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cpp搭建私有鏈執行挖礦

發布時間: 2021-06-09 01:37:23

『壹』 以太坊私鏈不挖礦問題

MinerHub 公司旗下的奇跡摩爾系統(Wondermole)是一款基於Linux 內核,為礦工朋友們深度定製的「無盤」挖礦系統;

全方位解決問題

1、奇跡摩爾的 Linux 內核經過兩百多次深度優化,避免了部分硬體故障會直接導致系統死機這一問題;
2、針對市面上許多挖礦軟體重啟後無法連接礦池挖礦的情況,奇跡摩爾利用每次礦機重啟後重置鏡像的功能完美解決;
3、經測試,奇跡摩爾系統在各大礦池的平均算力誤差和延遲份額均不超過 1.5%,明顯提升了用戶的挖礦收益;
4、奇跡摩爾開發團隊經過無數次實驗,得出了最優化的顯卡 VBIOS 超頻設置,較傳統超頻手段,在進一步提升顯卡 5% 算力的同時,還可降低 15% 的功耗!

『貳』 vs2012怎麼運行cpp文件(編譯鏈接運行)

還是新建工程,vs必須這樣建的
沒用過。2010還好。siverlight這個可以刪。F#我也沒用,也刪了

『叄』 cpp文件是怎麼變成可執行文件的動態鏈接庫又是什麼呢

= =...以下是個人理解....我也是菜鳥一隻
1、cpp經過編譯、鏈接生成了.exe。詳細過程請看《編譯原理》之類的書。
2、qt圖形庫應該類似mfc,是.dll導出的,包括頭文件之後使用。
3、makefile相當於安裝文件,= =,貌似...這個我沒用過。
4、類似mfc,qt的函數是由qt的某個dll導出的。dll就是動態鏈接庫。動態鏈接庫是在運行時動態鏈接到進程中的,而靜態鏈接庫是在鏈接時直接加到了程序文件中的。所以靜態鏈接生成的文件要比動態鏈接的大。

『肆』 編寫一個程序algo2-2.cpp,實現單鏈表的各種基本運算~,並在此基礎上設計一個主程序完成如下功能: 1.初

完整的幫你完成了 加點分吧

#include<stdio.h>

typedef struct _NODE_
{
char a;

_NODE_ * next;

}Node,*pNode;

pNode Head = NULL;

pNode Tail = NULL;

void CreateLinkNode(char a);

void main()
{
char temp = 'a';

for(int i=0;i<5;i++)
{
CreateLinkNode(temp+i);
}

int Count=0;

pNode pNodeTemp = Head;

while(pNodeTemp!=NULL)
{
Count++;

printf("%c ",pNodeTemp->a);

pNodeTemp = pNodeTemp->next;
}
printf("鏈表長度為%d\n",Count);

int m = 2;

pNodeTemp = Head;

while(m)
{
pNodeTemp = pNodeTemp->next;

m--;
}

printf("第三個元素為 %c \n",pNodeTemp->a);

pNodeTemp = Head;

int Pos=0;

while(pNodeTemp)
{
Pos++;

if(pNodeTemp->a == 'a')
{
printf("a的位置為%d\n",Pos);

break;
}

pNodeTemp = pNodeTemp->next;
}

pNodeTemp = Head;

for(int k=0;k<2;k++)
{
pNodeTemp = pNodeTemp->next;
}

pNode pNodeNew = new Node;

if(pNodeNew==NULL)
{
return ;
}

pNodeNew->a = 'f';

pNodeNew->next = NULL;

pNodeNew->next = pNodeTemp->next;

pNodeTemp->next = pNodeNew;

Count++;

pNodeTemp = Head;

while(pNodeTemp!=NULL)
{

printf("%c ",pNodeTemp->a);

pNodeTemp = pNodeTemp->next;
}

pNodeTemp = Head->next;

pNodeTemp->next = pNodeTemp->next->next;

pNodeTemp = Head;

printf("\n");

while(pNodeTemp!=NULL)
{

printf("%c ",pNodeTemp->a);

pNodeTemp = pNodeTemp->next;
}

while(Head!=Tail)
{
pNodeTemp = Head;

Head = Head->next;

delete pNodeTemp;
}

delete Head;

}

void CreateLinkNode(char a)
{
pNode pNodeTemp = new Node;

if(pNodeTemp==NULL)
{
return ;
}

pNodeTemp->a = a;

pNodeTemp->next = NULL;

if(Head==NULL)
{

Head=Tail = pNodeTemp;

}
else
{

Tail->next = pNodeTemp;

Tail = pNodeTemp;

}

}

『伍』 VC++6工程里可以建立多個cpp文件,但是該如何在工程下運行多個cpp文件

一個工程就是一個exe文件,能夠運行的是exe文件,cpp文件是沒有經過編譯的源代碼,cpp不能直接運行。工程中可以有多個cpp文件,但是只能產生一個exe文件。產生exe的過程叫做:編譯+鏈接

『陸』 一個工程里有多個cpp源文件,和把所有代碼寫在一個文件里有區別嗎如果沒有區別各個文件之間怎麼相互聯系

將代碼分開寫在不同文件里是為了方便管理
其實把代碼寫在一個文件里也是可以的,不過這樣的話不僅編寫擴展,查看起來很困難,項目大了會導致文件很大,很難維護。
C/C++裡面若要引用其他文件里的函數,聲明等需要使用預處理指令引入頭文件#include "filename.h"或#include <filename>,引入cpp或c源文件其實也是可以的,不過一般我們將函數、變數申明單獨拿出來寫成一個以.h結尾的頭文件,而具體實現寫在以.cpp/.cc/.c結尾的源文件里,編譯器處理#include "filename.h"時會自動去找filename.cpp等實現文件。
事實上編譯在預處理的時候是會把#include指令擴展成你要導入的文件內容的。也就是把代碼都放在一起了,然後編譯這個大文件生成一個二進制格式的文件,在鏈接的時候把項目里那些文件生成的二進制文件鏈接到一起生成可執行程序。

『柒』 以下代碼用codeblocks運行成功,用Visual C++ 6.0報錯error LNK2005: _main already defined in Cpp1.obj

你將你的這個 C 語言源程序在 MS Visual Studio C++ 6.0 中重新進行編譯、鏈接一次,應該是沒有問題的。

『捌』 怎麼用vc生成動態鏈接庫,把cpp和h添加進去後,直接點調試就行

第一步,我先從簡單的調用出發,定義了一個簡單的函數,該函數僅僅實現一個整數加法求和:

LIBEXPORT_API int mySum(int a,int b){ return a+b;}
C# 導入定義:

public class RefComm
{
[DllImport("LibEncrypt.dll",
EntryPoint=" mySum ",
CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern int mySum (int a,int b);
}
在C#中調用測試:

int iSum = RefComm.mySum(,);

運行查看結果iSum為5,調用正確。第一步試驗完成,說明在C#中能夠調用自定義的動態鏈接庫函數。

第二步,我定義了字元串操作的函數(簡單起見,還是採用前面的函數名),返回結果為字元串:

LIBEXPORT_API char *mySum(char *a,char *b){sprintf(b,"%s",a); return a;}
C# 導入定義:

public class RefComm
{
[DllImport("LibEncrypt.dll",
EntryPoint=" mySum ",
CharSet=CharSet.Auto,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern string mySum (string a, string b);
}
在C#中調用測試:

string strDest="";
string strTmp= RefComm.mySum("45", strDest);

運行查看結果 strTmp 為"45",但是strDest為空。我修改動態鏈接庫實現,返回結果為串b:

LIBEXPORT_API char *mySum(char *a,char *b){sprintf(b,"%s",a) return b;}
修改 C# 導入定義,將串b修改為ref方式:

public class RefComm
{
[DllImport("LibEncrypt.dll",
EntryPoint=" mySum ",
CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern string mySum (string a, ref string b);
}
在C#中再調用測試:

string strDest="";
string strTmp= RefComm.mySum("45", ref strDest);
運行查看結果 strTmp 和 strDest 均不對,含不可見字元。再修改 C# 導入定義,將CharSet從Auto修改為Ansi:

public class RefComm
{
[DllImport("LibEncrypt.dll",
EntryPoint=" mySum ",
CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern string mySum (string a, string b);
}
在C#中再調用測試:

string strDest="";
string strTmp= RefComm. mySum("45", ref strDest);
運行查看結果 strTmp 為"45",但是串 strDest 沒有賦值。第二步實現函數返回串,但是在函數出口參數中沒能進行輸出。再次修改 C# 導入定義,將串b修改為引用(ref):

public class RefComm
{
[DllImport("LibEncrypt.dll",
EntryPoint=" mySum ",
CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern string mySum (string a, ref string b);
}

運行時調用失敗,不能繼續執行。

第三步,修改動態鏈接庫實現,將b修改為雙重指針:

LIBEXPORT_API char *mySum(char *a,char **b){sprintf((*b),"%s",a); return *b;}
C#導入定義:

public class RefComm
{
[DllImport("LibEncrypt.dll",
EntryPoint=" mySum ",
CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern string mySum (string a, ref string b);
}
在C#中調用測試:

string strDest="";
string strTmp= RefComm. mySum("45", ref strDest);

運行查看結果 strTmp 和 strDest 均為"45",調用正確。第三步實現了函數出口參數正確輸出結果。

第四步,修改動態鏈接庫實現,實現整數參數的輸出:

LIBEXPORT_API int mySum(int a,int b,int *c){ *c=a+b; return *c;}
C#導入的定義:

public class RefComm
{
[DllImport("LibEncrypt.dll",
EntryPoint=" mySum ",
CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern int mySum (int a, int b,ref int c);
}
在C#中調用測試:

int c=0;
int iSum= RefComm. mySum(,, ref c);

運行查看結果iSum 和c均為5,調用正確。

經過以上幾個步驟的試驗,基本掌握了如何定義動態庫函數以及如何在 C# 定義導入,有此基礎,很快我實現了變長加密函數在 C# 中的調用,至此目標實現。

三、結論

在 C# 中調用 C++ 編寫的動態鏈接庫函數,如果需要出口參數輸出,則需要使用指針,對於字元串,則需要使用雙重指針,對於 C# 的導入定義,則需要使用引用(ref)定義。

對於函數返回值,C# 導入定義和 C++ 動態庫函數聲明定義需要保持一致,否則會出現函數調用失敗。定義導入時,一定注意 CharSet 和 CallingConvention 參數,否則導致調用失敗或結果異常。運行時,動態鏈接庫放在 C# 程序的目錄下即可,我這里是一個 C# 的動態鏈接庫,兩個動態鏈接庫就在同一個目錄下運行。

『玖』 怎樣將cpp文件編譯成可執行文件

它是自動鏈接生成可執行文件(exe),能執行則必有exe文件,一般在編程程序的安裝盤\myproject\工程名\Debug\......exe

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