從硬體切入,或是從平台或軟體做起,但時至今日仍處於「盲人摸象」的階段;外界感知不到元宇宙奧妙,企業也對自己做的究竟算不算元宇宙抱有懷疑。互聯網公司主導的元宇宙距離真正成為「宇宙」,仍然有很遠的路要走。
2021年是元宇宙元年。3月,「元宇宙第一股」、美國游戲開發社區Roblox在美上市;10月,社交媒體巨頭Facebook宣布改名Meta,正式進軍元宇宙。8月29日,抖音收購了PICO,被外界視為其進軍元宇宙的信號。
與高調改名的Meta不同,抖音在公開場合並未宣傳過元宇宙概念,PICO內部也有禁提元宇宙的規定。不過,這並不妨礙外界將抖音與元宇宙聯系起來。
在這條賽道上,抖音的資金、人力、流量迅速湧入,PICO一改被收購前的低調,按下快進鍵。PICO開始出現在抖音開屏廣告、熱門綜藝、網紅直播間,線下銷售網點進入一線城市核心商圈。強大的流量攻勢下,PICO的VR頭顯產品銷量開始翻倍增長。
隨著銷量增長,抖音開始圍繞PICO招兵買馬,調兵遣將。目前,PICO團隊已增長至千人規模,西瓜視頻負責人任利峰、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏等,也相繼轉崗至VR產品部門,可見抖音內部對PICO的重視。
此外,抖音於今年6月收購了二次元虛擬社交平台波粒子,團隊並入PICO社交中心,波粒子創始人、前小米VR負責人馬傑思負責PICO社交業務。
抖音和樂華娛樂合作的虛擬偶像業務也和VR業務產生了聯動。6月17日,虛擬偶像團體A-SOUL在PICO上首次直播,報名人數超過了汪峰的VR演唱會。
捕捉到元宇宙這一風口的巨頭不止抖音一家。
2021年底,網路元宇宙產品希壤上線,幾乎同一時間,騰訊也開始探索元宇宙,QQ和QQ音樂上線了超級QQ秀和MusicZone兩項具備元宇宙要素的功能,還注冊了上百個元宇宙商標。此外,騰訊原本是PICO的潛在買家之一,不料後來被抖音截胡。
目前來看,抖音做元宇宙,主要是做VR設備,而後者最常見的使用場景還是游戲。
抖音在這一領域上有朝夕光年、沐瞳科技等手牌,有了與騰訊掰一掰手腕的實力。它的打法是「從硬到軟」,先鋪設硬體入口,再一步一步完善軟體生態。
相比之下,騰訊選擇從軟到硬,先在普及程度已相當高的手機APP上搭好服務,等未來硬體落地後再轉入。今年6月,騰訊被曝出已正式成立了擴展現實(XR)部門,更早之前,坊間曾傳出騰訊收購黑鯊科技的消息。
社交和游戲,是騰訊的腹地,也是抖音一直以來想要突破的領域,兩家巨頭的碰撞,或許是未來元宇宙賽道最大的看點之一。
過去一年,抖音元宇宙在硬體、軟體,以及內部社交體繫上都有投入和進步,但這個「宇宙」至今仍是割裂的,幾個板塊各自為戰。雖然在內部有一些聯動,但相比「宇宙」,更像是一個個割裂的場景。
在發展路徑選擇上,抖音與Meta相類似。但即使是Allin元宇宙的Meta,對於怎樣邁出從VR硬體到軟體生態的關鍵一步,也缺乏成功經驗。VR設備目前的體驗仍然更像一款家用游戲機,而不是能夠承載用戶日常生活的下一代互聯網入口設備。
據IDC數據,2021年全球AR/VR頭顯出貨量突破千萬,很大程度上要歸功於Meta:其VR頭顯產品Quest2占據了去年全球78%的市場份額。PICO出貨量佔比4.1%,在亞洲市場處於優勢地位。Quest2保有量達到千萬級別,PICO則是百萬量級。
去年一年,消費級VR頭顯的新增用戶規模已經相當於瑞典總人口,從用戶規模上來看,元宇宙願景似乎已經觸手可及。但現實是,目前抖音或其他公司元宇宙提供的體驗,都遠遠無法滿足人們對「宇宙」概念的預期。
這裡面有VR硬體仍然不夠多的因素。從創新擴散的角度來講,新事物的規模達到10%-25%的臨界值,擴散便會加速且難以逆轉。在國內智能手機市場,這個臨界值是12%,國內VR市場距離這個節點還十分遙遠。
另一方面,Meta、抖音等也尚未找到VR硬體的更多落地場景。
社交是Meta的強項,Meta已經做過將社交搬進VR的嘗試,結果不盡如人意。今年8月,Meta的VR社交平台HorizonWorld(下稱地平線)上線,扎克伯格還曬出了自己在其中的自拍以示慶祝,卻引來網友吐槽。網友認為,地平線粗糙的人物和場景建模,甚至比不過十年前的開放世界游戲。
抖音曾在去年推出「派對島」APP,但今年7月25日,派對島在各大應用商店下架。PICO近日為社交業務招兵買馬,「為用戶創造全新連接」這一使命也在隱晦點出發力社交的趨勢,但目前在元宇宙社交上,PICO還沒有大動作。
更大的難題是,即便互聯網公司在VR設備上實現了社交之類的功能,距離人們想像中的元宇宙也仍然遙遠。
目前,Meta在元宇宙上的投入已經達到了百億美金級別,位元組在收購PICO等一系列投入也有上百億人民幣。如此巨大的資金投入和營銷攻勢,用戶的預期被無限拔高,而科幻電影《頭號玩家》恰好描繪了一幅美妙藍圖。
在《頭號玩家》中,用戶可以自行構建自己在虛擬世界的身份,虛擬世界與現實世界平行又互通,甚至貨幣都可以相互兌換。
單拿出其中任何一個要素,都能在現實中找到類似的映射:現實世界中已經有相對便攜的VR設備,有《我的世界》這樣的沙盒游戲,有區塊鏈和可交易的虛擬貨幣。這也是元宇宙概念爆發的一個原因,人類已經在元宇宙的各項基礎技術上有了不小的進展。
但一位游戲開發者表示,想要在VR設備上實現類似《頭號玩家》的體驗,以目前技術水平來看,價格將十分高昂。不少用戶也失望地發現,在最初的新鮮感過去以後,VR頭顯本質上和自己手中的其他電子設備差別不大,VR能做的大部分事情,比如看電影、演唱會,手機、電腦也能夠勝任,只是在沉浸感上有一定差距。
扎克伯格曾表示,為元宇宙構建基礎平台將是一條漫長的道路,他預期未來幾年,地平線依舊會是beta版本。
騰訊高級副總裁馬曉軼也在今年一場演講里對元宇宙願景做出了預估,他對元宇宙短期2-3年內的變化抱以悲觀態度,質變的時間節點可能會在十年後。盡管現在很多相關技術都有了突破,但都是專用向的摸索,距離元宇宙本身所暢想的概念,還有相當的技術、商業距離。
雖然有種種問題存在,但仍有不少忠實信徒和扎克伯格一樣,對VR的遠期願景保持樂觀,他們相信,假以時日,人人都會進入元宇宙,而VR就是元宇宙的門。
信徒們還把希望寄託在蘋果身上。近日,知名分析師郭明_表示,蘋果計劃在2023年出貨約150萬台AR/VR頭顯。郭認為,蘋果入局才是VR市場的爆發期。不論是硬體研發經驗、軟體生態,亦或是用戶基礎上,PICO,甚至Meta顯然都無法與蘋果相提並論,兩家廠商的巨額投入可能幫蘋果完成了教育用戶的工作。
另一方面,一款設備背後的內容生態與用戶基數基本成正相關,用戶增長似乎一定會帶來內容生態的繁榮。元宇宙概念的支持者認為,內容生態逐漸繁榮後,VR將成為手機一樣的剛需產品。他們的邏輯是:web1.0對應PC,web2.0對應智能手機,虛擬世界總需要一塊屏幕來與現實世界聯結,web3.0理應對應VR。
但某web3.0項目負責人李晨(化名)表示,「這是一種線性思維,並不一定能成立。」
李晨認為,在互聯網出現之前,PC就已經有一定市場,而在移動互聯網出現之前,手機早已成為剛需產品。而智能手機之所以能發展到今天的規模,是因為手機本身就是一個足夠大的市場。
「VR最大的問題恰恰在於它不是剛需。」李晨認為,至少在目前,人們並不真的需要一個笨重昂貴且續航拉胯的設備來模擬現實。
前述游戲開發者則認為,短期內VR的落地場景可能包括VR旅遊、VR游戲、VR視頻等場景。「這些場景體驗提升比較明顯,且投入成本是一次性的,可以復用。」
至於VR辦公、社交等場景的落地,該人士則並不樂觀。「用ZOOM就能解決的事情,為什麼要花那麼大成本?」
實際上,除了Meta以外,巨頭對於VR和元宇宙的投入,屬於「雷聲大,雨點小」。對比抖音的體量,買入PICO的90億並不算大,抖音在醫療健康領域的投入幾乎與在元宇宙上的投入等量齊觀。
當然,在硬體上的投入背後,抖音也有自己的「小心思」。從目前來看,PICO的銷量仍在上升期,對於抖音來說,這意味著每年數十億、甚至上百億的營收。
本質上,抖音、騰訊等巨頭在元宇宙硬體上的布局,是「寧肯錯付、不能錯過」的心態,如果《頭號玩家》中的願景最終實現,在這一領域的先發優勢將「一本萬利」,倘若未能實現,VR沒准也能成為一塊有賺頭的業務。
據IDC數據,預計2022年頭顯出貨量將同比增長46.9%,到2026年都將保持兩位數增長率。「從樂觀的估計來看,VR的天花板可能相當於現在的游戲主機,」前述游戲開發者認為,「就算元宇宙不成,如果這個賽道真能出現下一個PlayStation或者Switch,沒有巨頭會願意錯過。」
PICO在品牌升級的同時,發布了數款壁紙,其中一張背景是月球表面,右下角是阿姆斯特朗的腳印,左上方則是PICO的圓形logo。
壁紙的寓意十分美好,被收購的一年,不論對於PICO,還是對於抖音來說,都只是萬里長征的一小步;全球領先的XR平台,亦或是元宇宙願景,都是登月般無遠弗屆的目標。
但在現實中,由於投入過高、商業前景不清晰等原因,阿波羅計劃之後,迄今再無人類登上過月球。互聯網大廠的元宇宙計劃,也同樣有著與當年阿波羅登月一樣的憧憬和挑戰。

⑵ 元宇宙虛擬會議怎麼開

「全球元宇宙大會」即將在上海舉辦。此次大會由上海市政府和中國移動通信聯合會聯合主辦,會議將由元宇宙主題報告會、產業領袖論壇、產業硬科技論壇、產業投資論壇組成,並且在大會中還將發布《元宇宙世界宣言V1.0》和《宇宙產業計劃V1.0》.

⑶ 元宇宙和VR的區別是什麼麥客存儲-元宇宙就是虛擬現實VR嗎

元宇宙區別於VR最大的地方在於概念比較大,也可以說元宇宙包含了VR,其只是元宇宙的一種應用表現方式,元宇宙除了VR還有游戲、金融、社交、購物等多種,具體可以參考公號教程圈的元宇宙課程,基本上講的比較全面易懂。

⑷ 元宇宙概念是什麼意思

元宇宙其實就是一個數字空間,一個平行於現實世界又獨立於現實世界的人造空間,由AR、 VR、3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。

通俗來說就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。

對於元宇宙最早的定義在1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中是這樣描述元宇宙:

「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」


⑸ 高清視頻傳輸是元宇宙嗎

5G高清視頻傳輸是元宇宙的一種方式。

5G本是增強移動寬頻和看超清視頻用的,現在是元宇宙的數據傳輸方式,區塊鏈、雲計算本是商業領域的應用,現在是元宇宙的底層技術。穩定幣本來是作為加密貨幣投機交易的中間貨幣,將來有可能把這種技術運用在元宇宙中的交易幣技術。

網上又出現了新的詞彙:元宇宙(metaverse),facebook的扎克伯格在一次演講中,16次提到元宇宙,並提出建立「企業元宇宙」的方案。位元組跳動也花費了大量資金收購了虛擬現實VR公司pico。騰訊和愛奇藝、完美世界等多個公司注冊了元宇宙商標。

為何各大科技巨頭紛紛入局,元宇宙到底有什麼魔力。如果實現元宇宙,對我們普通人有什麼影響?

現實世界的人通過VR或感測器,讓意識進入到一個虛擬的世界裡,人們可以在虛擬世界冒險,生活。人們在虛擬世界裡的感官刺激,會傳回現實世界的人中,產生真實的感官體驗。

元宇宙是升級版的虛擬世界:

元宇宙概念最早出自1992年的科幻小說【雪崩】,這部小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬世界『元界』。現實世界的人可通過設備進入元界,通過化身在虛擬世界中和大家互動。看過黑客帝國、頭號玩家的朋友應該更容易理解,頭號玩家裡的『綠洲』,這是最接近元宇宙的形態。

⑹ 元宇宙品牌是什麼

元宇宙是哪家公司開發的?

概念簡介

元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。

發展歷程

2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。

什麼是元宇宙?元宇宙為企業發展帶來哪些新思路?

什麼是元宇宙?

元宇宙會是由科技公司創建和運營的虛擬世界,還是結合物理和數字化技術的增強現實體驗?出現在手機上的位置服務和博物館、商店中的虛擬物品展示都屬於元宇宙這個范疇嗎?以上關於元宇宙的兩種觀點都是正確的。

元宇宙是互聯網的下一次迭代,人類與其的交互模式將是虛擬、實時、三維和物理體驗的組合,所有人的工作、購買和消費方式都將發生翻天覆地的變化。這種變化對人類社會和生活的影響將比智能手機的影響更加深遠。

但當談到企業的真正投資回報率時,我們仍處於起步階段,現在是時候在基於元宇宙的場景中進行試驗、投資和創新了。

無論它們是互聯網上發生的還是在增強現實空間中發生的,其中的關鍵都是專注於創建虛擬世界體驗的業務成果和目標。雖然企業和媒體更加關注元宇宙中的營銷和創收潛力,但各種潛在的元宇宙應用也不容小覷,除了娛樂之外,企業還可以使用元宇宙來優化業務運營並豐富員工協作和培訓體驗。

了解人機交互

了解人機交互體驗的未來發展趨勢非常重要,可以使企業更好對其商業模式進行戰略規劃。我們大多數人都習慣於與平板電腦、手機、電腦和顯示器進行基於2D平面用戶界面的交互,這是目前人們與互聯網的主要交互方式。

現在,出現了更多所謂的自然或空間用戶界面,使用戶與物理環境進行交互。這是一種將視覺、自然空間和傳統界面相結合的體驗,從而實現多感官體驗。自然用戶界面可以通過觸覺、聽覺甚至嗅覺體驗來刺激其他感官,以創建一種更加身臨其境的交互模式,還可以使用包括AR或VR技術,以增強交互方式。

當然,我們還有很多東西需要改進,比如改變用戶體驗和界面設計,當人們參與其中時,必須讓人覺得這些體驗是安全可信的。

模擬交易過程

當客戶前來商店購買商品時,如果企業能夠提前模擬交易過程,就可以有效應對可能發生的場景。這種體驗過程可以方便人們了解客戶或員工在整個交易過程中的感受,以更好的提高客戶的滿意度和員工的業務能力。

例如,長時間的等待會讓客戶對品牌產生負面影響,以致在與員工互動時變得不耐煩、不積極,這樣也給員工帶來了壓力和挫敗感。

通過回顧模擬交易流程,企業就可以確定需要改進哪些地方,從而為客戶和員工在整個交流過程中創造更好的體驗,對品牌保持積極友好的印象。而且通過元宇宙中的虛擬交互,可以節省人工成本,員工只需與虛擬人互動即可。

除此之外,用戶還可以通過增強現實體驗與3D數字商品進行接觸,在購買實物之前就能清楚這個商品是否適合自己。

Facebook公司宣布更名Meta,如何看待該品牌新提出的元宇宙概念?

什麼是元宇宙呢?我今天結合我最近的一些思考給大家做下分享。插圖是來自我的好朋友陳維,在知群中國產品設計大會的分享PPT截圖。從浪潮和趨勢的角度,你可以理解為,現在這些企業之所以要進軍元宇宙,是因為他們認為這是互聯網的下一代浪潮。上一次浪潮,是移動互聯網的崛起,智能手機開始普及,基於智能手機誕生了很多App,背後則是很多行業和企業的快速成長,例如移動購物、手機打車、外賣等等。下一波浪潮是什麼?很多公司都在苦苦的尋找。這個時候,大家發現全球的很多科技巨頭都開始往元宇宙靠攏。Facebook很早就宣布自己在做元宇宙,而後來乾脆把自己定位為元宇宙公司。微軟說自己在搞企業元宇宙,而騰訊則提出了全真互聯網,馬化騰說要開始由實入虛,也要進軍元宇宙。而一些以元宇宙為概念的上市公司,市值也快速升高。投資圈裡,有投資人朋友說看到元宇宙這個詞,都看吐了,什麼項目都會往元宇宙上靠。

元宇宙到底是什麼?有三部電影,不知道你有沒有看過其中至少一部:《黑客帝國》《阿凡達》《頭號玩家》。在這些電影里,除了現實中的世界外,人們還會面對另一個世界。在《黑客帝國》里是由超級計算機母體虛擬出來的世界,人們都不知道自己其實生活在虛擬世界裡。在《阿凡達》里真人通過系統操縱另一個替身,可以具備另一個身份。而在《頭號玩家》里,一個外賣小哥化身為游戲世界裡的高手。元宇宙就是另一個世界。用標準的概念來說,元宇宙(Metaverse)是指以AI、AR/VR/MR、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標准和協議打造的數字化宇宙。它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互通融。

其實我們現在每天用手機,也是在一個不同的世界裡。有沒有想過,我們在現實世界裡要買東西,首先要去商場,在一個物理空間里,和售貨員發生信息交流,最終完成交易。而藉助手機,我們可以躺在床上,繞過這些物理限制,直接完成最後的目標,也就是買到商品。但是手機的世界並沒有很強的沉浸感,和我們的現實世界也是緊密聯系在一起。而換個視角,想想游戲,如果你體驗過VR游戲,當你帶上VR眼鏡,會發現自己置身在一個新的世界裡,身臨其境。而如果你的虛擬世界,和別人的虛擬世界,彼此打通,大家能夠在這個共同的虛擬世界裡相遇,交流,甚至一起玩,一起工作,甚至還有新的貨幣,可以買東西,商品也是全新的,這個時候你就完全沉浸在了另外一個世界裡。游戲只是一個場景,在人們理想中的元宇宙,本來就是一個社會。因為疫情的影響,很多矽谷的科技公司的職員都在家辦公,現在也有很多科技巨頭允許員工長期在家工作。這裡面的很多員工本身就是程序員等職業,每天的工作也是對著電腦寫代碼。那麼如果Facebook這家公司,完全存在於虛擬世界呢?大家要開會,都戴上VR眼鏡,在這裡面的各種事物,都是虛擬出來的,但是人和人之間的交流和協作是真實的,這樣會怎麼樣呢?很可能會發現大多數工作其實還是可以正常進行,也許比現實世界中更有效率。這就是元宇宙。人們的肉身還在現實世界,而行為都發生在了虛擬世界當中。

拉回到現實,Facebook改名成Meta公司,宣布自己要專注於轉向以虛擬現實為主的新興計算平台,並且把自己旗下的產品分為兩大板塊,一塊是原來的Facebook、Whatsapp、Instagram等業務,另一個是之前的Oculus等虛擬現實業務。說到Oculus,Facebook的虛擬現實設備OculusQuest也改名叫MetaQuest。MetaQuest2是一個突破性的虛擬現實頭顯設備,我也有一台,效果還不錯,比之前很多虛擬現實設備的體驗都要更好一些。而這些就是Facebook向元宇宙進軍的基礎。要想真正支撐起元宇宙,需要很多領域的技術。例如晶元技術、5G甚至6G等通信技術、虛擬現實技術、各種游戲技術、人工智慧技術。所以現在有所謂的元宇宙概念股,就是反正能和這些領域沾上邊的產品或者公司,都可以接著這一波風來炒作一下。那麼到底現在元宇宙到了什麼程度呢?如果我們用智能手機的發展來類比,現在元宇宙大概到了早期大哥大手機的程度,甚至再早一點,步話機的程度。也就是說,元宇宙目前仍然處在極其早期的程度。目前沒有任何公司和產品能夠真正實現元宇宙的應用。為什麼元宇宙這么火呢?為什麼很多資本都在爭相投資元宇宙相關的概念呢?主要有以下三方面原因:第一方面,從投資的角度,大家都要早點布局,如果真等到這個概念都已經實現了,可能就沒什麼機會了。大家有時候會看到一些資本投的早期項目,特別天馬行空,聽上去不靠譜,但是就是因為在特別早期的階段,才有可能性,才能卡位成功。

今天已經特別厲害的那些互聯網公司,最早的時候講出來你可能會認為是騙子、是笑話。但是真正有幸投資了他們的資本,都大賺特賺。風險投資,正因為有風險,才能夠有高回報。所以要早早入場,早早布局。資本本身就會追逐風口,都害怕錯過機會。往往是這樣,如果沒有人投資,就真的都沒人投,但是一旦成為熱點,一下子又都會涌進來。這是市場本身的特點,因為這些風險資本的管理人也都是職業人士,他們要對資本的LP(有限合夥人)、也就是背後的出資人負責。如果風口出現了,不管怎麼說,對於很多投資人來說都是先追上去再說。第二方面,市場目前確實也缺乏熱點。互聯網領域突出的機會沒有以前那麼多,現在需要尋找下一個增長點。而大家都知道新的機會往往誕生於新的設備、新的平台的誕生。元宇宙的概念符合這些的特點,也迎合了大家對於機會的渴望。第三方面,扎克伯格等人一直在推波助瀾。在科技和投資領域,一定是需要有一些人、一些公司的帶動。他們把聲勢帶起來,讓更多的人都覺得萬一有可能呢?於是就會有更多資金和人才進來,然後整體的技術和市場又會再往前前進,這樣原本可能是夢想,就有可能真的變為現實。這也是一種冷啟動。但是我們也發現,現在市場上很多所謂的元宇宙公司,其實根本是八竿子打不著,往往是因為自身缺乏概念,而硬套了一個概念,燃起了一波虛火。剛說了很多和資本、和市場相關的概念,可能都還是離我們很遠。對於我們每個普通人來說,保持開放的心態,開拓視野,多主動學習,尋找一些可能性。不要盲目相信,不要盲目追熱點,但是同時,也不要把自己封閉起來。我猜測這條視頻發布之後,一定會有人說這都是騙人的,都是炒作等等。如果這個世界真可以這么幾句話就概括,那也太簡單了。哪怕你就把這些都當做一個新知識,知道也許這是未來的趨勢,很多公司在做相關的事情,以後遇到一些機會的時候,再多進一步了解,這樣會更有意義。這也是我希望提倡的一種態度,讓我們一起觀察這個饒有趣味的世界,保持好奇心,也許,又發現了一些新的、有趣的機會呢?

元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?

元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。

目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。

國內內容端:

騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)

位元組跳動(流量全球化)

網易(網易園宇宙產業基地)

芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)

愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。

國內硬體端:

歌爾股份(VR/AR硬體)

京東方(智慧顯示方案)

東山精密(軟/硬板核心供應商)

歐菲光(VR/AR透鏡、模組)

利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)

水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。

國外主要的元宇宙公司

Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。

Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。

Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。

UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。

Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。

英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。

亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。

AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。

微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。

「元」宇宙到底是個啥

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩游戲時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及社會規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

鼓勵探索,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展科技,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部科技發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由:社會進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的探索都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到科技本身。正如陳捷所說,現實世界的科技水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球科技巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標?它有何趨勢?

目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?

今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!

何為「元宇宙」?

元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。

如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。

而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。

說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:

元宇宙,未來趨勢如何?

它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。

歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。

畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。

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