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发布时间: 2025-05-30 07:58:32

1. Discovery摸金派*全面分析讲解摸金派怎么挖宝

一、摸金派是干什么?
简单了解:
派克集团是美国的一家互联网公司,技术团队是美国人,2015年6月成立,投资人是矩阵风险投资管理公司,最大的股东是中国人。 摸金派是派克集团旗下的一款APP软件,摸金派是一个像微信一样的社交软件,但科技更先进,可以实现虚拟和现实相结合的社交功能。
在摸金派分为三个角色:
1.免费用户:不参与任何投资,只是用APP进行社交,转账(不限制金额转账,转账支付秒到帐),购物消费(享受消费全返),玩游戏等等功能。
2.理财用户:投资获得双倍回报,每周释放4%,50周释放200%;每累计满300π(1.1万)就会获得双倍收益。
3.π付商家用户:首先成为摸金APP理财者(满1.1万),可以免费申请π付商家,形成线上引流到线下消费及本地城市商家互动性的一种新的销售形式。
深度了解:
派克集团打造泛娱乐产业化,使用户群体粘性更强,提出并执行了金融社交娱乐化概念,将金融理财属性融入APP中,增强用户的娱乐性、粘性和忠诚度。摸金派是派克集团旗下的一款APP软件,其理念是打造一款现象级的APP,里面含有金融理财、转账功能、导航模式、聊天模式等多种用处,摸金派在中国推广力度是最强的,全球几十个国家辐射,从2016年9月-2017年3月24日实际注册用户达300万以上,π付商家从1月5日上线,截止2个多月已经有11万商家用户。
在所有的经济体中,金融是核心,所以,共享金融将会成为下一个风口,什么叫共享金融呢,就是指人们把闲置的资金拿出来公共发行一种信用资产,从而获得收益,即是共享金融。共享金融就是共享信用。
共享金融需要更多的大众参与并共同分享利益,而这种大众参与的模式,将朝着人类的天性社交化、娱乐化方向发展,即“金融社交娱乐化”。
因此,2016年11月,美国的FOX、ABC、NBC三家媒体共同报导:《洞察未来金融趋势:金融社交娱乐化将成为一种世界级现象》。
同时,2016年12月9日,哈佛大学的哈佛商学院将Discovery共享金融模式作为专题课题进行研究。
能够走进哈佛,不是公司有盈利有钱就能进去,目前走进哈佛的有NIKE、微软和facebook,这三家企业当前市值都是千亿美金以上。
共享金融的商业模式是怎么来的呢?是由“派克集团”提出并首创了共享金融的商业模式,派克集团是什么样的公司呢?
关于:Discovery
1) Discovry首先是共享金融的产物,共享金融就是人们用闲置的资金共同发行信用资产,在这里的信用资产就是π资产,应用区块链的技术发行和管理信用。
2)派资产的价值
(1)派克泛娱乐生态系统硬通货,区块链管理信用,用金融社交娱乐化的概念建立集团生态闭环。
(2)利用AR技术推动泛娱乐生态产业链的发展,强烈的用户体验感增加用户的粘性;
(3)让金融回归本质:服务于实体经济。派付,支付即发行,消费即发行,发行即收益,相当于免费购物!从而带动消费,促进商家生意,让购物变得随心所欲。
3)Discovry同时也是金融社交娱乐化的产物,Discovery是一个连接虚拟与现实的社交游戏,通过设置藏宝与寻宝两个任务,让玩家在探索与分享中,尽情体验现实世界中错过的美好与感动。
二、摸金派公司实力如何体现?
简易了解:
1、摸金派有两大世界最前沿黑科技技术:AR技术及区块链技术(区块链这里不用过多了解,有想了解的看深度了解)。
2、APP软件价值非常高(可以随便找个做APP软件的,你可以问他模仿摸金派APP需要多少钱,会告诉你上千万。)同时半年来APP更新43次增加功能及优化,没有钱和技术团队是做不到的!
3、摸金派在美国哈佛大学进行演讲,哈佛商学院主题演讲的目前为止只有四家公司,第一家微软,二是Facebook,三是Nike,第四个就是Discoveryπ(摸金派)。见深度了解。
4、摸金派上市计划由德勤会计师事务所负责(德勤会计师事务所(Deloitte & Touche)是世界四大会计事务所之一,负责耐克、微软等上市)。见深度了解。
深度了解:
1、具体感受AR的魅力吧,我们扫描阿迪达斯的图片,会直接出来阿迪达斯的广告视频,震撼你的眼球!AR下载地址:https://app.pi-group.biz/appdownload/us/ar.html
区块链讲解:
(π)开源代码已经公布,可以进开源代码程序网址https://github.com
π在GitHub网站上做了第三方开源
朋友们可以通过网络查询一下GitHub的地位。他是全球最大的实力最强的公信力最强的技术最强的开源码网站。比特币也是在GitHub上做的第三方开源,从今天开始。派资产永远存在,永远没不了。朋友们为我们的选择欢呼吧!懂白皮书详见下一个链接!
三、摸金派法律安全性?
简易说明:
1、关于法律,根据中华人民共和国刑法第224条规定:三级以上多层次分销有直接金钱收益的称之为传销。而摸金派推广没有任何推荐奖金、对碰奖金、层碰奖金、分红奖金等,我们推广市场只是加速我们自身投资额释放的时间速度。例如我们投资20万,我们一年的收益是40万,每7天收一次钱,累计收到40万结束,总共用时为11.5个月,如果我们推广市场,我们40万可能5个月就收回来了,拿到我们本应该得到的钱,只是时间加速了!因此我们和推荐者有时间上的关系,而没有直接金钱上的关系。因此我们是规避法律风险的!
深入说明:
1)技术(区块链)
区块链发行,保障其公开透明,公平公正,去中心化,无人为控制。
藏宝多少就发行多少,不藏宝就不发行,按需发行,保持合理和平衡。
递减发行,有效去除泡沫,5年递减到正常通胀水平,5年平台将会崛起。(20年前,20-30年崛起一家企业;互联网诞生,10年就能崛起一家企业;如今,移动互联网时代,3-5年即可崛起一家企业。)
2)应用价值
(1)内部闭环
π资产是派克集团内的硬通货,游戏的资源装备皆可使用π资产购买,而游戏中的将领唯一只能使用π支付;派克成人使用π支付,派克所有的板块皆可使用π支付,形成一个有效的内部闭环,增加π流通,从而通过流通产生价值。
(2)外部循环
π付,有效的形成外部循环,形成一个π共享金融生态圈,人们越来越多用于支付,越来越少卖出π资产兑现,更好的让π资产稳定价格和价值;藏宝时候购买都是一次性,但是挖宝都是按照5%挖到卖出,π支付时候都是一次性购买支付,返还发行都是16%每月发行;买单总是大于卖单,而且π付越来越多,卖出就越来越少,因此价格就能稳定;只要价格稳定,我们靠的是发行赚钱,发行了多少量到我们手上,我们就能赚多少钱。
四、摸金派理财静态及动态收益讲解?
简易说明:
1、静态:就是投资最少300π(1580美金=1.1万人民币)的倍数,公司会给你2倍收益,50周拿完,1.1万变成2.2万。5.5万以下建议不要复投,每周拿钱就可以了!5万以上复投收益会更高。这里要明白每满300π才会给双倍,如果不满累计到300π也是给的! 举例:投资27万,复投6个月大约收益为100万。 2017年1月1日投,复投到6月1日,然后开始每7天提钱,7月16日共提款27万。然后2017年7月16日-2018年6月1日提73万。
2、动态:理解上稍微复杂一点,简单说动态波比在10%--15%左右,就是你做1个亿的业绩,你可以收入1千万-1千5百万左右。(你的静态投资不能过低,除非市场跟着快,复投效率快,我们是解锁自己的投资额!)相信见深度了解!
五、摸金派利润来源及盈利支撑!
简单了解:
1,货币属性中的流通性,π资产的发行由自行设定的开源去中心化发行。白皮书和开源代码发布网站与比特币同一个网站。 2,派克游戏装备,材料买卖收入(土豪都是花费几百万玩游戏的),摸金派app提现充值手续费,π世界卖的土地(9平方公里的虚拟土地平均成交额为15万一块地(多的都几十万),已经卖出去几百块地)。派克成人网站销售的钱,其他3大版块正常建设中。 3,初始1000万π的钱(3.6个亿)公司收取。 4,公司股权的收入(很多土豪几百万购买,几十万很多人在买) 5,庞大的资金流,现在3月20日500万注册用户投资及商家π付版块的资金流(类似微信钱包,在微信后台是一组数据,钱在微信,一天不拿钱属于腾讯一天,一年不动,钱属于腾讯一年) 5,沉淀资金,我们π买完剩余的美金和剩余的π(类似支付宝余额宝,我们银行卡里有5块或者10块钱,可能卡就不要了,这部分钱沉淀给银行了,一亿个人这样,就是10亿归银行)。
深入了解:
(1)产业盈利
派克集团六大板块都是盈利能力非常强的产业,会产生盈利。
(2)资本收益
派克集团已经在走上市流程,反向收购上市公司和自己上市同步进行,由德勤会计师事务所签订协议,负责上市。
《口袋妖怪》这款游戏,应用了和我们一样的AR技术,在澳大利亚和新西兰两个小国家上线一星期,让任天堂的市值增加了600亿;口袋妖怪是到大街少去捉妖,而我们是寻宝,我们更具有用户粘性,将会更有价值;
Photoshop让P图从专业化走向平民化,使得其市值为450亿$,当今,AR属于黑科技,全球都是专业人士的专属,而只有Discovery将其平民化了,可见其市值有极大的想象空间。
当公司有足够的盈利,π资产的价格更容易稳定,当π资产的价格半年不跌,一年不跌,两年不跌,人们就会习惯的认为,π资产不会跌价,而π资产的价格稳定,也使得所有持有π资产的人不会观望和等待π资产的价格上涨再去卖出,所以不会出现人为心理上导致的抛售现象,所以π资产的价格稳定价值就稳定。金融做的是信用和信心,人们对价格有信心,π资产的流通,包括藏宝投资和消费支付都会越来越多。因此,Discovery前景大好,安全又长久。
六、摸金派π付商家了解!
简易了解:
通过摸金派的派付模式,商家可以解决自身痛点!商家痛点基本是本地商家没有客源,客源又了留不住,顾客不忠诚,打折促销顾客也不愿意买单,自身实体销售额连连降低,广告成本大等等!成为摸金派π付商家均可以解决!首先全返模式,顾客的粘性变的更强,返多久钱基本锁定多久,同时他身边人脉也归你了,而且庞大的摸金派客户群体都是你的隐性客户。自身上交公司的利润也有2倍返还!
商家与派付合作的七大价值: 1、货款结账秒到; 2、藏宝双倍及藏宝引流; 3、通过全返引流客户; 4、通过发英雄帖红包引流; 5、AR藏宝引流客户; 6、跨界锁定商家产生受益; 7、商家让利得双倍。 下面举真实例子
深入了解:
关于摸金派全返的具体说明: 1、关于成为派付商家:首先成为APP摸金派的理财用户,即投资1.1万成为藏宝理财用户,下载商家版APP,进行填写资料免费申请成为π付商家!然后在商家版块进行上架自己的产品!所有摸金派会员在APPπ付里就可以看到你的产品。 2、关于消费:商家根据下列表自己设定交个公司比例,比例不同返还时间不同,假设比例为30%,系统设定返还时间为42个月。
举例说明:A用户是消费者,进入商家B,通过π付付款了30000π(110万人民币)购买了一辆奔驰汽车,商家B设定的比例为30%,返还时间为42个月。商家B可以得到30000*70%=21000π(76万),提现即可,当天到账!剩余的9000π(34万)系统自动交给公司,公司以9000*2=18000π(68万)返给商家B。
商家B每月返还收益为:18000π(68万)÷42个月=428.5π(15514元) 顾客A不仅可以得到110万的车, 每月返还收益为: 30000π(110万人民币)÷42个月=714.28π(25857元)
消费者和商户得到的藏宝图中,有至少一张带有消费任务,完成藏宝任务时又会到下一家商户去消费,这样就能形成消费闭环,让接受π付的商家能够越来越多的用户光顾,当商户越多,消费者越方便也会越来越多,就会形成一个π共享金融生态圈,π的流通就会越来越大,价值也越来越大。
AR,派付新亮点,(用AR演示展示商家AR图片的震撼效果);当商家个人藏宝达到30000π,即可自己上传AR内容。
七、摸金派π付商家与其他返现商城的本质区别!
近年来,电商冲击实体零售,实体经济遭受严重打击。反观π付,这种不断为商家带来消费者的商业模式则正在拯救实体经济,这就是我们要提倡的新零售。
马云在2016年10月13号云栖论坛说过:未来电子商务将会消失,线上业务不结合实体将会消失,线下实体不结合线上业务将会被淘汰。
π付的消费全返,和其他例如云联惠等,有什么优势?
宇宙间万事万物都是历史发展的必然结果,消费全返也是如此。同时,每一个新事物新模式都有先烈和先驱之分。
在消费全返这个新模式中,以云联惠为代表的一大批公司,因为先天不足,所以,将会注定成为先烈。
他们是以中心化发行的积分来返还,先天就信用不足,因为发行者可以随意更改游戏规则,所以解决不了金融最核心的本质,也就是“信用”问题。所以无一例外地都会遇到积分无法交易、兑现,无法大范围流通、支付的问题。
而π付消费返还,是以智能资产~π资产~做返还,而π资产是以开源了的区块链技术来管理和发行的,公开、公正、公平、透明,全网记账,所有的交易都是不可逆的,是完全去中心化、去信任的算法。因此π资产能解决金融最本质的信用问题,这就是π资产理论上能流通、做支付的根本原因,而随着全球范围内共识者以几何倍数递增,这个理论很快就会变成现实。
综上所述,积分全返模式与智能资产消费增值模式是技术上的代差,积分全返信用先天不足,是不可能实现的,所以注定成为先烈。这也就是现在所有的积分项目都无一例外陷入兑付困境的根本原因。

2. 京东nft有什么价值

京东nft是京东吉祥物,具有纪枣拦州念凭证的价值。

据维基网络,NFT(Non-Fungible Token)又称非同质化凭证,为凳蔽基于区块链技术的数据单位,每个NFT可代表一个独特的数字资料,可用来为画作、音乐、IP等进行确权,被视作所有权证明。

京东本次发布的JDD大会NFT纪念凭证包含JOY形象、唯一NFT编码、个人分享码,用户可以在京东区块链浏览器衡中(http://jdd-nft.jd.com )中查看归属。

2021年11月22日,京东年度重磅技术大会——“JD Discovery -京东全球科技探索者大会”(JDD)将正式开启。与往年不同的是,今年用户报名之后可免费获得基于区块链技术的JDD大会NFT纪念凭证。

本套NFT纪念凭证共含7款JOY(京东吉祥物)形象,单一用户通过注册和邀请好友注册方式,可完整获得一套7款NFT。据悉,这是京东首次发布NFT,将限时限量免费发放。

在报名阶段(10月19日~11月22日),用户扫描小程序码选择参与大会的方式和具体的主题论坛,提交报名资料后即可免费获得带有京东JOY徽章的NFT纪念凭证。此虚拟凭证基于京东智臻链建立,不可篡改,永不增发。报名结束后,将停止发布。

3. π discovery是骗局吗

我只是尝试了其中的余额宝功能。
(1)人民币充值购买π币,先按照汇率兑(2017.7.26 以6.74的人民币兑换1美元)换成美元,然后以费率(2017.7.28 以5.98美元购买1π币)购买π币,在充值的过程中以美元为货币单位收取手续费的。这手续费还是挺高的(他们说是千分之六),你把资金(π币)放在这“余额宝”里,10天的升值也赚不回来手续费的钱。所以我感觉这是个骗局。
(2)π币在app里的交易所里买入是贵(5.98美元抵1π币),卖出是贱(5.97美元抵1π币)。就是希望你把资金放在里面不提取,等待升值,占用你的资金。只要变现成为人民币就要卖出,就是亏钱的。所以我感觉这是个骗局。
(3)这个π币,不是国家以经济(对等黄金或国家财政的货币信用)发行的货币,只是某一集团发行的虚拟数值,会有风险。只需要一个手机号就可以注册,而不是身份证注册。说明不是国家行为,这货币数值会有兑付变现不了的风险。也就是说,如果这个app被国家政府主管部门取缔或关闭,自己充值的人民币购买的虚拟的货币,就没有了。所以我感觉这是个骗局。

4. 你知道什么是摸金派骗局嘛

家里的多肉植物死了,剩下几个盆,姑娘就想动手试试花匠的手艺。拗不过她,下午就去了花卉市场。在花卉市场逛的时候,接了一个上海朋友打来的电话,龙飞凤舞的给我讲了一个投资新项目,叫什么摸金派,听着挺高大上,很多当下非常火的概念都出现在这个项目里。我正在买花根本没心思听她说,就让她给我发些资料过来看看。

说几点我的经验,怎么识别这种庞氏骗局1,任何金融理财投资收益超过20%,都要小心
2,查背景,通过例如企查查APP检索这家企业是否合法
3,上网搜,网络谷歌检索并验证这种模式其他人怎么看
4,咨询行业内的专业人士,寻求认可
5,不要道听途说,关注垃圾账号的小道消息

5. 【元宇宙】元宇宙的核心技术及相关名词解释

一、元宇宙的六大核心技术


元宇宙的基石由以下六大核心技术构成:



  • 基础设施:物联网技术、网络通信及算力技术、数字孪生技术


  • 底层:区块链技术、人工智能技术


  • 前端:交互技术(全息影像技术、脑机交互技术、传感技术)



1、区块链技术


区块链技术在元宇宙中扮演关键角色,为元宇宙提供去中心化保障,确保文件的原始性和唯一性。它通过防篡改和可追溯性确保数据安全,支持元宇宙中的规则、资产等。


2、交互技术


交互技术为元宇宙提供沉浸式体验,包括VR、AR、MR全息影像技术、脑机交互技术及传感技术。用户能直接输入内容,探索无限可能性。


3、网络通信及算力技术


高性能网络通信技术,如5G/6G、云计算、边缘计算,是元宇宙运行的关键。5G提供高速、低延迟、高可靠性和低功率的通讯,支撑元宇宙需求。云计算提供元宇宙所需的计算和存储能力,边缘计算确保低延迟体验。


4、物联网技术


物联网技术让设备能接入互联网,实现信息交互。无线模组是设备联网的关键,为元宇宙提供感官链接,提升沉浸感。


5、数字孪生技术


数字孪生技术通过物理模型、传感器数据、运行历史等,构建实体装备的全生命周期虚拟映射,模拟真实世界的复杂系统。


6、人工智能技术


人工智能技术,如计算机视觉、机器学习、自然语言处理等,为元宇宙提供智能支撑,实现更高效、人性化的交互体验。


二、元宇宙相关名词解释


1、元宇宙(Metaverse):一个与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。


2、基础设施(Infrastructure):构建元宇宙的基础技术,包括网络云服务、数据中心、边缘计算等。


3、实时服务(Live Services):基于互联网支持复杂虚拟世界和在线游戏的软件平台。


4、发现(Discovery):了解元宇宙中可参与活动的方式,包括传统营销和去中心化市场。


5、低代码平台(Low Code Platform):简化应用程序开发的平台,支持无编码制作。


6、人机界面(Human Interface):包括传统屏幕、虚拟现实设备和脑机接口等。


7、控制论(Cybernetics):弥合人类与机器感知动觉系统差距的技术。


8、空间计算(Spatial Computing):使用户沉浸式进入计算环境并与周围对象进行计算。


9、增强现实(Augmented Reality):向环境增加信息的技术。


10、模拟现实(Simulating Reality):准确模拟现实世界的技术趋势。


11、虚拟现实(Virtual Reality):完全沉浸在虚拟世界中的技术。


12、智能眼镜(Smartglasses):结合了虚拟现实功能的增强现实设备。


13、5G:第五代无线网络,提供高速、低延迟和高连接能力。


14、图形处理单元(GPU):专门用于渲染3D图形和AI的芯片。


15、3D引擎(3D Engine):支持实时生成三维图形的软件。


16、区块链(Blockchain):确保信息不可篡改和去中心化的技术。


17、加密货币(Cryptocurrency):使用加密算法和区块链的虚拟货币形式。


18、非同质化代币(NFT):区块链上的资产所有权证书。


19、智能合约(Smart Contract):基于区块链的编程方式交换价值。


20、权益证明(Proof-of-Stake):一种处理交易的去中心化方法。


21、分布式网络(Distributed Network):由多个节点机互连的网络。


22、创作者经济(Creator Economy):软件和市场为元宇宙创造内容。


23、边玩边赚(Play-to-Earn):通过游戏赚取虚拟物品或货币的经济模型。


24、去中心化(Decentralization):权力和控制分散到网络中的各个节点。


25、去中心化自治组织(DAO):链上治理形式,成员通过投票指导方向。


26、去中心化金融(DeFi):无信任、无许可的金融合作。


27、数字全息图(Digital Hologram):物理空间中的相干图像投影。


28、数字身份(Digital Identity):数字化的真实身份信息。


29、数字孪生(Digital Twin):实体装备的全生命周期虚拟映射系统。


30、角色化身(Avatar):个人数字身份的图形表示。


31、自我主权身份(Self-Sovereign Identity):个人控制和拥有身份。


32、虚拟世界(Virtual World):支持多人交互的持久环境。


33、虚拟货币(Virtual Currency):虚拟世界内的记账单位。


34、虚拟经济(Virtual Economy):控制虚拟货币和物品的系统。


35、虚拟物品(Virtual Item):游戏或其他虚拟世界体验中的物品。


36、虚拟主流化(Virtual Mainstreaming):数字身份、虚拟财产与实体财产平等化。


37、虚拟存在(Virtual Being):游戏或其他元宇宙体验中的角色。


38、网真(Telepresence):通过增强现实或虚拟现实远程传送。


39、脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI):实现人脑与计算机直接连接的技术。


40、体验(Experiences):元宇宙中的活动,如游戏、社交、办公等。


41、未来办公(Future of Work):远程协作的能力。


42、沉浸式社交(Immersive Social):面向社交互动的元宇宙体验。


43、游戏(Games):推动元宇宙体验的硬件和软件技术(GameTech)。


44、免费游戏(Free-to-Play):基于游戏的货币化模式。


45、游戏技术(GameTech):支持现代电子游戏的技术栈。


46、修改(Mods):游戏或虚拟世界的修改。


47、电竞(Esports):电子游戏竞赛形式。


48、开放平台(Open Platforms):无需许可的内容和应用程序创作平台。


49、无需许可(Permissionless):无需许可即可使用的技术。


50、OpenXR


51、WASM


52、Web3.0


53、零知识证明(Zero Knowledge Proof):无需提供额外信息即可验证特定内容的技术。


54、围墙花园(Walled Gardens):元宇宙中的特定域,限制内容创作。


55、网络效应(Network Effects):网络价值增长的理论。


56、高性能计算(High-Performance Computing, HPC):具有极高计算能力的计算系统。


57、量子计算


58、云计算


59、边缘计算

6. 什么是utxo区块链

区块链的核心技术是什么?

简单来说,区块链是一个提供了拜占庭容错、并保证了最终一致性的分布式数据库;从数据结构上看,它是基于时间序列的链式数据块结构;从节点拓扑上看,它所有的节点互为冗余备份;从操作上看,它提供了基于密码学的公私钥管理体系来管理账户。

或许以上概念过于抽象,我来举个例子,你就好理解了。

你可以想象有100台计算机分布在世界各地,这100台机器之间的网络是广域网,并且,这100台机器的拥有者互相不信任。

那么,我们采用什么样的算法(共识机制)才能够为它提供一个可信任的环境,并且使得:

节点之间的数据交换过程不可篡改,并且已生成的历史记录不可被篡改;

每个节点的数据会同步到最新数据,并且会验证最新数据的有效性;

基于少数服从多数的原则,整体节点维护的数据可以客观反映交换历史。

区块链就是为了解决上述问题而产生的技术方案。

二、区块链的核心技术组成

无论是公链还是联盟链,至少需要四个模块组成:P2P网络协议、分布式一致性算法(共识机制)、加密签名算法、账户与存储模型。

1、P2P网络协议

P2P网络协议是所有区块链的最底层模块,负责交易数据的网络传输和广播、节点发现和维护。

通常我们所用的都是比特币P2P网络协议模块,它遵循一定的交互原则。比如:初次连接到其他节点会被要求按照握手协议来确认状态,在握手之后开始请求Peer节点的地址数据以及区块数据。

这套P2P交互协议也具有自己的指令集合,指令体现在在消息头(MessageHeader)的命令(command)域中,这些命令为上层提供了节点发现、节点获取、区块头获取、区块获取等功能,这些功能都是非常底层、非常基础的功能。如果你想要深入了解,可以参考比特币开发者指南中的PeerDiscovery的章节。

2、分布式一致性算法

在经典分布式计算领域,我们有Raft和Paxos算法家族代表的非拜占庭容错算法,以及具有拜占庭容错特性的PBFT共识算法。

如果从技术演化的角度来看,我们可以得出一个图,其中,区块链技术把原来的分布式算法进行了经济学上的拓展。

在图中我们可以看到,计算机应用在最开始多为单点应用,高可用方便采用的是冷灾备,后来发展到异地多活,这些异地多活可能采用的是负载均衡和路由技术,随着分布式系统技术的发展,我们过渡到了Paxos和Raft为主的分布式系统。

而在区块链领域,多采用PoW工作量证明算法、PoS权益证明算法,以及DPoS代理权益证明算法,以上三种是业界主流的共识算法,这些算法与经典分布式一致性算法不同的是,它们融入了经济学博弈的概念,下面我分别简单介绍这三种共识算法。

PoW:通常是指在给定的约束下,求解一个特定难度的数学问题,谁解的速度快,谁就能获得记账权(出块)权利。这个求解过程往往会转换成计算问题,所以在比拼速度的情况下,也就变成了谁的计算方法更优,以及谁的设备性能更好。

PoS:这是一种股权证明机制,它的基本概念是你产生区块的难度应该与你在网络里所占的股权(所有权占比)成比例,它实现的核心思路是:使用你所锁定代币的币龄(CoinAge)以及一个小的工作量证明,去计算一个目标值,当满足目标值时,你将可能获取记账权。

DPoS:简单来理解就是将PoS共识算法中的记账者转换为指定节点数组成的小圈子,而不是所有人都可以参与记账。这个圈子可能是21个节点,也有可能是101个节点,这一点取决于设计,只有这个圈子中的节点才能获得记账权。这将会极大地提高系统的吞吐量,因为更少的节点也就意味着网络和节点的可控。

3、加密签名算法

在区块链领域,应用得最多的是哈希算法。哈希算法具有抗碰撞性、原像不可逆、难题友好性等特征。

其中,难题友好性正是众多PoW币种赖以存在的基础,在比特币中,SHA256算法被用作工作量证明的计算方法,也就是我们所说的挖矿算法。

而在莱特币身上,我们也会看到Scrypt算法,该算法与SHA256不同的是,需要大内存支持。而在其他一些币种身上,我们也能看到基于SHA3算法的挖矿算法。以太坊使用了Dagger-Hashimoto算法的改良版本,并命名为Ethash,这是一个IO难解性的算法。

当然,除了挖矿算法,我们还会使用到RIPEMD160算法,主要用于生成地址,众多的比特币衍生代码中,绝大部分都采用了比特币的地址设计。

除了地址,我们还会使用到最核心的,也是区块链Token系统的基石:公私钥密码算法。

在比特币大类的代码中,基本上使用的都是ECDSA。ECDSA是ECC与DSA的结合,整个签名过程与DSA类似,所不一样的是签名中采取的算法为ECC(椭圆曲线函数)。

从技术上看,我们先从生成私钥开始,其次从私钥生成公钥,最后从公钥生成地址,以上每一步都是不可逆过程,也就是说无法从地址推导出公钥,从公钥推导到私钥。

4、账户与交易模型

从一开始的定义我们知道,仅从技术角度可以认为区块链是一种分布式数据库,那么,多数区块链到底使用了什么类型的数据库呢?

我在设计元界区块链时,参考了多种数据库,有NoSQL的BerkelyDB、LevelDB,也有一些币种采用基于SQL的SQLite。这些作为底层的存储设施,多以轻量级嵌入式数据库为主,由于并不涉及区块链的账本特性,这些存储技术与其他场合下的使用并没有什么不同。

区块链的账本特性,通常分为UTXO结构以及基于Accout-Balance结构的账本结构,我们也称为账本模型。UTXO是“unspenttransactioninput/output”的缩写,翻译过来就是指“未花费的交易输入输出”。

这个区块链中Token转移的一种记账模式,每次转移均以输入输出的形式出现;而在Balance结构中,是没有这个模式的。

数字货币里的UTXO什么意思?

UTXO的中文意思叫作:未花费的交易输出。

UTXO是数字货币中的账户模型,这个模型和我们现在银行的账户模型是不一样的。

拿转账来说,现在的情况是:

我要给依依转2000块钱,我要从我的招商银行卡里面给她转账,我的卡里面有5000块钱,转给她2000块钱以后,我的招商银行账户就被扣除了2000块钱,还剩下3000块钱。

那么如果是基于比特币的UTXO,情况是这样的:

我有5000比特币,我给依依转2000比特币,2000比特币消耗掉了对不对?注意!这2000不是从我这5000总数里面扣除的,而是:我的比特币总额会分成两份(一份

2000,一份3000),这就是所谓“生成两个新的UTXO”:依依收下2000比特币,我自己收下3000比特币,3000算是给我的找零。

转账成功以后,我给依依的2000比特币目前已经使用过了,被消耗掉了,就不能再叫UTXO了,而找零给我的3000比特币目前我还没有使用,所以它还能称作UTXO,也就是未花费的交易输出。那么,如果我总共有5000比特币,我全部转给依依,那么就只需要生成一个新的

UTXO给依依就可以了,不需要找零了。

基于UTXO,每笔交易出现,都要确认比特币之前的情况,检验比特币是不是存在于我的UTXO中,如果不存在,那么系统就会拒绝你的交易行为。

这样一来,每笔交易的输入和输出都是有关系的,可以通过UTXO不断向前追溯,一直追溯到比特币诞生的时候,也就是挖矿的源头。

如果我想用同一笔UTXO发送给两个人,那么系统只确认先接受到的那一笔,一旦确认UTXO已经被消耗了,那么你就不可以再把它转给下一个人,这样就避免了双重支付的问题。

既然系统只确认先接受到的那一笔,那么问题来了,系统怎么知道谁先谁后呢?系统当然知道,因为系统有一个叫“时间戳”的东西。

什么是区块链?不是比特币进化慢,而是我们进化慢

自从区块链(blockchain)这个词被从比特币中抽象出来之后,整个业内就弥漫着一种奇特的意识形态叙事(ideologicalnarrative)。这个叙事是这样的:比特币是一架又慢又旧的破马车,十几年了没有什么改进,什么炫酷的功能都没有。当然,从人类“无利不起早”的天然本性而言,给你讲这么一通破烂话的人,绝对不是吃饱了撑的无事生非,而通常都会在看到你对手里的大饼(BTC)起了半信半疑之心之后,趁机向你推销他正在兜售的拉风跑车项目。

北京时间11月14号下午13点15分27秒,随着区块高度709632的区块被挖出,比特币自2017年隔离见证升级之后最重要的升级之一,Taproot升级,宣告成功激活(今年6月份就已经获得超90%矿工投票lock-in了,本次激活属于明牌)。

该区块中包含了chainside联合创始人FedericoTenga的一笔V1_P2TR交易。在该笔交易中,Federico在OP_RETURNDATA中附加了一句话:gmtaproot。据信,这是历史上第一笔Taproot交易。为了抢到这个名次,Federico支付了2510sat/vB的矿工费(手续费),这大概是正常矿工费(不到10sat/vB)的5百多倍。[1]

Taproot升级为我们带来了区块扩容、更好的隐私性以及增强的扩展性等诸多好处。这些好处主要是由于两项技术的引入而带来的。其一就是Schnorr签名,而另一个就是MAST(默克尔化的抽象语法树)。

Schnorr签名能够压缩数字签名的尺寸。单签名比ECDSA节省约12%的尺寸,也就可以节省转账手续费。以及,它能够把多签名压缩成一个签名,这可以极大压缩多签地址的尺寸,并保护多签参与者的隐私。据说早在2012年MikeHearn就在bitcointalk论坛提出过类似想法。通过压缩签名尺寸,相当于扩大了区块容量,容纳更多交易量。

MAST则可以大大改善P2SH交易的交易尺寸、隐私性和灵活性。最早的BIP-114提案是由JohnsonLau于2016年提出的。早前的P2SH交易可以允许支付时不揭示script(比特币脚本代码)。但是,当花费UTXO(未花费的交易输出)时,便需要提供script且记录到链上,从而占据区块链的容量。如果script比较复杂,则会占据较多的空间。MAST的引入使得我们可以把包含很多条件的复杂脚本组织成默克尔树。在花费UTXO时,也只需要揭示默克尔证明和涉及的script,而不需要揭示整颗树。这就节省了区块容量,改善了脚本的隐私性。同时,由于打开了script尺寸的限制,这就为比特币的可编程性引入了更大的扩展性和灵活性。

应该说,上面几段话对一些只在中心化交易所炒炒币,甚至连私钥都不懂的朋友来说无异于天书。别说Taproot了,便是4年前的segwit(隔离见证),对很多所谓圈内的人来说都不知何物。这没有什么可耻的。我头一次看这些新技术、新名词也是脑袋爆炸。多学习,多研究,多琢磨琢磨,也就搞明白了。

相比于科技的进步,我们掌握知识的能力进化的实在是太慢了。时至今日,很多人还搞不清楚比特币究竟是存储在自己手机上的钱包里,还是在比特币网络上。自己手机或者电脑上的钱包软件又是起什么作用的。私钥是什么,助记词是什么,所谓的HD钱包又是什么。1开头的地址,3开头的地址,5开头的地址,bc1开头的地址都有啥分别。怎么把大饼从交易所提出来,放到所谓链上。怎么自己掌控自己的比特币。怎么签名转账比特币。怎么使用隔离见证地址。以及现在,如何构建Taproot交易呢?

有人于是说,那就不要让用户自己掌握私钥,远离这些技术细节好了。回到托管式的环境,回到互联网中心化的用户体验。这样一种用户体验的改善,就像中心化交易所一样,是以牺牲用户自主掌握资产为代价的。这直接抛弃了去中心化以来全部的价值观。这又是一种进化,还是一种退化呢?

如果只是为了发明一个噱头,让投机者去炒、去赌,那就尽可以不考虑这些。那就不仅不应该限制OP_RETURN的尺寸,甚至应该扩充script使之支持图灵完备的编程。这样就可以在比特币上发行各种空气币、土狗币,再搞出来各种为炒而生的应用出来,所谓繁荣的生态。但是比特币一路走来,似乎是走了相反的道路。不仅从一开始就极大限制了script的功能,而且主动缩短了OP_RETURN的数据尺寸,限制了在比特币链上玩各种花活儿的可能性。

比特币是审慎的。它清楚自己有更大的使命。Taproot的激活,可能会有利于二层的发展。但是,并不会给一层带来自限性的问题。相反的,它会因为压缩了数据尺寸,而扩大了一层的容量。

比特币是富有耐心的。它肩负着普及去中心化数字货币(而不是在中心化平台上进行投机)的历史任务。所以它必须耐心地等待,等待每一个人跟上技术发展的脚步。

UXTO与余额

区块链入门从使用钱包开始,我们最关注的是钱包的账户余额。可看过很多区块链资料以后,一直存在一个疑问,钱包的余额信息存在区块链的什么位置?一直没有找到,只有一个相近的概念叫UTXO(UnspentTransactionOutput),但看完以后还是对应不上。直到翻遍网上所有关于UXTO的资料,才知道在中本聪设计的比特币系统中,并没有余额这个概念,“比特币余额”是由比特币等钱包应用派生出来的产物。钱包的余额是通过与账户相关的多个UXTO算出来的。下面且听我详细道来。

了解过一点点会计学,我们现在的会计系统绝大部分采用的是一种叫做“借贷记账法”的方法,账目分成借方和贷方,每发生一笔业务都要登记两个以上的科目。

简单来说,Alice转账给Bob1美元,使用借贷记账法至少要产生两条账目,Alice账户减少1美元,Bob账户增加1美元。这种记账法在企业经营、企业审计中有无数的好处。但是这种记账法也有一个最大的缺点,就是容易产生记账错误和记账误差。一笔交易需要登记两条以上的账目,本质上记录的是“交易的结果”,而不是“交易本身”。

中本聪发明了UTXO(UnspentTransactionOutput)交易模型,并将其应用到比特币当中。UTXO是“未花费的交易输出”,简单来说就是,每一笔比特币交易实际上都是由若干个交易输入和输出组成的。交易输入是资金来源,交易输出是资金去向,每一笔交易都要从交易输入中花费出去一部分,这一部分就是未花费的交易输出(UTXO)。每一次的交易输入都可以追溯到之前的UTXO,直至最初的挖矿所得。

由挖矿所得创建的比特币交易,是每个区块中的首个交易,又称之为coinbase交易,它由矿工创建,没有上一笔交易输出。

在比特币交易中UTXO就是基本单位,一个UTXO一旦被创建就不可被继续分割,它只能当作是下一笔交易的输入被花费掉,花费后产生新的UTXO,这样周而复始地实现货币的价值转移。所以我们在比特币钱包中所看到的账户余额,实际上是钱包通过扫描区块链并聚合所有属于该用户的UTXO计算得来的。

因此,当我们在说某人拥有1枚比特币的时候,我们实际上说的是,在当前的区块链记录中,有若干笔交易的UTXO收款地址写的是这个人的钱包地址,这些UTXO的总和是1个比特币。

比特币的UXTO系统遵守两个规则:

我们以以太账户为例,打开etherscan.io,选择BLOCKCHAIN-AllAccounts,这样可以看到所有地址与余额,可以选择其中一个查看详细信息。如果看不懂,没关系,把自己的以太地址输入到右上角的搜索框回车后,会显示地址的余额和详细交易记录,如下图。

至此,我能理解李笑来老师说为什么他的账户没有余额,只有UXTO了,O(∩_∩)O哈哈~,内行人不要说外行话嘛。

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