区块链令牌app
1. 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
2. 关于区块链行业的相关术语有哪些
1、实用令牌实用程序令牌是一种实用令牌,可充当使用特定服务的权利。
术语用法示例
实用程序令牌以使用服务为前提。
详细说明
您可以结算商品和餐食的价格,而不是现金,也可以通过拥有云存储来访问它。对于实用程序令牌,不需要审核报告的分类。
公共链是具有高度“公共性”的区块链,任何人都可以自由地参与网络。
术语用法示例
作为调解区块链之间数据交换的基础设施项目,将建立一种在公共区块链上交换数据的机制。
详细说明
在用于记录加密资产(虚拟货币)交易信息的区块链中,这是一种机制,用于由未指定数量的参与者在没有特定管理实体的情况下共识建立交易信息。防止伪造交易信息是非常安全的,但是它需要大量的计算,因此它的缺点是,在有很多参与者的情况下,完成交易需要花费很长时间。
7、可伸缩性问题可伸缩性问题是指延迟事务处理的“可扩展性”问题。
术语用法示例
飙升的汽油价格突出了以太坊的可扩展性问题。
详细说明
由于区块链的性质,由于可在一个块中写入的交易数据量有限,因此处理延迟。汇款可能需要很长时间,这会导致更高的交易费用。比特币是诞生的第一个加密货币,已经被认为是一个特殊的问题,但是解决该问题的努力已得到实施,例如利用闪电网络等其他技术并开发新的区块链。
8、GAS费用GAS费用是以太坊区块链上的(网络)交易费用。
术语用法示例
本周,在以太坊区块链上,尽管有少量汇款,但仍有多起高额天然气账单被支付的案例。
详细说明
用户指定金额的GAS费用是次要奖励。虚拟货币以太坊(ETH)用于付款。由于首先要处理费用较高的交易,因此GAS费用可能会随着交易数量的增加而增加。
9、流动性采矿(流动性采矿)考虑到提供流动性(货币对),流动性挖掘是指除利息外还授予治理令牌,以吸引那些执行收益率制衡的人。
术语用法示例
流动性开采正在加速收益丰厚。
详细说明
在流动性挖掘中,通过将特定资产存储在流动性池中并提供交易者可以买卖的流动性,可以将当时的掉期费作为收入获得。这些流动性挖掘源于最大的去中心化交易所“ Uniswap”,并且诞生了许多流动性挖掘合同,例如Curve Finance和Balancer。
10、DeFi(分布式金融)DeFi(去中心化金融)是指利用区块链并且在没有中央管理员的情况下提供的金融服务或系统。
术语用法示例
自2020年6月以来,DeFi市场发展迅猛。
详细说明
“分散式金融”的缩写。DeFi提供的金融服务包括发行稳定的硬币,借出货币和加密货币交易所。许多平台使用以太坊区块链。
11、PoS(权益证明)PoS是一种共识算法,可让您根据自己拥有的虚拟货币的百分比(权益)批准和生成新区块的权利。
术语用法示例
以太坊联合创始人Vitalik Buterin表示,将ETH的共识算法从PoW迁移到PoS将改善安全性和扩展性。
详细说明
权益证明的缩写。还可以考虑虚拟货币的持有期。它诞生于“工作量证明(PoW)”共识算法的替代方案,该算法需要高性能的计算机来批准交易并消耗大量能量。如果批准,您可以收到新发行的虚拟货币作为奖励。
12、dAppsdApp是使用开源区块链开发的应用。
术语用法示例
韩国最大的三星电子应用商店“ Galaxy Store”已开始使用Tron的区块链处理dApp。
详细说明
“分散的应用程序”的缩写,在日语中称为“分散的应用程序”。一个主要功能是没有集中式管理员。最受欢迎的是以太坊区块链,正在开发诸如游戏和去中心化交易所(DEX)之类的应用程序。
3. FSn和ERC20有关联吗
FSn和ERC20并没有关联。
fusion币(简称FSN币)是一个公共区块链,致力于通过提供跨链,跨组织和跨数据源的智能合约来创建一个包容性的加密金融平台。
fusion币的包容性加密平台是一个公共区块链。作为该项目的赞助商,fusion币基金会正致力于创建fusion币区块链生态系统,而不是像传统企业项目那样关注企业利润。对所有令牌持有者有利的fusion币平台不属于任何单个组织或个人,并且是一个拥有整个区块链令牌社区的平台。它将使用令牌机制和基金会的资源来不断培养各种社区,如技术社区,大学社区,用户社区,投资社区,节点参与者社区,中央组织,数据源提供商等.fusion币社区的愿景是:创造一个共享fusion币的愿景和激情的包容性大家庭。
FSN币是fusion币生态系统不可或缺的组成部分。它将发挥很多作用,使系统可靠和高效。
为了更好地利用FSN币,5%的储备可以让基金会在将来培养fusion币的生态系统更加自由。基金会可能需要将FSN币用于目前尚未意识到的其他目标。FSN币储备金可以以多种方式使用,例如直接免费向所有用户交付,或者在未来推出另一项自愿FSN币销售。
Token,即通证,是以数字形式存在的权益凭证,它代表的是一种权利,一种固有和内在的价值。货币、积分、股票等权益证明,都可以由通证来代表。它代表着数字资产。下图就是在 opensea 上售卖的一些数字资产,这些资产也是通证。
试想,如果这样的一些通证没有标准化,就只能在自己的体系内流通。通证的标准协议是数字资产上链的关键,它定义了不同的通证资产接口,从而可以对不同类型的资产进行交易和交换。
什么是 ERC20?
ERC20 就是以太坊生态中的通证(token) 标准,允许任何实现该标准的且通过智能合约实现的通证从钱包到去中心化的交易所能够被复用。
举个例子,在以前,公司发行的积分,往往只能够在内部使用,仅代表公司生态内部的权益。而有了通证就不一样了。公司发行通证,对于公司来说,可以分配通证来进行融资,上交易所(类似于上市),激励用户使用公司产品等;对于持有人来说,根据通证持有占比分红,持有的通证可以任意交换,低买高卖赚取差价等。ERC20 为通证的发行、流通提供了统一的标准,以相同的方法发行、交易、交换通证,而不用关心这个通证的发行方将它用来做什么(这取决于发行方)以及怎么实现通证。
任何智能合约只要符合 ERC20 标准,就可以通过 ERC20 标准接口进行操作。这也意味着符合 ERC20 标准的合约 A,名字为 Token A,符号为 A,合约地址为 0x000..0a,合约 B,名字为 Token B,符号为 B,合约地址为 0x000..0b;A、B 都是 ERC20 通证,转移通证 A 与转移通证 B 在操作上对于用户来说没有任何区别,与下图的操作类似。
4. 区块链的技术创新与应用有哪些
一、区块链系统
作为比特币的底层技术,区块链系统一般由数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层组成。
1.数据层
数据层封装了底层数据区块及相关的数据加密和时间戳等基础数据和基本算法,主要描述区块链的物理形式,是区块链上从创世区块起始的链式结构。它包含了区块链的区块数据、链式结构,以及区块上的随机数、时间戳、公私钥数据等,是整个区块链技术中底层的数据结构。
2.网络层
网络层主要通过P2P技术实现分布式网络机制,包括P2P组网机制、数据传播机制和数据验证机制。因此,从本质上来说,区块链是一个P2P网络,具备自动组网的机制,节点之间通过维护一个共同区块链结构来保持通信。
3.共识层
共识层包括共识算法、共识机制。共识层能让高度分散的节点在去中心化的区块链网络中高效地针对区块数据的有效性达成共识,是区块链的核心技术之一,也是区块链社群的治理机制。目前共识机制算法有数十种,包括工作量证明、权益证明、权益授权证明、燃烧证明、重要性证明等。
4.激励层
激励层主要包括经济激励的发行制度和分配制度,其功能是提供一定的激励措施,鼓励节点参与区块链中安全验证工作,并将经济因素纳入区块链技术体系中,激励遵守规则参与记账的节点,惩罚不遵守规则的节点。
5.合约层
合约层主要包括脚本、代码、算法机制和智能合约,是区块链可编程的基础。它将代码嵌入区块链或令牌中,可以实现自定义的智能合约,在达到某个确定的约束条件的情况下,不用经由第三方就能自动执行,是区块链去信任的基础。
6.应用层
应用层封装了各种应用场景和案例,类似于计算机操作系统上的应用程序、互联网浏览器上的门户网站、搜索引擎、电子商城或是手机端上的APP。它将区块链技术应用部署在以太坊、EOS、QTUM等上,并在现实生活场景中落地。未来,可编程金融和可编程 社会 会搭建在应用层上。
数据层、网络层、共识层是构建区块链技术的必要元素,缺少任何一层都不能称之为真正意义上的区块链技术;激励层、合约层和应用层不是每个区块链应用的必要因素,一些区块链应用并不完整地包含此三层结构。
从商业的角度来讲,区块链技术有它自身的一个特点,就是足够数字化,它是跨境的,是跨时空的,是跨组织的。数据的流动是没有边界的,所以区块链同时是分布式的,它是自组织的和去中心化的。
所以区块链的由来,任何新的颠覆式技术的应用,历来就有两条路线,或者说两种方法。一种方法,是把它视为一种工具,用它来改善传统的商业模式,得到一种边际效益上的提升。另外一种是把它当作一套制度,用来重构商业的底层逻辑。
这两种应用方法,在过去几年就有一个很好的案例。当互联网公司在推广“互联网+”的时候,我们也看到很多传统的商业机构说,不是“互联网+”,而是“+互联网”。那么现在那些喊“+互联网”的人到哪去了?有人认为,互联网只是用来改善的一项技术,传统的东西可以加上一些互联网技术,好比把互联网当电子邮件使用,你弄了一套电子邮件系统,就以为是互联网了。但是有人却把互联网当作制度,从底层重构了商业,最后你会发现你失业了。
第二是去中心化的。为什么要去中心?商业上的区域中心技术带来了商业的去中心化,这个是 历史 的必然趋势。这个趋势在哪里?我觉得是两点,一个是经济全球化,进入2.0版本。现在通过互联网,已经不是公司在全球化,不是公司把自己变成跨国公司,而是任何一个个人互联网都赋能给它,让它可以在一个中国的小县城,通过互联网把它的产品卖给全世界。经济全球化发展到个人全球化的时候,解决点对点的交易,点对点的服务,成为一个突出的问题。那么区块链技术所带来的实时清算结算,点对点交易交收这些特点,正好可以帮助个人商业活动的全球化。
第三是经济的数字化。当数据集合到一定程度之后,它的流通基本上是跨时空的,商业活动对金融支付的需求,是随时随地随身的,而做不到随时随地随身随需提供场景化、虚拟化的支付清算服务,终究会被技术和市场所淘汰。
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5. 区块链X,让所有生意都值得“重做一遍”
文章简介: 互联网时代,那些为传统行业提供“解决方案”的互联网人,通过发现用户痛点,适当时机切入,出现了很多颠覆传统行业的案例;区块链时代,随着技术日渐成熟,通过“解决信任”,有更多机会实现多行业颠覆创新;即便“互联网”都觉得难啃的汽车维修行业,都开始被“区块链”颠覆,还有什么不可能呢?
黑马学院创始人、董事长牛文文,常说的一句话是“ 中国所有的生意,都值得重做一遍 ”。牛文文这句话,更多是对互联网人说的,阐述的也是互联网对传统行业的改造、冲击、变革中带来的新机会。很多互联网人在为传统行业提供“解决方案”的过程中,不断发现行业痛点,很多人顺手把这个行业的“前辈”给解决掉了,江湖中一战成名。
一、在“提供解决方案”中,颠覆传统行业的互联网案例。
1.闪送 (一种新型的快递模式,为用户提供专人直送,限时送达的同城递送服务)创立之前,团队主要是为国内的快递公司提供SAAS软件服务,帮助快递公司提供技术支撑和“解决方案”。在给众多快递公司提供“解决方案”的时候,发现了这个“同城”快递这个市场空白,创新模式,一战成名。截止到目前,闪送团队成员已经超过700人,服务覆盖177座城市,用户超过7800万,拥有闪送员超过41万。
2.艾佳生活 (通过整合地产、设计师、品牌硬装、品牌家居等社会资源,打造一站式家装服务平台,专注简捷、品质的生活方式)创立之前,团队主要是为房地产开发商提供CRM客户管理系统软件服务,长期与地产商的合作与提供“解决方案”的时候,发现了家装市场的行业痛点,借助房地产长期合作资源,开启“家装3.0”时代,成立不到3年,合同额突破100亿,在家装行业激起了很大涟漪。
虽然我们可以找到很多这样的案例。BUT,在有些行业,即便互联网人努力尝试,前赴后继的想通过“互联网+”,或者“+互联网”进行颠覆,却大多铩羽而归,哪些行业?就是那些“信任危机”严重,仅凭互联网技术手段,无法突破和缓解的行业。
二、通过“解决信任”对多行业颠覆创新,“区块链ⅹ”将激发巨大活力。
区块链出现之前,世界的信用体系无外乎三种, 第一是基于道德 ,靠道德约束解决信任问题。 第二是基于信仰 ,基督教徒因为相信上帝,靠着一种共同的信仰,建立起一套信用体系。 第三是基于政府 ,我们都以政府的公信力作为后盾,产生的制度设计。而基于这三个体系,对某些行业,或者行业的某些环节,始终难以形成闭环,互联网人解决的所谓“痛点”都是基于阶段性、具体场景的改造和颠覆。
区块链出现,世界上又多了一个新的信用体系基石---算法,它有一个特性,就是一致性。不论时间、地点,只要输入确定,经过算法,输出就一定确定。区块链基于这种特性建立起来的新型信用体系,让区块链在金融、能源、政府、医疗、版权、物联网、农业、慈善等很多行业,产生了新的变革机会。随着监管规范、行业规范、技术成熟度不断提高,区块链行业泡沫会逐步消失,并加速步入与实体经济紧密结合的新阶段。 区块链1.0、2.0时代如果称之为“区块链+”,那么3.0时代应称之为“区块链ⅹ”,将更高效率的推动整个社会格局的变革。
三、汽车维修行业都将被“区块链”颠覆,还有什么不可以?
汽车维修行业为例,“信任”成为行业难以突破的痛点。产业链中信息不透明;生厂商和分销商无法掌握市场消费和库存的准确数据;维修商在海量库存中找不到合适的配件,订货难、送货慢;消费者找不到优质维修门店,耗时耗力。中国汽车后市场,就是万亿级,阿里、京东等互联网巨头,都曾携巨资杀入,却毫无波澜,成绩平平,互联网人在解决汽车后市场“信任危机”中,始终找不到突破口。
CarFix,身为汽车生命周期区块链令牌(VLB)的发行者,希望引导汽车制造商、经销商、维修店、保险公司、零部件经销商等许多汽车生命周期行业的参与者进入一个新的“时代”,用该公司的话说希望“ 改变世界上最过时的行业之一的面貌 ”。开发和建设一个区块链平台,为汽车生命周期行业带来透明度和记录不变性——从一辆汽车第一次在工厂的地板上组装好,一直到它在垃圾场被回收的时候,数据全程透明、无法更改。使用这个区块链来进行常规的维护工作,建立起消费者对维修人员的信任。
CarFix声称,它已经创建了一个包含交易软件平台、维修商店、备件供应商和经销商的生态系统。在这个系统里,任何维修工作都可以通过算法立即定价,算法和价格都是透明的,并且可以像预订酒店房间一样方便地预订维修服务。其生态系统中目前包括500多家维修店、10家最大的备件分销商、主要经销商和超过25万用户,其中5万是定期付费的客户。这个生态系统显然还在蓬勃发展,并将进一步加强区块链的核心功能——分散性和记录不变性。 从本质上来讲,区块链令牌是在为曾经被认为是“不可信”的行业背书,帮助他们重新赢得消费者的信任。
随着EOS、AE等公链开发顺利,我们可以预见,将有更多的基于应用场景,解决现实问题的DAPP落地,区块链将很快渗透到我们生活的每个角落,与我们的生活融为一体。可喜的是,截止今年3月底,我国以区块链为主营业务的区块链公司数量达456家,产业初步形成规模。随着区块链技术创新发展逐步成熟,区块链应用已从金融领域延伸到实体领域,其中包括电子信息存证、版权管理和交易、产品溯源、数字资产交易、物联网、智能制造、供应链管理等领域,形成了一批“产业区块链”项目。
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