男生元宇宙ai證件照
⑴ 元宇宙是騙局還是人類未來
元宇宙是未來互聯網的發展方向。
從政府和企業的行為可以看出,雖然目前外部對於元宇宙概念和屬性的看法仍在不斷變化,但是對於元宇宙未來的良好前景已基本形成共識。展望未來,元宇宙的3種前景在當下已經較為顯著。
首先,從市場規模的前景來看,目前已有多個國際知名咨詢機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。不僅如此,元宇宙在其發展過程中,還將拉動壯大其他領域的市場規模。
其次,從產業創新的前景來看,元宇宙帶來的產業創新前景包括了兩方面:元宇宙將打破我們所習慣的現實世界物理規則,以全新方式激發產業技術創新;此外,元宇宙將與不同產業深度融合,以新模式、新業態帶動相關產業躍遷升級。
最後,從應用范圍的前景來看,當前元宇宙的應用主要表現在游戲、娛樂等領域,其他領域應用相對較少。未來,伴隨元宇宙技術和產業成熟度的持續提高,其應用范圍將逐步擴大,並不斷深入。如元宇宙或將在社會治理、公共服務等領域具有巨大的應用前景。
受影響的六個產業
1、影響元宇宙應用場景實現的直接技術產業。
元宇宙場景的實現是一個復雜的系統性工程,需要系列軟硬體技術集群的綜合支撐,如XR(拓展現實)、NFT(非同質化代幣)、AI、3D、語音與手勢識別、空間映射、數字孿生等直接相關技術,這些技術的成熟度直接決定了元宇宙場景的實現進度。
2、支撐元宇宙場景運行的底層技術產業。
元宇宙場景下,大規模用戶會同時在線,並以較低延遲進行實時交互,這就要求實現大量底層技術的深度融合,如區塊鏈、雲計算、大數據、未來網路、半導體等底層技術,以及相關的基礎設施技術,這些技術直接決定了元宇宙系統能否以一種穩態運行。
3、虛實連接技術產業。
即把虛擬世界與現實世界連接在一起的相關技術,如空間計算、邊緣計算、可穿戴設備、嵌入式技術、腦機介面、微感測器等提升虛實世界交互感知的技術,這些技術影響著用戶對於元宇宙場景的沉浸體驗情況。
4、元宇宙不同應用場景下的體驗產業。
元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出,「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念」,如同當前互聯網上存在購物、娛樂、社交、學習、辦公等不同細分領域一樣,元宇宙將覆蓋並超越當前各種各樣的互聯網應用場景,帶來這些領域的體驗升級。
5、視覺模擬下的創意產業。
元宇宙的發展建立在傳統網路空間基礎之上,帶來視覺、內容、服務、流程的全面升級,將形成一種新型創造者經濟,如動畫設計、音像製品、游戲製作、形象設計等。
6、助力元宇宙系統健康有序運行的支付、安全等輔助產業。
元宇宙所形成的虛擬經濟社會系統想要有序運行,就必須以一系列受廣泛認可的標准和協議作為基礎,推動元宇宙不同生態系統實現大連接,而這離不開支付、安全、信用、認證等技術和商業模式的支持。
⑵ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
⑶ 全息和元宇宙的區別
全息和元宇宙的區別為:
全息:特指一種技術,可以讓從物體發射的衍射光能夠被重現,其位置和大小同之前一模一樣。從不同的位置觀測此物體,其顯示的像也會變化。因此,這種技術拍下來的照片是三維的。全息這項技術可以被用於光學儲存、重現,同時可以用來處理信息。
元宇宙:是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。
特徵屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social & Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal, Machine & AI)、真實感與現實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。
⑷ 希壤里的東西屬於誰的
摘要 12月10日,網路宣布將於12月27日發布元宇宙產品「希壤」 ,屆時網路Create 2021(網路AI 開發者大會)將在希壤APP舉辦。這是國內首次在元宇宙中舉辦的大會,可同時容納10萬人同屏互動。
⑸ 《希壤元宇宙》怎麼玩
《希壤元宇宙》玩法:
在「希壤」中,用戶需要創建好虛擬的人物形象以及昵稱,生成一個獨一無二的虛擬人物。然後即可進入到希壤App內構造的虛擬世界中,然後通過屏幕上的搖桿進行方位上的走動,如果在游戲內遇到不懂得地方,可以通過屏幕右上方的「小度語音」進行詢問。
目前,在該虛擬世界中,用戶可以通往三個小場景,分別是「馮唐藝術層」、「網路世界大會」,以及鮮奶體驗館。
根據應用商店內的介紹,「希壤」正在極速擴大,成為一個沒有邊際的無限世界,希望用戶在這里能有一段愉快的旅程。網路方面稱,「希壤」的應用場景包括VR教育、VR營銷、VR雲展會、VR實訓、VR產業園。
原理:
元宇宙中同一空間的實時沉浸式體驗畫面效果和多人互動需要海量的計算能力、演算法支持和大量的研發投入,因此技術實力將成為未來元宇宙競爭的關鍵環節。
網路在研發長期保持高強度投資。2020年,核心研發在網路的成本占收入的21.4%,研發的投資強度在中國大型科技互聯網公司中處於前列在探索下一代互聯網,的過程中,網路正在努力成為元宇宙引擎,為希壤等元宇宙產品提供AI和雲計算能力。
⑹ ai換臉是屬於元宇宙么
ai換臉屬於元宇宙,ai本質上說有虛擬的方面
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。
但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
⑺ 小夥子整天玩元宇宙游戲
元宇宙源於小說《雪崩》的科幻概念,現指在XR(擴展現實)、數字孿生、區塊鏈和AI(人工智慧)等技術推動下形成的虛實相融的互聯網應用和社會生活形態。現階段,元宇宙仍是一個不斷演變、不斷發展的概念。Facebook(臉書)對外公布更名為「Meta」,該詞即來源於「Metaverse」(元宇宙)。
元宇宙游戲的代入感更強,會有身臨其境的感覺,所以很多人愛玩兒。不過,生活要講究張弛有度,玩兒太多時間就不好了。
⑻ 元宇宙是一種騙局還是人類的未來
⑼ 杭州數字人生科技有限公司與數字禮葬元宇宙是什麼關系
元宇宙相關上市公司概念股1、RBLX Roblox Corporation,公司Roblox是世界上最大的多人在線創作游戲,到2019年,已有超過500萬的青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超1億,2020年8月4日,胡潤研究院發布《蘇州高新區·2020胡潤全球獨角獸榜》,Roblox位於第70位。2、絲路視覺(300556),絲路視覺科技股份有限公司在2000年成立,總部位於中國深圳,絲路視覺作為全國性的專業數字視覺綜合服務供應商,立足於視覺科技與應用行業,專注於CG應用領域,當前,公司擁有人才近2500人,多數為電腦圖形圖像及影視之行業精英,公司主要以電腦圖形圖像(CG)技術為核心,融合多媒體手段,在不同的科技領域進行實踐,並最終實現其運用價值。公司CG視覺場景綜合服務在構建「元宇宙」當中有望承擔基礎建造商的核心角色,除此之外,公司還嘗試進入VRAR數字內容開發領域。3、完美世界(002624),完美世界股份有限公司在2004年成立,公司業務涵蓋完美世界影視、完美世界游戲和完美世界電競三大板塊,是我國最大的影游綜合體,2020年8月4日,完美世界名列2020賽迪數字經濟領域最具價值企業榜單第61位。公司開發了《我的起源》大型沙盒游戲,這個游戲由騰訊代理,游戲支持萬人同服在線,採用全擬真生存體驗,能夠搭建獨特家園,憑借想像力自由創造。元宇宙Metaverse的概念最近火起來了,究竟,什麼是元宇宙?為什麼這么火爆?未來將會如何發展?什麼是元宇宙(Metaverse)?元宇宙(Metaverse)的概念來源於尼爾斯蒂芬森(NealStephenson)的著作《雪崩》(Snow Crash)。Meta意為「元」、「超越」,verse則指宇宙,合起來的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。Metaverse並不是有且只能有一個平行於現實的虛擬世界,它可以是多個虛擬世界同時存在。Metaverse的最終形態是,這些世界要能夠互聯互通,還要存在一套能夠統一運作的社會、經濟系統。絕大部分人都贊成:《頭號玩家》里的「綠洲」,就是元宇宙的完整形態或願景。這將是一個包羅萬象、無限逼近真實的虛擬世界,在各方面都與真實世界形成替代乃至競爭關系。「綠洲」脫胎於現實世界,又與現實世界平行,並且始終在線。它有完整運行的經濟,數據、數字物品、內容以及IP都可以在其間通行,個人用戶、機構、公司都可以創作內容、商品,保證元宇宙能持續生長。根據《頭號玩家》中的設定,綠洲,是游戲公司利用虛擬實境技術與網路游戲的完美結合,為人們提供了避世的心靈港灣。在這里人們可以逃避現實,進入綠洲這樣一個逼真的虛擬世界,成為任何人、做任何事情。但「綠洲」創始人哈利迪的遺囑,卻為這最後的世外桃源帶來了一場巨大的風波。遺囑宣稱,如果誰能在"綠洲"中尋獲他設置的彩蛋,就能接手"綠洲"成為新的世界首富,這些彩蛋都隱藏在上世紀80年代的流行文化中。現實實現形態在當前主流產品當中,Roblox(3月10日,元宇宙第一股Roblox登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元)確實是最接近元宇宙願景的。按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性。朋友:你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性。多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。隨地:你可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。而要實現上述的體驗,至少需要VR、AR、AI、區塊鏈、邊緣計算等方面的技術支撐。火爆原因幾何?其實元宇宙(Metaverse)火爆最直接的原因是技術發展擴展了想像邊界。作為元宇宙Metaverse的技術基礎,VR、AR、AI、區塊鏈等迎來高速增長期。虛擬現實(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺等感官的模擬,讓用戶感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。從技術的角度來說,虛擬現實系統具有下面三個基本特徵:即三個「I」immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想),它強調了在虛擬系統中的人的主導作用。從過去人只能從計算機系統的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到計算機系統所創建的環境中。隨著專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要藉助區塊鏈技術,以建立公信力。區塊鏈近年來的火爆也為元宇宙的實現提供了技術支撐。當然,為了保證元宇宙的多元,需要藉助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。當然以上技術發展並非一蹴而就,但近年來技術的爆發式發展,確實為元宇宙的實現提供了基礎。此外,由於疫情原因,大家開始重視虛擬場景的構造。現實中,也出現了一些可實現的例子,比如:在疫情的推助下,美國著名歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。疫情期間,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成了儀式。另外,還有頂級AI學術會議ACAI在任天堂游戲《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在游戲中播放PPT發表講話。針對未來的暢想,有觀點認為,大約100年以後,元宇宙可能取代現實世界,成為人類生活的主要場景。
⑽ ai可以用來做證件照嗎
ai是圖像處理的專業工具,當然可以用來做證件照了。