iPhone区块链猫
『壹』 360区块猫是什么
360区块猫是360推出的一款休闲乐趣的宠物猫区块链软件,只要下载去360区块猫就能领取自己的专属猫咪,那么具体的领取方法是什么呢?下面就让我们一起来看看吧。
360区块猫是什么?
360区块猫app是一款基于区块链技术的电子宠物养成游戏,360区块猫app由360官方发行,这款360区块猫app与以太猫和莱茨狗类似,360区块猫app初代区块猫限量5万只,360区块猫app用户可通过互相繁殖来产生后代,当然,其价值也会随着繁衍次数而受影响。
360区块猫有什么用?
360区块猫app是区块链赋能的虚拟宠物。360区块猫app中每只区块猫都玲珑可爱、各有千秋,是浩瀚的数字宇宙中,独属于你的存在。
360区块猫app首批限量5万只,按照繁殖次序,“区块猫”分为0代、1代、2代等,其中初代最珍贵。
360区块猫活动期间用户成功提交预约,即可领养1代猫1只;邀请并获得10位好友的帮助,可以领养十分珍贵的0代猫1只~
360区块猫app本次活动仅记录用户预约及转发活动领养区块猫的信息。待区块猫平台及产品正式上线后,用户才能真正领取所领养的区块猫。
360区块猫活动说明:
区块猫是区块链赋能的虚拟宠物。每只区块猫都玲珑可爱、各有千秋,是浩瀚的数字宇宙中,独属于你的存在。
按照繁殖次数,区块猫分为0代、1代、2代...代数越小越为珍贵哦~
活动期间用户成功提交预约,即可领养1代猫1只;邀请并获得10位好友的帮助,可以领养十分珍贵的0代猫1只~
本次活动仅记录用户预约及转发活动领养区块猫的信息。待区块猫平台及产品正式上线后,用户才能真正领取所领养的区块猫。
360区块猫活动时间:2018年2月14日12:00:00至2018年2月21日23:59:59
360区块猫怎么领?怎么领取360手机助手区块猫?
一、预约领养1代区块猫
1.活动期间内,用户点击页面下方“立即预约”按钮,填写用户信息,成功提交区块猫预约领养登记后,即可领养1代区块猫1只。
2.每位用户(同一微信号、手机号、设备、IP地址视为同一用户),可通过预约方式,领养最多1只1代区块猫。
3.每位用户,只能预约1次,重复预约无效。
二、转发本活动领养0代区块猫
1.活动期间内,用户将本活动成功分享至微信好友或微信朋友圈,邀请微信好友点击页面中“帮TA实现愿望”按钮,集齐10个微信好吵洞友的帮助,即可领养0代区块猫1只。
2.微信好友必须已经成功领养1代区块猫,否则该微信好友点击“帮TA实现愿望”按钮后,无法帮助用户领养0代区块猫。
3.一个微信好友(同一微信号、手机号、设备、IP地址视为同一微信好友)仅可帮助同一个用户1次,每位用户,可通过转发本活动方式,领养最多1只0代区块猫。
360区块猫活动规则:
1.用户参加活动,需填写手机号等真实身份信息隐碰厅,并通过验证。
2.每位用户最多只能领养1只1代区块猫,1只0代区块猫。
3.本活动期间将送出有0代猫5万只,用户先到先得,送完即止。
4.区块猫预计于2018年4月上线。正式上线时间、上线后区块猫活动的内容,以区块猫用户协议的约定为准。区块猫正式上线后,用户届时可在区块猫平台凭本活动中登记的手机号验证兑换区块猫。
5.若用户重新打开活动页面后,找不到之前的预约记录,可再次点击预约按钮,完成手机验证后,即可看到本人的领养预约记录;活动页面只展示最近20条本人及好友预约帮助及记录。
6.如系统判断用户存在作弊行为,例如短时间内同一ip地址注册多个用户,使用辅助程序等非人为操作方式或利用平台技术漏洞等方式,例如领养区块猫的用户为同一手机号码、设备、微信号、同一或者近似地址、同一IP、同一邮箱等等情况,360有权终止用户参与本活动的资格、取消全部活动奖励,并有权追究相关法律责任。
7.本活动不向用户收取任何费用,用户参加本活动也未投入任何支出。根据法律规定,区块猫产品及平台可能会随时调整、变更甚至终止。用户对此予以理解且没有任何异议。灶隐
8.在法律许可的范围内360拥有本活动的解释权。
『贰』 一只虚拟“宠物猫“叫价多少
现在不少人玩过养电子宠物的游戏。如今出现一种新型养电子宠物的游戏,玩法完全不同以往。虽然,这只“猫”并不是真正意义上的“猫”,而是一款名为CryptoKitties的小游戏,是基于以太坊的“加密猫”,也叫“云养猫”,但是,其火爆程度绝对不亚于任何一个名贵品种的真猫。
一只卖12万美元,上线不到两周交易7万只
英国《星期日泰晤士报》网络版10日援引加密猫网站销售数据报道,自游戏12天前推出以来,已经完成了7万只加密猫的交易,交易额超过1100万美元,约7282万元人民币。
新闻配图
这一现象引发了众多讨论。有观点认为,这种电子宠物并不是第一次出现,此次只是搭载了“区块链”的概念,如此高的价格只是一场泡沫;
也有观点认为,从某种意义上来说,这个游戏是区块链在日常场景中的第一次大规模应用,区块链保证了每只猫的不可替代性,或许存在收藏价值。
『叁』 元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年
如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。
更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。
对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。
元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。
GG了——元宇宙第一股在中国的现状2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。
以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。
实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;
国外小学生网恋指定平台
2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;
3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;
4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。
所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。
当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。
其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的改冲尘海外人士了。
Play&Earn——元宇宙游戏真正难点可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。
说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。
大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游
但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。
要是放在国内,核禅不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。
而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&判磨Earn(玩和赚钱)”这个要素。在网络和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?
这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?
暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178
目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。
比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。
当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把
现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。
网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告
然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。
讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”
在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。
这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。
在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。
正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。
所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。
『肆』 《360区块猫》领取方法介绍
360区块猫是360推出的一款休闲乐趣的宠物猫区块链软件,只要下载360区块猫就能领取自己的专属猫咪。下面我为大家带来了这次活动的详细玩法介绍,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧!
360区块猫活动规则:
1. 用户参加活动,需填写手机号等真实身份信息,并通过验证。
2. 每位用户最多只能领养1只1代区块猫,1只0代区块猫。
3. 本活动期间将送出有0代猫5万只,用户先到先得,送完即止。
4. 区块猫预计于2018年4月上线。正式上线时间、上线后区块猫活动的内容,以区块猫用户协议的约定为准。区块猫正式上线后,用户届时可在区块猫平台凭本活动中登记的手机号验证兑换区块猫。
5. 若用户重新打开活动页面后,找不到之前的预约记录,可再次点击预约按钮,完成手机验证后,即可看到本人的领养预约记录;活动页面只展示最近20条本人及好友预约帮助及记录。
6. 如系统判断用户存在作弊行为,例如短时间内同一ip地址注册多个用户,使用辅助程序等非人为操作方式或利用平台技术漏洞等方式,例如领养区块猫的用户为同一手机号码、设备、微信号、同一或者近似地址、同一IP、同一邮箱等等情况,360有权终止用户参与本活动的资格、取消全部活动奖励,并有权追究相关法律责任。
7. 本活动不向用户收取任何费用,用户参加本活动也未投入任何支出。根据法律规定,区块猫产品及平台可能会随时调整、变更甚至终止。用户对此予以理解且没有任何异议。
8. 在法律许可的范围内360拥有本活动的解释权。
『伍』 安猫数字钱包据说是首款有中文助记词的钱包,可挖矿,不知安全性怎样
一直用安猫钱包,没听说出现过安全问题,安全绝对可以保障,都是由顶尖的研发团队研发,可以放心使用。而且,是目前钱包币种最全的,主流币种和以太系列都支持,非常好用,再不用每个币种下一个钱包了。钱包内的挖矿游戏是安猫钱包的一大特点,可以直接挖安猫的代币,直接存储,特别方便,钱包还能自己赚钱,除此之外,安猫钱包的功能也非常多,区块浏览器,行情资讯都有,使用起来真的很方便。
『陆』 “区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗
近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。
而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。
游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!
区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好
2020-11-30
区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。
根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。
区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。
在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、网络)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。
区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。
不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、
目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。
游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。
所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势
会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。
『柒』 虚拟宠物猫13亿一只的介绍
英国《星期日泰晤士报》网络版10日援引加密猫网站销售数据报道,自游戏12天前推出以来,已经完成了7万只加密猫的交易,交易额超过1100万美元,约7282万元人民币。
这一现象引发了众多讨论。有观点认为,这种电子宠物并不是第一次出现,此次只是搭载了“区块链”的概念,如此高的价格只是一场泡沫;