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区块链营销用乐云seo软文

发布时间: 2021-04-29 15:10:57

1. 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

2. 网络公关舆情负面信息处理有什么技巧吗

网络负面处理常见的方法

01、建立监测舆论的制度

建立网络舆情处理制度,掌握网络舆情,分析监测中发现的网络舆情信息,生成舆情分析报告,通过舆情监测系统,提前预警,舆情信息一出现就进行负面新闻处理。舆情信息处理需要实时监测舆情信息,判断舆情趋势,找到舆情来源,对症下药,避免失去最佳新闻负面处理时间。

02、及时、积极地回应网民的不同声音

负面舆情处理需要正视负面舆论,通过媒体快速反应,在舆论危机进一步发酵前将真相公之于众。负面信息处理注意避免炒作,获得公众支持和信任,可以有效化解负面舆论。

03、制定新闻舆情处理解决方案

根据舆论危机的分类,根据相应的舆论危机制定适当的舆情新闻处理解决方案,实时监测舆论动态,把握舆论的方向。

3. 目前最火的区块链游戏是什么

目前最火的区块链游戏,我这里介绍两个吧。
EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏。
最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。
你想了解区块链游戏的话可以在密码财经的DApp专栏上看区块链游戏测评。

4. 如何发布新闻稿后关键词排名会靠前

一般来说,影响搜索排名的因素主要有:1、媒体本身的权重,2、文章的点击率,3、文章的内容与关键词的吻合度,4、文章的连接流行度,5、文章的用户体验。可能还有一些因素,但是主要影响因素差不多这些了。而影响这些因素的主要就是内容策划、媒体平台、后期维护、标题策划四大方面。
要点一、内容策划
内容策划的好坏会影响文章的体验,好的新闻稿读者会读完,甚至读好几遍来回味,但内容质量不好的文章,读者可能打开看一眼就关掉了,这就形成了一个跳出率,搜索引擎会以人的阅读时间,以及跳出率此类的标准来判断新闻稿的好坏,所以我们能策划出读者乐于阅读的内容,那是排名好的前提。
要点二、媒体选择
我们试想,把金子埋在深深的粪堆里,金子的光泽是很难被发现的。这就好比一篇内容策划非常棒的新闻稿,发到一家垃圾网站或者个人网站上,同样不会有好排名的道理是一样的。所以我们想让新闻稿排名好,必须要选择好的新闻媒体平台。这个好不是名气大,也不是在首页,首先媒体本身必须是搜索引擎收录的媒体,最好还是新闻源收录的媒体,然后发布在于内容相关的版块上,这样访问的人会多一些。
要点三、后期维护
后期维护说的是文章的访问、评论,以及链接流行度的提升。一句话总结,就是访问的多的新闻稿排名好,评论的多的新闻稿排名好,被其他媒体链接的新闻稿会排名好,这部分有些SEO方面的知识,我们不说得太细致了,如果需要做新闻稿优化或者负面信息压制方面的推广,可以咨询小马识途的在线企鹅八三一三八二三七,具体项目再具体分析吧。
要点四、标题策划
新闻稿的标题是新闻稿的眼睛,这个一定要千锤百炼,不要做标题党,要真正的千锤百炼,这样才能真正做出效果,做到搜索引擎的首页排名。所谓排名都是根据关键词而言的,如果你的文章里就没有该关键词,搜索这个关键词这篇新闻稿肯定不会出来,而且标题里出现的关键词搜索时会更靠前。
要点基本如上,如果还不知道怎么搞,那就再咨询更专业的银们吧。

5. 武汉哪家网络营销公司较有名

星传媒网络营销领域颇知名度家公司网络营销推广发布面着支才智、经验丰富团队其主营业务包括网络公关服务、网络广告服务、搜索引擎优化、事件曝光炒作、危机公关服务、口碑传播、SNS社区互、独家QQ群广告、新闻软文发布、软文写作等公司合作少功案例建议楼主网站解

6. 陀螺世界是真的吗

知道到底存不存在真正的结局若说他是在现实世界则疑点1根据剧情可知意识边缘原本是虚无一片需要你自己慢慢创造从而解释了日本人的住处和投影问题,但是日本人是在考博等进入意识边缘之后才死的(考博和ariadne以及费希尔所处的第四层梦境就是意识边缘世界不然为啥费希尔被打死了不回归第二层梦境而是在下一层呢),等量时间上考博的老化程度应该比日本人更胜一筹可是在剧情中相反,疑点2考博一下机场他岳父就出现了照常理考博做完事情进入美国都不知道是否能够不被拘捕他理论上应该不会把这种事情提前告知他岳父,疑点3主体问题,因为剧情所提到的有关于意识边缘的东西太少,而根据考博和他老婆那次共同探索意识边缘可知似乎意识边缘共享的话无法区分造梦者和主体,因为他们在梦中都能创造建筑物加上剧情所知若是没进入过意识边缘那么其意识边缘就是虚无当ariadne和菲尔希进入时他们的意识边缘空间都是无所以只显示考博的,那为什么考博与日本人相遇后只显示日本人的意识边缘世界呢?若是重合怎么重合,考博又是通过什么方式进入的呢(共享梦境的话由于考博首先进入那么日本人应该就和费希尔一样直接在考博的意识边缘世界里)?
而假设考博在梦境中那他到底是在什么梦境中如果是在意识边缘的话他必须先毁掉原建筑再重建这要经过若干年后他才会忘记所以当他见到日本人之后应该能够区分现实与梦境,在意识边缘中人是按照自然规律慢慢衰老的(剧情所知)当他见到日本人时他还有点苍老但在飞机上时他又变年轻了所以不应该是意识边缘。可是如果是正常梦境他又怎么会遇见日本人?采取返回现实的方法也就不可能是自杀。
有些人非说什么戒指这一类的细节能够决定拜托他如果是在梦境中除了陀螺转动一切都可能随着潜意识而改变的,这些都不足以成为依据只有逻辑才能够最终解释一切。
综上所述其实已经没有真正的结局了你觉得是现实就是现实,你觉得是梦境就是梦境因为无论哪一种逻辑上都有漏洞所以按喜好吧开心就好。

7. 陀螺世界有玩过吗是真的吗

一、陀螺世界的游戏规则

最近一款名为陀螺世界的游戏在朋友圈里风靡起来,口号是养恐龙,做任务,赚分红,号称只能赚钱不用充钱。

很多网赚圈的羊毛党和想在互联网上赚钱的小白闻讯赶来,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戏其实很简单,就是一款养成合成类的游戏,类似之前在微信里火过一段时间的小程序H5游戏,如全民养鲲、全民赛车。

焕言也玩过一段时间,基本是无脑操作。

初级的鱼在转盘上不停转圈积累金币,中间你不需要任何操作,只需要等待金币积累到一定数量,再用金币去买相同的鱼,然后把两条鱼合成一条更高等级的鱼,一步步升级成一条鲲。

这跟养龙游戏宣称的“每天有空玩30分钟,不影响你做其他事情”如出一辙:

各种等级的恐龙随时间每秒产出相应的金币,然后用所得金币去合成更高级的龙。两只1级恐龙合成一只2级恐龙,两只2级恐龙合成一只3级恐龙,以此类推。

只不过这款游戏增加了赚钱的要素,于是有了“今天你养龙,明天龙养你”的口号。

也就是最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。

不过,按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。

五、虚拟货币的真相

其实所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。

币圈资深韭菜专家李笑来说过:“傻逼的共识也是共识。”

共识是什么?

就是一件事物在人群中的受众面,如果我换一个词,你可能更好理解——

ip

现在是一个ip的时代,过去公司卖货讲究打造公司品牌,现在个人生存讲究打造个人ip,其实都是提高自己在目标受众中的知名度。

一家公司越多人知道,这家公司的销售市场越大,一个人越多人知道,这个人的事业版图越开阔。

大到公司战略、明星效应,小到街坊邻居八卦、口碑人脉,莫不是如此。

“ip”这个东西虚无缥缈,但是实打实的真金白银。

随便举几个新闻:

1.2017年时,造访韩国的游客中每13人中就有一人是冲着K-POP男团“防弹少年团”去的。每年他们对韩国经济带来的影响相当于26个中型公司;

2.《权力的游戏》为北爱尔兰带来了价值3亿美元的生意。在这里拍摄这部热门大剧不仅招来了更多的游客,同时也为当地许多企业(从经纪公司到动物标本制作者)带来了商机;

3.在第一部《汽车总动员》上映后的第一个5年里,该系列电影创造出了80亿美元的商品。在那期间,总共卖出了超过2亿辆玩具车;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的销量暴增,销售额从120万美元激增到了8440万美元。 Build-A-Bear的CEO解释说这要感谢《妇联4》中的一句台词,当时 Tony Stark对火箭浣熊说:“我还以为你是个Build-A-Bear的玩具呢。

再说说我们身边的例子:

很多公司上市前,积极做一些提高知名度的公关活动,带来的是股价的暴涨;

黄金没有多大的日用和工业价值,本质上就是一种矿物质,但只要在群众心里有财富的ip价值,黄金就永远有人买。钻石同理;

古董、名人字画、明星签名的价格,都是ip价值的体现。梵高一幅画卖3亿元,你真以为是这张纸这么值钱么?

前段时间的币圈大佬孙宇晨的新闻,再联系他之前上的各种头条,和巴菲特的天价午餐、跟王小川的隔空对骂……你以为人家傻么,越多人看戏,他的ip知名度越高,这个可都体现在他发行的波场币的价格涨幅上。

你把别人当谈资笑话,别人把你当赚钱筹码。

所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养王八,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的ip价值。

唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。

等到庄家离场,没有后续的营销跟进,ip的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。

17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场ip经济下的资本游戏。

所以回到上一个问题,为什么陀螺币还没开放交易?

因为陀螺币的共识价值还没打造起来啊!

陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。

这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的羊毛党们,你们就是正在被养熟中的小鸡崽。

百年大计,不急于一时。

六、这场养龙游戏中,真正赚钱的玩法

既然养龙党并不是这场游戏赚钱的主角,那这类区块链项目真正赚钱的玩法是什么?

1.卖铲子

当所有人都冲过来挖金矿,又累还不见得能挖到,

而你选择卖挖矿的铲子给他们,是一个更好的商业模式。

淘宝开店的风口卖各类淘宝课程、辅助开店软件和店铺代运营;网络搜索时代卖seo教程、站长工具和做企业关键词排名;微商火爆时卖朋友圈卖货方法、微商辅助工具和做微商流量生意……再联想到现在好多互联网大佬在搞的抖音培训课程,懂的人自然懂。

当众人都在苦苦搬砖做项目,你跳出项目,赚想靠这个项目赚钱的人的钱,就是一片更开阔的天地。

所以对于真想在这个游戏中赚钱的人,我劝你放下薅羊毛的想法。

把它当作别人帮你开发的一个项目,你去卖它。

卖什么?

卖攻略,卖软件,卖内部社群,卖收费徒弟……

2.囤积算力和陀螺币,等待交易开放时

我上节说过,这个游戏真正重要的不是分红龙,陀螺币才是官方重点打造的共识产品。

等陀螺币的共识打造起来,就是官方放开交易的时候。

所以,这个游戏的玩家分成了两拨人,也代表了在这个社会中的两种人。

一拨人只看到官方宣传的东西,别人说什么就是什么。他们只能看到短期收益,每天几块钱的红包,可以开心一天,这拨人占人群的90%。

另一拨人分析出表象背后的东西,做长远获利的事。他们积攒算力,产出陀螺币,获利的是未来陀螺币的收益,这拨人占人群的10%。

很多人没有先见之明,看不清游戏的规则,为了眼前的一点蝇头小利放弃长线收益。

就好比有人用一天时间把母鸡卖了,赚了100元,开心死了,却不知道这只母鸡可以在100天内每天下蛋,给你创造1000元。这个道理,可以放在很多赚钱项目上。

这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。

当然,囤积陀螺币的受益很大,风险也很大。

一个是官方能不能把这个共识打造起来,这个有巨大的不确定性;一个是当交易开放时,你能不能摒弃贪婪,及时出货。

所有打造共识的项目,最赚钱的都是最开始的那一拨人。

等这波共识传递到后面的小白,(比如该项目赚钱新闻满天飞的时候)前面的人已经做好了高价抛盘、获利退出的准备,后面入局的人,都是这场游戏的接盘侠。

股市如此,币圈如此,市面上无数的所谓赚钱项目都是如此。

8. 陀螺世界谁还没注册过,我带养龙,教你如何快速合成龙,高级技巧,告诉你陀螺世界的好处

一、陀螺世界的游戏规则

最近一款名为陀螺世界的游戏在朋友圈里风靡起来,口号是养恐龙,做任务,赚分红,号称只能赚钱不用充钱。

很多网赚圈的羊毛党和想在互联网上赚钱的小白闻讯赶来,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戏其实很简单,就是一款养成合成类的游戏,类似之前在微信里火过一段时间的小程序H5游戏,如全民养鲲、全民赛车。

焕言也玩过一段时间,基本是无脑操作。

初级的鱼在转盘上不停转圈积累金币,中间你不需要任何操作,只需要等待金币积累到一定数量,再用金币去买相同的鱼,然后把两条鱼合成一条更高等级的鱼,一步步升级成一条鲲。

这跟养龙游戏宣称的“每天有空玩30分钟,不影响你做其他事情”如出一辙:

各种等级的恐龙随时间每秒产出相应的金币,然后用所得金币去合成更高级的龙。两只1级恐龙合成一只2级恐龙,两只2级恐龙合成一只3级恐龙,以此类推。

只不过这款游戏增加了赚钱的要素,于是有了“今天你养龙,明天龙养你”的口号。

也就是最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。

不过,按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。

五、虚拟货币的真相

其实所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。

币圈资深韭菜专家李笑来说过:“傻逼的共识也是共识。”

共识是什么?

就是一件事物在人群中的受众面,如果我换一个词,你可能更好理解——

ip

现在是一个ip的时代,过去公司卖货讲究打造公司品牌,现在个人生存讲究打造个人ip,其实都是提高自己在目标受众中的知名度。

一家公司越多人知道,这家公司的销售市场越大,一个人越多人知道,这个人的事业版图越开阔。

大到公司战略、明星效应,小到街坊邻居八卦、口碑人脉,莫不是如此。

“ip”这个东西虚无缥缈,但是实打实的真金白银。

随便举几个新闻:

1.2017年时,造访韩国的游客中每13人中就有一人是冲着K-POP男团“防弹少年团”去的。每年他们对韩国经济带来的影响相当于26个中型公司;

2.《权力的游戏》为北爱尔兰带来了价值3亿美元的生意。在这里拍摄这部热门大剧不仅招来了更多的游客,同时也为当地许多企业(从经纪公司到动物标本制作者)带来了商机;

3.在第一部《汽车总动员》上映后的第一个5年里,该系列电影创造出了80亿美元的商品。在那期间,总共卖出了超过2亿辆玩具车;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的销量暴增,销售额从120万美元激增到了8440万美元。 Build-A-Bear的CEO解释说这要感谢《妇联4》中的一句台词,当时 Tony Stark对火箭浣熊说:“我还以为你是个Build-A-Bear的玩具呢。

再说说我们身边的例子:

很多公司上市前,积极做一些提高知名度的公关活动,带来的是股价的暴涨;

黄金没有多大的日用和工业价值,本质上就是一种矿物质,但只要在群众心里有财富的ip价值,黄金就永远有人买。钻石同理;

古董、名人字画、明星签名的价格,都是ip价值的体现。梵高一幅画卖3亿元,你真以为是这张纸这么值钱么?

前段时间的币圈大佬孙宇晨的新闻,再联系他之前上的各种头条,和巴菲特的天价午餐、跟王小川的隔空对骂……你以为人家傻么,越多人看戏,他的ip知名度越高,这个可都体现在他发行的波场币的价格涨幅上。

你把别人当谈资笑话,别人把你当赚钱筹码。

所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养王八,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的ip价值。

唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。

等到庄家离场,没有后续的营销跟进,ip的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。

17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场ip经济下的资本游戏。

所以回到上一个问题,为什么陀螺币还没开放交易?

因为陀螺币的共识价值还没打造起来啊!

陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。

这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的羊毛党们,你们就是正在被养熟中的小鸡崽。

百年大计,不急于一时。

六、这场养龙游戏中,真正赚钱的玩法

既然养龙党并不是这场游戏赚钱的主角,那这类区块链项目真正赚钱的玩法是什么?

1.卖铲子

当所有人都冲过来挖金矿,又累还不见得能挖到,

而你选择卖挖矿的铲子给他们,是一个更好的商业模式。

淘宝开店的风口卖各类淘宝课程、辅助开店软件和店铺代运营;网络搜索时代卖seo教程、站长工具和做企业关键词排名;微商火爆时卖朋友圈卖货方法、微商辅助工具和做微商流量生意……再联想到现在好多互联网大佬在搞的抖音培训课程,懂的人自然懂。

当众人都在苦苦搬砖做项目,你跳出项目,赚想靠这个项目赚钱的人的钱,就是一片更开阔的天地。

所以对于真想在这个游戏中赚钱的人,我劝你放下薅羊毛的想法。

把它当作别人帮你开发的一个项目,你去卖它。

卖什么?

卖攻略,卖软件,卖内部社群,卖收费徒弟……

2.囤积算力和陀螺币,等待交易开放时

我上节说过,这个游戏真正重要的不是分红龙,陀螺币才是官方重点打造的共识产品。

等陀螺币的共识打造起来,就是官方放开交易的时候。

所以,这个游戏的玩家分成了两拨人,也代表了在这个社会中的两种人。

一拨人只看到官方宣传的东西,别人说什么就是什么。他们只能看到短期收益,每天几块钱的红包,可以开心一天,这拨人占人群的90%。

另一拨人分析出表象背后的东西,做长远获利的事。他们积攒算力,产出陀螺币,获利的是未来陀螺币的收益,这拨人占人群的10%。

很多人没有先见之明,看不清游戏的规则,为了眼前的一点蝇头小利放弃长线收益。

就好比有人用一天时间把母鸡卖了,赚了100元,开心死了,却不知道这只母鸡可以在100天内每天下蛋,给你创造1000元。这个道理,可以放在很多赚钱项目上。

这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。

当然,囤积陀螺币的受益很大,风险也很大。

一个是官方能不能把这个共识打造起来,这个有巨大的不确定性;一个是当交易开放时,你能不能摒弃贪婪,及时出货。

所有打造共识的项目,最赚钱的都是最开始的那一拨人。

等这波共识传递到后面的小白,(比如该项目赚钱新闻满天飞的时候)前面的人已经做好了高价抛盘、获利退出的准备,后面入局的人,都是这场游戏的接盘侠。

股市如此,币圈如此,市面上无数的所谓赚钱项目都是如此。

9. 新闻投放广告一般多少钱

主要看什么平台,一般都是伍仟起,不懂再问吧,尽力满足需求。

10. 陀螺世界能提现不

一、陀螺世界的游戏规则

最近一款名为陀螺世界的游戏在朋友圈里风靡起来,口号是养恐龙,做任务,赚分红,号称只能赚钱不用充钱。

很多网赚圈的羊毛党和想在互联网上赚钱的小白闻讯赶来,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戏其实很简单,就是一款养成合成类的游戏,类似之前在微信里火过一段时间的小程序H5游戏,如全民养鲲、全民赛车。

焕言也玩过一段时间,基本是无脑操作。

初级的鱼在转盘上不停转圈积累金币,中间你不需要任何操作,只需要等待金币积累到一定数量,再用金币去买相同的鱼,然后把两条鱼合成一条更高等级的鱼,一步步升级成一条鲲。

这跟养龙游戏宣称的“每天有空玩30分钟,不影响你做其他事情”如出一辙:

各种等级的恐龙随时间每秒产出相应的金币,然后用所得金币去合成更高级的龙。两只1级恐龙合成一只2级恐龙,两只2级恐龙合成一只3级恐龙,以此类推。

只不过这款游戏增加了赚钱的要素,于是有了“今天你养龙,明天龙养你”的口号。

也就是最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。

不过,按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。

五、虚拟货币的真相

其实所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。

币圈资深韭菜专家李笑来说过:“傻逼的共识也是共识。”

共识是什么?

就是一件事物在人群中的受众面,如果我换一个词,你可能更好理解——

ip

现在是一个ip的时代,过去公司卖货讲究打造公司品牌,现在个人生存讲究打造个人ip,其实都是提高自己在目标受众中的知名度。

一家公司越多人知道,这家公司的销售市场越大,一个人越多人知道,这个人的事业版图越开阔。

大到公司战略、明星效应,小到街坊邻居八卦、口碑人脉,莫不是如此。

“ip”这个东西虚无缥缈,但是实打实的真金白银。

随便举几个新闻:

1.2017年时,造访韩国的游客中每13人中就有一人是冲着K-POP男团“防弹少年团”去的。每年他们对韩国经济带来的影响相当于26个中型公司;

2.《权力的游戏》为北爱尔兰带来了价值3亿美元的生意。在这里拍摄这部热门大剧不仅招来了更多的游客,同时也为当地许多企业(从经纪公司到动物标本制作者)带来了商机;

3.在第一部《汽车总动员》上映后的第一个5年里,该系列电影创造出了80亿美元的商品。在那期间,总共卖出了超过2亿辆玩具车;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的销量暴增,销售额从120万美元激增到了8440万美元。 Build-A-Bear的CEO解释说这要感谢《妇联4》中的一句台词,当时 Tony Stark对火箭浣熊说:“我还以为你是个Build-A-Bear的玩具呢。

再说说我们身边的例子:

很多公司上市前,积极做一些提高知名度的公关活动,带来的是股价的暴涨;

黄金没有多大的日用和工业价值,本质上就是一种矿物质,但只要在群众心里有财富的ip价值,黄金就永远有人买。钻石同理;

古董、名人字画、明星签名的价格,都是ip价值的体现。梵高一幅画卖3亿元,你真以为是这张纸这么值钱么?

前段时间的币圈大佬孙宇晨的新闻,再联系他之前上的各种头条,和巴菲特的天价午餐、跟王小川的隔空对骂……你以为人家傻么,越多人看戏,他的ip知名度越高,这个可都体现在他发行的波场币的价格涨幅上。

你把别人当谈资笑话,别人把你当赚钱筹码。

所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养王八,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的ip价值。

唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。

等到庄家离场,没有后续的营销跟进,ip的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。

17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场ip经济下的资本游戏。

所以回到上一个问题,为什么陀螺币还没开放交易?

因为陀螺币的共识价值还没打造起来啊!

陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。

这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的羊毛党们,你们就是正在被养熟中的小鸡崽。

百年大计,不急于一时。

六、这场养龙游戏中,真正赚钱的玩法

既然养龙党并不是这场游戏赚钱的主角,那这类区块链项目真正赚钱的玩法是什么?

1.卖铲子

当所有人都冲过来挖金矿,又累还不见得能挖到,

而你选择卖挖矿的铲子给他们,是一个更好的商业模式。

淘宝开店的风口卖各类淘宝课程、辅助开店软件和店铺代运营;网络搜索时代卖seo教程、站长工具和做企业关键词排名;微商火爆时卖朋友圈卖货方法、微商辅助工具和做微商流量生意……再联想到现在好多互联网大佬在搞的抖音培训课程,懂的人自然懂。

当众人都在苦苦搬砖做项目,你跳出项目,赚想靠这个项目赚钱的人的钱,就是一片更开阔的天地。

所以对于真想在这个游戏中赚钱的人,我劝你放下薅羊毛的想法。

把它当作别人帮你开发的一个项目,你去卖它。

卖什么?

卖攻略,卖软件,卖内部社群,卖收费徒弟……

2.囤积算力和陀螺币,等待交易开放时

我上节说过,这个游戏真正重要的不是分红龙,陀螺币才是官方重点打造的共识产品。

等陀螺币的共识打造起来,就是官方放开交易的时候。

所以,这个游戏的玩家分成了两拨人,也代表了在这个社会中的两种人。

一拨人只看到官方宣传的东西,别人说什么就是什么。他们只能看到短期收益,每天几块钱的红包,可以开心一天,这拨人占人群的90%。

另一拨人分析出表象背后的东西,做长远获利的事。他们积攒算力,产出陀螺币,获利的是未来陀螺币的收益,这拨人占人群的10%。

很多人没有先见之明,看不清游戏的规则,为了眼前的一点蝇头小利放弃长线收益。

就好比有人用一天时间把母鸡卖了,赚了100元,开心死了,却不知道这只母鸡可以在100天内每天下蛋,给你创造1000元。这个道理,可以放在很多赚钱项目上。

这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。

当然,囤积陀螺币的受益很大,风险也很大。

一个是官方能不能把这个共识打造起来,这个有巨大的不确定性;一个是当交易开放时,你能不能摒弃贪婪,及时出货。

所有打造共识的项目,最赚钱的都是最开始的那一拨人。

等这波共识传递到后面的小白,(比如该项目赚钱新闻满天飞的时候)前面的人已经做好了高价抛盘、获利退出的准备,后面入局的人,都是这场游戏的接盘侠。

股市如此,币圈如此,市面上无数的所谓赚钱项目都是如此。

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