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玩区块链赛马

发布时间: 2025-08-20 17:58:29

① 现在火爆的区块链游戏都有哪些

当前火爆的区块链游戏主要包括以下几款:

1. AXIE INFINITY

  • 游戏性与热度:目前游戏性、热度以及经济模型均处于领先地位。
  • 特点:养成+卡牌+回合制战斗,拥有自己的Ronin侧链,各大节点背书,逆天的收入超越了许多DeFi项目。

2. MoBox GALA

  • 风格:街机厅风格,强调玩法多样性和真人对抗。
  • 主要游戏:已上线金币大师和模拟比赛,后续将推出区块战争和蛮荒战记。
  • 经济模型:DeFi+游戏的玩法,MBOX Token全靠Fair launch的流动性挖矿

3. GALA GAMES

  • 平台特点:使用区块链技术的游戏平台,引入多种游戏类型,包括MOBA、模拟经营、RPG等。
  • 主要游戏:首款游戏Town Star已处于公测阶段,尚未加入区块链元素,正式上线时间待定。

4. League of Kingdoms(王国联盟)

  • 类型:区块链MMO(大型多人在线)即时战略游戏。
  • 特点:可以在iOS、Android和网页端进行多人策略游戏,拥有独特的land系统,玩家可以购买和收获游戏内资源,并分享游戏内部销售的净利润。

5. Zed Run

  • 类型:跑马类竞技游戏。
  • 特点:赛马可以配种和繁殖,易于炒作,随着AXIE的火爆而逐渐受到关注。

6. Gold Fever

  • 类型:竞技游戏,使用虚幻引擎打造。
  • 特点:画质水准高,游戏设计有趣,玩家可以选择不同的角色进行对抗和合作。

7. MyDeFiPet

  • 类型:战斗宠物类,可以看作是AXIE在BSC上的仿盘。
  • 特点:风格与AXIE有所不同,但同样具有战斗宠物养成和回合制战斗的元素。

8. Polychain Monster(原名Polkamon)

  • 类型:战斗宠物类,发行于波卡公链上,但进行跨链集成。
  • 特点:宠物形象优化,有借鉴彩虹小马的意思,游戏具有战斗和社交属性。

9. Decentraland & The Sandbox

  • 类型:沙盒游戏,强调开放世界和玩家创造力。
  • 特点:虽然Mana(Decentraland的代币)一度被视为链游龙头,但近期被AXIE抢尽风头。这些游戏仍具有巨大的潜力,特别是随着区块链技术的不断发展和元宇宙概念的兴起。

以上是当前较为火爆的几款区块链游戏,它们各具特色,为玩家提供了不同的游戏体验和经济模型。随着区块链技术的不断进步和应用场景的拓展,未来还将有更多创新的链游涌现。

② win nft horse怎么注册

、WinnftHorse账号注册流程


1、复制官网进入:https://market.winnfthorse.io/#/home/login

2、使 用 自 己 的 邮 箱 进 行 账 号 注 册,电脑注册不需要验证码。

3、账号注册成功,自动跳转到这个界面,选择第一个登录。

4.进入登录页面,填写前面注册的基本资料。

5、登录后,绑定自己的波场钱包地址和设置昵称后确认

WIN NFT HORSE是波场与APENFT、Winklink合作打的“DeFi+NFT”赛马游戏。在WIN NFT HORSE中,每匹不同属性的马都是稀有的NFT,经济价值可变。玩家可以通过盲盒和直接购买的方式拥有马匹 NFT。每匹马都有独特的基因,这决定了它的外观和特征。每匹马的基因数据都安全地存储在区块链网络的特定地址中,任何第三方都无法修改、复制或销毁。

③ DT Jockey club是什么游戏啊

楼主你好

楼主应该说的是这个吧?

2019年DT资本联合享誉全球的英国著名Ubisoft Entertainment游戏公司,与世界最豪华、世界最顶级,集赛马、博彩、慈善为一体的超级组织英国皇家赛马会强强联手,前期斥资10亿美元,打造全球首款区块链体育竞技养成类DAPP——DT Jockey Club(简称:DT马会)。成为全球首个绝对公平公正公开的体育竞技链上平台。

《DT Jockey Club》的诞生,标志着区块链游戏帝国正式崛起!

《DT Jockey Club》是由美国著名DT公司旗下区块链投资公司DT资本联合享誉全球的英国著名Ubisoft Entertainment游戏公司,与世界最豪华、世界最顶级,集赛马、博彩、慈善为一体的超级组织英国皇家赛马会强强联手,前期斥资10亿美元,打造的全球首款区块链体育竞技养成类DAPP。

《DT Jockey Club》是全球首款基于区块链技术打造的虚拟赛马游戏,在游戏当中有着各种各样的赛马供玩家养成和交易,可以打造出专有的虚拟赛马养成社区。玩家通过USDT来购买、收集、交易赛马,每只赛马均为世界上独一无二且不可被复制,盗走或被销毁。同时,玩家在游戏中还可以通过邀请好友获取暴利。在《DT Jockey Club》,玩家还可以体验马会掠夺、泰达币过山车等泛娱乐化服务,实现游戏无限乐趣的同时获得USDT红利!

希望可以帮到您~

④ WIN NFT HORSE赛马正式开启内测 详细攻略在这儿

据GameFi项目WIN NFT HORSE官方推特发布的消息,该 游戏 在波场TRON上的封闭 Beta 测试将于11 月 18 日正式开始,同时,在币安智能链上的测试将于11 月 26 日开启。


WIN NFT HORSE 介绍

WIN NFT HORSE是波场与APENFT、Winklink合作打的“DeFi+NFT”赛马 游戏 。在WIN NFT HORSE中,每匹不同属性的马都是稀有的NFT,经济价值可变。玩家可以通过盲盒和直接购买的方式拥有马匹 NFT。每匹马都有独特的基因,这决定了它的外观和特征。每匹马的基因数据都安全地存储在区块链网络的特定地址中,任何第三方都无法修改、复制或销毁。



WIN NFT HORSE 内测福利

WIN NFT HORSE官方表示,此次内测的目地是尽可能多地从参与者中获得反馈并改进 游戏 功能,从而为WIN NFT HORSE的玩家呈现最佳的使用体验。通过内测, 游戏 社区的成员可以抢先体验 游戏 的玩法、模式、功能以及二级市场的买卖交易。

WIN NFT HORSE是波场TRON与APENFT基金会、Winklink强强联手推出的“GameFi+NFT”赛马 游戏 。这款基于TRON区块链的赛马 游戏 ,将可能重新定义了赛马行业。玩家可以通过有趣的 游戏 玩法享受WIN NFT HORSE的游玩过程,并为他们对生态系统的贡献获得代币奖励。



为了鼓励WIN NFT HORSE的早期种子用户, 游戏 团队将提供最大力度的玩家福利。在内测阶段,用户可以在WIN NFT HORSE的官网市场以全网最低价来抢购盲盒,该系列盲盒限量发售,抢完即止。待到 游戏 正式上线以后,盲盒价格会进行调整,用户无法买到内测阶段价格的盲盒,意味着玩家先到先得,抢到即是赚到。


有幸抢到盲盒的参与者将可以直接参与 游戏 的内测。每一个盲盒代表一匹赛马,正式上线后测试版赛马也可以直接在 游戏 中使用。


游戏 官网

官网网站:www.winnfthorse.io


经济模型

WIN NFT HORSE在其生态系统中设计了三种代币,分别是TRX、NFT和WIN。


$TRX 是 TRON 区块链的原生代币和 WIN NFT HORSE 中的 TRC-20 治理代币。$TRX 持有者如果持有 $TRX 代币、玩 游戏 和参与重要的治理投票,将能够获得奖励。当玩家在 WIN NFT HORSE 中玩各种 游戏 时,他们也可以获得 $TRX。


$NFT 是APENFT基金会发行的原生治理代币,也是基于ERC-20/TRC-20协议开发的去中心化数字资产,是APENFT基金会的权益证明。在 WIN NFT HORSE 中完成日常任务的玩家可以获得一定数量的 $NFT 代币作为奖励。无论是挑战(PVE),比赛(1v1 PVP),决斗(3v3 PVP),还是竞技场,玩家都有机会赚取$NFT代币奖励,每个账户每天赚取$NFT都有上限。


$WIN 是 WINLink 的原生代币。WINLink是 一个基于波场区块链的 游戏 平台。WINkLink 此后收购了 JustLink,这是 TRON 网络上第一个去中心化的 Oracle 项目。$WIN 的目标是激励玩家积极与 WIN NFT HORSE 互动,同时鼓励他们持有 $WIN,从而以有效且令人兴奋的方式将 WIN NFT HORSE 游戏 玩家和开发者聚集在一起,饲养小马驹需要花费 $WIN 和 $NFT,具体取决于马匹繁殖的次数。



游戏 玩法

为了满足不同玩家的需求,WIN NFT HORSE提供了多种不同类型的 游戏 ,包括:挑战(PVE)、比赛(1v1 PVP)、竞赛(3v3 PVP)和邀请赛。


在 WIN NFT HORSE 中,玩家可以购买、繁殖和收集称为“马”的可玩角色,这些角色具有不同的属性。


两匹马可以作为种马繁殖以生产小马驹。随着小马驹长大成人,它们的属性,包括战斗力和速度,将呈指数级增长,释放出它们最大的潜力。


由于每匹马的属性不同,其价值和能力也不同。如果玩家对自己的马匹表现不满意或认为可以用自己独特的马匹换取大量代币,可以在市场上交易他们的马匹。玩家可以在市场上通过TRX交易他们的马匹。


比赛(1v1 PVP)

比赛(1v1 PVP)是玩家选择一匹马和策略,然后互相对战,单场比赛最多有15匹马互相对战。最终获胜者将获得 $NFT 代币作为奖励;失败者不会扣除任何代币或积分。


PVP随机匹配模式鼓励玩家通过慷慨的$NFT代币作为奖励进行竞争,以期提高玩家对 游戏 内收入的期望。PVP模式相对于其他几类 游戏 来说是比较直接的,PVP是展现整个WIN NFT HORSE的可玩性,以及给予玩家优越感和满足感的主要方式。


决斗(3v3 PVP)

与单匹马的比赛(1v1 PVP)不同,竞技赛(3v3 PVP)需要设置您自己的马匹阵容。玩家需要从自己的马匹中选择3匹马与其他玩家的阵容进行离线PVP。(注:如果玩家少于3匹马,将无法与其他玩家对战)



比赛根据输赢来确定积分


关于马匹出现的顺序,玩家需要选择具体的马匹出现顺序并保存设置,因为下次进入马匹选择界面会保留上次的选择。


如果玩家不设置出场顺序, 游戏 中默认出场顺序为仓库中战力最高的3匹马,从高到低排列。此外,如果已保存设置的马匹已售出,则将使用剩余战斗力最强的马匹来填补位置。


我们可以以0或 2-1 赢得橡胶 2 场比赛。

绩效激励(三套最佳):

2:0

对手排名高于自己,胜利50分,失败扣30分。

对手排名比自己低,胜利扣30分,失败扣40分。

2 :1

对手排名高于自己,胜利扣40分,失败扣20分。

对手排名低于自己,胜利扣20分,失败扣30分。


WIN NFT HORSE将为每个赛季积分榜第一的玩家发放丰厚的WIN代币奖励,这是赛马系统产生价值的重要渠道。



问题答疑


1、赛马WIN NFT HORS如何参与?

答:用TRX购买马匹,参与 游戏 ,产生NFT+WIN,繁殖的话需要用NFT+WIN


2、玩一个账户要多少u?

答: 这要根据你在官方买的是什么品种的马或者是组合而定,不同的马匹和品种,价格也不同。

⑤ 《DT Jockey Club》有什么游戏特色

《DT Jockey Club》游戏特色

  1. 顶尖区块链技术打造,所有游戏赛果都可以追踪,保证游戏的真实性

  2. 利用DT币充值的渠道,联合全球玩家同台竞技,打造天文数字般的用户体量;

  3. 全球首款区块链赛马养成游戏,以养马的方式,让玩家体验区块链游戏的全新乐趣;

  4. 社交、理财两手抓,丰富的游戏内容,带给玩家完美的双重体验,游戏收益超乎你想象;

  5. 获取尊贵爵位,游戏中世袭爵位,让身份高人一等,并能根据爵位获得前期原始股享受游戏分红;

  6. 解决全世界游戏行业用户体验、链上资产权益问题,最具公平性,安全、流畅、开放,《DT Jockey Club》在全球区块链游戏行业遥遥领先。

⑥ ZED RUN:一个足够炫酷的NFT赛马游戏

ZED RUN:一个足够炫酷的NFT赛马游戏

ZED RUN是一款使用NFT(非同质化代币)的在线赛马游戏,玩家可以在游戏中购买、繁殖和竞赛以NFT为代表的数字马。这款游戏不仅融合了区块链技术和赛马文化,还通过独特的游戏设计和丰富的玩法吸引了大量玩家。

ZED RUN的起源颇具传奇色彩。它始于澳大利亚的一家中国餐馆,创始人Chris Laurent在餐馆墙上看到了一张当地种马场的广告,这激发了他将赛马与加密货币技术结合的想法。受到当时以太坊上流行的加密猫游戏的启发,Laurent意识到可以使用类似的繁殖系统来民主化赛马的所有权,于是ZED RUN应运而生。

游戏特色与玩法

  • 独特的赛马体验:与真实赛马不同,ZED RUN的赛马是在一条浮动的赛道上进行的,充满了复古未来主义景观。每一场比赛都完全由赛马的先天能力决定,这些能力基于马的DNA,包括血统、基因和品种。

  • 丰富的马匹种类:ZED RUN中的马匹有多种血统和基因型,如Nakamoto、Szabo、Finney和Buterin等,每种血统都有自己的特征。此外,马匹还被分为不同的品种,如Genesis(创世纪)、Legendary(传奇)、Exclusive(独家)等,品种越纯净的马匹拥有冠军的机会越大。

  • 繁殖系统:玩家可以将两匹马放在一起进行繁殖,将它们的特征融合在一起,从而创造出另一匹马。这种繁殖系统不仅增加了游戏的趣味性,还使得马匹的稀有度和价值得以提升。

  • 比赛与奖励:玩家需要为马匹支付入场费参加比赛,如果能在数字赛道上赢得胜利,就可以获得奖励。这些奖励通常来自比赛的彩池,部分彩池资金会分配给获胜者。

游戏发展与未来规划

  • 市场成功:ZED RUN自2018年推出以来,随着NFT市场的爆发增长,在2021年开始突飞猛进。第一季度的销售额已经突破了20亿美元,并得到了各大媒体的报道。

  • 融资与合作:ZED RUN的母公司VHS近期宣布已经获得了2000万美元的A轮融资,由TCG Capital领投,参与者包括a16z和Red Beard Ventures。此外,ZED RUN还与多家知名品牌和企业建立了合作关系,如Atari和Unikrn等。

  • 未来规划:ZED RUN计划在未来几年中引入更多新元素,如赛道状况、天气、疲劳程度、等级等,甚至可能引入化身和全新的游戏模式。此外,ZED Run还在基于加密的虚拟世界Decentraland中获得了一块土地,用户可以在此与其他所有者进行社交、发现新的马匹并观看比赛。未来游戏或许会引入AR和VR技术,为玩家提供更加沉浸式的体验。

游戏挑战与争议

  • 高价NFT门槛:ZED RUN中的赛马价格较高,这对于普通玩家来说是一个不小的门槛。高昂的价格使得很多玩家无法参与到游戏中来,限制了游戏的普及度。

  • 马匹价格合理性:随着游戏的成功和NFT市场的繁荣,ZED RUN中的马匹价格不断上涨。这也引发了一些争议和质疑,关于马匹价格是否合理、项目方如何平衡游戏经济等问题亟待解决。

总结

ZED RUN作为一款使用NFT的在线赛马游戏,凭借其独特的游戏设计和丰富的玩法吸引了大量玩家。然而,高昂的NFT门槛和马匹价格合理性等问题也限制了游戏的普及度和进一步发展。未来,ZED RUN需要思考如何降低门槛、平衡游戏经济等问题,以吸引更多玩家参与到游戏中来。同时,随着技术的不断进步和市场的不断发展,ZED RUN也有望在未来实现更加多元化和沉浸式的游戏体验。

⑦ 区块链跑马圈地是什么,区块链赛马的平台

请问"跑马圈地"这一术语在经济中是什么意思.?

1、“跑马圈地”就是企业之间找准合作伙伴共同抢占有限的市场。用于商业竞争的代名词。2、比方说我搞个专利,就形成了技术壁垒,你自己如果不能持有这种技术,你就得花钱买我的技术,圈地嘛,相当于抢占地盘了。

补充资料:

例如:麦当劳将费从800万降到了200万,其中的含义不言而喻,麦当劳也要追随肯德基的脚步开始跑马圈地的行为,后者在最疯狂的时候曾宣称“一天新开一家店”,而其他行业也早已经开始了跑马圈地的行为。

(7)玩区块链赛马扩展阅读:

跑马圈地

1、历史来源

中国

清朝入住中原后,王公贵族骑着马在一定的时间内能跑多少就圈定多少土地归他的方式来确定明朝亡后遗留下的大量的皇室土地。康熙制止了这种跑马圈地的行为。

清初跑马圈地时期,获土地最多的是顺治时期的“摄政王”多尔衮和康熙初年的“顾命大臣”螯拜。

方法就是;骑马跑多远的距离多大地就归你。1644年,满清打败李自成入关后不久,1645年(顺治二年)正式颁行圈地令,将所圈占的土地分给东来的八旗将士,开始了规模浩大的跑马圈地运动,把原来属于汉族农民的土地霸占分给八旗贵族。失去土地的农民为维持生计,又反过来被迫为满清八旗贵族耕种土地。后清朝政府改变它的经营方式,组织农庄。庄分大庄(地420-720亩)、半庄(地240-360亩),把土地拨给八旗王(诸如螯拜之类)、公、宗室,由内务府统一管理,将所收地租分给王公宗室。官庄采用租佃出租给农民,改变过去以包衣为主要劳动力的经营办法。官庄设庄头,直接管理农民,征收地租。庄头是二地主,是恶霸,《红楼梦》里写乌庄头,就是这种二地主的艺术形象,它写的乌庄头交租,基本上反映了官庄的经营方式。

跑马圈地是种掠夺土地的行为,把骑马跑过的土地划入自己的封地,扩大自身势力范围

英国

英国新兴的资产阶级和新贵族通过暴力把农民从土地上赶走,强占农民份地及公有地,剥夺农民的土地使用权和所有权,限制或取消原有的共同耕地权和畜牧权,把强占的土地圈占起来,变成私有的大牧场、大农场。这就是英国历史上的“圈地运动”。换一种说法,由于毛纺织业手工工场的迅速发展,英国对羊毛的需求不断增长,羊毛价格不断上涨,养羊业成为有利可图的事业,致使部分城乡富户和贵族把自己的土地变成牧场,并强占公社的土地,甚至把农民的用地也改为牧场。一些贵族常常毁掉农民的房舍和整个村庄,使土地连片,然后把改作牧场的土地用栅栏、壕沟和篱笆围起来,禁止农民使用。他们把圈起来的土地组给农场主或牧主经营,从中获取高额地租,或自己直接经营大批羊群,这一过程就是圈地运动。

而在英国人看来,圈地“是指西欧的公共田地、草场、牧场及其它可耕土地划分或合并成为详细标界、个人所有和个人经营管理的现代农场耕地的过程。在圈地之前,许多农用土地都是为数众多的分散条块形式,他们仅在一年的作物生长和收获季节受个人耕作者控制。此后直至下一个生长季节之前,土地由社区处置,可用作村里放牧及其它。圈地就是在一块露天土地的周围竖起篱笆,防止公众放牧或其他侵权事件的发生。通过圈地运动农场庄园可用于常年牧场的范围扩大,同时也提高了农业的效率。通过圈地运动,欧洲公有的可耕土地——它是现代农业最可怕的障碍——已大体消失。”(《不列颠网络全书》第六卷)

由来

从历史的角度看,有时候,一些重大的发现或者市场需求的形成,都可能导致生产要素的大规模的重新配置。我们关注的“圈地运动”就是“新航路”的发现——一个广阔的世界市场,加上英国纺织业的相对发达,这两股合力促成的。

在15世纪以前,英国的生产主要还是以农业为主,纺织业在人们的生活中,还是个不起眼的行业。新航路开辟后,扩大了世界各地区、各民族之间的经济和文化交往。英国地处大西洋航运的中心线上,对外贸易急剧扩大,从而进一步刺激了英国羊毛出口业和毛织业的发展,推动了养羊业的发展。随着新航路的发现,国际间贸易的扩大,在欧洲大陆的西北角的佛兰得尔地区,毛纺织业突然繁盛起来,在它附近的英国也被带动起来。毛纺织业的迅猛发展,使得羊毛的需求量逐渐增大,市场上的羊毛价格开始猛涨。英国本来是个传统的养羊大国,这时除了满足国内的需要而外,还要满足国外的羊毛需要。因此,养羊业与农业相比,就变得越来越有利可图。

这时,一些有钱的贵族开始投资养羊业。而养羊需要大片的土地。贵族们纷纷把原来租种他们土地的农民赶走,甚至把他们的房屋拆除,把可以养羊的土地圈占起来。一时间,在英国到处可以看到被木栅栏、篱笆、沟渠和围墙分成一块块的草地。被赶出家园的农民,则变成了无家可归的流浪者。

当时一位著名的作家托马斯·莫尔在一本叫作《乌托邦》的书中写道:“绵羊本来是很驯服的,所欲无多,现在它们却变得很贪婪和凶狠,甚至要把人吃掉,它们要踏平我们的田野、住宅和城市”。

当然,政府的支持也是一个重要因素,政府总的来说是支持圈地运动的。如1593年,国会废除反圈地法令,引起了圈地狂潮。1640年资产阶级革命爆发后,资产阶级不再反对圈地,从1688年起,政府公开支持圈地。掌权的新贵族和资产阶级不但没有满足农民对土地的迫切要求,而且在革命后加速了对农民土地的剥夺过程。例如,1700~1844年这一个半世纪中,议会颁布4091件圈地法令,圈地达到6042579英亩。

路径

英国的圈地运动大体可分为两个阶段,16世纪的“羊吃人”阶段和18世纪的议会圈地阶段。前者主要是由耕地转为牧场,后者主要是从牧场转为耕地以及开发荒地、林地等;前者并未带来技术上的进步,仍然是一种粗放经营,后者促使农业管理、技术水平出现了一次飞跃;前者因为使农村人口减少而声名狼藉,后者却与农村中一次前所未有的人口快速增长同步。

圈地运动首先是从剥夺农民的公共用地开始的。在英国,虽然土地早已有主,但森林、草地、沼泽和荒地这些公共用地则没有固定的主人。一些贵族利用自己的势力,首先在这里扩大羊群,强行占有这些公共用地。当这些土地无法满足贵族们日益扩大的羊群需要时,他们又开始采用各种方法,把那些世代租种他们土地的农民赶出家园,甚至把整个村庄和附近的土地都圈起来,变成养羊的牧场。

曾经有一群农民在向国王控诉一个叫约翰·波米尔的领主的上诉书中写道:“这个有权有势的约·波米尔用欺骗、暴力占有您的苦难臣民——我们的牧场,这些土地是我们世代所拥有的。他把这些牧场和其它土地用篱笆围上,作为自己所有。后来,这个约翰·米波尔又强行夺取了我们的住宅、田地、家具和果园。有些房屋被诉毁,有些甚至被他派人放火烧掉,我们被强行驱逐出来。如果有谁不愿意,波米尔就率领打手包围他的家。这些人手持刀剑、木棒,气势汹汹,凶猛地打破他家的大门,毫不顾忌他的妻子儿女的号哭。约翰·波米尔为了圈占我们的土地,不惜将我们投入监狱、毒打、致残,甚至杀害,我们现在连生命都难保全。”在这种强行的圈地运动中,农民以前以各种形式租种的土地,无论是以前定下的终身租地,还是每年的续租地,都被贵族强行圈占了。这些成为牧场主的贵族们还互相攀比,使他们的牧业庄园变得越来越大。

另一方面,“圈地运动”的结果是把农民赶进城市。英国农村劳动力转移最早开始于11-12世纪,这是世界上出现的第一次农村人口向城市持续转移的浪潮。这一时期迁移的对象主要是穷人,迁移的主要目的是为了生存,距离也比较长。在16-17世纪,英国又出现了第二次劳动力快速向城市转移的浪潮。这一时期迁移的对象主要是商人、工匠和青年女性,迁移的目的是为了更好的前途和获得丰富的生活资料,迁移的距离较短。但是,英国劳动力流动最稳定、规模最大的时期是从18世纪下半叶的工业革命开始的。因为此前的两阶段虽然劳动力转移规模比较大,但到工业革命前的18世纪60年代,英国的农业人口仍占总人口的80%以上,而到工业革命后的19世纪中叶,英国的农业人口急剧下降到总人口的25%。为了使被驱逐的农民很快的安置下来,英国国王在颁布限制圈地法令的同时,也限制流浪者,目的是让那些从家园中被赶出来的农民,去接受工资低廉的工作。凡是有劳动能力的游民,如果不在规定的时间里找到工作,一律加以法办。通常,对于那些流浪的农民,一旦被抓住,就要受到鞭打,然后送回原籍。如果再次发现他流浪,就要割掉他的半只耳朵。第三次发现他仍在流浪,就要处以死刑。后来,英国国会又颁布了一个法令,规定凡是流浪一个月还没有找到工作的人,一经告发,就要被卖为奴隶,他的主人可以任意驱使他从事任何劳动。这种奴隶如果逃亡,抓回来就要被判为终身的奴隶。第三次逃亡:就要被判处死刑。任何人都有权将流浪者的子女抓去作学徒,当苦役。亨利八世和伊丽莎白两代国王统治时期,曾经处死了大批流浪的农民。圈地的结果,使英国的农民数量越来越少,失去土地的农民只好进入城市,成为城市无产者。为了活命,他们不得不进入生产羊毛制品的手工工场和其它产品的手工工场,成为资本家的廉价劳动力在这种手工工场里,工人的工资十分低,而每天则要工作十几个小时。

效果

英国圈地运动彻底扭转了城乡二元的社会结构,城市化成为社会结构主体。圈地运动和土地私有制的强化,奠定了英国长期经济增长的基础。为工业革命提供了前提条件。为资本主义发展提供了自由劳动力。圈地运动完成之后,一大批农民变成为城市中第二、三产业劳动力的重要来源。圈地运动实现了农民与土地的分离,使农民越来越少,失去土地的农民部分成为农场的雇佣工人流入城市,为英国资本主义的发展准备了大量的自由劳动者。同时,圈地运动也使家庭手工业被破坏,为工业扩大了国内市场,从而大大促进了英国的工业发展,使英国成为17、18世纪欧洲商业的领头羊。

完成了对农业的资本主义改造。圈地运动摧毁了小农经济,建立起大农业。土地被围圈以后,农业资本家办起农场或牧场,雇佣被剥夺了土地的农民进行生产。那些将土地出租给资本家的贵族,所得到的不再是封建的地租,而是利润。贵族成为资本家,小农成为农业工人,至此,农业完成资本主义改造。

○城镇化进程加快。大量失地农民移居城市,使英国的城镇数量大量增加。如圈地运动开始后居住在1万人以上的城镇居民占英国人口的比例从3.1%上升到8.8%。

○为工业革命铺平道路。自由劳动力的形成和资本原始积累的完成,加上一个更加广阔的市场初具规模,都为工业革命准备了条件。

○圈地运动对农民来说无疑是一场灾难。在圈地运动中,无数农民倾家荡产,流离失所。而政府又颁布血腥法令,不允许这些失去土地的人流浪。从这个角度说,圈地运动是一场明显的“羊吃人”的运动。

总之,圈地运动牺牲了农民的利益,积累了原始资本,为资本主义提供了廉价的雇佣劳动力和国内市场,为英国发展成为资本主义强国奠定了基础。

评价

马克思认为圈地运动是“用血与火的文字载入人类编年史的”。有人说这是一场极其暴力血腥的夹杂着血和泪的驱逐农民远离土地、背井离乡的行动,还有人说这次运动加速了英国资本原始积累,为资产阶级革命提供了重要的经济基础。圈地运动并非偶然,它是英国商品经济发展的必然结果。由于商品经济的发展,农村社会产生深刻变化,农民大多从事羊毛纺织,为国内外的呢绒工业提供羊毛,以此换取缴纳的地租——货币。而地主阶级要求更多的货币以满足奢侈的生活要求,所以他们便改变着农村的土地经营方式和剥削方式。圈地运动一经出现和发展,便产生了积极的深远的影响。它增加了资本主义发展所需要的资本和自由劳动力,使资本主义生产关系渗入农村,为资本主义在农村发展创造了条件,提供了广阔的统一的国内市场。因此,圈地运动不仅引起了农业革命,也促进了工业资本主义的发展。

2、现象

企业不约而同的开始跑马圈地的行为和中国的市场有很大的关系。中国处在一个高速的阶段,消费者对产品的需求越来越大,同时还有更多的市场未被开发,因此,很多企业希望能够占得先机,培养更多消费者对自身的忠诚度,这样可以保证市场成熟是企业能够取得领先的位置。另外,在企业发展的市场阶段中,对市场开发的成本较小,而且政府提供的相关政策上,为企业提供了很多便利。

但跑马圈地同样存在,首先是无限制的扩张很容易让企业的资金链处在极大的风险中,以连锁店为例,因房地产过热导致的门店成本居高不下,让企业每增加一个新的店面,所耗费的成本大大高于往年,如果缺乏一定实力的企业,就非常容易导致资金链断裂,给企业生存带来危机。另外是企业在管理方面的风险,无论是加盟还是直营,如何能够保证统一的管理是企业必须面临的问题,类似麦当劳、肯德基等成熟企业,都有一套成熟的管理体制帮助新店经营,但更多的企业在管理上还在摸着石头过河,因此当企业规模逐渐扩大,管理上的危机随时可能给予企业致命一击。最后是区域化的市朝境,中国地大物博,不同地区对产品、价格都有不同的口味,在消费能力和观念上也有很大的区别,在企业将网络延伸到三四级城市的同时,是想办法加以改进以保证满足当地消费者,还是继续执行统一标准等待市场成熟是企业必须面临的抉择,此中的风险对企业也是一个严峻的考验。

3、市场

市场发展通常经历三个阶段,最初是市场,市场有庞大的需求,企业只要有产品,就能够获得盈利,之后是产品竞争阶段,企业只有制造出适合消费者口味的产品才能获得更大的竞争力,而最后是文化竞争阶段。部分行业还处在市场竞争阶段,企业只要有产品就能够获得较高的利润。但随着市场逐渐稳定和成熟,产品最终会成为竞争的核心,例如消费者对产品的核心技术和品质的要求越来越高,已经不再是疯抢产品的时代。因此对那些竞争还不激烈的行业来说,在疯狂跑马圈地的同时,如果忽略了对产品的要求,即便获得很大的市场份额和利润,但随时可能被后来者超越。

对企业来说,跑马圈地并非不妥,尤其是众多外资企业也同样加入到中国市场的竞争中来,但在扩张的同时,不要忽略企业基础的培养,比如管理系统、经营理念和等方面,市场中,同行业企业之间虽然存在竞争,但由于都将目标放在了圈地上,还未到火拼的地步,随着市场趋于稳定,企业之间的直接战斗不可避免,到时真正考验企业的就是其管理能力、产品技术、服务等方面的内功,只有内功雄厚的企业,才能成为最终的胜利者,过于关注市场占有率忽略内功,企业生存的危机则不可避免。跑马圈地时代:就是企业之间找准合作伙伴共同抢占有限的市场。用于商业竞争的代名词。例如:麦当劳将费从800万降到了200万,其中的含义不言而喻,麦当劳也要追随肯德基的脚步开始跑马圈地的行为,后者在最疯狂的时候曾宣称“一天新开一家店”,而其他行业也早已经开始了跑马圈地的行为。

4、引申含义

1、多指在市场发展的初期,公司通过投资、兼并、与其它公司成立子公司的方式占领市场。

2、企业或经销商,短期内以扩大销售规模来提高赢利空间的方式。

跑马圈地是什么意思?

骑马圈地,又称跑马圈地,清初圈定土地归属的一种方式。

“跑马圈地”是指用强势占领不属于他们的土地。英国历史上有资产阶级的“圈地运动”,中国历史上的“跑马圈地”发生在清朝初期,入关的八旗子弟用骑马的方式圈定土地的归属,马能跑多大的圈子,其中的土地就属于他们家。这种行为激起了满汉矛盾,后被清政府止。

清朝起初在关外,土地很贫瘠,生活很艰辛。入关后,发现关内的土地大到他们不敢想象,于是就通过在一定的时间内能跑多少就圈定多少土地归他的方式来确定明朝亡后遗留下的大量的皇室土地,继而蔓延到强占平民百姓的土地。后来被康熙制止了这种行为。

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圈地令是清初入关以后,清廷纵容旗人圈地占为己有,收敛财富的一项土地政策。顺治元年顺治帝“设指圈之令”,“命给事中御史等官履勘畿内地亩,从公指圈。其有去京较远,不变指圈者,如满城、庆都等24州县无主荒地,则以易州等处有主田地酌量给旗,而以满城等处无主地不给就近居民。

”所谓“履勘”,事实上即不“履”,也不“勘”。而是“跑马圈地”,马力所至就是“从公指圈”的范围。圈地主要有三种形式:

一是将近京肥沃土地圈给清贵族,另外,圈山海关以外地让农民耕种叫“圈补”;

二是原来圈占地离京太远,或因“碱盐不毛”地,来补还近京被圈农民叫“全换”;

三是凡明王室所遗留皇庄各州县“无主荒田”,一律划归满洲贵族和八旗官兵,叫“圈占”。

跑马圈地什么意思

跑马圈地是指清朝初期八旗子弟入关后骑马以圈定土地归属的现象,获土地最多的是顺治时期的“摄政王”多尔衮和康熙初年的“顾命大臣”螯拜,后来被康熙制止了这种跑马圈地的行为。

土地权属是土地的所有权及由其派生出来的土地占有、使用和收益权的统称。城市市区的土地属于全民所有,农村和城市郊区的土地,除法律规定属于国家所有的外,属于集体所有,宅基地和自留地、自留山,属于集体所有。

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