玩區塊鏈賽馬
① 現在火爆的區塊鏈游戲都有哪些
當前火爆的區塊鏈游戲主要包括以下幾款:
1. AXIE INFINITY
- 游戲性與熱度:目前游戲性、熱度以及經濟模型均處於領先地位。
- 特點:養成+卡牌+回合制戰斗,擁有自己的Ronin側鏈,各大節點背書,逆天的收入超越了許多DeFi項目。
2. MoBox GALA
- 風格:街機廳風格,強調玩法多樣性和真人對抗。
- 主要游戲:已上線金幣大師和模擬比賽,後續將推出區塊戰爭和蠻荒戰記。
- 經濟模型:DeFi+游戲的玩法,MBOX Token全靠Fair launch的流動性挖礦。
3. GALA GAMES
- 平台特點:使用區塊鏈技術的游戲平台,引入多種游戲類型,包括MOBA、模擬經營、RPG等。
- 主要游戲:首款游戲Town Star已處於公測階段,尚未加入區塊鏈元素,正式上線時間待定。
4. League of Kingdoms(王國聯盟)
- 類型:區塊鏈MMO(大型多人在線)即時戰略游戲。
- 特點:可以在iOS、Android和網頁端進行多人策略游戲,擁有獨特的land系統,玩家可以購買和收獲游戲內資源,並分享游戲內部銷售的凈利潤。
5. Zed Run
- 類型:跑馬類競技游戲。
- 特點:賽馬可以配種和繁殖,易於炒作,隨著AXIE的火爆而逐漸受到關注。
6. Gold Fever
- 類型:競技游戲,使用虛幻引擎打造。
- 特點:畫質水準高,游戲設計有趣,玩家可以選擇不同的角色進行對抗和合作。
7. MyDeFiPet
- 類型:戰斗寵物類,可以看作是AXIE在BSC上的仿盤。
- 特點:風格與AXIE有所不同,但同樣具有戰斗寵物養成和回合制戰斗的元素。
8. Polychain Monster(原名Polkamon)
- 類型:戰斗寵物類,發行於波卡公鏈上,但進行跨鏈集成。
- 特點:寵物形象優化,有借鑒彩虹小馬的意思,游戲具有戰斗和社交屬性。
9. Decentraland & The Sandbox
- 類型:沙盒游戲,強調開放世界和玩家創造力。
- 特點:雖然Mana(Decentraland的代幣)一度被視為鏈游龍頭,但近期被AXIE搶盡風頭。這些游戲仍具有巨大的潛力,特別是隨著區塊鏈技術的不斷發展和元宇宙概念的興起。
以上是當前較為火爆的幾款區塊鏈游戲,它們各具特色,為玩家提供了不同的游戲體驗和經濟模型。隨著區塊鏈技術的不斷進步和應用場景的拓展,未來還將有更多創新的鏈游涌現。
② win nft horse怎麼注冊
、WinnftHorse賬號注冊流程
1、復制官網進入:https://market.winnfthorse.io/#/home/login
2、使 用 自 己 的 郵 箱 進 行 賬 號 注 冊,電腦注冊不需要驗證碼。
3、賬號注冊成功,自動跳轉到這個界面,選擇第一個登錄。
4.進入登錄頁面,填寫前面注冊的基本資料。
5、登錄後,綁定自己的波場錢包地址和設置昵稱後確認
WIN NFT HORSE是波場與APENFT、Winklink合作打的「DeFi+NFT」賽馬游戲。在WIN NFT HORSE中,每匹不同屬性的馬都是稀有的NFT,經濟價值可變。玩家可以通過盲盒和直接購買的方式擁有馬匹 NFT。每匹馬都有獨特的基因,這決定了它的外觀和特徵。每匹馬的基因數據都安全地存儲在區塊鏈網路的特定地址中,任何第三方都無法修改、復制或銷毀。
③ DT Jockey club是什麼游戲啊
樓主你好
樓主應該說的是這個吧?
2019年DT資本聯合享譽全球的英國著名Ubisoft Entertainment游戲公司,與世界最豪華、世界最頂級,集賽馬、博彩、慈善為一體的超級組織英國皇家賽馬會強強聯手,前期斥資10億美元,打造全球首款區塊鏈體育競技養成類DAPP——DT Jockey Club(簡稱:DT馬會)。成為全球首個絕對公平公正公開的體育競技鏈上平台。
《DT Jockey Club》的誕生,標志著區塊鏈游戲帝國正式崛起!
《DT Jockey Club》是由美國著名DT公司旗下區塊鏈投資公司DT資本聯合享譽全球的英國著名Ubisoft Entertainment游戲公司,與世界最豪華、世界最頂級,集賽馬、博彩、慈善為一體的超級組織英國皇家賽馬會強強聯手,前期斥資10億美元,打造的全球首款區塊鏈體育競技養成類DAPP。
《DT Jockey Club》是全球首款基於區塊鏈技術打造的虛擬賽馬游戲,在游戲當中有著各種各樣的賽馬供玩家養成和交易,可以打造出專有的虛擬賽馬養成社區。玩家通過USDT來購買、收集、交易賽馬,每隻賽馬均為世界上獨一無二且不可被復制,盜走或被銷毀。同時,玩家在游戲中還可以通過邀請好友獲取暴利。在《DT Jockey Club》,玩家還可以體驗馬會掠奪、泰達幣過山車等泛娛樂化服務,實現游戲無限樂趣的同時獲得USDT紅利!
希望可以幫到您~
④ WIN NFT HORSE賽馬正式開啟內測 詳細攻略在這兒
據GameFi項目WIN NFT HORSE官方推特發布的消息,該 游戲 在波場TRON上的封閉 Beta 測試將於11 月 18 日正式開始,同時,在幣安智能鏈上的測試將於11 月 26 日開啟。
WIN NFT HORSE 介紹
WIN NFT HORSE是波場與APENFT、Winklink合作打的「DeFi+NFT」賽馬 游戲 。在WIN NFT HORSE中,每匹不同屬性的馬都是稀有的NFT,經濟價值可變。玩家可以通過盲盒和直接購買的方式擁有馬匹 NFT。每匹馬都有獨特的基因,這決定了它的外觀和特徵。每匹馬的基因數據都安全地存儲在區塊鏈網路的特定地址中,任何第三方都無法修改、復制或銷毀。
WIN NFT HORSE 內測福利
WIN NFT HORSE官方表示,此次內測的目地是盡可能多地從參與者中獲得反饋並改進 游戲 功能,從而為WIN NFT HORSE的玩家呈現最佳的使用體驗。通過內測, 游戲 社區的成員可以搶先體驗 游戲 的玩法、模式、功能以及二級市場的買賣交易。
WIN NFT HORSE是波場TRON與APENFT基金會、Winklink強強聯手推出的「GameFi+NFT」賽馬 游戲 。這款基於TRON區塊鏈的賽馬 游戲 ,將可能重新定義了賽馬行業。玩家可以通過有趣的 游戲 玩法享受WIN NFT HORSE的遊玩過程,並為他們對生態系統的貢獻獲得代幣獎勵。
為了鼓勵WIN NFT HORSE的早期種子用戶, 游戲 團隊將提供最大力度的玩家福利。在內測階段,用戶可以在WIN NFT HORSE的官網市場以全網最低價來搶購盲盒,該系列盲盒限量發售,搶完即止。待到 游戲 正式上線以後,盲盒價格會進行調整,用戶無法買到內測階段價格的盲盒,意味著玩家先到先得,搶到即是賺到。
有幸搶到盲盒的參與者將可以直接參與 游戲 的內測。每一個盲盒代表一匹賽馬,正式上線後測試版賽馬也可以直接在 游戲 中使用。
游戲 官網
官網網站:www.winnfthorse.io
經濟模型
WIN NFT HORSE在其生態系統中設計了三種代幣,分別是TRX、NFT和WIN。
$TRX 是 TRON 區塊鏈的原生代幣和 WIN NFT HORSE 中的 TRC-20 治理代幣。$TRX 持有者如果持有 $TRX 代幣、玩 游戲 和參與重要的治理投票,將能夠獲得獎勵。當玩家在 WIN NFT HORSE 中玩各種 游戲 時,他們也可以獲得 $TRX。
$NFT 是APENFT基金會發行的原生治理代幣,也是基於ERC-20/TRC-20協議開發的去中心化數字資產,是APENFT基金會的權益證明。在 WIN NFT HORSE 中完成日常任務的玩家可以獲得一定數量的 $NFT 代幣作為獎勵。無論是挑戰(PVE),比賽(1v1 PVP),決斗(3v3 PVP),還是競技場,玩家都有機會賺取$NFT代幣獎勵,每個賬戶每天賺取$NFT都有上限。
$WIN 是 WINLink 的原生代幣。WINLink是 一個基於波場區塊鏈的 游戲 平台。WINkLink 此後收購了 JustLink,這是 TRON 網路上第一個去中心化的 Oracle 項目。$WIN 的目標是激勵玩家積極與 WIN NFT HORSE 互動,同時鼓勵他們持有 $WIN,從而以有效且令人興奮的方式將 WIN NFT HORSE 游戲 玩家和開發者聚集在一起,飼養小馬駒需要花費 $WIN 和 $NFT,具體取決於馬匹繁殖的次數。
游戲 玩法
為了滿足不同玩家的需求,WIN NFT HORSE提供了多種不同類型的 游戲 ,包括:挑戰(PVE)、比賽(1v1 PVP)、競賽(3v3 PVP)和邀請賽。
在 WIN NFT HORSE 中,玩家可以購買、繁殖和收集稱為「馬」的可玩角色,這些角色具有不同的屬性。
兩匹馬可以作為種馬繁殖以生產小馬駒。隨著小馬駒長大成人,它們的屬性,包括戰鬥力和速度,將呈指數級增長,釋放出它們最大的潛力。
由於每匹馬的屬性不同,其價值和能力也不同。如果玩家對自己的馬匹表現不滿意或認為可以用自己獨特的馬匹換取大量代幣,可以在市場上交易他們的馬匹。玩家可以在市場上通過TRX交易他們的馬匹。
比賽(1v1 PVP)
比賽(1v1 PVP)是玩家選擇一匹馬和策略,然後互相對戰,單場比賽最多有15匹馬互相對戰。最終獲勝者將獲得 $NFT 代幣作為獎勵;失敗者不會扣除任何代幣或積分。
PVP隨機匹配模式鼓勵玩家通過慷慨的$NFT代幣作為獎勵進行競爭,以期提高玩家對 游戲 內收入的期望。PVP模式相對於其他幾類 游戲 來說是比較直接的,PVP是展現整個WIN NFT HORSE的可玩性,以及給予玩家優越感和滿足感的主要方式。
決斗(3v3 PVP)
與單匹馬的比賽(1v1 PVP)不同,競技賽(3v3 PVP)需要設置您自己的馬匹陣容。玩家需要從自己的馬匹中選擇3匹馬與其他玩家的陣容進行離線PVP。(註:如果玩家少於3匹馬,將無法與其他玩家對戰)
比賽根據輸贏來確定積分
關於馬匹出現的順序,玩家需要選擇具體的馬匹出現順序並保存設置,因為下次進入馬匹選擇界面會保留上次的選擇。
如果玩家不設置出場順序, 游戲 中默認出場順序為倉庫中戰力最高的3匹馬,從高到低排列。此外,如果已保存設置的馬匹已售出,則將使用剩餘戰鬥力最強的馬匹來填補位置。
我們可以以0或 2-1 贏得橡膠 2 場比賽。
績效激勵(三套最佳):
2:0
對手排名高於自己,勝利50分,失敗扣30分。
對手排名比自己低,勝利扣30分,失敗扣40分。
2 :1
對手排名高於自己,勝利扣40分,失敗扣20分。
對手排名低於自己,勝利扣20分,失敗扣30分。
WIN NFT HORSE將為每個賽季積分榜第一的玩家發放豐厚的WIN代幣獎勵,這是賽馬系統產生價值的重要渠道。
問題答疑
1、賽馬WIN NFT HORS如何參與?
答:用TRX購買馬匹,參與 游戲 ,產生NFT+WIN,繁殖的話需要用NFT+WIN
2、玩一個賬戶要多少u?
答: 這要根據你在官方買的是什麼品種的馬或者是組合而定,不同的馬匹和品種,價格也不同。
⑤ 《DT Jockey Club》有什麼游戲特色
《DT Jockey Club》游戲特色
頂尖區塊鏈技術打造,所有游戲賽果都可以追蹤,保證游戲的真實性
利用DT幣充值的渠道,聯合全球玩家同台競技,打造天文數字般的用戶體量;
全球首款區塊鏈賽馬養成游戲,以養馬的方式,讓玩家體驗區塊鏈游戲的全新樂趣;
社交、理財兩手抓,豐富的游戲內容,帶給玩家完美的雙重體驗,游戲收益超乎你想像;
獲取尊貴爵位,游戲中世襲爵位,讓身份高人一等,並能根據爵位獲得前期原始股享受游戲分紅;
解決全世界游戲行業用戶體驗、鏈上資產權益問題,最具公平性,安全、流暢、開放,《DT Jockey Club》在全球區塊鏈游戲行業遙遙領先。
⑥ ZED RUN:一個足夠炫酷的NFT賽馬游戲
ZED RUN:一個足夠炫酷的NFT賽馬游戲
ZED RUN是一款使用NFT(非同質化代幣)的在線賽馬游戲,玩家可以在游戲中購買、繁殖和競賽以NFT為代表的數字馬。這款游戲不僅融合了區塊鏈技術和賽馬文化,還通過獨特的游戲設計和豐富的玩法吸引了大量玩家。
ZED RUN的起源頗具傳奇色彩。它始於澳大利亞的一家中國餐館,創始人Chris Laurent在餐館牆上看到了一張當地種馬場的廣告,這激發了他將賽馬與加密貨幣技術結合的想法。受到當時以太坊上流行的加密貓游戲的啟發,Laurent意識到可以使用類似的繁殖系統來民主化賽馬的所有權,於是ZED RUN應運而生。
游戲特色與玩法
獨特的賽馬體驗:與真實賽馬不同,ZED RUN的賽馬是在一條浮動的賽道上進行的,充滿了復古未來主義景觀。每一場比賽都完全由賽馬的先天能力決定,這些能力基於馬的DNA,包括血統、基因和品種。
豐富的馬匹種類:ZED RUN中的馬匹有多種血統和基因型,如Nakamoto、Szabo、Finney和Buterin等,每種血統都有自己的特徵。此外,馬匹還被分為不同的品種,如Genesis(創世紀)、Legendary(傳奇)、Exclusive(獨家)等,品種越純凈的馬匹擁有冠軍的機會越大。
繁殖系統:玩家可以將兩匹馬放在一起進行繁殖,將它們的特徵融合在一起,從而創造出另一匹馬。這種繁殖系統不僅增加了游戲的趣味性,還使得馬匹的稀有度和價值得以提升。
比賽與獎勵:玩家需要為馬匹支付入場費參加比賽,如果能在數字賽道上贏得勝利,就可以獲得獎勵。這些獎勵通常來自比賽的彩池,部分彩池資金會分配給獲勝者。
游戲發展與未來規劃
市場成功:ZED RUN自2018年推出以來,隨著NFT市場的爆發增長,在2021年開始突飛猛進。第一季度的銷售額已經突破了20億美元,並得到了各大媒體的報道。
融資與合作:ZED RUN的母公司VHS近期宣布已經獲得了2000萬美元的A輪融資,由TCG Capital領投,參與者包括a16z和Red Beard Ventures。此外,ZED RUN還與多家知名品牌和企業建立了合作關系,如Atari和Unikrn等。
未來規劃:ZED RUN計劃在未來幾年中引入更多新元素,如賽道狀況、天氣、疲勞程度、等級等,甚至可能引入化身和全新的游戲模式。此外,ZED Run還在基於加密的虛擬世界Decentraland中獲得了一塊土地,用戶可以在此與其他所有者進行社交、發現新的馬匹並觀看比賽。未來游戲或許會引入AR和VR技術,為玩家提供更加沉浸式的體驗。
游戲挑戰與爭議
高價NFT門檻:ZED RUN中的賽馬價格較高,這對於普通玩家來說是一個不小的門檻。高昂的價格使得很多玩家無法參與到游戲中來,限制了游戲的普及度。
馬匹價格合理性:隨著游戲的成功和NFT市場的繁榮,ZED RUN中的馬匹價格不斷上漲。這也引發了一些爭議和質疑,關於馬匹價格是否合理、項目方如何平衡游戲經濟等問題亟待解決。
總結
ZED RUN作為一款使用NFT的在線賽馬游戲,憑借其獨特的游戲設計和豐富的玩法吸引了大量玩家。然而,高昂的NFT門檻和馬匹價格合理性等問題也限制了游戲的普及度和進一步發展。未來,ZED RUN需要思考如何降低門檻、平衡游戲經濟等問題,以吸引更多玩家參與到游戲中來。同時,隨著技術的不斷進步和市場的不斷發展,ZED RUN也有望在未來實現更加多元化和沉浸式的游戲體驗。
⑦ 區塊鏈跑馬圈地是什麼,區塊鏈賽馬的平台
請問"跑馬圈地"這一術語在經濟中是什麼意思.?1、「跑馬圈地」就是企業之間找准合作夥伴共同搶佔有限的市場。用於商業競爭的代名詞。2、比方說我搞個專利,就形成了技術壁壘,你自己如果不能持有這種技術,你就得花錢買我的技術,圈地嘛,相當於搶佔地盤了。
補充資料:
例如:麥當勞將費從800萬降到了200萬,其中的含義不言而喻,麥當勞也要追隨肯德基的腳步開始跑馬圈地的行為,後者在最瘋狂的時候曾宣稱「一天新開一家店」,而其他行業也早已經開始了跑馬圈地的行為。
(7)玩區塊鏈賽馬擴展閱讀:
跑馬圈地
1、歷史來源
中國
清朝入住中原後,王公貴族騎著馬在一定的時間內能跑多少就圈定多少土地歸他的方式來確定明朝亡後遺留下的大量的皇室土地。康熙制止了這種跑馬圈地的行為。
清初跑馬圈地時期,獲土地最多的是順治時期的「攝政王」多爾袞和康熙初年的「顧命大臣」螯拜。
方法就是;騎馬跑多遠的距離多大地就歸你。1644年,滿清打敗李自成入關後不久,1645年(順治二年)正式頒行圈地令,將所圈佔的土地分給東來的八旗將士,開始了規模浩大的跑馬圈地運動,把原來屬於漢族農民的土地霸佔分給八旗貴族。失去土地的農民為維持生計,又反過來被迫為滿清八旗貴族耕種土地。後清朝政府改變它的經營方式,組織農庄。庄分大庄(地420-720畝)、半庄(地240-360畝),把土地撥給八旗王(諸如螯拜之類)、公、宗室,由內務府統一管理,將所收地租分給王公宗室。官莊採用租佃出租給農民,改變過去以包衣為主要勞動力的經營辦法。官莊設庄頭,直接管理農民,徵收地租。庄頭是二地主,是惡霸,《紅樓夢》里寫烏庄頭,就是這種二地主的藝術形象,它寫的烏庄頭交租,基本上反映了官莊的經營方式。
跑馬圈地是種掠奪土地的行為,把騎馬跑過的土地劃入自己的封地,擴大自身勢力范圍
英國
英國新興的資產階級和新貴族通過暴力把農民從土地上趕走,強占農民份地及公有地,剝奪農民的土地使用權和所有權,限制或取消原有的共同耕地權和畜牧權,把強占的土地圈佔起來,變成私有的大牧場、大農場。這就是英國歷史上的「圈地運動」。換一種說法,由於毛紡織業手工工場的迅速發展,英國對羊毛的需求不斷增長,羊毛價格不斷上漲,養羊業成為有利可圖的事業,致使部分城鄉富戶和貴族把自己的土地變成牧場,並強占公社的土地,甚至把農民的用地也改為牧場。一些貴族常常毀掉農民的房舍和整個村莊,使土地連片,然後把改作牧場的土地用柵欄、壕溝和籬笆圍起來,禁止農民使用。他們把圈起來的土地組給農場主或牧主經營,從中獲取高額地租,或自己直接經營大批羊群,這一過程就是圈地運動。
而在英國人看來,圈地「是指西歐的公共田地、草場、牧場及其它可耕土地劃分或合並成為詳細標界、個人所有和個人經營管理的現代農場耕地的過程。在圈地之前,許多農用土地都是為數眾多的分散條塊形式,他們僅在一年的作物生長和收獲季節受個人耕作者控制。此後直至下一個生長季節之前,土地由社區處置,可用作村裡放牧及其它。圈地就是在一塊露天土地的周圍豎起籬笆,防止公眾放牧或其他侵權事件的發生。通過圈地運動農場庄園可用於常年牧場的范圍擴大,同時也提高了農業的效率。通過圈地運動,歐洲公有的可耕土地——它是現代農業最可怕的障礙——已大體消失。」(《不列顛網路全書》第六卷)
由來
從歷史的角度看,有時候,一些重大的發現或者市場需求的形成,都可能導致生產要素的大規模的重新配置。我們關注的「圈地運動」就是「新航路」的發現——一個廣闊的世界市場,加上英國紡織業的相對發達,這兩股合力促成的。
在15世紀以前,英國的生產主要還是以農業為主,紡織業在人們的生活中,還是個不起眼的行業。新航路開辟後,擴大了世界各地區、各民族之間的經濟和文化交往。英國地處大西洋航運的中心線上,對外貿易急劇擴大,從而進一步刺激了英國羊毛出口業和毛織業的發展,推動了養羊業的發展。隨著新航路的發現,國際間貿易的擴大,在歐洲大陸的西北角的佛蘭得爾地區,毛紡織業突然繁盛起來,在它附近的英國也被帶動起來。毛紡織業的迅猛發展,使得羊毛的需求量逐漸增大,市場上的羊毛價格開始猛漲。英國本來是個傳統的養羊大國,這時除了滿足國內的需要而外,還要滿足國外的羊毛需要。因此,養羊業與農業相比,就變得越來越有利可圖。
這時,一些有錢的貴族開始投資養羊業。而養羊需要大片的土地。貴族們紛紛把原來租種他們土地的農民趕走,甚至把他們的房屋拆除,把可以養羊的土地圈佔起來。一時間,在英國到處可以看到被木柵欄、籬笆、溝渠和圍牆分成一塊塊的草地。被趕出家園的農民,則變成了無家可歸的流浪者。
當時一位著名的作家托馬斯·莫爾在一本叫作《烏托邦》的書中寫道:「綿羊本來是很馴服的,所欲無多,現在它們卻變得很貪婪和兇狠,甚至要把人吃掉,它們要踏平我們的田野、住宅和城市」。
當然,政府的支持也是一個重要因素,政府總的來說是支持圈地運動的。如1593年,國會廢除反圈地法令,引起了圈地狂潮。1640年資產階級革命爆發後,資產階級不再反對圈地,從1688年起,政府公開支持圈地。掌權的新貴族和資產階級不但沒有滿足農民對土地的迫切要求,而且在革命後加速了對農民土地的剝奪過程。例如,1700~1844年這一個半世紀中,議會頒布4091件圈地法令,圈地達到6042579英畝。
路徑
英國的圈地運動大體可分為兩個階段,16世紀的「羊吃人」階段和18世紀的議會圈地階段。前者主要是由耕地轉為牧場,後者主要是從牧場轉為耕地以及開發荒地、林地等;前者並未帶來技術上的進步,仍然是一種粗放經營,後者促使農業管理、技術水平出現了一次飛躍;前者因為使農村人口減少而聲名狼藉,後者卻與農村中一次前所未有的人口快速增長同步。
圈地運動首先是從剝奪農民的公共用地開始的。在英國,雖然土地早已有主,但森林、草地、沼澤和荒地這些公共用地則沒有固定的主人。一些貴族利用自己的勢力,首先在這里擴大羊群,強行佔有這些公共用地。當這些土地無法滿足貴族們日益擴大的羊群需要時,他們又開始採用各種方法,把那些世代租種他們土地的農民趕出家園,甚至把整個村莊和附近的土地都圈起來,變成養羊的牧場。
曾經有一群農民在向國王控訴一個叫約翰·波米爾的領主的上訴書中寫道:「這個有權有勢的約·波米爾用欺騙、暴力佔有您的苦難臣民——我們的牧場,這些土地是我們世代所擁有的。他把這些牧場和其它土地用籬笆圍上,作為自己所有。後來,這個約翰·米波爾又強行奪取了我們的住宅、田地、傢具和果園。有些房屋被訴毀,有些甚至被他派人放火燒掉,我們被強行驅逐出來。如果有誰不願意,波米爾就率領打手包圍他的家。這些人手持刀劍、木棒,氣勢洶洶,兇猛地打破他家的大門,毫不顧忌他的妻子兒女的號哭。約翰·波米爾為了圈佔我們的土地,不惜將我們投入監獄、毒打、致殘,甚至殺害,我們現在連生命都難保全。」在這種強行的圈地運動中,農民以前以各種形式租種的土地,無論是以前定下的終身租地,還是每年的續租地,都被貴族強行圈佔了。這些成為牧場主的貴族們還互相攀比,使他們的牧業庄園變得越來越大。
另一方面,「圈地運動」的結果是把農民趕進城市。英國農村勞動力轉移最早開始於11-12世紀,這是世界上出現的第一次農村人口向城市持續轉移的浪潮。這一時期遷移的對象主要是窮人,遷移的主要目的是為了生存,距離也比較長。在16-17世紀,英國又出現了第二次勞動力快速向城市轉移的浪潮。這一時期遷移的對象主要是商人、工匠和青年女性,遷移的目的是為了更好的前途和獲得豐富的生活資料,遷移的距離較短。但是,英國勞動力流動最穩定、規模最大的時期是從18世紀下半葉的工業革命開始的。因為此前的兩階段雖然勞動力轉移規模比較大,但到工業革命前的18世紀60年代,英國的農業人口仍占總人口的80%以上,而到工業革命後的19世紀中葉,英國的農業人口急劇下降到總人口的25%。為了使被驅逐的農民很快的安置下來,英國國王在頒布限制圈地法令的同時,也限制流浪者,目的是讓那些從家園中被趕出來的農民,去接受工資低廉的工作。凡是有勞動能力的遊民,如果不在規定的時間里找到工作,一律加以法辦。通常,對於那些流浪的農民,一旦被抓住,就要受到鞭打,然後送回原籍。如果再次發現他流浪,就要割掉他的半隻耳朵。第三次發現他仍在流浪,就要處以死刑。後來,英國國會又頒布了一個法令,規定凡是流浪一個月還沒有找到工作的人,一經告發,就要被賣為奴隸,他的主人可以任意驅使他從事任何勞動。這種奴隸如果逃亡,抓回來就要被判為終身的奴隸。第三次逃亡:就要被判處死刑。任何人都有權將流浪者的子女抓去作學徒,當苦役。亨利八世和伊麗莎白兩代國王統治時期,曾經處死了大批流浪的農民。圈地的結果,使英國的農民數量越來越少,失去土地的農民只好進入城市,成為城市無產者。為了活命,他們不得不進入生產羊毛製品的手工工場和其它產品的手工工場,成為資本家的廉價勞動力在這種手工工場里,工人的工資十分低,而每天則要工作十幾個小時。
效果
英國圈地運動徹底扭轉了城鄉二元的社會結構,城市化成為社會結構主體。圈地運動和土地私有制的強化,奠定了英國長期經濟增長的基礎。為工業革命提供了前提條件。為資本主義發展提供了自由勞動力。圈地運動完成之後,一大批農民變成為城市中第二、三產業勞動力的重要來源。圈地運動實現了農民與土地的分離,使農民越來越少,失去土地的農民部分成為農場的雇傭工人流入城市,為英國資本主義的發展准備了大量的自由勞動者。同時,圈地運動也使家庭手工業被破壞,為工業擴大了國內市場,從而大大促進了英國的工業發展,使英國成為17、18世紀歐洲商業的領頭羊。
完成了對農業的資本主義改造。圈地運動摧毀了小農經濟,建立起大農業。土地被圍圈以後,農業資本家辦起農場或牧場,僱傭被剝奪了土地的農民進行生產。那些將土地出租給資本家的貴族,所得到的不再是封建的地租,而是利潤。貴族成為資本家,小農成為農業工人,至此,農業完成資本主義改造。
○城鎮化進程加快。大量失地農民移居城市,使英國的城鎮數量大量增加。如圈地運動開始後居住在1萬人以上的城鎮居民佔英國人口的比例從3.1%上升到8.8%。
○為工業革命鋪平道路。自由勞動力的形成和資本原始積累的完成,加上一個更加廣闊的市場初具規模,都為工業革命准備了條件。
○圈地運動對農民來說無疑是一場災難。在圈地運動中,無數農民傾家盪產,流離失所。而政府又頒布血腥法令,不允許這些失去土地的人流浪。從這個角度說,圈地運動是一場明顯的「羊吃人」的運動。
總之,圈地運動犧牲了農民的利益,積累了原始資本,為資本主義提供了廉價的僱傭勞動力和國內市場,為英國發展成為資本主義強國奠定了基礎。
評價
馬克思認為圈地運動是「用血與火的文字載入人類編年史的」。有人說這是一場極其暴力血腥的夾雜著血和淚的驅逐農民遠離土地、背井離鄉的行動,還有人說這次運動加速了英國資本原始積累,為資產階級革命提供了重要的經濟基礎。圈地運動並非偶然,它是英國商品經濟發展的必然結果。由於商品經濟的發展,農村社會產生深刻變化,農民大多從事羊毛紡織,為國內外的呢絨工業提供羊毛,以此換取繳納的地租——貨幣。而地主階級要求更多的貨幣以滿足奢侈的生活要求,所以他們便改變著農村的土地經營方式和剝削方式。圈地運動一經出現和發展,便產生了積極的深遠的影響。它增加了資本主義發展所需要的資本和自由勞動力,使資本主義生產關系滲入農村,為資本主義在農村發展創造了條件,提供了廣闊的統一的國內市場。因此,圈地運動不僅引起了農業革命,也促進了工業資本主義的發展。
2、現象
企業不約而同的開始跑馬圈地的行為和中國的市場有很大的關系。中國處在一個高速的階段,消費者對產品的需求越來越大,同時還有更多的市場未被開發,因此,很多企業希望能夠佔得先機,培養更多消費者對自身的忠誠度,這樣可以保證市場成熟是企業能夠取得領先的位置。另外,在企業發展的市場階段中,對市場開發的成本較小,而且政府提供的相關政策上,為企業提供了很多便利。
但跑馬圈地同樣存在,首先是無限制的擴張很容易讓企業的資金鏈處在極大的風險中,以連鎖店為例,因房地產過熱導致的門店成本居高不下,讓企業每增加一個新的店面,所耗費的成本大大高於往年,如果缺乏一定實力的企業,就非常容易導致資金鏈斷裂,給企業生存帶來危機。另外是企業在管理方面的風險,無論是加盟還是直營,如何能夠保證統一的管理是企業必須面臨的問題,類似麥當勞、肯德基等成熟企業,都有一套成熟的管理體制幫助新店經營,但更多的企業在管理上還在摸著石頭過河,因此當企業規模逐漸擴大,管理上的危機隨時可能給予企業致命一擊。最後是區域化的市朝境,中國地大物博,不同地區對產品、價格都有不同的口味,在消費能力和觀念上也有很大的區別,在企業將網路延伸到三四級城市的同時,是想辦法加以改進以保證滿足當地消費者,還是繼續執行統一標准等待市場成熟是企業必須面臨的抉擇,此中的風險對企業也是一個嚴峻的考驗。
3、市場
市場發展通常經歷三個階段,最初是市場,市場有龐大的需求,企業只要有產品,就能夠獲得盈利,之後是產品競爭階段,企業只有製造出適合消費者口味的產品才能獲得更大的競爭力,而最後是文化競爭階段。部分行業還處在市場競爭階段,企業只要有產品就能夠獲得較高的利潤。但隨著市場逐漸穩定和成熟,產品最終會成為競爭的核心,例如消費者對產品的核心技術和品質的要求越來越高,已經不再是瘋搶產品的時代。因此對那些競爭還不激烈的行業來說,在瘋狂跑馬圈地的同時,如果忽略了對產品的要求,即便獲得很大的市場份額和利潤,但隨時可能被後來者超越。
對企業來說,跑馬圈地並非不妥,尤其是眾多外資企業也同樣加入到中國市場的競爭中來,但在擴張的同時,不要忽略企業基礎的培養,比如管理系統、經營理念和等方面,市場中,同行業企業之間雖然存在競爭,但由於都將目標放在了圈地上,還未到火拚的地步,隨著市場趨於穩定,企業之間的直接戰斗不可避免,到時真正考驗企業的就是其管理能力、產品技術、服務等方面的內功,只有內功雄厚的企業,才能成為最終的勝利者,過於關注市場佔有率忽略內功,企業生存的危機則不可避免。跑馬圈地時代:就是企業之間找准合作夥伴共同搶佔有限的市場。用於商業競爭的代名詞。例如:麥當勞將費從800萬降到了200萬,其中的含義不言而喻,麥當勞也要追隨肯德基的腳步開始跑馬圈地的行為,後者在最瘋狂的時候曾宣稱「一天新開一家店」,而其他行業也早已經開始了跑馬圈地的行為。
4、引申含義
1、多指在市場發展的初期,公司通過投資、兼並、與其它公司成立子公司的方式佔領市場。
2、企業或經銷商,短期內以擴大銷售規模來提高贏利空間的方式。
跑馬圈地是什麼意思?騎馬圈地,又稱跑馬圈地,清初圈定土地歸屬的一種方式。
「跑馬圈地」是指用強勢佔領不屬於他們的土地。英國歷史上有資產階級的「圈地運動」,中國歷史上的「跑馬圈地」發生在清朝初期,入關的八旗子弟用騎馬的方式圈定土地的歸屬,馬能跑多大的圈子,其中的土地就屬於他們家。這種行為激起了滿漢矛盾,後被清政府止。
清朝起初在關外,土地很貧瘠,生活很艱辛。入關後,發現關內的土地大到他們不敢想像,於是就通過在一定的時間內能跑多少就圈定多少土地歸他的方式來確定明朝亡後遺留下的大量的皇室土地,繼而蔓延到強占平民百姓的土地。後來被康熙制止了這種行為。
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圈地令是清初入關以後,清廷縱容旗人圈地佔為己有,收斂財富的一項土地政策。順治元年順治帝「設指圈之令」,「命給事中御史等官履勘畿內地畝,從公指圈。其有去京較遠,不變指圈者,如滿城、慶都等24州縣無主荒地,則以易州等處有主田地酌量給旗,而以滿城等處無主地不給就近居民。
」所謂「履勘」,事實上即不「履」,也不「勘」。而是「跑馬圈地」,馬力所至就是「從公指圈」的范圍。圈地主要有三種形式:
一是將近京肥沃土地圈給清貴族,另外,圈山海關以外地讓農民耕種叫「圈補」;
二是原來圈佔地離京太遠,或因「鹼鹽不毛」地,來補還近京被圈農民叫「全換」;
三是凡明王室所遺留皇莊各州縣「無主荒田」,一律劃歸滿洲貴族和八旗官兵,叫「圈佔」。
跑馬圈地什麼意思跑馬圈地是指清朝初期八旗子弟入關後騎馬以圈定土地歸屬的現象,獲土地最多的是順治時期的「攝政王」多爾袞和康熙初年的「顧命大臣」螯拜,後來被康熙制止了這種跑馬圈地的行為。
土地權屬是土地的所有權及由其派生出來的土地佔有、使用和收益權的統稱。城市市區的土地屬於全民所有,農村和城市郊區的土地,除法律規定屬於國家所有的外,屬於集體所有,宅基地和自留地、自留山,屬於集體所有。