90年代挖礦
① 比特幣發展迅速.國內禁止挖礦,熱度退卻,後期如何應對熊市
李啟元:「人家送給你100個(比特幣),你要不要?」
郎咸平:「你送給我比特幣,我不會要的。」
李啟元:「你真的不要?」
郎咸平:「我當然不要。」
「你送我比特幣,我不會要的」這句話是幣圈的郎咸平教授最深的印象,也是幣圈經常拿來調侃比特幣反對者的佳句。
比特幣在各種不看好的情況下發展壯大,成為了一種不可忽視的財產,人們也逐漸的開始反思,從而慢慢地接受比特幣。比特幣的發展就和90年代的互聯網一樣,在經歷過一場前所未有的大泡沫之後,互聯網並沒有消失,而是逐漸的發展壯大。
比特幣的作用與它為什麼有價值是一個不同的問題。使比特幣有價值的是決定使用它的人的網路。要了解為什麼這些人決定使用它,你需要了解它的工作原理,這可能具有挑戰性,因為比特幣的技術包含了大多數人不熟悉的技術概念。比特幣協議允許你向世界上的任何人發送稀缺資金。這個能力聽起來很簡單,但它很強大。
幣圈這么多年了,你虧的原因也不只是這一個,有很多幣圈的衍生品比如說合約!
這一行為,映射到幣圈,就是交易所收取的手續費。你永遠都不知道火熱的合約市場背後到底藏了多少把刀。 看到合約門道如此多,或許有人會認為,合約兇猛,應該敬而遠之。 但也有人認為,不論你玩不玩,合約它就在那裡。牛市期間,隨著上漲大趨勢的出現,行業內大部分的加密貨幣都能有一個不錯的漲幅。作為普通用戶,只要踩准時間點,就很難虧錢。但合約卻不一樣。如果說牛市買現貨,是增量資金之間的博弈,那麼熊市做合約,則是存量資金之間的斗爭,更加殘酷,更加零和。
或許就如何鴻燊所言:不賭,就是最大的贏家。
「一刀切」來源中國直銷事件。
關於打擊比特幣挖礦和交易行為,其實國家已經打擊了不止一次了,2013年打擊過一次,2017年也是,不過我發現就是每打擊一次帶來的都是後期行情上漲,這算是一個神奇的地方了。這次發布的打擊比特幣交易和挖礦並沒有重點去討論過,在原文中我們可以看到,金融系統要堅持穩字當頭,把握好度這樣的話,我的理解就是金融要穩定,而這次加密圈的各種動物幣滿天飛,一個小幣種一夜之間能暴漲幾十甚至幾百倍,這樣的走勢對於不知情的散戶很有誘惑力,已經違背了穩定投資的初衷了,因此這個時候國家出來發聲確實很及時,與其說是打擊交易,不如說是不要投機。
#數字貨幣# #比特幣[超話]# #歐易OKEx#
② 90年代煤礦礦工電視劇
電視劇《礦山人家》講述了上世紀九十年代末,煤市疲軟,炎嶺礦處境困難。老礦長李長壽病倒,煤礦也不得已停產。老勞模靳丑木一家人坐不住了,靳丑木跑到礦里發難,他的次子任一號采區隊長的靳川又帶著人要強行下井 …… 圍繞開拓與守舊的觀念矛盾,礦山失去了平靜。新礦長的競聘工作井然進行,靳川臨危授命擔任了礦長。通過一系列大刀闊斧的改革:整治小煤窯無序濫采,整合煤炭資源,改造井下設備,等,炎嶺煤礦走出低谷。年輕人之間的戀情圍繞著礦山改造的進程漸次展開,炎嶺礦在變革和阻力中,前進形勢越來越好。
③ 非金屬礦采礦
礦山的開拓方式、生產規模、采礦方法、裝備水平主要取決於礦床規模、礦床儲存條件、礦物的性質、礦產品的價值以及國家的技術經濟基礎。一些礦業發達國家,特別是工業發達國家擁有大型、特大型金剛石、石膏、高嶺土、大理石、石棉等的礦山,採用大規模、集約化開采,這些非金屬礦山的技術裝備水平一般與大型煤礦山、金屬礦山相當,有的非金屬礦山的開采作業達到了采礦業的先進水平,如俄羅斯雅庫基、南非的金剛石礦、俄羅斯巴日諾夫和加拿大魁北克的石棉礦、美國的高嶺土、凹凸棒石、膨潤土和石膏礦,以及挪威的石灰石礦等,那些先進國家的石墨、滑石、重晶石、白雲石等非金屬礦山,規模較小,但裝備水平和經營管理水平較高,相應的技術經濟指標也較高。
目前國外非金屬礦采礦技術發展現狀大致如下:
一、露天開采比重大於地下開采,露天礦采深越來越大
非金屬礦的開采,露采地采兼有。然而,露天開采具有可採用大型高效采礦設備、生產能力大、勞動安全條件相對較好、資金投入產出較快等一系列優點,國外非金屬礦山只要條件許可都盡可能採用露天開采。據美國地調局《Mineral Yearbook》2005統計,2004年美國工業礦物礦岩量36.08×108t,其中露采35×108t,佔97%,同比增長4%,地采1.08×108t,只佔3%,工業礦物產品的平均價格,露采為20.54美元/t,地采為28.34美元/t。2004年美國幾種非金屬礦露采和地採的開采量如表2-1-1所示。
表2-1-1 2004年美國幾種非金屬礦開采量(104t)
佔世界高嶺土產量50%以上的英美高嶺土礦山都採用露天采礦方法,目前世界最大的石棉生產國俄羅斯和加拿大的石棉礦山也都採用露天采礦,絕大多數的世界大型的石膏、膨潤土、石灰石、大理石等的礦山都是露天開采。
隨著采礦工作的進展,礦坑開采深度不斷加深。如2005年俄羅斯雅庫基的和平金剛石礦、紀念日金剛石礦、成功金剛石礦的深度已分別達到525 m、500 m和610 m。俄羅斯巴日諾夫石棉礦原設計露采最終深度為680 m,目前采深已超過700 m。由於通風安全和運輸的經濟性,目前他們都在計劃或已實施露轉地的問題。
二、機械化自動化水平不斷提高,大力發展連續式或半連續式采礦工藝
為了節省人力,提高勞動生產率,降低生產成本,國外非金屬礦山不斷提高機械化和設備大型化的水平。與此相配合,發展了連續式或半連續式采礦工藝。
國外非金屬礦露天礦山一般採用螺旋溝開拓、台階式開采。表土剝離採用鑿岩爆破法,用前端式裝載機、液壓鏟或大型索斗鏟配合大型汽車裝運。如俄羅斯薩勃魯夫斯基滑石生產聯合體的「新透鏡體」滑石礦。儲量2718×104t,礦體長1050 m,滑石菱鎂礦層厚度50~350 m,探礦深度80~90 m。該礦採用水平分層下行式台階開采,台階高度10 m。表土層為頁岩、斜長花崗岩和角閃岩。年礦石量19700 m3,剝離量3500 m3。剝離岩石由鑿外工作預鬆散後,用5 m3機鏟采裝到翻斗車,運去填路或露天尾礦堆。礦塊用SBMK-5行鑽機穿孔。爆破後礦石用電鏟、翻斗車裝運至中間礦倉或選礦廠受礦倉。
德國Stassfurt白雲石礦床,礦石平均密度為2.3~2.5g/cm3,礦體性狀多變,裂隙豐富,在幾米范圍內,礦石強度和品位都顯著不同。礦山採用選擇性開采,根據配料要求挖掘所需塊段。因此採用了Caterpillar的液壓鏟進行挖掘。液壓鏟重93 t,最大功率448 kW。鏟斗具有5個彎齒,同鏟斗底部曲線性狀相匹配。斗容5.5 m3,工作壓力500 kW。大塊岩石用鏟斗底部墜球搗碎,再用鏟斗鏟裝到自卸汽卡車。
在采礦生產中,廣泛採用大孔徑牙輪鑽或潛孔鑽鑿岩-電鏟(液壓鏟、前裝機)-汽車-半固定式破碎機-帶式輸送機裝運的半連續式生產工藝(如俄羅斯烏拉爾石棉公司)。有些非金屬礦種的生產採用了連續式生產。如英國的高嶺土礦山使用高壓水槍水力開采高嶺土,礦漿通過管道泵送到儲漿池,再泵送至選廠進行水洗。烏克蘭的高嶺土礦使用斗輪鏟聯合裝置進行開采、運輸和堆礦,實現了高度機械化的連續工藝。
美國Oil-Dri公司年產包括凹土在內的漂白土100×104t,是世界最大的優質寵物墊料和吸附劑生產和供應商,其礦山採用露采,4個礦段,每個礦段僅用3人,分層開采機械復墾,生產過程全盤機械化。
地下開采採用豎井、斜井、平硐等方式進行開拓。為了進一步降低成本、提高勞動生產率,實現半連續或連續式采礦生產,國外非金屬礦山地下開采盡量採用斜井開拓,帶式輸送機或自行式輸送設備運輸礦石的方式,如英國三維世硬石膏礦等。
三、不斷改進采礦方法,以適應高效設備的需要,提高勞動生產率和資源回收率
在地采礦開采方法上,隨著無軌采礦技術、中深孔大孔徑鑿岩技術,以及先進的采礦機械設備的發展,使較老的勞動強度較高、材料消耗較高的采礦方法,如人工水平分層充填法、留礦法等,逐步被以利用先進技術設備的機械膠結充填法、階段崩落法、房柱法、中深孔分段崩落法、分段平巷法所取代。例如美國石膏礦採用露天礦台階式開采,鏟運機直接進坑裝礦運礦。英國三維世硬石膏礦使用6 m3鏟運機,工效達到230 t/工班。
摩洛哥Samine礦自1974年投產,它以38%高品位CaF2的礦石而聞名,礦石能加工成98%CaF2的產品。原用留礦法開采,礦石回採率低,選擇性差,生產率低,生產成本高,初始投資高。他們利用鑽探岩心資料繪制三維地質圖,根據地質條件開發了機械化傾斜分層充填法,使礦石回採率達到了90%,生產率提高了20%,最高礦石貧化率僅10%,采礦成本降低了1/3,特別是搶救了270×104t CaF2,37.4%的礦石儲量,提高了10年的礦山壽命。對於鄰近礦區相同的地質條件下採用該采礦方法,預期又能增加350×104t的儲量。
目前俄羅斯雅庫基ALROSA金剛石公司「國際」礦含金剛石金伯利岩的地下開采,就是採用聯合採礦機進行開採的。這是世界上採用聯合採礦機開採金剛石礦的第一例。該礦井下使用了2台奧地利Fest Alpine Bergtechnik公司出品的聯合採礦機,以及2台雅庫基金剛石設計研究院和ALROSA公司共同研製的聯合採礦機。「國際」礦改進了聯合採礦機的執行機構,加快了切割頭的轉速,改進了刀頭的分布方案、數量和尺寸。採用聯合採礦機對保護金剛石的天然晶體有著重要的意義。礦山進行的檢驗和統計證明,從1t金伯利岩中回收的金剛石的價值比原來採用小孔鑿爆法采礦時要高。該礦目前的開采量為50×104t/a。
四、非鑿岩爆破開采法得到因礦制宜的應用,且其應用有擴大的趨勢
非鑿岩爆破開采法在半硬和硬質岩石的露天礦開采中的研究已經有很長時間了。問題的提出,一是因為希望用它來取代勞動強度很大,且有危險的鑿爆工藝;二是藉此開發新一代的高效、經濟的露天礦開采和剝離工作的連續作業工藝。
非鑿爆開采法在中等硬度以下的礦岩挖掘中也早就有所應用。如用在國外的高嶺土、石膏、滑石和石灰石的采礦中,像烏克蘭的高嶺土礦使用斗輪鏟和堆取料機聯合裝置進行采礦,實現了高度機械化的連續工藝;美國帕貝科日恩松石膏礦採用鏟運機進行開采,取代原用的鑿岩爆破法,采礦成本可降低2/3。
自20世紀90年代中期以來,專業生產的炸葯價格大幅度上漲,使1 m3鑿爆法采出毛礦的成本大大提高。此外,隨著世界各國對環境問題的關注度日益提高,為消除或降低鑿岩爆破采礦所帶來的雜訊、粉塵和震動,近年來非鑿岩爆破采礦法的研究有所加強,應用有逐漸擴大的趨勢。
岩體非鑿爆法採掘的采礦設備必須具備以下條件:一是具有很高的切割應力,以及相應於應用單位生產能力的勞動生產率;二是松岩和採掘礦岩的能耗要低;三是應有足夠的機動靈活性和在較大坡面的工作平台上操作的能力;四是應具有工藝和生態上的安全性。
採掘裝岩設備可以同時完成松岩、挖掘和裝岩功能,是最能滿足大規模生產要求的。從被開采和可能使用該法開採的礦床的采礦地質條件和采礦機械現狀來看,在最近10~15年內,最可能用作非鑿爆采礦的主要設備有帶刨岩斗齒的單斗液壓鏟和索斗鏟、分層刨岩機和斗輪鏟。用於非鑿爆法采礦的單斗液壓鏟的發展方向是配備專用鏟斗和松岩器的液壓鏟和帶沖擊式斗齒的機鏟和液壓鏟(動力鏟斗的挖掘機)。而後者是最有希望的。20 世紀末,奧地利Fest-Alpine公司和德國的Nidermaier公司以及瑞典的公司已經製成和成功試驗了斗容5~7 m3的動力鏟斗液壓鏟。俄羅斯烏拉爾重型機器公司在俄羅斯科學院礦業研究院的配合下,在原成批生產的ЭКГ-5A型電鏟的基礎上,製成了帶動力鏟斗的ЭКГ-5B型電鏟其與ЭКГ-5A型電鏟的區別和改進是主要工作機構改變了,並在電鏟擴大的回轉平台上配備了附加機構。ЭКГ-5B型電鏟在石灰石、白雲石和煤礦投入了生產,實踐表明,斗齒刃的單位沖擊能為100 J/cm,可以成功地開采抗壓強度80MPa的岩石,平均勞動生產率為120~275 m3/h,在使用率為0.41~0.67的情況下,年生產能力可達72×104m3。還確定了ЭКГ-12B型帶動力鏟斗的電鏟的工作機構參數,證實了將單位沖擊能提高到200~250 J/cm,沖擊頻率提高到8~12 Hz的合理性,在這種條件下,設備能有效地採掘抗壓強度達100MPa的岩石。
全世界都很關注無須預松岩直接連續作業的岩體採掘裝載機的製造。在20世紀80年代初,俄羅斯就有分層刨岩型聯合採礦機生產,現在全世界采礦設備製造商已經對40種型號的聯合採礦機進行了工業試驗。最有代表性的有Virtgen公司的聯合採礦機,可以開采層厚0.2~0.6 m、抗壓強度達80MPa的岩石。由德國Krupp Ferdertechnik公司和俄羅斯庫茲巴斯塔爾琴斯基煤礦合作研發的KSM-2000 p型聯合採礦機,在抗壓強度為70~80MPa的岩石中進行分層開采,最大刨岩深度可以達到2.6 m,在松岩後的岩體中,它的最高生產率達到2000 m3/h,是目前所有聯合採礦機中效率最高的。美國石膏礦採用鏟運機開采法,取代原用的鑿爆法,使采礦成本降低了3倍。
為了保持傳統台階式開采工藝的技術優勢,確保非鑿爆法流水作業的進行,一些國家著力配製增強切割應力的斗輪式挖掘機。捷克Unex公司K-650型斗輪式挖掘機在俄羅斯「成功」金剛石露天礦的工業性試驗和俄羅斯ЭКГ-400/1000型斗輪式挖掘機在俄羅斯雅庫基金剛石砂礦的生產應用證明,這類設備基本上能滿足在抗壓強度為60~80MPa的岩體中的非鑿爆法采礦作業要求。
然而,研究結果和實踐經驗證明,在可預見的將來,還不能完全將非鑿爆法看作是鑿爆法開採的替代方案。在大量不同的采礦地質條件下,每一種采礦設備都有它有效應用的范圍。特硬和特黏的整體岩體,如花崗岩、輝長岩和輝岩等,在目前的發展水平下,進行有效的松岩還得依靠爆破。砂礦、砂礫礦、粘土礦、中等硬度的礦床,如石灰岩、頁岩、砂岩、粉砂岩、泥質岩、白堊、交代類岩石、金伯利岩,以及某些類型的鐵礦、銅礦、有色金屬礦和金礦,採用非鑿爆法開采,目前還是成功的。
總之,利用目前已有的設備正在和可以成功地進行非鑿爆法開採的應用范圍有:
1)抗壓強度在60~80MPa的Ⅰ類、Ⅱ類和部分Ⅲ類岩石的礦床和個別礦塊。
2)需要選擇性開採的、結構復雜的礦體。
3)不能採用鑿爆法進行松岩的礦床和礦塊,如居民點、工業建築附近的礦床和礦塊。
4)由於技術原因殘留的礦塊和礦堆等。
我國岩石為中等硬度以下的小型非金屬礦山,多數都採用手工開採的方法,挖掘裝運礦石的工具僅為手鎬、簸箕和手推礦車。尚未看到有採用機械化非鑿爆法開采非金屬礦的報道,因此在這方面目前無法與國外先進水平相比。
五、設備繼續趨向合理的大型化、講究高效和節能
國外非金屬礦的露天開采採用大孔徑牙輪鑽或潛孔鑽、長鑽桿自動控制穿孔技術。俄羅斯建材礦山70%以上採用高效牙輪鑽機鑿岩。如俄羅斯ALROSA金剛石露天礦目前採用俄羅斯國產CБШ-250、270型牙輪鑽機、芬蘭Tamrock D-75 KS和Ingersol Rand D-2m鑽機,孔徑達250~270mm。裝礦用斗容4~16 m3的電鏟或前裝機,運輸用裝載量30~136t的自卸車。俄羅斯烏拉爾石棉公司巴日諾夫石棉露天礦穿孔用CБШ-250 MH型牙輪鑽,孔徑為250mm,裝礦用8~12.5m3電鏟,運輸用30~120 t自卸車,以及黏著質量930 t的173-2M牽引機組。加拿大黑湖石棉公司露天礦採用φ190~250mm的牙輪鑽穿孔,7 m3前裝機裝礦,100 t級以上的自卸車運輸。
為了節能和提高勞動生產率,國外非金屬礦山注重適時更新設備。如俄羅斯ALROSA金剛石公司每年投入23億~30億盧布購置發達國家製造的設備,如Caterpillar和Komazu斗容16 m3的反向鏟,噸位136 t的Caterpillar,Komazu和Dresser翻斗車,俄產5~15 m3的正向鏟。巴西Mineracao de Amianto石棉公司2003~2004財政年度投資1300萬美元置換運輸翻斗車,2006年投資1500萬美元更新設備。
在地下礦巷道掘進方面,俄羅斯研發和投產了一種鑽機、裝葯和爆破-岩石裝載工序的聯合機組,附設工業機器人和微處理機,確保巷道掘進工作準確安全高效地進行,消除了掘進工人笨重的體力勞動。
俄羅斯烏拉爾石棉公司巴日諾夫露天礦開發了一種乳狀炸葯機械化制備、裝運和裝葯機。這種設備是在對適應本礦崩礦需要的安全、廉價的乳狀炸葯進行了長期研究後開發出來的。這種MЗГ-10型制葯、運葯、裝葯機,載重10 t,可以直接開到工作面進行制葯和裝葯。2004年通過了驗收後,全面投入了使用,目前能滿足露天礦炸葯總消耗量的98.2%。採用這種技術,對於含水礦體的爆破工作,與原先採用的技術相比,可節省費用2.6倍。
加拿大石棉礦山的裝葯車配備自控裝置,可以根據不同礦岩不同的爆破性能隨時調整炸葯的成分含量以改變炸葯的爆炸威力。甚至在同一炮孔中也可以做到不同部位裝不同的炸葯,以提高爆破質量。
六、注重科學采礦,不斷改進工藝,提高勞動生產率
(一)全球定位系統技術和工業電視的應用
目前工業發達國家非金屬礦業在露天采礦中較為普遍地採用全球定位系統技術(GPS)來配置監控調度鑽機、礦岩鏟裝和運輸設備,保障其正常生產,以及在各種設備發生故障時及時地調度維修,以便最大限度地減少窩工時間,提高設備利用率。地下采礦的礦山,則廣泛採用工業電視,在中央控制室監控各工作面、卸礦點、裝礦點的工作和提升運輸的情況。
(二)廣泛採用計算機技術
計算機技術,已在工業發達國家的非金屬礦山得到了廣泛的應用,在采礦工作設計階段,幫助設計人員利用計算機技術模擬礦床的條件,應用專用的軟體,准確地作出決策和設計方案;在采礦工程開展過程中幫助采礦工程技術人員採用計算機模型模擬采礦現場情況,進行采礦方案的比較和選擇,可提高采礦場的穩定性和安全性,提高資源的回收率和勞動生產率;在采礦過程中,可幫助采礦工程技術人員進行采礦工作的管理,礦石的運輸管理。如加拿大石棉礦,根據地質勘探的結果,將礦石按其質量、品位、礦物組成、性質等因素,確定不同的價值。然後利用計算機技術按照地質勘探的結果,繪制出礦體三維模型,並將其按其中礦石的價值劃分成不同礦石價值的礦塊。為一定質量要求的產品進行采礦時,可在三維模型上進行配礦,確定所需的礦塊以及採掘的數量,再按此設計各礦塊工作面炮孔布置、炮孔數量和深度、各排炮孔的裝葯量、爆破方法和順序、裝運設備的配置和調度等。
(三)重視礦石的質量控制
工業發達國家的非金屬礦業不僅對最終產品實施質量控制,而且對加工過程實施在線控制。如俄羅斯采礦化學品有限公司Kulr水鎂石礦,從采礦開始就把好質量關,通過詳探台架試驗確定生產礦塊,再用生探進一步取樣分析准確確定應爆礦段,爆破後將礦石按要求破碎分級,送往不同產品的工藝流程。在整個采礦和加工過程中都對MgO、CaO、SiO2、Fe2O3的含量進行測定和監控。而我國非金屬礦山普遍只對最終產品進行質量控制,而且大多數小型非金屬礦山並無正規的質量檢驗。
(四)金剛石開采中爆破對晶體破壞的研究
俄羅斯礦山科學研究院對在開采含金剛石金伯利岩時,爆破工作對晶體的破壞進行了研究,並對爆破破壞晶體的行為進行了模擬,確定了破壞晶體的潛在危險帶的半徑,研定了爆破脈沖形式和應力波振幅-時間特性的控制方法,從而為計算能保護晶體的爆破工作參數奠定了基礎。
(五)露天礦強化裝運工作的新技術
俄羅斯礦山科學研究院研發了一種強化裝運過程的工藝和一套礦石堆料卸料裝置,使露天礦裝運工作實現了流水化。礦石堆料卸料裝置由列車式礦倉、礦堆下移動式振動給料器和自行式翻斗車組成。這套裝置的工作原理如下:沿工作面平行於礦車軌道建一條輔助軌道,列車式礦倉停靠在輔助軌道上,列車式礦倉起到一種緩沖礦倉的作用。礦堆下移動式振動給料器和自行式翻斗車安裝在列車式礦倉的車架上。電鏟將礦石裝在列車式礦倉中由移動式振動給料器和自行式翻斗車將礦石轉卸到運輸礦車的車皮中。這樣電鏟可以連續向列車式礦倉裝礦,移動式振動給料器又可以連續向運輸礦車的車皮裝礦,使露天礦裝運工作流水化。運輸礦車的停靠和裝車時間不超過2~3 min,比循環作業時裝車作業時間縮短了10~20倍。
另一種強化露天礦裝運工作的方法是使用大容量的鏟斗配合長度與翻斗車車廂一樣的振動給礦器。生產時,後者停放在運輸線附近已采台階的上幫,給礦器一次就能裝滿一輛翻斗車車廂,可大大縮短裝車時間,提高主要采礦設備的利用率,露天礦的工作台階也可提高,從總體上提高了采礦能力和勞動生產率,節省了能源,並有利於降低對環境的污染。
這種工藝和綜合裝備已在俄羅斯一些露天礦投產,可提高電鏟的利用率20%~240%;運輸車輛的利用率10%~120%。
(六)渦流爆破工藝
俄羅斯新西伯利亞的一個石料露天礦採用渦流爆破工藝,可以使用低能廉價炸葯,節省了生產成本;提高了岩礦爆破的拋擲能力,減少了有害氣體的排放,改善了技術經濟效益和生態環境。
渦流爆破工藝的原理是在葯包中裝一個「渦流發生器」,起爆時,渦流發生器生成渦流,促進爆破氣流產物的強制對流,補爆起爆氣流產物中未爆燃料和氧化劑顆粒,增大了爆破氣體的體積和對鑽孔深部的擠壓,提高了爆破脈沖,從而提高了爆破效率。
該礦在使用渦流爆破工藝後,台階高度提高到15 m,炮孔深度18 m。
我國大中型非金屬礦山,大多是20世紀50~60年代建立的老企業,更新改造能力差,礦山雖然實現了部分機械化,但現有的設備遠不及工業發達國家的水平。而占我國非金屬礦山企業絕大多數的是小型鄉鎮企業或個體企業。它們大多沒有正規的設計,沒有完整的開采順序和采礦方法,采礦巷道及其裝備也不正規。採用的是手工開采,鐵錘鋼釺鑿岩,貼炮爆破崩礦,人工裝礦,手推礦車運礦等等。甚至亂采亂挖,采富棄貧。因此礦石損失貧化嚴重,礦石塊度不均勻,大塊率高,二次破碎率高,導致資源回收率低,浪費嚴重;勞動強度大,勞動生產率低。改革開放以來有一些礦山企業進行了一些技術改造,但絕大多數企業變化不大。與工業發達國家相比,我國非金屬礦業采礦業的生產技術水平差距很大,採用的設備規格小,在自動化上基本上是空白。然而近年來,我國引進了外資,出現了一批外資和合資非金屬礦企業,同時也引進了一些較為先進的采礦方法工藝和較為先進和大型的設備,如廣西桂林桂廣滑石開發有限公司,遼寧海城艾海滑石有限公司和一些大型水泥集團公司的石灰石礦山等。如法資拉法基 都江堰水泥廠3500 t/d生產線的石灰石礦山,采場採用自上而下水平分層采礦方法,用全液壓頂錘式鑽機穿孔,手持式風鑽輔助鑿岩,中深孔多排孔微差爆破;礦石用5.5 m3全液壓履帶式挖掘機裝入32 t礦用翻斗車運至儲礦點,經6.7 m3輪式裝載機裝運到破碎站,破碎的礦石用鋼心膠帶輸送機輸送到水泥廠石灰石儲庫,實現了全機械化循環流水作業。這些企業對我國的非金屬礦采礦事業起著一定的示範作用。
④ 有關金屬礦開採的論文3000字左右
金屬礦地下連續開采技術研究
摘 要:改革以來我國的金屬礦開采技術得到了很大的發展,尤其在金屬礦地下開采方面生產工藝已經接近世界先進水平。本文系統介紹了金屬礦地下連續開採的基本知識及開采工藝。並且例舉了新疆金屬礦地下連續開採的工程實例,對地下金屬礦連續開採的目前狀況進行了分析,以供廣大礦業工作人員參考。
關鍵詞:地下金屬礦;連續開采;技術
一、金屬礦地下連續開採的基本情況
采礦是通過礦堆的采准、切割和回採三個工藝流程將礦石從地下礦床開采出的過程。采礦方式分地上開采和地下開采兩種。近年來,我國地下開採的金屬礦山逐漸增多,地下開採的各個工序基本實現了由機械化操作取代手工作業,開采自動化程度明顯提高。地下連續開采技術是我國目前地下采礦的先進技術。地下連續開采有兩種主要方式,一是當礦體硬度較小時,開采時各個工序連續平行進行施工。二是當礦體硬度大時,開采時分成若干個施工段,不同施工段的各個工序連續平行進行施工,這需要在開采時做好各個工序間的協調工作。
國外地下采礦裝備系列齊全,配套完整,機械化程度也高,從鑿岩、裝葯到轉運,全部實現了機械化配套作業,各道工序無需手工體力操作,無繁重體力勞動,裝備無軌化、液壓化、自動化程度較高。地下無軌采礦工藝是目前國際先進采礦工藝技術的標志。國外目前先進的采礦裝備已完全實現了無軌化、液壓化。在自動化方面,已成功地應用了無人駕駛、機器人作業等新技術。
二、金屬礦地下連續開采工藝
1.在對大塊礦岩開采時,為提高開採的效率,連續進行落礦、出礦、運輸等工藝的回採施工。回採時採用前進式推進順序,施工過程中不留礦柱。採用這種連續開採的工藝可提高開采效率,經濟適用,方便礦塊的控制管理和采礦設備調配,將來發展潛力很大。
2.在對地下礦石進行後處理時,採用專門的運輸機連續進行礦石的出礦、轉運、提升等工藝的施工。使地下礦石開采、運送達到一體化。採用這種工藝可以加快開采速度,近幾年來,該工藝應用較廣。
3.如果開採的礦岩硬度較大,開采具有一定的難度,可採用連續采礦機實現掘進、挖掘、落礦、出礦、轉運等工藝過程的連續化施工。目前,有關專家對這種采礦工藝的研究取得了很大的進展,使其應用前景更加廣闊。
三、金屬礦山地下連續開採的問題及處理措施
我國自90年代以後,隨著科學技術的不斷發展,在地下連續開采技術研究方面取得了重大的突破,多項地下連續開采技術已經應用在礦山中。同世界先進國家相比,仍有一定的差距。目前礦山開采中還存在某些問題急需解決。有的礦山在采礦時,將采礦分為礦石和礦柱兩個步驟,將收礦柱放在開采礦石後面。這種采礦方法存在如下不足之處:礦柱質量難以保證,所留礦柱截面形態各異,抗壓強度低,易產生破壞。礦柱回收結果不理想,能正常回收的礦柱較少,不但浪費了資源,而且降低了采礦效率,延長了采礦作業時間,對地下采礦的經濟效益產生很大影響。並且由於采礦步驟多,在管理上也產生許多困難。為了解決上述問題,有關專家不懈的努力,研究出地下連續開采無礦柱法。這種地下連續采礦施工方法如下:將步驟劃分成礦段,不留礦柱,回採單元用礦段表示,採用將切割槽割在礦段中部,並把振動機布置在結構底部出礦的方法。礦石由振動車搬運,連續進行出礦、運礦的作業。崩礦過程中及時進行回填,平行進行采切、回採、充填的作業,使采礦工作連續不間斷的施工。地下連續無礦柱采礦的實施,表明我國地下金屬礦開采技術進入一個新的層次。使礦柱回收困難的問題得到很好的解決,加快了采礦的時間,避免了國家資源的浪費,提高了地下采礦的經濟效益。由於減少了采礦步驟且使采礦各工序銜接緊密,連續不間斷的開采,為采礦集中管理帶來便利,使勞動效率大幅增長。回採時工序安排合理,連續開采,還解決了深部礦體開采時因為地壓較大引起的圍岩失穩問題。極大的促進了我國礦山開採的現代化進程。另外,地下連續開採的規范還不夠完善,各地區對采礦的標准和要求還不統一,雖然重視開采新技術的研究,但對設備的配套及工藝的優化重視程度還不夠,對新型設備的推廣還不夠完善。必須在有關部門的領導下,完善采礦規范標准,加強連續工藝的優化與設備的合理配套。建立與連續開采相適應的理論體系。在不斷開發研製新型設備的同時,注重對新型設備的推廣應用。使我國的金屬礦地下連續開采進一步向現代化邁進。
四、地下連續采礦技術的應用
新疆某鐵礦年產礦石能力20萬噸。礦區屬丘陵地帶,氣候乾燥,夏季雨水較多,年平均降雨量1732.6毫米,冬季氣溫較低區域內未有大的河流,礦區地震烈度為6度。經勘察礦區深層土質為岩石,淺層為砂礫層。礦床為緩傾斜礦床,礦體為脈狀礦體。地下開採的日產量為3000噸。採用地下連續開采方案,用膠帶運輸機連續運輸,地下開采按由上往下的順序開采。 將整個礦塊劃分為一個回採單元,礦塊厚度即采場寬,相互采場之間不留礦柱,依次連續的進行采切、回採、充填三大工序,回採不允許在同一分層上進行,要分層進行,不同時進行相鄰采場的采切。為避免開采時破壞四周土的應力,出現應力集中現象,影響圍岩穩定,產生地面塌陷,設計對采空區採用非膠結充填方式處理,可以消除塌陷的危險。這種充填方式工程量較大,生產效率低,回採操作不便。後經專家研究決定,採用連續帷幕隨時充填技術。該充填工藝施工時不留礦柱,開采各工序連接緊密,連續性好,而且作為支護的可壓縮金屬支座支護能力好。確保了采礦的安全,為出礦、轉運和充填提供了方便。能對采空區進行及時迅速的回填。此采礦技術開采時採用將整體礦脈一體推進方式。主要的采切工程有:底盤轉運巷道、切割巷、出礦漏斗及切割天井。地下連續采礦技術將回填空區用礦岩分離出的廢石回填,採用了先進的礦漿輸送方式。將深孔連續采礦技術、礦岩分離技術、礦漿輸送技術等工藝與技術綜合起來應用,實現了回採的高效率,經驗證經濟效益和社會效益良好。
五、金屬礦地下連續開采未來的發展
我國的金屬礦地下開采技術和過去相比雖然有了很大的進步,但要趕上並超過世界先進水平尚需不斷發展,地下金屬礦開採的大型化、數字化、連續化將是未來發展的主要方向。在采礦技術發展的同時需考慮社會效益和經濟效益,研製並應用適合地下金屬礦連續開採的技術,使礦山的開采與四周生態環境相諧調。有關部門還需組織專家加大對礦岩應力的研究,增加圍岩的穩定性,以提高地下開採的安全性。還要加大對充填采礦法的推廣力度,並且堅持朝快速化、環保化的方向發展。
六、結語
隨著社會的發展,我國的采礦技術也不斷進步。其中金屬礦地下連續開採的技術已經接近世界先進水平,基本實現了金屬礦地下連續開採的連續化和機械化。如何使我國的金屬礦地下連續開采技術取得更大的進步,研究出更先進的金屬礦地下連續開采技術,仍是廣大礦業技術人員今後的努力目標。
⑤ 在90年代有一部不太火,關於反應軍營生活故事的,主人公的口號是:只要有卡拉,就ok
「愛上奧比島,快樂沒煩惱」是奧比島的口號。奧比島不僅是兒童享受樂趣、交朋友的地方,也是兒童學習和成長的地方。讓兒童參與各種充滿樂趣和健康的活動的同時,不斷增加各種能力,促進兒童身心健康發展。
1.2 游戲特色
1、社區模擬現實世界。能促進兒童熟悉社會的規則、社會的生活方式,培養社會榮譽感。尤其是互動方便、更真實模擬等特點能更吸引孩子參與其中,而在參與這些活動的過程中,可以培養孩子勤勞奧比島有愛心、互幫互助等優良品質。 2、創造神秘、漂亮的社區場景。社區除了模擬真實世界,還專門創造了一些有趣、歡樂的游戲場景,滿足孩子的好奇心,鼓勵他們通過別人的探索來提升自己求知慾和探索精神。 3、鼓勵與好友一起玩耍。利於發展孩子的社交技巧,增加溝通交往能力,培養他們珍重友誼的精神,讓他們學會自信、快樂。 4、提供多種角色扮演。能夠幫助孩子發展抽象思維,如果孩子參與大量的游戲,他們通常能夠更集中注意力,構想出更多樣的好點子,更有靈活地思考問題,以及表現出更優秀的計劃能力來組織他們虛構的活動。 5、開展各種各樣的活動。社區活動中會適時融入中國傳統文化、西方文化及科學小知識,讓孩子在社區活動中潛移默化地積累知識、陶冶情操。還鼓勵兒童在展示原創文字和圖畫來提高兒童的藝術感和破壞社會力。奧比島6、讓孩子擁有虛擬可愛形象和獨一無二小屋。每個孩子在社區中都有自己的形象和小屋,鼓勵他們在個性化的裝扮中培養他們的動手能力和想像力,提高創造力,還有助於孩子發展自身的價值觀念。 7、設置益智類的游戲。慎重選取益智類的游戲來滿足兒童對游戲的需求,促使兒童遠離暴力、血腥的游戲。益智類游戲可以開發兒童的智力,充分挖掘他們的觀察力和想像力以及推理能力,鍛煉思維和反應能力,並且讓他們懂得如何去用自己的雙手創造自己的生活。
1.3 保障健康
《奧比島》致力於創建一個綠色、純粹、朴實的兒童虛擬世界,安全、健康的上網環境是為孩子們提供的最基本的保障。 1、添加健康內容:社區設定語言添加功能,對社區發言內容進行嚴格管理,添加任何健康內容,罵小奧比的奧比會禁言3到7天不等。 2、控制上網時間:反對孩子們長時間上網,嚴格限制孩子每天上線時間,超過該時間限制的,提醒兒童下線。為保護孩子的視力及防止沉迷,奧比島里打工、游戲達到兩萬金幣後,金幣就不會再增加,並且每隔45分鍾就會有消息提醒休息,如不願休息,兩個小時還會強制踏下線,和金幣扣除等。 3、快捷的舉報投訴措施:孩子一旦發現社區內有人發表不健康的話語或不文明的行為,可以隨時舉報投訴。快速認真處理所有舉報投訴,保證社區的安全健康環境。
[編輯本段]2 社區介紹
奧比島在一望無際的大洋上,有一個美麗神秘的奧比島,島上有瑰麗奇偉的自然風光,有繁華熱鬧的都市風景,有夢幻可愛的各式小屋,有趣味十足的比賽,有精彩奇妙的活動,有新奇豐富的工作。還有古老神秘的傳說,關於外星人城堡遺址的種種幻想和猜測,神秘莫測,引人遐想。 奧比島上最早的一批居民,有常識淵博、行蹤神秘的天極老爺爺,有和藹可親、熱情助人為的報紙主編W阿姨,有引領潮流、時尚前衛的服裝設計師小耶。他們和所有的小奧比一起,共同建設著奧比島上的快樂生活。
[編輯本段]3 故事主線
26個字母,26顆記憶石,承載著奧比島的故事。 A:記憶魔石,記錄著所看過的故事。 B:身上的一顆字母寶石就是一句話,如果想知道曾經發生過什麼故事,收集完26顆魔法寶石。 C:在距離奧比島很遙遠很遙遠的天空,有著許許多多美麗的行星。 D:我今天所要講的故事,就是在一顆名為「快樂星球」的行星上發生的。 E:快樂星球是一顆全機械化的行星,它就像一個巨大的夢幻游樂場,是夜空中最璀璨的明珠。 F:快樂星球到處充滿了奇特而神秘的元素,它能夠讓人放下所有難過悲傷,體驗到前所未有的快樂。 G:快樂星球通過「魔動光」能源運行著,魔動光是由快樂星球上的魔動石提煉出來的特殊能源。 H:快樂星球的統治者是一個小王子,他的名字叫納多,大家都親切的叫他納多王子。 I:摩天輪玩翻牌的屋子,望遠鏡的邊上。 J:納多王子常常駕駛著一艘靈巧的小飛碟,穿梭於宇宙的各個行星,邀請別人到他的快樂星球上做客。 K:在與快樂星球相鄰的黑暗行星上,住著邪惡的星際強盜——黑古拉博士。奧比島L:黑古拉博士天天訓練著他的魔軍艦隊,對快樂星球虎視眈眈。 M:有一天,趁著納多王子外出,黑古拉博士帶領著他的魔軍艦隊,闖進了快樂星球。 N:他們奪走了快樂星球上大部分的魔動石以及提煉轉化能源的「魔動炮」。 O:快樂星球被奪走了能源,所有機器都停止了運轉,所有的燈光都熄滅了。 P:快樂星球變成了一顆死氣沉沉的星球,所有客人都驚慌失措地離開了那裡。 Q:邪惡的黑古拉博士計劃用魔動光製造最先進的武器,侵略整個宇宙。 R:納多王子看著陷入黑暗中的快樂星球,悲痛萬分,他發誓一定要把被搶走的魔動炮和魔動石奪回來。 S:納多王子駕駛著自己的小飛碟,奮不顧身地沖進了黑古拉博士所在的黑暗行星。 T:納多王子與魔軍展開了殊死搏鬥,整整戰鬥了三天三夜。 U:最後,因為寡不敵眾,納多王子的飛碟被魔軍艦隊的光子彈擊落了。 V:飛碟墜落了,我也跟著一直往下掉。 W:飛碟一直往下墜,風在耳邊呼嘯而過,王子昏迷了過去。 X:也不知道經歷了多長的時間,只聽到「嘭」的一聲,飛碟重重的跌落在水裡,身上的記憶寶石全部飛了出去。 Y:後來,乘坐飛碟的納多王子失去了蹤影。 Z:納多王子一定還活著,去找到他。
[編輯本段]4 游戲指南
4.1 配置需求
能用瀏覽器打開網頁,Flash10播放器。
4.2 注冊登陸
1、注冊 注冊之前先閱讀奧比島用戶服務協議,這是個保障每個小奧比都可以公平公正游戲的協議。 接下來填入收到的12位數邀請碼,選擇自己喜歡的奧比,並填寫基本信息。要填上自己的生日,奧比島在生日的時候會送上神秘禮物(1000金幣)。 最後要輸入手機號碼,家庭的電話號碼,QQ號碼,方便丟失密碼後找回你的賬戶密碼。 2、登錄 登錄奧比島時,只要填入注冊的用戶名和密碼就可以了(可以選擇記住用戶名和密碼)。要保護好自己的密碼,如果不是在家裡上網的話,不要選擇「記住密碼」,否則密碼容易丟失。 登錄之後會看到很多個小島,喜歡哪個島就點哪個島。個別島上還有微笑的小太陽,那就表示有好朋友在上面。如果看見出現小蘑菇的小島,就代表那裡的小奧比很多(人數已經滿了)。可以選人少的島,以免卡住。 進入奧比島後,只要用滑鼠點一下場景中的任何一處空地,就可以看到屬於自己的小奧比走出來了,腳下還有一個變幻的光圈。
4.3 游戲功能
1、地圖
在每個場景的正下方,都有一個長長的工具欄。點擊工具欄最左邊的放大鏡,可以看到奧比島上的地圖。在地圖上點擊想去的場景,就可以直接到達了。奧比島2、發言
如果想在場景中發言,可以點擊工具欄中的「常用短語」按鈕,選擇要說的話;也可以點擊工具欄中間的空白條框,然後輸入要說的話,再點擊「發言」按鈕發送。
3、表情動作
點擊工具欄中的「表情」和「動作」的按鈕,就可以在場景中發表情、跟其他奧比打招呼、坐下和跳舞,用鍵盤的方向鍵還可以變換坐著的方向。
4、扔水球
點擊藍色的小水球(小雪球)圖標,然後瞄準想投擲的方向,再點擊一下,小奧比就可以扔出一個水球,水球會很快飛到指定的地點。
5、修改密碼
點擊工具欄中的「修改資料」按鈕,就可以進行的密碼、姓名等修改了。密碼可以修改,但用戶名是不能修改的。
6、好友
覺得某個奧比打扮好酷,點擊對方的形象,在彈出框中找到「+」號,點擊並發送請求就可以加他(她)了。如果想知道自己有多少好朋友,可以點擊工具欄中的「好友列表」按鈕查看。給好友發送賀卡、邀請、查找好友在哪個場景、參觀好友的小屋、屏蔽和舉報他人等功能都是先點擊對方的形象,在彈出框中選中相應按鈕來完成的。
7、小屋
點擊工具欄最右邊的小屋圖標,可以進到自己的小屋。想買傢具的話,去淘寶街的「傢具店」的優品區,就可以買到自己中意的漂亮小傢具了哦!
8、形象裝扮
進到奧比島,第一件要做的事是把自己裝扮得與眾不同。那就要先去服裝店買衣服;買完衣服,可以點擊自己的形象,也可以點擊工具欄中的「個人形象卡」圖標,來查看購買的物品。想把哪一件衣服穿在身上,點那一件衣服就行了;要把衣服換下只要點身上的衣服就可以了。 奧比島9、金幣
在奧比島上,不管是買衣服還是買傢具,都是需要金幣的。金幣主要是通過參加游戲和活動來獲得。在某些特殊的節日里,還有可能收到意外的驚喜。 游戲 奧比島上有很多好玩的小游戲,玩游戲之前記得看看操作說明,這樣會玩得更順手。 家族 奧比島上有許多家族,裡面有豐富多彩的帖子,有好玩的家族農場。
[編輯本段]5 知名人物
小耶、W阿姨、潘潘、大鬍子叔叔、火鳳、夜西、阿拉斯、小卡拉、巴巴特、水顏公主、黑蓮公主、納多王子、黑古拉、木陽、金笛、土狼、土土龍、風兒、百花仙子、華大夫、天極老爺爺、鈴當、叮當、秦天導演、紅寶石島民、客服姐姐、H.西、龍娃、鳳娃、雷歐等
[編輯本段]6 游戲大全
6.1 賺錢技巧
打工的地方: 百花園——施肥澆水500金幣並得到一片小紅花瓣 餐廳二樓——烤麵包500金幣並得到一片小紅花瓣 蔚藍海岸——撿海草給到300金幣並得到一片小紅花瓣(現無) 哈根農庄四季果園——打蘋果首次得到傢具,以後得到300金幣和一片小紅花瓣 陽光大道醫院——護士值班400金幣 坐診醫生值班600金幣 出診醫生500金幣,各得到一片小紅花瓣 交易廣場——(需要紅寶石島民)花苗售貨員得到500金幣和一片小紅花瓣(現無) 蔚藍海岸神秘世界——裁縫師打工得到300金幣(需要紅寶石島民) 蔚藍海岸遠征軍紀念館精靈管理員(一天)(需要紅寶石島民)得到1000金幣 綠蔭大道郵局送信——普通郵遞員-300金幣 資深/金牌郵遞員-400金幣(可以獲得特產或郵票) 春季和秋季哈根農庄——播種/收割麥子-400金幣並得到一片小紅花瓣 賞金獵人行動一級給200金幣和一塊賞金令 三級以上給400金幣和兩塊賞金令,更高級可以獲得更多金幣哦 領航員值班給500金幣(3月19日至25日可獲得雙倍金幣)(現為領航員巡邏,無金幣,只有徽章) (註:紅寶石島民可獲得雙倍金幣,島齡禮物也有使用後打工金幣增加50的卡片) 你問我答——有小老師資格者即可審核問題、回答,每審核一題得10金幣。
6.2 寵物精靈
沒有小精靈的奧比可以先到精靈島,把三個金色的蛋放進三個坑裡,然後玩一個連線游戲就會送你一個精靈蛋了。 如果想要更多的精靈,到精靈島的精靈之家,點牆上的蛋(500元一個),就可以選擇喜愛的顏色的精靈了。精靈蛋要孵三天,才能孵出小精靈,以後要給他吃東西、洗浴、還有玩的東西。還要帶他去學習,教他技能。精靈一共有4次變化(蛋---沒有翅膀----一隻翅膀----兩只翅膀),到15天有一隻翅膀,到40多天的時候,就會有兩個翅膀。 精靈學習語言、魔法等課程,會幫主人很多忙。精靈學習二級語言後,會得到小禮品,去禮品店糖果機,點擊禮物盒。學習魔法,需要找到島內隱藏的寶物(奧比斯山洞挖礦)。 魔法學習: 智力:初級,二級 技能:游泳 魔法:大地之盾,飛天魔法,土遁,紫光魔法,精靈氣球魔法,兔子魔法等等很多不你說出,他們想得出的魔法 二年級魔法:火焰精靈,火球,散射火球,蒼火球,治癒之炎(紅寶石),守護天使,隱身 三年級魔法:聚水術,冰雪精靈,寒冰長矛,巨大刨冰機(紅寶石)、影身魔法。 寵物食物材料: 茉莉花瓣——像紅包一樣,奧比斯山腳、淘寶街、叮咚小溪隨機出。 玫瑰花瓣——奧比廣場領取玫瑰花瓣。 麵粉——水車磨房裡每天領取麵粉5袋。 雞蛋——哈根農庄 鴨梨——青木森林 蘋果——四季果園 大米——農庄小屋 粽葉——奧比斯山腰 櫻桃——雲霄樂園 西瓜——黃金海岸 葡萄——叮咚小溪 寵物食品——在百花園合成器製作各式寵物食品或在精靈之家購買。 (雞蛋、蘋果、大米及麵粉也可以在餐廳一樓神廚倉庫買到)
6.3 物品獲得
1、免費物品 醫生服——見習醫生通關,過第二關退出即可得到。(共5關) 圍裙——餐廳二樓(打工-烤麵包時的衣服) 棉花糖——雲宵樂園(需花10塊買) 雪糕 鏟子——雪人城堡(在山頂) 火摺子——山谷(山頂搭電梯) 冰糖葫蘆——四季果園(農莊上方) 鐮刀 掃把——倉庫(農庄小屋裡) 廚師服——開心餐廳通關(共7關) 錘子——服裝店的窗檯上買到 愛心服——服裝店公主養成計劃完成後得到 藍寶石魔棒——魔法學院開學即可得得到 我愛奧比島頭飾——在周刊找找 奧比正義之星——在周刊找找奧比島粉絲節紀念T恤——小耶處領取 偶像背景——陽光大道領取(已絕版。) 2、邀請好友的禮物 3位-飛行羽毛(在青木森林); 5位-小丑服(在摩天輪-雲宵樂園中); 10位-天使服/特使服(服裝店的鏡子里 ),穿上可以免費去花雲(也可以利用豌豆、是紅寶石島民)。 3、徽章 病歷徽章——去醫院花50元掛號便可得到 坐診醫生徽章——見習醫生通關,再到華大夫通過考驗便可得到 友情樹消費卷徽章——去傢具店點抽獎便可得到 茉莉花徽章——精靈找花通關就行(共8關) 豌豆徽章——百花節賀於左上方or奧比斯山腳下方蘑菇精靈找到 奧比之星徽章——完成一開始那個任務就行了 領航員徽章——報名領航員 然後在樹屋右下角 水果徽章——連連看通關就有了(共11關) 農民徽章——百花園通過風兒的考試 蛋糕師徽章——玩天才蛋糕師 美食星徽章——召喚五個召喚獸即可領取。 4、食材 玫瑰花瓣——四季果園 茉莉花瓣——山腳 麵粉——出現時間地點不定,但都在水車磨坊。 雞蛋——哈根農庄雞旁邊的雞窩里 櫻桃——雲霄樂園 葡萄——叮咚小溪 蘋果——淘寶街 檸檬——圖書館 梨子——青木森林 西瓜——黃金沙灘;另外一種得到方法是在精靈學院英語A班,水果拼圖過關。 大米——農庄小屋的米倉里 粽葉——奧比斯峽谷 木耳——奧比斯山腳木樁上 蓮子——小溪水池裡的蓮花 糖果豆——美食星廣場的左邊那個雞蛋,不過需要做一種史萊姆變廚師的任務,糖果豆是個種子,要種一段時間。 艾利亞果——美食星野外的那棵樹上,也要做一種史萊姆變廚師的任務。(美食星已關閉) (在餐廳一樓神廚倉庫可以買到更多食材)
6.4 奧銀ATM
奧銀ATM自動存取款機: 地點:奧比廣場、陽光大道、錦綉商業中心 奧銀賬號:用來管理奧幣和金幣的專有賬號,由9位數字組成,具有唯一性和專一性,點擊申請可以獲得賬號。 奧銀密碼:自己奧比用戶名的賬戶密碼。 存款分類: 活期存款:至少存200 每天0.1%的利息 定期存款:至少存2000 分為:3天 7天 15天 存款有獎: 單次存款2000金幣以上的用戶就可獲得抽獎券,存款越多,獎品越多。在陽光大道右面的「存錢有獎」處抽獎。(註:抽獎之前必須先帶上抽獎券,每天只有三次抽獎機會,如獎品已經擁有則用金幣代替)。
6.5 農場主
農場主考試答案及升級方法 農場主答案: 奧比島招募農場主的時候用。 南方作物有:芒果、菠蘿、榴槤、橄欖、龍眼、火龍果、木瓜、荔枝和椰子。 非南方作物有:李子、葡萄、桃子、哈密瓜、櫻桃、蘋果、棗。 第二關:奧比島農場主找蟲子。仔細找找,分布在大樹上,地上的灌木叢里也有。 農場主升級: 奧比島的農場主升級主要靠采蜜和種植,每隻小蜜蜂采蜜加一點積分,每收獲一個果實也加一點積分,每三天最多可以得積分21*35(按三天收獲35算)=56,一個月30那麼積分就是56*10-21(小蜜蜂成長時間)=539,可以領葉子套裝要500分,500/539=0.9就是最快28天可以領到套裝,可以領花農場主最低要10000分,那麼就是10000/539=18.6個月也就是557天,將近兩年。最高積分50000那麼就是50000/539=92.8個月,就是2783天大約是7.6年。綜上所述,在最理想的不間斷的玩奧比島的情況下,要將近兩年才能得到花農場主套裝,升到大師級花農場主要大約八年。我只用了60天就達到了高級花農場主,可見理論計算並不準確。 12月12日廚神爭霸賽 場景:美食星迷宮(美食星新開場景),進入後點擊門右邊的廚師,查看參賽規則,點左邊的廚師可查看勝負規則 時間:2月25日比賽結束 黑暗大廚出現規則:從2月12日開始,一天出現一個黑暗大廚,第一天出現黑暗大廚一號,第二天出現黑暗大廚二號,直至第七天出現黑古拉。若廚師尚未出現,即使用戶走的路線正確,也不會遇見對應的廚師。出現新的黑暗大廚時,之前的黑暗大廚並不會取消。 比賽實際是用戶用戶在喚獸台吸引一隻怪獸後,根據水果路線圖指示,找出場景中的黑暗大廚,與對方進行剪刀、石頭、布的方式進行對決,只有用戶根據路線圖,打敗前面6個黑暗大廚,才能挑戰黑古拉。當用戶敗給黑古拉後,播放水顏領悟到做食物的真諦動畫——出現傳說中的怪獸——用戶操作水顏的怪獸與黑古拉的怪獸對決——贏了以後獲得一份《奇妙美食星》菜譜。用戶使用這張菜譜,可以吸引到水顏公主的那隻怪獸,與食長者對決,贏後可以獲得「美食星長老徽章」,個人形象卡掛上徽章後,下方的稱號會變為「美食星榮譽長老」。 每一場戰斗結束後,勝利一方用戶會獲得用於兌換的「美食星印記」2個,失敗一方用戶會獲得「美食星印記」一個,同時雙方均會獲得神廚經驗2點。美食星宮殿內有「美食星印記」的兌換點,使用相應數量美食星印記可進行兌換對應物品 美食叢林中,增加了雙人練習賽,供用戶之間使用怪物進行比賽。排行榜顯示前10名的用戶以及成績,分開各島統計,練習賽排行榜每天更新。
[編輯本段]7 游戲相關
7.1 七色花任務
提示:雲霄樂園炸氣球 答案:雲霄樂園有很多氣球,把舞台左側黃色的氣球點破,綠花就出來啦! 提示:山腳種出靛色花 答案:奧比斯山腳獵人小屋旁有一朵深藍色的小花,點點TA,就會叫你種花,那麼就把中間深藍色的肥料到在最後一個芽芽上,嘿嘿,好啦!花花出來啦! 提示:奧比周刊仔細看 答案:翻看奧比周刊,在奧比小調查(15—16)左上角有朵藍花。 提示:外星城堡雪裡埋 答案:在外星城堡的右下角,用滑鼠在上面晃晃,會有個小洞,就是叫你澆花,點擊「是」,過會兒,小黃花就在你面前咯。 提示:水車水車告訴我 答案:進人叮咚小溪的水車磨坊,看見一個機器,機器會有個開啟按鈕(在機器下偏左),點一下,機器就開始運轉,那朵花就隨著機器轉來了。 提示:奧比摘星摘黃花 答案:這可是考驗你玩奧比摘星的時候咯,想要摘黃花完全靠你的水平了,到塔台上,進入奧比摘星游戲,如果花還沒有出現就要一直玩,要看準了哦。 提示:雪球憾桃樹,桃花雨紛飛 答案:四季果園的桃花可真多啊,看見了嗎?在果園右上角有顆顯樹乾的桃樹,用雪球(現在是水彈了)往樹上一朵橙紅色的小花砸下,一下子掉下好多桃花哦,其中最醒目的一朵就是紅花啦!
7.2 七個字母任務
1、字母:W 在農庄門上 2、字母:A 青木森林的通往奧比斯山腳牌子的右邊 3、字母:B 在山頂門口右邊 4、字母:I 在叮咚小溪往青木森林方向的路上 5、字母:C 奇樂園右下角,最右下角 6、字母:O 在假日海灘游泳圈旁邊沙灘小店——海灘 ,和救生圈一起的 7、字母:M 在外星城堡地下室時光機器上方
7.3 游戲攻略
奧比島卡爾夫王子星物品全攻略 原來地圖的位置,有一個「餅干圖鑒」按鈕,按鈕下方有一個「轉」字,點這個字可以切換工具欄 1、點河裡白色的花,可獲得「1朵會發光的花朵」 2、點城堡左邊會唱歌的小樹得到:會唱歌的樹木 3、點會唱歌的小樹旁邊的小樹,可撿到1塊盾形脆脆多餅干 4、點左邊的小精靈「瑞恩」,10級賞金獵人或者擁有芬里爾爪的奧比,可以領取黃金盔甲套裝 5、點擊中間橙黃色的的盔甲合成器(需要帶上小精靈)—回青木森林點阿拉斯—選「尋找魔法水晶球」—通過測試(不要碰到避及避開兩個球)就可以獲得魔法水晶球-放在個人形象卡的物品收集欄里 6、點城堡上方的皇冠,可獲得皇冠脆脆多餅干 7、城堡後面,有一點巧克力色的東西,點擊可獲得寶劍脆脆多 8、滑鼠點指示牌旁左邊第二棵小樹,可獲得星星脆脆多 大家可以在城堡進進出出,每次進出都可以重新再領一次這些東東 點地上的紙條 得到顯形葯水配方 1、1個星星脆脆多—按上面提供方法獲得 2、1個破碎的紫水晶—山洞挖 3、1個鼴鼠王的尾巴—四季果園打地鼠 4、1卷羊毛—神秘世界采 5、水晶球—青木魔法學院點阿拉斯 奧比島4月30日功略 周刊找找看 本周需要尋找的是5塊脆脆多餅干。第一個脆脆多餅干在周刊第7頁,第二個脆脆多餅干在周刊第11頁,第三個脆脆多餅干在周刊第25頁,第四個脆脆多餅干在周刊第30頁,第五個脆脆多餅干在周刊第33頁。
網路搜索一下coolnv就行了
或者搜索msvod也是OK的
⑥ 求一款90年代的即時戰略游戲 游戲里 全是機器人 在太空作戰 分為2個種族 主基地升級2級的時候才可以采礦
哥們 你找到了么 我也在找 裡面有個肉搏機器人 帶自爆的
找到請給發個私信
⑦ 尋找一部80-90年代的美國恐怖片,一群人在山裡挖礦,突然出來類似小猴子抓了人一下,然後人就變異了。太經
《群屍玩過界》
⑧ AMD VS 英偉達:顯卡江湖的書劍恩仇錄
眾所周知,AMD是世界上唯一一家在顯卡和CPU上,能夠同時做到行業top級別的公司。
但與英特爾和英偉達這兩大霸主相比,又似乎總是差了那麼一點兒意思。
長久以來,AMD的顯卡賣不過英偉達,CPU賣不過英特爾,但它卻能頑強的活下來,這可真的是一門玄學啊。
上次,我們已經簡單長篇大論地梳理了AMD與英特爾之間纏纏綿綿走天涯的愛恨情仇。那麼今天呢,咱轉移到顯卡領域,好好聊聊AMD與英偉達的書劍恩仇錄。
誒,你還真別不信,英偉達與AMD同樣也有著纏纏綿綿走天涯的一段秘事呢。
(不得不說,AMD還真是夠可以的啊,左擁右抱,人生贏家~)
先來說說咱們的老黃同志。
黃仁勛,美籍華人,原AMD公司專業晶元設計師,技術能力十分過硬,混得也相當不錯。但不知道是AMD給得太少了還是老黃年少輕狂愛自由,冷不丁地就跳槽了去了LSI Logic,一家傾向於晶元圖形處理的公司,還順便轉了個型。叮咚~銷售精英黃sir正式上線。
但黃sir又不甘寂寞啊,三十而立正是含苞待放的年紀,於是他一狠心,在1993年拉著兩個小夥伴共同創立了英偉達,主攻當時仍處在萌芽階段的圖形晶元市場。
(插一嘴,這時候的AMD在幹啥呢?它正在和英特爾相愛相殺打官司鬧離婚呢.......)
要知道,早年的圖形處理器市場還相當於一張白紙,正處於蠻荒時代,入局的玩家也賊多,競爭可謂是相當的激烈,群雄並起硝煙彌漫啊。
據說,老黃曾經給Bay Area的一位分析師打電話,跟他咨詢圖形晶元的市場走勢,分析師回復說:「這個市場還沒起步就已經亂成一團了,現在已經有將近30家公司,你最好還是別干這個。」老黃聽後十分感動,然後就成立了英偉達。
真乃一狠人吶!
當時,3DFX這廝因為推出了引領時代潮流的Voodoo 3D加速卡,確立了絕對的江湖統治地位。憑借3D加速卡前所未有的視覺體驗和炫目效果,當時的3DFX把所有同行都摁在地上摩擦,當然也包括老黃的英偉達。
英偉達成立初期由於經驗不足,發布的產品NV1、NV2顯卡都宣告失敗了,當時還因為燒錢太多,陷入了財務困難,窮得叮當響,甚至連員工的工資都發不出,不得不進行大規模的裁員。
將軍百戰穿金甲,一將功成萬古枯。老黃畢竟不認命,留足了槍支彈葯苦心研發NV3,即Riva 128,這時候又順便搭上了微軟老大哥的Direct 3D,性能超越了3DFX的Voodoo和ATI的Rage Pro,雖說畫質一般,但最重要的是便宜啊,因此在OEM市場還是灰常吃香的。
從那以後,老黃像開了掛一樣,如有神助。1999年,發布了世界上第一塊GPU——GeForce 256,不僅極大推動了PC游戲市場的發展,更徹底改變了並行計算,宣告了3DFX統治的結束。之後英偉達更以很低的價格收購了3DFX,讓其成為囊中之物。這告訴了我們一個道理:長江後浪拍前浪,前浪一不小心就會死在沙灘上。
半導體界也有一個著名的摩爾定律,那就是:每18個月,集成電路上可以容納的晶體管數量就會翻一倍,從而提升一倍的性能。而老黃就比較變態了,他給英偉達定下的目標是:6個月升級一次,功能翻倍。
快速的性能升級和迭代之下,背後其實是無數程序員和設計師日日夜夜爆肝的結果。也正因如此,英偉達才能一步步站穩腳跟,成為顯卡江湖中的頭號風雲人物。
進入21世紀之後,英偉達已經肅清了幾乎所有的競爭對手,就只剩下一個ATI了,即後來的AMD。
你說巧不巧?ATI的創始人也是華人,名叫何國源,祖籍廣東。與3DFX和英偉達的策略不同,ATI走得是一條更高大全的路子,經營范圍極其廣泛,包括了顯卡、視頻捕捉卡和電視調諧卡等種種產品,不僅做設計,還自己做代工生產,很大一部分的注意力都放在了OEM市場上。
然而,ATI做得過於寬泛,自然就不是專攻GPU的英偉達的對手。在英偉達的進攻下,2001年,成立16年的ATI首次迎來了虧損。
不過春風得意後的老黃似乎有點獨孤求敗的感覺,不知不覺便飄了起來。2000年,老大哥微軟給英偉達送來了一筆大單,決定從英偉達這里采購Xbox的顯示晶元和媒體傳送晶元,為了表示誠意,還直接給了2億美金作為訂金,已經很夠意思了吧?
然鵝,老黃還真是飄得忘乎所以了,給的報價過高,惹得老大哥不高興,不僅沒有完成這筆交易,甚至還鬧到了法律仲裁的地步。
這把微軟給氣的啊!畢竟作為老大哥嘛,微軟還是有一些威嚴的,既然小弟不聽話,那就必須得好好敲打一番才行。於是,微軟找到了英偉達的死對頭ATI,把占據英偉達業務接近20%的Xbox二代訂單,直接送到了ATI的手裡。而被英偉達活活從手裡搶走細分顯卡晶元市場的英特爾,也開始對ATI眉來眼去的。
樹倒猢猻散,市場就會給予最快的反應,遭此變故,英偉達的股價應聲而落,從70美金一度跳水到了只有7美金。這誰玩得起啊?老黃無可奈何地再次找到微軟,主動認錯,請求和解,而後又重新拿到了訂單。
但是呢,在英特爾的扶持下,ATI也逐漸站穩了腳跟,顯卡江湖雙雄的局面正式開始了。
ATI其實是一個老玩家了,成立於1985年,並於1993年上市,而彼時的英偉達才剛剛成立而已。所以在ATI眼中,英偉達不過是一個小屁孩。
90年代初期,ATI一直深耕OEM市場,尤其是筆記本的移動圖形晶元。從1997年到2000年,ATI將Rage進行了一系列大刀闊斧地改進設計,最終Rage 128 Pro居然完全可以與3DFX的Voodoo2相提並論。
但是,真正讓大家記住ATI的還是Radeon。Radeon就像是ATI的明信片,讓大家真正認識了ATI,3DFX後唯一能與英偉達在圖形晶元領域掰一掰手腕的一代梟雄。也正是ATI與英偉達長期以來的相互競爭,才推動了顯卡的快速迭代和發展,給大家帶來一個又一個的神卡作品。
ATI和英偉達既是命中註定的宿敵,同時又是兩個惺惺相惜的破局者。
其實從GeForce 2系列開始,英偉達就一直處於優勢地位,但ATI也不是吃素的啊,Radeon來勢洶洶,初代產品為Radeon 256顯卡,性能上完全不落下風,隨後又進行提頻,改名叫Radeon 7500,性能提升巨大,更是擊敗了英偉達的Geforce 2 GTS,成為新一代性能之王。
也正是從Radeon 256伊始,英偉達和ATI成為了真正的宿命之敵,它們之間的競爭歷程代表了當代顯卡發展的歷史,一直延續至今。
DX7時代,是ATI一直在追趕英偉達 ,而DX8時代,則是ATI全面崛起的時代。那時候,ATI與英偉達並駕齊驅,爭鋒相對,你來我往,相互超越。
在DX8時代,當ATI 推出的Radeon7500還沒得意多久呢,老黃就推出了里程碑式的GeForce 3,再次取得領先。ATI當然不會善罷甘休,馬上推出Radeon 8500,整體表現甚至優於GeForce3。英偉達不甘落後,又推出GeForce3 Ti500來抗衡。ATI不依不饒,發布Radeon 8500,在高端市場取得領先。老黃急了,祭出了一對王炸:DX8時代的究極顯卡—GeForce 4 Ti系列。
老黃原本以為Geforce 4 Ti可以完全壓制ATI,然而終究還是Too Young Too Naive了。
ATI採取螳螂捕蟬黃雀在後的策略。當Geforce 4 Ti發布後的短短4個月內,ATI便推出秘密武器Radeon 9700 Pro,完美支持DirectX 9.0,性能大幅度提升,深受廣大發燒友愛戴。Radeon 9700的完美表現,使得ATI在3D時代第一次真正意義上領先英偉達。
在這里還必須得濃墨重彩地提一茬Radeon 9550。我願意尊稱其為:
Radeon·國內無人不知無人不曉的究極神卡、ATI乃至顯卡史上的絕對經典、中低端市場上神化的結晶、ATI史上的巔峰之作·9550。
其實單從規格上來說,Radeon 9550隻有4條流水線,性能非常一般。但關鍵是人家價格便宜啊,而且能完整支持sm2.0,超頻空間巨大,性能可以提升接近一倍,簡直就是超級甜點。當年的ATI靠這塊顯卡把英偉達的5200打得落花流水,你想想,你花白菜的價格就能吃到大魚大肉,能不香嘛?一代神卡可真不是蓋的!
當然了,風水輪流轉。就在ATI吃著Radeon 9550的老本時,英偉達已經悄悄地展開了PCI Express攻略,這樣一搞,ATI之後就直不起背了。
事實上,英偉達一直在產品研發進度方面略微領先於ATI。早在GeForce 5900發布之前,GeForce 6系列便已經進入研發階段。
當英偉達拿出大刀闊斧簡化後的GeForce 6600時,ATI也推出了X700系列。可惜的是,X700隻是X800的小修小改,成本高,還不支持Shader Model 3.0和HDR等新技術,難以被大眾接受,低端市場的份額被英偉達搶走了一大半,而在高端市場,X800衍生出的X850系列,也難以與GeForce 6800系列正面對抗。
此外,在極為關鍵的中端市場競爭中,ATI推出了X1600,但又一次發昏了。作為力拚GeForce 6600GT甚至GeForce 7300GT的新品,X1600一度被寄予厚望。然而,其所謂的12管線有著太多的水分,步子邁得太大很容易扯著檔的,ATI的這項所謂的超前技術備受質疑,最終無奈草草收場。
令人唏噓的是,就在ATI終於發布X1650XT時(這次是真正擁有12管線,並且實現了36個像素單元了),似乎總算是熬出頭了吧?然鵝,這時ATI卻連家都沒得了......
2006年7月24日,AMD出人意料的收購了ATI。這家擁有21年歷史的全球領先圖形IC廠商以54億美元賣身,雙A最終合璧。
就,挺禿然的......
從此以後,AMD也成為了唯一一個能完整提供CPU+GPU解決方案的雙修玩家,和英特爾爭奪CPU的同時,還和英偉達共分GPU的天下。
但是,一家歡喜一家愁,雙A的結合讓老黃很難受。甚至當時這條消息傳出來的時候,所有的人都覺得非常的別扭。
畢竟,AMD+英偉達和英特爾+ATI已經成為絕大多數人心目中的一個固定組合。而當年出身於AMD的老黃還為了力挺AMD喊出了「Intel is not good enough」時,大家當然認為AMD理所應當就是與英偉達穿一條褲子的。
ATI被AMD收購的那一晚,老黃獨自拿了一瓶威士忌跑到了樓頂,喝著最濃烈的酒,抽著最好的煙,也依然不能排解內心的五味陳雜。此時的老黃在想什麼呢?是在為ATI的突然落寞而感到空虛,還是在為昔日好基友AMD的倒戈相向而痛惜呢?不得而知....
雙A合璧後,ATI成為了AMD的圖形部門,也由此獲得了更多的研發經費以及技術上面的支持。
新的顯卡戰爭又重新開始了,而這次的主角換成了英偉達和AMD。
ATI被AMD收購以後,初期的表現還是很不錯的。Radeon HD 2900 XT顯卡是合並後首次發布的產品,它基於全新的R600核心,從這開始就進入了「HD」時代,而「HD」命名也一直延續到Radeon HD 7000系列。
英偉達發布強大G92核心,對AMD-ATI造成壓力,而後A卡迅速反擊,直接推出了55nm更加先進製程的RV670核心,RV670代表作就是Radeon HD 3870 X2顯卡,號稱當時的最強單卡。
還沒等AMD-ATI鬆口氣,英偉達又放出了G100核心,爭鋒相對,彼時的AMD-ATI來了一招田忌賽馬的策略,直接放棄高端市場,用RV770核心的Radeon HD 4870搶佔中低端市場。
之後,N卡牢牢掌控著高端市場,而A卡則成為性價比的代名詞,在中低端市場里混得風生水起,首款支持DX 11的顯卡Radeon HD 5870更是達到了巔峰。
2009年是一個分水嶺。一方面,A卡正式由AMD接管,ATI退出了歷史的舞台。另一方面,正式更名AMD顯卡後A卡大不如以前,再難重塑以前的輝煌。
2010年,AMD推出的顯卡普遍升級不大,性能也打不過英偉達,處處落了下風。
2012年,隨著人工智慧、深度神經網路技術的突破發展,提供算力基礎設施的英偉達如魚得水,基於CUDA架構的大規模並行運算晶元Tesla可謂為AI時代而生。到了15年,在AI、VR的巨大風口和礦機催生的需求下,英偉達的股價也迎來了爆發式的增長。
這里還有一個重點的事件不得不說,那就是轟動一時的挖礦潮。
在AMD轟轟烈烈打出價格戰招牌時,當時數字貨幣挖礦對顯卡的要求也極高。而A卡無疑是挖礦工們的首選。
之前也提過,那段時間,AMD的顯卡分分鍾賣斷貨,誇張點將就是:曠工們天天守在工廠門口,看到車就上去攔,直接現金交易,卡全部都要。
雖然AMD的顯卡銷量很高,但後勁不行啊,賣得快,沒有貨,結果就是礦工扭頭轉向購買英偉達的產品。而且,隨著數字貨幣挖礦泡沫的出現,AMD 需要面臨的難題是一樁接著一樁:
二手市場交易猖獗、黑心商家瓜分利潤、游戲玩家紛紛倒戈、AMD Mantle API失去開發者的技術支持......
AMD發起了價格戰,最後卻賠了夫人又折兵,而英偉達則坐收漁翁得利,還在不久後發布其Maxwell架構GTX 9XX全系列,也用價格狠狠虐了一把 AMD。
而就是在這段時間里,AMD和英偉達的市場份額開始發生急劇變化。綠巨人開始制霸顯卡領域,而紅色帝國則是有起有落,起起伏伏。
2013年,AMD放棄了HD的命名方式,採用分級別命名方式,最高檔的R9系列,而上一代HD 7970也換了一個新的名字R9 280X。當時,AMD推出的Radeon R9 290X爆出供電過熱、顯卡92℃降頻等不利新聞,被英偉達完虐。
2015年,AMD首次使用HBM顯存,發布首次採用水冷的顯卡:Radeon R9 Fury X,這是一款屬於GCN架構體系的核心,從規格上來說比對手GTX 980Ti強大不少,不過性能方面只能說是互有勝負。
2016年AMD GCN架構的第四代Radeon RX 480,能耗比有了大幅提升,中端的價格中高端的性能,是性價比的不二選擇。
2019年,AMD雖然憑借著7nm工藝和全新的RDNA架構顯卡,幾度出擊,先後推出了多款RX 5000系列顯卡,在功耗、發熱方面拉近了和老對手英偉達的距離,但是不支持硬體光追的弱點,以及顯卡發布初期各種游戲優化兼容和驅動問題,AMD每次新品發布,都被英偉達輕松化解,並沒有打破原來的格局,不禁讓人感到些許的唏噓啊。
2019年第三季度下降之後,AMD開始重新佔領市場,並在2020年第一季度保持穩定,AMD占據了GPU市場的31%以上,而英偉達則占據了剩餘的69%。
AMD走的路線還是性價比取勝,降維打擊,Radeon RX 5700的價格與RTX 2060相當,並提供2060超級性能水平。5700 XT的價格也與RTX 2060 Super幾乎相同,而性能卻與RTX 2070 Super差不多。
近年來,蘋果一直與AMD緊密合作,幾乎所有的Mac系列電腦配備的獨立顯卡都來自AMD。牢牢抓住蘋果這個大客戶,AMD也算是守得雲開見月明了。
但是,英偉達在超高端顯卡市場上依然處於高處不勝寒的壟斷地位,RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti是玩家可以選擇的最優項。
英偉達和AMD都將在今年第三季度推出他們的下一代顯卡。根據初步估計,RTX 3080將比RTX 2080 Ti快30-40%,而3080 Ti則比後者高70%以上。目前,AMD也確認了Big Navi顯卡為首批RDNA 2產品,性能提升方面亦會有比較大的期待。
時間永是流駛,江湖總不太平,AMD和英偉達的顯卡戰爭還遠遠沒有結束。新時代顯卡換代的頻率越來越快,性能提升也越來越強,我們仍然激動於英偉達帶給我們的創新,我們也仍然嚮往著AMD的彎道超車。
顯卡江湖的書劍恩仇錄還將繼續上演,沒有結局,一切皆未可知。