星際公民挖礦共享
Ⅰ 為什麼說我們與未來只差一款《星際公民》
兩年前一部由斯皮爾伯格執導的科幻冒險電影《頭號玩家》在全球上映,電影中的"游戲人生"不知吸引了多少玩家的目光,不僅讓熱愛游戲的玩家開始憧憬這樣的未來能夠早一天到來。其實早在《頭號玩家》面試前,在2012年一款太空模擬類沙盒游戲,就開始著手在網路游戲世界中構建一個"現實社會",這就是花費了8年時間研發進度仍十分緩慢的《星際公民》。
其實我們僅從《EVE》中就可以發現,一個擁有玩家為基礎構建出的"游戲社會"蘊含著多少種可能性。游戲中的經濟、政治、外交、戰爭無一不是由玩家之間的互動引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已經達到了這種地步,我們更可以大膽設想《星際公民》會有多少驚喜等待著我們。但同樣的,如此龐大的游戲世界需要多少游戲系統的支持,並且《星際公民》還會支持玩家用"虛擬現實設備"來體驗游戲,僅此一項就需要其製作團隊"費心費力"。此時的我們彷彿傳說中的"誇父",看到了美好的希望,卻隔著那麼遠那麼遠。
Ⅱ 有什麼太空游戲能控制人物使用武器在星球上戰斗,也能像eve一樣操縱飛船買東西挖礦
星際公民
Ⅲ 如何評價太空游戲新作《星際公民》(Star Citizen)
作為網路輸入「星際公民」彈出的第一條網路知道,應該對其他圍觀網友對SC的第一印象負責,了解清楚以後再回答。瞎噴無用
Ⅳ 為何說《星際公民》這部游戲值得一玩
值得你玩的原因
一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。一直在擴張和進化的宇宙
我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。微型化的升級策略
我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。游戲史上史無前例的可視程度
從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。真的能感覺到太空戰斗和船的規模。
因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。
我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?高級外設支持
作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。虛擬現實就在於此
我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?下一代,TODAY(今天)
基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。電腦游戲狂熱者的朋友!
當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。