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單精度浮點性能挖礦可以嗎

發布時間: 2023-03-15 11:04:20

A. 挖礦顯卡為什麼amd的快

因為AMD顯卡提供的運算資源簡單,數量龐大,適合高強度,大負載的運算,
而Nvidia顯卡提供的運算資源少,主要是通過後期軟體優化來實現游戲加速,再加上游戲N卡精簡了一些科學計算上使用的模塊(挖礦恰恰就屬於這類運算),
所以面對挖礦這種簡單而負載高的運算,身板弱的N卡就不行了。

就現在來說,AMD和Nvidia顯卡之間的設計越來越相似,A卡部分吸收了N卡串列和分支判斷的優勢,N卡也部分採用了A卡簡單暴力堆疊設計。所以誰更有優勢完全是一個數學比例問題,誰的顯卡對游戲資源的比例規劃的更准確,誰的性能就更好。

所以挖礦也就看演算法效率了,A卡的確對一種叫SHA-256的演算法很擅長,這個演算法以前是用在暴力解碼上的(因此A卡在暴力解碼上也有很好的表現)。

但是很可惜,N卡為了降低功耗,實際上確實精簡了一定的科學計算的模塊,就像樓下所說的,分支判斷之類的cpu擅長的工作,N卡不再那麼依賴自身,反而做了刪減,把這部分工作交給了CPU去處理器,所以現在通算性能才弱於A卡。至於一些人所說的N卡在專業卡領域對A卡的優勢,也主要依賴於以前對軟體運用上的早期投資建設,也就是先期優化還比較到位,現在老本吃的還挺香。

而樓下說的天河最早使用4870作為加速卡是沒錯的,但是可能有一點搞錯了,那就是後來並不是新天河採用了英偉達的特斯拉,而是另一台超算機——泰坦使用的,而且並非完全是特斯拉處理器,還包含了AMD的皓龍處理器協同運算。而實際上,天河二號採用的是英特爾的至強PHI處理器,既沒有用AMD的,也沒有用Nvidia的。

B. 「首發評測」AMD Radeon RX 6600 XT成為1080P游戲新悍將

在今年三月發布了面向中高端的2K 游戲 卡Radeon RX 6700 XT後,時隔近半年,AMD終於推出了RDNA2架構的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準了1080P高幀率 游戲 市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那麼RX 6600 XT的具體表現如何呢?下面就一起來看看吧。

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全新小核心,能耗表現出色

從我們之前的Radeon RX 6000系列首發測評結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實現極為誇張的工作頻率,並提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項技術,可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實現巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升 游戲 性能。

RX 6600 XT是一塊針對1080P開發的顯卡

此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器,從硬體層面實現了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優勢。

和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT採用的NAVI 22核心的三分之二。規格方面,其配備了32組計算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個,光線加速器也同步縮減到了32個。

顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P解析度最高畫質 游戲 下不會出現「爆顯存」的問題。但它的顯存位寬已經縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低於採用192bit位寬設計的RX 5600 XT。

相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能

AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據之前的測試來看,無限緩存對高解析度下的表現有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔心其在2K解析度下的表現,接下來我們也會實際進行測試。

RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設計,其Boost加速頻率接近2.6GHz,對於顯卡來說可以算得上是誇張了。高頻率彌補了一些因規格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點性能依舊超過了後者。

功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由於功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現,AMD給出的RX 6600 XT的公版設計也同樣是單風扇的ITX短卡設計。價格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價便宜了700元。

FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術相抗衡的功能

特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術前不久也得到了進一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級解析度銳畫技術)技術也已經正式推出。由於部署簡單,很快就得到了諸多主流 游戲 大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的 游戲 畫面和更流暢的 游戲 體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。

此外,RX 6600 XT同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(顯存智取技術),在部分 游戲 中還能獲得額外的 游戲 性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品採用的Resizable Bar則在優化上遠不如AMD SAM技術,這也是RX 6600 XT的一個競爭優勢。

冷酷三風扇設計,XFX訊景非公版RX 6600 XT賞析

雖然我們可以看到公版設計的RX 6600 XT,但實際上RX 6600 XT公版並不出貨。所以大家可以買到的RX 6600 XT均是來自AIB廠商的非公版產品。目前已經有藍寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、訊景、撼訊、盈通等廠商的RX 6600 XT上市。本次測評使用的是來自XFX訊景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX訊景新產品陣容中的高端型號。配色採用了黑色和銀色相搭配,整體的質感相當不錯。顯卡的頂部設計了「XFX」品牌字樣和「Radeon RX 6600 XT」型號字樣的信仰燈,通電後會亮起,信仰感十足。

散熱方面,該顯卡採用了三風扇設計,內部擁有大規模的鋁制散熱鰭片,同時設計了4條

鎳銅熱管,顯卡背部也覆蓋了金屬背板。對於功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設計完全能夠滿足需求。另外,該顯卡頂部還設計了一個雙BIOS開關,通過切換BIOS可以獲得更佳性能或者保持靜音。

輸出介面部分,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1介面,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高解析度高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。

頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost頻率設置為2607MHz,比公版設計稍高。顯存頻率則是2GHz,和公版設計保持一致。

實戰測試,1080P輕松跑2K也能玩

測試平台

處理器:AMD銳龍7 5800X

內存:美商海盜船DDR4 3600 8GB 4

主板:華碩ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI

顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308

非公版GeForce RTX 3060

硬碟:WD_BLACK SN850 2TB

電源:航嘉MVP K650P白金版

操作系統:Windows 10 64bit專業版

基準測試

在3DMARK基準測試中,我們可以看到TimeSpy系列測試里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的優勢,而在A卡的優勢項目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表現就比較出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,這也是AMD的在基準測試上的一貫優勢項目。

而光追性能方面,從之前的測試中我們就知道,這一代AMD顯卡的性能和NVIDIA還有較大差距,RX 6600 XT的表現也不例外。在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT相比RTX 3060落後了15%,DXR光追測試的落後幅度稍大。根據3DMARK成績來看,RX 6600 XT在傳統的光柵渲染 游戲 中應該強於RTX 3060,而光追 游戲 RX 6600 XT則不是RTX 3060的對手。

實際 游戲 性能測試

當然,跑分性能並不代表實際的 游戲 性能,下面我們選擇了14款 游戲 ,涵蓋了最新的3A大作以及網游,根據這款顯卡的定位,我們分別在1080P和2K解析度下測試其在最高畫質下的幀率表現。從圖表中我們可以看到,整體性能方面RX 6600XT明顯強於RTX 3060,不過相對來說1080P解析度下的領先幅度更大,2K解析度下的優勢稍小一些,在某些 游戲 中兩款顯卡還互有勝負。總的來說,RX 6600 XT領先的 游戲 幀率優勢在2%~33%之間。

在《刺客信條:英靈殿》《眾神隕落》《銀河破裂者》等AMD優化的 游戲 中,RX 6600 XT不論是在1080P還是2K解析度下都達到了14%以上的幀率優勢,《眾神隕落》1080P、2K的領先幅度分別為33%和18%,1080P分辨下的表現非常強。而在一些早期發布的 游戲 或者N卡優化 游戲 中,RTX 3060又表現出了少許優勢,例如《古墓麗影》《先驅者》《絕地求生》在2K解析度下就能略微小勝RX 6600 XT,新 游戲 方面,RTX 3060在《生化變種》《上行戰場》這樣針對N卡深度優化的 游戲 中也有小幅的優勢。

一開始我們通過3DMARK的基準測試就已經了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下來的光追 游戲 測試中,我們只重點考查其在1080P解析度下的光追性能表現。總體來看,RX 6600 XT的光追性能還是符合其定位的,在《塵埃5》里甚至還能反超RTX 3060。

AMD在今年6月1日的COMPUTEX發布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術,通過此項技術可以讓 游戲 幀率得到大幅的提升。相信不少玩家對這款「黑 科技 」已經有一定了解並親身體驗過了,因此對支持FSR的 游戲 我們也都用RX 6600 XT單獨開啟了FSR(超級質量模式)進行了測試。

從測試的表現來看,開啟FSR功能之後的幀率提升確實很明顯,RX 6600 XT的平均幀率提高了20%以上,而且2K解析度下的提升幅度要大於1080P解析度。《紀元1800》在開啟FSR之後2K解析度下的提升幅度高達36%,「超級質量模式」下的畫質其實也和原生解析度差別不大,好處是換來了60fps以上的幀率表現。《眾神隕落》和《銀河破裂者》1080P下的幀率在開啟FSR之後分別達到了109fps、333fps。

功耗/溫度與超頻測試,暴力高頻令人驚訝

溫度測試方面,我們使用FurMark對其進行了連續半小時的考機,在室溫27 的環境中,其最高溫度為75 ,此時的風扇轉速為39%,雜訊較小,整體的溫控策略還是更偏向於靜音的。

功耗方面,雖然RX 6600 XT的默認設計為160W,但XFX這塊RX 6600 XT的FurMark考機功耗僅為145W,為了驗證這一功耗表現,我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機進行了測試,同樣為145W。這樣來看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同樣在能耗比上也是大幅領先RTX 3060,A卡居然在這方面有優勢,這在2年前的A卡上還是很難想像的,可以看出RDNA2架構確實有些過人之處。

驅動可以自動超頻到2719MHz

AMD這代顯卡超頻能力非常不錯。在顯卡驅動中,我們使用自動超頻,驅動給出的頻率為2719MHz。所以我們直接就把頻率拉到了2750MHz,輕松跑過測試。最後我們這塊卡可以穩定的跑在核心頻率2830MHz/顯存頻率2150MHz上,TimeSPY的成績從默認的9571直接暴漲近1000分達到了10437。

從這樣來看,RX 6600 XT的超頻性能著實讓人有些驚訝了。

特別測試:ETH算力30MH/s

總所周知,某些令人無奈的原因導致了顯卡被大量搶購用於非 游戲 應用,今年的顯卡價格也是水漲船高, 游戲 性能在當下居然已經不是衡量顯卡售價的第一標准,挖礦算力成為了定價標准。那麼RX 6600 XT的算力又如何呢?

從實測來看,RX 6600 XT在默認設置下的ETH算力達到了30MH/s左右,這個水平再加上2999元的起售價,實際售價方面可能依舊讓我們有些擔心,但願AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。

總結:AMD發力主流玩家市場,新一代1080P 游戲 利器降臨

雖然隔壁老黃提前一步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應來看,RTX 3060並沒有得到玩家的足夠認可。而布局中端的RX 6600 XT則是蘇媽帶給市場的一針新的強心劑。

AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一塊1080P 游戲 利器,能夠在1080P這個當下依舊最主流的解析度下有非常不錯的 游戲 表現。從實測來看,其在對位RTX 3060的情況下,基本能做到完勝。而玩家們比較擔心的128bit顯存位寬和32MB無限緩存的組合,經測試即使是在2K解析度下的也能提供足夠的性能。雖然它定位於1080P,但實際上暢玩2K解析度下的3A大作也毫無問題。

隨著AMD FSR技術的正式發布,從首批支持 游戲 來看,它的整體表現還是比較不錯的,對於RX 6600 XT這樣的主流 游戲 卡,也有著更大的意義。在超級解析度演算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一戰的技術,接下來就看各家 游戲 的支持力度了。

光追 游戲 性能是當下比較熱門的話題,RX 6600 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過在1080P解析度下還是處於可用的狀態,玩家們如果想要體驗光追 游戲 ,它也能勝任這個工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。

RX 6600 XT的能耗比表現非常突出,在性能超過RTX 3060的同時,其功耗還比後者低了不少。很難想像當年一談到功耗就頭疼的AMD顯卡,如今竟然有著這樣的大翻身。

總體來看,採用RNDA2架構的Radeon RX 6600 XT達成了AMD既定的目標,AMD也開始慢慢完善其針對中低端和主流玩家的產品線。在今年混亂的顯卡市場上,2999元的售價雖說不上便宜,但相比競品對位產品的實際售價,表現還是非常突出的,只是如何保證將顯卡以「原價」切實賣到玩家手中,就成了大家最關心的問題了。

C. 可以用Tesla顯卡挖礦嗎

可以用Tesla顯卡挖礦。英偉達在GTC2017上發布了最新的GPU架構Volta,以及深度計算顯卡Tesla V100,與之前不同的是這一代架構將顯卡的更多精力放在了提高深度學習的性能上面,Tesla V100在當時號稱史上最強的GPU加速器。

將Tesla V100裝在電腦上,運行Ethereum的挖礦程序,測試中速度達到驚人的了94MH/s。卡皇TITAN Xp的效率雖然也很高,但僅僅是TeslaV100的一半:40-42MH/s左右,超頻的Radeon RX Vega 64的成績在38-42MH/s之間。



Tesla V100性能

Tesla V100性能參數:擁有5120個CUDA核心、640個Tensor輔助核心,核心面積達到了815平方毫米,集成了210億個晶體管。浮點性能半精度30TFlops、單精度15TFlops、雙精度7.5TFlops,搭配16GB HBM2高帶寬顯存。

該 GPU 擁有四組 16Gb GDDR6 顯存,即總共擁有 8GB GDDR6 顯存,顯存由三星製造,並將提供最高 224GB/s 的顯存帶寬,這與微軟 Xbox Series S 性能相當。該系統還將提供雙 DP 介面和一個 HDMI 1.4 介面,以及 PCIe Gen4 x8(8Gb / s),並連接到板載顯示器和板對板(B2B)連接器。

D. nvidia和amd顯卡哪個好

NVIDIA和 AMD顯卡 哪個好?如今在處理器上是AMD和Intel兩強爭霸,而英特爾多年領跑,不過今年的AMD Rzyen已經打破了酷睿i系列的領導地位,用戶開始紛紛向AMD平台傾斜。在獨立顯卡中,如今是NVIDIA和AMD雙雄PK,NVIDIA和AMD顯卡哪個好?下面小編就來講講如今N卡和A卡的分別。

A卡,也就是AMD顯卡,以前A卡是叫ATI顯卡,並不是AMD的,但在2006年,AMD以54億美元的巨資收購ATI(電腦百事網PC841.Com),成為一家同時擁有處理器與GPU研究能力的晶元公司。在多說一下Adreno GPU系列顯卡,當時高通花了6400萬美元從AMD手中收購的。說實話AMD的確是一個很強大超微半導體公司。

N卡就是NVIDIA(英偉達)顯卡,這個關心電腦硬體的朋友都知道,沒有任何值得格外說明的地方。

那麼到底我們顯卡是選AMD顯卡呢?還是選英偉達呢?以下是N卡和A卡的分別與特點對比。

NVIDIA顯卡的優勢:

1、規劃思路歸於高性能、低功耗正途,最終表現令人刮目相看;

2、性能強大,經常壟斷高端旗艦級市場,高端N卡占據優勢比較顯著;

3、支持PhysX、TXAA、FXAA等多個技術;

4、驅動程序完善。

AMD顯卡的優勢:

1、不只追求圖形渲染性能,更注重於通用運算性能的提升,面向未來高運算顯卡;

2、入門級、主流級的產品,性價比高;

3、支持AMD Eyefinity寬屏技術;

4、挖礦性能相當傑出。

網上一直有一個傳說,1000元以下用A卡,1000元以上用N卡,這是多數IT人的經驗傳說。

總結:

N卡多數游戲優化的更好,游戲速度上面N卡更好,但是價格相比同檔次的A卡相對較高。

A卡的畫面效果更好,A單精度浮點運算能力強,有繪圖/挖礦需的話,可以優先選擇AMD顯卡。

以上就是N卡和A卡的分別對比,大家可以根據自己的運用需要、預算等方面加以考慮選擇自己喜歡的N/A顯卡。N卡主要有低功耗、驅動成熟、產品線完善(低、中、高端產品型號全)等優勢,是很多游戲玩家熱選;而A卡則主要是性價比相對更高,計算能力強,繪圖/挖礦更有優勢,畫質較好,只不過初期驅動方面不是特別完善,高端顯卡可選較少等。

就現在來說,一般的游戲娛樂普通用戶,兩者都可以滿足需要,N/A兩大平台顯卡分別不大,無需過於糾結,選擇適合自己價位的新平台顯卡入手即可。

E. AMD顯卡與NVIDIA顯卡有什麼區別

區別就是顯卡的晶元來自不同的生產廠商。

F. 為什麼挖礦只用顯卡不用CPU

CPU擅長的復雜運算,顯卡使用的GPU進行的是簡單通用計算。因此可以堆疊成百上千個流處理器,每一個流處理器就像是小小的CPU,雖然其運行復雜程序的能力遠遠沒有CPU來的給力,但是集成的流處理器多,因此實際性能尤其是單精度浮點性能要比CPU強的多。
挖礦可以認為是利用顯卡在做不斷地通用計算,並且這個計算復雜度比較低而且相當重復,顯卡使用的流處理器正好適合這樣的演算法。
就像是不斷地解方程組,顯卡是2000位中學生,而CPU則是8名數學博士。雖然數學博士的數學知識遠遠超過中學生,但是像解虛擬貨幣這樣的中等方程組的速度8名數學博士肯定不如2000名中學生來的快。
而且顯卡可以很容易的組成多顯卡平台,顯卡越多,運算數量也大大增加。

G. k6000游戲性能

k6000游戲性能:游戲性能表現不佳,因為專業顯卡都不適合玩游戲。K6000是專業顯卡但是和泰坦一樣都是基於GK110核心,然而所謂的專業也就是對3D設計軟體進行特定的優化使其在3D建模等需要頻繁操作軟體的工作更流暢。其他和游戲顯卡前亂並沒有什麼不同。

同時專業顯卡的驅動對游戲也有一定影響。除此之外K6000 和titan是一個級別的。但用來玩游戲可能對不起它的價錢。如果您不是專業需要可以考慮更便宜性能更好的GTX1080,Titan x 和R9 FURY PRO。

顯卡參數

Quadro K6000是NVIDIA 2013年最新發布的頂級專業級工作站顯卡,該顯卡擁有2880個流處理器、240個紋理處理單元和48個ROP單元,單精度浮點性能為5.2TFlops,雙精度浮點計算能力大約為1.7TFlops,也是目前超高端專業顯卡市場計算性能最強大的顯卡之一。

同時,本次測試搭配的Maximus工作站也是麗台公司針對製造企業的高性能研發計算領域主推的平台,Maximus工作站可以同時搭配Tesla高性能圖形計算卡和Quadro高性能專業顯卡,實現設計和模擬應用的一體化,也是目前市場上唯一一款集產品的設計、模擬分析於一體的工碼笑作站平台,其最重要的價值是能實現設計慧模檔與模擬計算的並行,從而大幅提升製造企業的產品研發效率。

H. 為什麼挖礦需要顯卡

可能是你的這個挖礦得這個東西,就是需要很強的這個電腦的系統的,所以就是挖礦就是需要顯卡的。下面是關於顯卡的(8)單精度浮點性能挖礦可以嗎擴展閱讀。

概述
顯卡又稱顯示卡( Video card),是計算機中一個重要的組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說,顯卡非常重要。主流顯卡的顯示晶元主要由NVIDIA(英偉達)和AMD(超微半導體)兩大廠商製造,通常將採用NVIDIA顯示晶元的顯卡稱為N卡,而將採用AMD顯示晶元的顯卡稱為A卡。[1]
配置較高的計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。[1]
顯示晶元( Video chipset)是顯卡的主要處理單元,因此又稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理晶元時首先提出的概念。尤其是在處理3D圖形時,GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並完成部分原本屬於CPU的工作。GPU所採用的核心技術有硬體T&L(幾何轉換和光照處理)、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標志。[1]
顯卡所支持的各種3D特效由顯示晶元的性能決定,採用什麼樣的顯示晶元大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。[1]
衡量一個顯卡好壞的方法有很多,除了使用測試軟體測試比較外,還有很多指標可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標[1]。

I. 機械設計應該怎麼選擇電腦看完這篇文章你不懂也會選擇

本文主要內容:讓你蔽改晌不懂電腦配置的,也能選擇電腦

01

上次在悟空宏鋒問答上面回答了一個問題,關於做機械設計的應該怎麼選擇電腦,閱讀有8萬多,撕B的就更多了。

然後我關注了一下,關於選擇電腦方面的東西,還有一些小夥伴,不是很懂,那麼今天就帶大家直接了解選擇電腦的配置。

搞機械設計的,特別是繪圖的,大家肯定遇到過這樣的問題










我想說的是,那個黑塊塊是個橢圓,並不是長方體的,然後就是因為電腦的配置不行,就很直接的成了一個塊塊

此時我的內心還算好,因為內心崩潰的是上面幾張圖片的用戶,

畫著畫著就崩潰了,不知道能不能找回,

如果找不回來,那麼恭喜了,你又需要重新畫了,

能找回來的,那就更好了,你又要繼續下一個任務咯。


02

好了廢話不多說,直接教你教你整




對於游戲玩家或者設計人員,CPU、顯卡是買電腦最為注重的配置硬體,那麼首先我們來談談


CPU

CPU的作用: 決定電腦的運算速度

決定CPU性能的參數:

1.從CPU的架構看,比如intel的Haswell架構與kabylake架構對比,kabylake架構的CPU擁有更高性能、工藝先進、功耗更低。歷代以來,架構是一直在發展,而且是非常重要。

2.從CPU的主頻看,前提是其它參數是一樣的,主頻的比較才有意義,主頻越高越好,此外還沒有看二三級緩存等參數。

3.從CPU的核心數目,線程數來看,i7 7700k比i5 7500多出四個超線程技術,多任務處理方面明顯。

我想,說了半天,上面的數據你也看不懂,那麼直接來一張CPU天梯圖。


對於CPU,有兩個品牌INTEL和AMD,那麼殲早對於不懂電腦的人,應該怎麼選擇呢?

而AMD 價格便宜很多,性價比高,兩者之間如何選擇。

AMD 來說,其最受人歡迎的地方,就是它良好的超頻性能和低廉的價格,這是它目前佔有處理器市場份額的根本原因,也是它的優勢

價格上,同主頻的AMD與Intel,前者價格只是後者的一半左右,而且現在AMD的處理器的主板大多數都有傻瓜超頻的軟體,雖然不能把超頻發揮到極限,但也能過一下超頻的癮。

而AMD的發熱問題一直是大家最關心的問題,其實不然,現在AMD的處理器多加入了過熱保護的晶元,所以發熱問題已經基本上得到了解決,不必顧慮。

但是由於AMD有良好的超頻性能,那麼AMD超頻後發熱和沒有超頻發熱是不一樣的,所有必須得選擇一個好的風扇,這個是至關重要的,

價格上來說Intel 的處理器比起AMD來說可算是高高在上,雖然說一分錢一分貨,但也不乏有一定的壟斷因素在裡面,但是它優異穩定的性能,使得不少電腦愛好者在裝機時,仍然將其設為首選。也正是因為它的穩定,所以許多品牌電腦大多採用了Intel的處理器。可見Intel的穩定性非同一般。這樣,在一個不太懂電腦的家庭裝機和商用裝機機,Intel的處理器有著不可代替的地位。


如果你的價格預算不緊張的話,建議購買Intel。

AMD對於熱量上的控制,還是不如Intel 的好,夏天的話,更是明顯。任何CPU,發熱量過高均會導致其性能下降。

一般而言,同頻的AMD與Intel,

AMD 游戲性能好些,價錢便宜些,主板也相對便宜些。

Intel,Intel在辦公、設計、做圖、多媒體、浮點運算方面是強項,玩視頻、音頻,Intel也比AMD要快一些。


顯卡

顯卡的作用: 決定著電腦圖形性能

就是上面的那個第五張圖,轉動的時候,成為了一個黑色的塊塊了,就是因為顯卡不好。

決定顯卡性能的參數:

1.顯卡核心和製程

顯卡核心是關鍵,核心不行其他再好都是浮雲,核心先進那麼顯卡的性能自然會提升一個很大的檔次;製程越先進,顯卡的發熱量和功耗越低。

2.流處理器和ROPs

流處理器數量上的增加或縮減對顯卡的性能影響可謂是立竿見影,所以GPU廠商也常常利用這一方法來對顯卡產品進行市場細分。ROPs數量的多數影響在游戲畫面中的AA(抗鋸齒)和光影特效等方面。

3.核心頻率和顯存頻率

核心頻率影響的是像素填充速率和紋理填充率,而顯存頻率影響的是顯存帶寬,兩者同時都作為影響因子,所以參數值越大,自然顯卡性能越強悍。不過過高的頻率設定對顯卡自身有一定影響,合理的頻率設定是我們所要選擇的顯卡。

4.像素填充速率和紋理填充率

像素填充率=核心頻率×光柵單元數目/1000

紋理填充率=核心頻率×紋理單元數目/1000

5.顯存位寬和顯存帶寬

顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8(顯存帶寬 =顯存位寬×顯存頻率/8/1024)

顯存位寬越大,那麼瞬間所能傳輸的數據量越大。顯存帶寬的作用好比橋梁一樣,為顯示核心和顯存提供了一條交換數據的通道。

6.顯存大小和其他參數

顯存太小的話會導致在游戲過程中有幀數不穩定的顯示。


顯卡又有兩個品牌 NVIDIA AMD ,兩者各有什麼區別呢


NVIDIA的優勢:

1.設計思路歸於高性能、低功耗正途,最終表現令人刮目相看;

2.性能強大,經常壟斷高端旗艦級市場,高端N卡占據優勢比較明顯;

3.支持PhysX、TXAA、FXAA等多個技術;

4.驅動程序完善。

AMD顯卡的優勢:

1.不只追求圖形渲染性能,更注重於通用運算性能的提升,面向未來高運算顯卡;

2.入門級、主流級的產品,性價比高;

3.支持AMD Eyefinity寬屏技術;

4.挖礦性能相當突出。

總結:

N卡多數游戲優化的更好,游戲速度上面N卡更好,但是價格相比同檔次的A卡相對較高。

A卡的畫面效果更好,A單精度浮點運算能力強,有繪圖/挖礦需求的話,可以優先選擇AMD顯卡。

最後再教一下大家怎麼看顯卡天梯圖:

A卡規則:

1.第一位數字:如4850和5850,4和5是代表他們是第幾代產品。

2.第二位數字:8和9定位是高端,6和7是中端,4,5是低端產品。如4890,5890,5870都是第四、第五代的高端產品。而4650,4670,5750,5770是第四、第五代產品的中端,然後4450,4350,5470都是低端產品。

3.第三位數字:如5850,5870,5890,前兩位說明是第五代的高端產品,後面的50,70,90 就是在高端裡面的低、中、高端。5850就是58系列的低端,5870就是58系列的中端,5890就是58系列的高端

註:普通使用者看到第二位即可,但對於那些游戲發燒友而言,可以比到第三位。

N卡規則類似

不過N卡現在是4位數了,你就把前面的10看成第一位數字,然後看10後面的數字就可以了!


內存

內存的作用:內存的容量和處理速度直接決定了電腦數據傳輸的快慢

內存條大小容量,從某種上來講,是越大越好,但是還是要根據你實際的用途來看的,搞設計的話,一般用16G 就夠了。然後裝一個16G的,還不如裝兩個8G的內存條。

內存的頻率: 頻率越高,內存的性能越好。如果是加內存,兩根內存條的頻率須一致,否則電腦會按頻率低的內存算。(4g的1600MHZ+4g的1866MHZ=8g的1600MHZ)。

當然也不是越高越好,前提是你的主板支持。


硬碟

硬碟有分機械硬碟和固態硬碟之分:

機械硬碟: 即是傳統普通硬碟,主要由:碟片,磁頭,碟片轉軸及控制電機,磁頭控制器,數據轉換器,介面,緩存等幾個部分組成。

固態硬碟: 用固態電子存儲晶元陣列而製成的硬碟,由控制單元和存儲單元(FLASH晶元、DRAM晶元)組成。 的存儲介質分為兩種,一種是採用快閃記憶體(FLASH晶元)作為存儲介質,另外一種是採用DRAM作為存儲介質。

機械硬碟與固態硬碟優缺點對比

防震抗摔性 :機械硬碟都是磁碟型的,數據儲存在磁碟扇區里。而固態硬碟是使用快閃記憶體顆粒(即內存、MP3、U盤等存儲介質)製作而成,所以SSD固態硬碟內部不存在任何機械部件,這樣即使在高速移動甚至伴隨翻轉傾斜的情況下也不會影響到正常使用,而且在發生碰撞和震盪時能夠將數據丟失的可能性降到最小。相較機械硬碟,固硬佔有絕對優勢。

數據存儲速度 :從PConline評測室的評測數據來看,固態硬碟相對機械硬碟性能提升2倍多。

功耗 :固態硬碟的功耗上也要低於機械硬碟。

重量 :固態硬碟在重量方面更輕,與常規1.8英寸硬碟相比,重量輕20-30克。

噪音 :由於固硬屬於無機械部件及快閃記憶體晶元,所以具有了發熱量小、散熱快等特點,而且沒有機械馬達和風扇,工作噪音值為0分貝。機械硬碟就要遜色很多。

價格 :截至目前(2014/11/23),普通品牌的128Gb 固態硬碟為450左右。而1Tb 的機械硬碟價格才360左右。固態硬碟比起機械硬碟價格較為昂貴,性價比較低。

容量 :固態硬碟目前最大容量為4t 3.5寸

使用壽命 :SLC只有10萬次的讀寫壽命,成本低廉的MLC,讀寫壽命僅有1萬次。因此相對於固態硬碟,機械硬碟壽命更長。

對於搞機械的人來講的話,最好的方式就是電腦上都裝一個128G的固態硬碟,然後再裝一個1T或者500G的機械硬碟,固態硬碟主要就是用來裝系統,和裝軟體,而資料則裝在機械硬碟上面,因為固態硬碟一旦壞了,資料就很難找回了,因為壽命短呀,還有就是固態硬碟的容量是比較小的,沒什麼空間給你裝資料。


03

J. 個想要顯卡都買不到,挖礦你們還能挖幾個月,兩個月

相比較於CPU的復雜運算,顯卡使用的GPU進行的是通用計算。
因此可以堆疊成百上千個流處理器,每一個流處理器就像是小小的CPU,雖然其運行復雜程序的能力遠遠沒有CPU來的給力,但是架不住流處理器多,因此實際性能尤其是單精度浮點性能要比CPU強的多。

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