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⑴ “巨人”波澜和史玉柱的退休梦
文 | AI 财经 社 周享玥
编辑 | 张硕
继曲线拿下垂涎已久的以色列 游戏 厂商Playtika部分股权后,巨人网络又打算卖掉旗下的棋牌类 游戏 公司合肥灵犀。
9月30日,巨人网络发布公告称,为了面向长期发展,集中资源发展核心业务,决定以1.425亿元交易对价,向上海卓贤互动网络技术有限公司(下称“上海卓贤”)出售所持有的合肥灵犀互动网络 科技 有限公司(下称“合肥灵犀”)30%股权。
在此之前,二者已于9月7日就合肥灵犀其余70%股权签署转让协议并完成股权转让,交易对价为3.325亿元。
合肥灵犀与巨人网络的故事开始于两年前。
据天眼查App显示,合肥灵犀成立于2017年1月22日,注册资本400万元,后于2018年3月27日被巨人网络全资子公司上海巨人以6.5亿元拿下。
彼时,巨人网络曾在2018年半年报中,将购入该公司对整体生产经营和业绩的影响归类为“拓展公司业务,增加利润增长点”。
按照巨人网络的说法,通过此次并购,巨人网络将业务拓展到了棋牌类网络 游戏 领域,而就业绩贡献来看,合肥灵犀确实为巨人网络带来了不错的利润。
数据显示,2018年至2020年上半年,合肥灵犀分别实现营收1.38亿元、1.53亿元、0.59亿元,实现净利润1.01亿元、1.13亿元、0.36亿元,约占同期巨人网络归母净利润的9.37%、13.78%、6.83%。
巨人网络为何要出售这样一家业绩还算不错的标的?
“合肥灵犀所从事的棋牌类网络 游戏 与公司其他重点赛道的协同效应较弱,且在细分领域中竞争优势不明显。”巨人网络在公告中如是称。
据公告显示,巨人网络在2019年提出了聚焦互联网 游戏 研发运营的经营方针,围绕征途IP、球球大作战IP、泛二次元等重点赛道推进新产品研发及成熟产品深化运营的同时,计划将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现,而合肥灵犀恰好符合这一“出售标准”。
为此,2020年9月7日、9月30日,巨人网络全资子公司上海巨人与上海卓贤分两次签署了股权转让协议,分别转让合肥灵犀70%、30%股权,交易对价分别为3.325亿元、1.425亿元。与此同时,上海巨人2018年购入合肥灵犀的交易中尚未支付完毕的1.95亿元支付义务也将在股权交割后转移至上海卓贤,合计6.7亿元。
值得注意的是,巨人网络在公告中表示,该笔合计6.7亿元的交易以合肥灵犀2020年6月30日的净资产6.34亿元作为定价依据,但其在同一份公告中披露的2020年6月30日合肥灵犀合并报表的净资产却为0.34亿元,两个数据之间存在较大差异。
10月9日下午,AI 财经 社就此事致电巨人网络投资者热线。对方工作人员表示,0.34亿元净资产系“合肥灵犀在合并报表口径上的一个合并数据”,而作为定价依据的6.34亿元净资产是“在巨人网络上市公司层面的净资产的账面价值,包括合肥灵犀本身的净资产,以及商誉等价值”。
随后,AI 财经 社查询巨人网络2020年半年报发现,截至2020年6月30日,合肥灵犀形成商誉的账面价值为5.71亿元。
对于此次交易可能带来的影响,巨人网络则在公告中表示,出售合肥灵犀股权将有利于加快资金回笼,增强资金流动性,提高资金使用效率,股权转让所得款项将用于公司生产经营。
而在出售资产、急于聚焦背后,是巨人网络近年来不得不面对的“美人迟暮”问题。
作为史玉柱创业故事中,继巨人汉卡、脑白金之后的又一主角,巨人网络从一出生就自带“明星光环”。
2003年,已经从“中国首负”低谷中走出的史玉柱,做出一个惊人决定,将如日中天的脑白金和黄金搭档的知识产权及其营销网络75%的股权,以12.4亿元价格卖给了老朋友段永基旗下的香港上市公司四通电子。
如此大一笔现金该怎么用?经历过巨人大厦现金流断裂的败局,就算是“史大胆”也要仔细斟酌考虑一下了。
因为害怕现金流断裂,他在账上预留了5亿多元现金,又用一部分资金买下了1.4亿股华夏银行股票和1.43亿股民生银行股票,因为银行股相对稳定和保险。之后的十余年间,他又多次增持两家银行股票,截至2020年6月30日,其通过88.55%持股的上海健特分别持有华夏银行1.38亿股、民生银行13.8亿股,仅2019年一年从两家银行获得的分红就有约0.30亿元、4.52亿元。
另外一部分,则被他用来向保健品以外的其他领域寻找新的投资方向。
(图源:视觉中国)
凭借着商人本能的嗅觉和敏锐,史玉柱很快瞄准了一个新方向——互联网 游戏 。
一个广为流传的版本是,2003年左右,史玉柱开始玩盛大旗下的网络 游戏 《传奇》,却怎么也玩不转。当时,这个被他取名为“收礼只收脑白金”的ID只有30多级,经常被人随便PK掉。为此,他专门找到了他所在服务器级别最高的玩家,花3000块钱买下了这个70级的账号,却依然无法所向披靡,急得他直接找到盛大老板陈天桥探讨 游戏 经验,而陈天桥告诉他“装备比等级更重要”,史玉柱于是立刻花了一万块钱买了套顶级装备。正是在玩 游戏 的过程中,他意识到,“这里流淌着牛奶和蜂蜜”。
在前不久湖畔大学内部的一场讲座中,史玉柱回忆称,自己最开始玩《传奇》时,发现一个漏洞可以作弊,但很快就被后台封号。后来他找到陈天桥解封后,仍然“贼心不改”,导致再次被封号,一气之下就决定自己做个 游戏 出来玩。
这款 游戏 就是后来让巨人网络吃了十多年红利的“王牌”产品——《征途》,而开发《征途》的人是从盛大挖的。
2004年11月,刚刚在2004年胡润百富榜中以15亿元身家拿下第66名宝座的史玉柱在上海成立上海征途网络 科技 有限公司(巨人网络前身)并担任董事长,正式进军网络 游戏 行业。
仅一年后,巨人网络第一款 游戏 《征途》正式上线,首开“ 游戏 免费,道具收费”模式先河。用史玉柱的说法,要赚有钱人的钱,对没钱的人则靠免费吸引他们来捧个人场,增加人气。
与此同时,为了让更多用户加入到 游戏 中来,史玉柱还如法炮制了保健品的推广方式,不仅在电视上打起“魔性”广告,还策划了一系列 游戏 地推活动,并在全国各地设立办事处。史玉柱甚至在接受媒体采访时表示,“我们有时会在周末包下全国各地5万家网吧让玩家来玩”,包场当天,这些网吧将只能提供《征途》一款 游戏 供玩家玩。
“免费”的噱头,加上狂轰乱炸的推广方式,立刻为《征途》吸引了大量玩家。
数据显示,2006年4月21日公测当天,《征途》最高同时在线人数就突破了20万;到2007年时,《征途》已经成为继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》中国市场之后,全球第3款同时在线人数超过100万的网络 游戏 ,月销售收入突破1.6亿元。史玉柱本人则在当年成功以280亿元身家跻身胡润百富榜第15名。
同年,上海征途在纽交所上市,并更名巨人网络。上市首日开盘价18.25美元,超过发行价17.7%,融资约10.5亿美元,总市值一度高达50亿美元,巨人网络也借此一举成为当时在美国发行规模最大的中国民营企业,一时风光无限。
2013年4月9日,在巨人网络《仙侠世界》的内测发布会上,史玉柱一口气干掉整瓶啤酒,并将剩下几滴浇在自己的光头上,当众宣布了董事会已经批准自己辞任巨人网络CEO请求的消息。
几个小时后,史玉柱发布微博称“已不担任任何公司实职,终于彻底退休了,把舞台让给年轻人……忘掉‘史玉柱’这厮吧”,宣布进入“闲云野鹤”的退休生活。
退休后的两年,史玉柱没少往世界各地跑,今天发微博“要悄悄潜入法国波尔多,偷赵薇家酒庄的葡萄吃”,转眼又去首尔“学做艺人”,隔不久又在武当山“一柱擎天”下“向道长提出拜师为徒”,去贵阳喝茅台酒、昆明吃米线、北海银滩偷沙子……
不过,这种闲云野鹤的退休生活终究没能持续太久,一如巨人网络在美国资本市场上的短暂风光。
随着巨人网络股价日渐走低,2014年3月17日,巨人网络突然宣布将以30亿美元的价格完成私有化,告别华尔街。4个月后,巨人网络正式从纽交所摘牌,退市时市值仅余28.7亿美元,上市7年时间市值缩水近一半。
2015年底,巨人网络又宣布拟以130.91亿元价格借壳世纪游轮回归A股,并签下对赌协议,承诺2016年到2018年净利润分别不低于10亿元、12亿元、15亿元,否则将对世纪游轮进行股份补偿。该重组方案最终于2016年4月7日获证监会批准,巨人网络借壳完成。
也是在这个时候,退休不足3年的史玉柱宣布回归。
2015年12月10日,史玉柱在微博宣布“今天我到巨人网络上班了。做了两件事:1,决定给研发人员加工资,平均幅度加50%;2,研发项目的立项、管理、激励等流程,重新构造。”
十几天后,史玉柱再发微博:“今晚巨人网络的年会上,当着2000多名员工,我说,公司唯一的出路是研发出精品 游戏 。谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”
接连抡出几条重磅微博后,自称“大闲人”的史玉柱终于再次忙起来。一上任就大幅裁员,将干部总数从160名下降到27名,并将公司从子公司制变成更适应手游市场的工作室制,风风火火搞起“狼性文化”,自称将担当“头狼”,赶走对公司实质危害更大的“老白兔”,把高薪、股票分给“新狼”。
2016年7月,史玉柱又推出“赢在巨人2017”计划,拟每年投入2亿元建设研发平台,招募、扶持 游戏 开发团队,同时设立推荐奖,每成功推荐一支团队可获得现金奖励10万元。随后的11月,再推“金狼入室”招聘计划,宣布以亿元年薪公开招聘CTO与金牌制作人。
高薪抢夺人才背后,是巨人网络长期“吃老本”的尴尬现状。
随着页游和端游逐渐式微,手游已经成为新的用户聚集地,但在这一新战场上,巨人网络还没有一款作品能够分担《征途》肩上的重任。作为“家中顶梁柱”的《征途》也逐渐走入了衰退期,每季充值流水从2012年第一季度的2.18亿元,萎缩至2015年第三季度的1.36亿元。种种迹象表明,巨人网络急需寻找一个新的利润增长点。
更为紧迫的或许是与世纪游轮之间的业绩对赌。
数据显示,2012年至2015年前三季度,巨人网络归母净利润分别为12.37亿元、13.05亿元、11.61亿元、2.22亿元,呈逐渐下滑态势。
彼时,对于2015年前三季度净利润出现较大降幅的原因,巨人网络曾回应称,系“红筹架构拆除产生的股份支付费用、2015年传统端游收入受到冲击,多款端游及手游处于研发阶段”。
为此,巨人网络不得不积极谋求转型,寻找新的利润增长点。
最为明显的变化是,巨人网络2017年和2018年的年报中,通过非同一控制下企业合并方式取得的公司数就分别达到了12家、3家,且该并购对于巨人网络整体生产经营和业绩的影响都被归类为“拓展公司业务,增加利润增长点”。
棋牌类 游戏 公司合肥灵犀就是在这一时期购入的。除此之外,巨人网络还在2017年以8.19亿元拿下了旺金金融40%的股权,并享有该公司51%的有效表决权,由此进入互联网金融领域。
彼时,巨人网络曾公告称,旺金金融专注于车抵贷业务的开拓和发展,旗下投哪网在零壹研究院发布的“2016年中国P2P车贷百强榜”中位列第二,仅次于行业龙头微贷网,是车抵贷业务双寡头之一。
互联网金融业务确实曾为巨人网络带来不菲效益,数据显示,2017年至2018年,巨人网络分别靠互联网金融服务实现收入3.13亿元、11.26亿元,占总营收的比重分别达到10.78%、29.80%。其中,2018年,在 游戏 相关业务收入仅微增2.32%,其他业务收入下滑1.53%的情况下,巨人网络更是仅靠互联网金融业务这一枝独秀,让总营收实现了30.03%的增长。
正是靠着这些利润增长点,巨人网络才得以在2016年至2018年累计实现扣非后归母净利润38.69亿元,勉强完成三年业绩对赌承诺,完成率104.34%。
但令史玉柱没有想到的是,互金浪潮持续的时间会如此之短。随着监管趋严,曾经人人趋之若鹜的P2P互金行业很快变成了烫手山芋,巨人网络也只好在2019年初以4.79亿元价格紧急转让出去。
互联网金融受挫,与互金同期拓展的区块链、互联网医疗等其他“新业务”也没能溅起多少水花。这就直接导致了巨人网络2019年业绩出现罕见双降,当年实现营收25.71亿元,同比下滑31.96%,归母净利润8.2亿元,同比下滑23.94%。
在互金业务半途终止、互联网医疗等其他业务同样难行的背景下,“倍感受伤”的巨人网络只好在2019年重新调整战略,立志打造精品网游,表示要在“2022年之前,在原核心赛道产品稳定发展的基础上,构筑一个强有力的中台支持平台,多个品类具备持续产出精品的能力,同时海外业务大幅提升,成为国内最具实力、国际一流水准的网游公司之一”。
为了实现这一目标,巨人网络声称将围绕征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个核心赛道持续深化运营,同时布局MMORPG赛道、泛二次元赛道、UE4赛道、放置赛道等擅长领域,推进新产品研发,并将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现。
2020年7月24日,围绕《征途》这一IP改编的同名电影《征途》就以网络播放模式登陆了爱奇艺。
(图源:巨人网络官方微信公众号)
另一重要方向,则是积极布局海外业务。
在这一点上,在巨人网络公告中频繁被提及的《帕斯卡契约》或许可以争得一个发言机会。
据悉,《帕斯卡契约》(PASCAL'S WAGER)是巨人网络历时两年多时间研发的首款次世代手游,于2019年9月登陆苹果秋季新品发布会,成为首款亮相苹果新品发布会的中国本土 游戏 ,并于2020年1月16日正式登陆iOS平台,采用买断制方式(国服45元、美服6.99美元)。
上线后,《帕斯卡契约》曾连续多日位居iOS付费 游戏 排行榜第1名,并被App Store评为2020年1月最佳 游戏 。不过,就目前来看,《帕斯卡契约》的热度较之前已经有所下滑。
据七麦数据显示,截至2020年10月11日,《帕斯卡契约》在iPhone和iPad付费 游戏 下载总榜中,均未能进入前十,仅分别排在第33位、15位。其近一个月在iPhone和iPad上的下载量预估则分别为6764、2388,对应的收入预估为4.65万美元、1.07万美元,显然在短期内还不足以成为巨人网络业绩的新支柱。
这也就不难理解,巨人网络为什么会那么执着于收购以色列棋牌 游戏 公司Playtika。
2016年10月25日,史玉柱曾跑到以色列,和一群当地人端起高脚杯,用中式交杯酒的姿势喝了顿洋酒。最后,对方没醉,他却先喝趴下了,事后史玉柱发微博说了句“大嘴巴真无能”。
几天后,巨人网络发布一份资产购买草案,宣布拟以发行股份及支付现金方式,作价305亿元收购Alpha,使其成为自己100%控股公司,从而间接收购Alpha控股的标的Playtika。此前和“史大嘴”喝酒的十几个以色列人正是Playtika公司高管。
值得注意的是,Alpha正是史玉柱为了顺利拿下Playtika,提前拉来13家财团组建的持股平台,计划让Alpha先买下Playtika,再由巨人网络收购。
据巨人网络公告显示,Playtika总部设立于以色列,是世界知名的网络 游戏 开发商和发行商,团队分布于以色列、乌克兰、白俄罗斯、罗马尼亚、美国、加拿大等国家,其制作的 游戏 《Slotomania》和《House of Fun》排名分别长期稳居美国 App Store 棋牌类 游戏 畅销排行榜前五位及前十位。
更为重要的是,Playtika的业绩具有较好的成长性。数据显示,2017年至2018年,Playtika分别实现营收77.1亿元和99.72亿元,同比分别增长约23.8%、29.35%,归母净利润18.9亿元、24.15亿元,同比增长31.01%、27.83%,远超同期巨人网络29.07亿元、37.80亿元的营收,和12.90亿元、10.78亿元的归母净利润。
就这个角度来看,这家被史玉柱寄予厚望的海外公司,显然能给巨人网络带来不菲的效益,不仅能够补足其在海外市场及手游市场的短板,还能成为一个重要的利润增长点。
不过,这场“蛇吞象”式的收购案,收购过程却波澜重重,历经三次修改方案、两度撤回重组申请,中间还一度传出Playtika涉赌,Alpha财团兄弟反目等消息。
期间,史玉柱更是在微博上表示自己遭受人身安全威胁,并怒斥有人造谣自己被警方带走。
几经波折下,2019年11月,巨人网络正式宣布终止收购Playtik的重组方案。
不过,2020年8月,这场长达4年多的拉锯战又再次迎来新剧情,巨人网络发布公告称,巨人网络拟对参股公司巨堃网络进行增资,增资完成后不会改变巨堃网络的股权比例,仍旧是巨人网络持股48.81%,子公司巨道网络持股0.19%,关联方巨人投资持股51%,史玉柱为实控人。
而巨堃网络已经于2020 年6月收购重庆赐比100.00%股权,从而间接收购了拥有Playtika的Alpha 42.04%的股权。
对Playtika的“痴恋”终于有了一点进展,巨人网络在资本市场上的辉煌却已经在漫长岁月中渐渐湮灭。
实际上,回A上市后不久,巨人网络股价和市值也曾迎来暴涨,巅峰时期市值一度达到1500亿元,但很快就再次迎来大幅回落,一如史玉柱“大起大落”的人生。
据最新数据显示,截至2020年10月9日收盘,巨人网络股价报收19.41元/股,涨幅为0.78%,总市值392.93亿元,较2017年巅峰时期已经跌去超千亿市值。史玉柱家族的财富也受到一定影响,从2017年胡润百富榜中的610亿元,缩水为2020年胡润全球富豪榜中的430亿元。
业绩上,据最新财报显示,2020年上半年,巨人网络实现营收12.23亿元,同比下滑6.35%;实现归母净利润5.27亿元,同比增长4.4%。其中,手游收入下滑6.16%至6.96亿元,电脑端 游戏 营收下滑5.24%至4.74亿元。
而同期,世纪华通、三七互娱等同行 游戏 公司分别实现营收77.68亿元、79.89亿元,同比分别增长12.02%、31.59%,归母净利润16.02亿元、17亿元,同比增长36.02%、64.53%,均远高于巨人网络,且增势明显。
(图源:视觉中国)
值得注意的是,过去一年,巨人网络珠江正在将管理层年轻化,先后引入了CTO(首席技术官)聂志明、CFO(首席财务官)孟玮、海外发行副总裁刘义峰等多位业务高管,其中,孟玮、刘义峰均为“80后”。2020年1月,巨人网络更是任命了《球球大作战》制作人吴萌作为巨人首位85后高管,出任联席CEO一职。
史玉柱则在6月12日巨人网络2020征途全系嘉年华直播活动上透露,公司已将业务决策权交给由年轻骨干组成的合伙人,让最了解情况的人去拍板。这一幕多少有点“二退休“的味道。
不过, 游戏 是否能跟上管理层年轻化的节奏,已经15岁的《征途》和5岁的《球球大作战》什么时候能够迎来一个接班人,是史玉柱和巨人网络接下来需要回答的问题。
而在回答这个问题之前,“闲人”史玉柱又在7月悄悄入股了一家医美公司。据天眼查App显示,7月24日,史玉柱旗下巨人投资新增一家成立于2019年的持股企业——上海蔷薇阳光医疗美容门诊部有限公司,持股比例25.11%,史玉柱通过巨人投资和蔷薇医美大股东蔷薇控股持有蔷薇医美25.06%股权,为最终受益人。
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区块链交易平台哪个好?盘点十大区块链交易平台
3、CoinbasePro
CoinbasePro交易所资产22.17亿美元,共有74个交易对,24小时成交额4.56亿美元。
CoinbasePro总部设立在美国,为用户提供安全的平台,方便用户进行各种数字资产投资。CoinbasePro平台界面简洁易用,包括实时订单查询、图表工具、交易历史记录和简单的订单流程。
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4、OKEX
OKEX()资产3535.06万美元,共有466个交易对,24小时成交额78.15亿美元。
OKEX是全球著名的数字资产国际站之一,主要面向全球用户提供比特币、莱特币、以太币等数字资产的现货和衍生品交易服务,隶属于OKEXTechnologyCompanyLimited。OKEX创立时,获得了世界顶级投资人TimDraper参与设立的创业工场百万美金的天使投资,TimDraper先生同时也是Hotmail、网络、特斯拉等世界顶级企业的投资人。
游戏代练哪个平台最大?游戏代练接单平台有几个比较好的比如:代练通、代练妈妈、代练宝、百兔、天天代练等。
具体介绍如下:
1.代练通:
代练通是长沙代客网络科技有限公司推出的一款游戏代练软件。这款软件的特点是:保障性,客服责任心最高,如果想有一次完美体验可以选择代练通。
2.代练妈妈:
平台主要提供解决交易双方在传统代练交易中所碰到的安全因素问题以及提供第三方担保交易服务。接单速度快,大神数量很多,不建议业余的去这个平台。
3.代练宝:
代练宝是陕西绝顶人峰网络科技有限公司开发的一款游戏代练交易管理应用,是游戏代练安全担保平台。该平台特点是与天猫合作安全性较高。
4、百兔:
百兔是淘宝旗下一款软件,安全性高,价格最低,速度不一定多快,有概率封号。所以平时下单不是特别推荐这一款。
5、天天代练:
在天天代练app中一键下单即可享受优质的问道代练、梦幻西游代练、火影忍者代练服务。天天代练不仅价格低,而且还具有很好的保障。
您好,我是鬼脸头头,很高兴能回答你的问题。
首先我以前也做过代练,如果说稳定的话,代练通还是可以的,如果你代练的话,要交保证金的,如果没有按要求的话是要赔付的。单子特别多,你可以自己选择。
希望我的回答能帮助到你
游戏代练属于违法行为,游戏厂商都是不支持也会给予封号的。大多数代打都会存在交易风险,跑单。被骗的有很多,所以不推荐代打!老老实实自己玩吧
5173
1)综合评价:自2002年成立以来,5173对于游戏交易行业做着非常巨大的贡献,5173曾一度引领着游戏交易行业的发展和方向;
2)业务量:交易额巨大,凭借历史地位,费用较高,5%+5的交易手续费;
3)平台特色:综合性平台,基本上国内所有的游戏都在上面交易,寄售、担保是其主要特色;
4)前景预测:在可以预见的未来3到5年,5173的位置难以被撼动。
淘宝-taobao
1)综合评价:背靠淘宝这座靠山,淘宝网游交易频道有着得天独厚的优势;
2)业务量:交易额巨大,凭借淘宝的积累,4%+4的交易手续费显然是冲着5173来的;
3)平台特色:寄售、担保是其主要特色,主要还处于模仿5173阶段,未来把行业的特色、自身管理、与淘宝的平台融合这些问题解决好,把5173拉下马应该是其不二选择;
4)前景预测:按照马云的性格,在可以预见的未来3到5年,也许更短时间,淘宝会向行业龙头发起冲击。
一波流交易网-yiboliu
1)综合评价:行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务,发展势头相当迅猛;
2)业务量:交易额快速增长,帐号交易6%的交易手续费,游戏币交易免费,真正实现了物美价廉;
3)平台特色:B2C+C2C是其有别于其他平台的主要特色,账号买卖、游戏币买卖是主要创新点,同时也经营着行业传统业务如寄售等;
4)前景预测:网游交易平台是一个处于不断变化、需要创新和突破的行业,像一波流这样表面以不同的商业模式,实质上凭借创新和尊重客户取得迅猛发展的平台,将是行业未来和方向的引领者。
藏宝阁
1)综合评价:这个平台网易官方认可的游戏线下交易平台,因为是游戏官方运营商自己出的平台,为了安全性有很多的限制性措施;
2)业务量:网易一直没有发布交易量具体数据,但是在梦幻西游等支撑下,不容小觑;
3)网站特色:以游戏官方运营的交易平台,多了一份交易的安全性。更多的限制规定,使玩家可以放心的交易。只是因为运营商的原因,这个平台只做关于网易的游戏,局限了平台的壮大;
4)前景预测:随着第三方交易平台的壮大,形成和运行商的互动和相互促进以后,此类平台发展有限。
uu898
1)综合评价:自2009年3月成立以来,uu898先是用3个月免手续费面对大家,然后率先推出求购交易方式,有一定的创新能力;
2)业务量:
代练通:保障性,客服责任心最高,但里面有滥竽充数的
代练妈妈:接单速度快,大神数量很多,不建议业余的去这个平台
代练宝、代练王者:个人感觉是天猫的发单平台,没什么实用性
4.天猫:东十:结单速度快,有保障,封号概率低,价格很低
百兔:价格最低,结单速度不一定多快,有概率封号
亿唐:价格略高,但是可以指定英雄
很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。
首先随着游戏玩家对游戏段位及荣耀的迫切追求,游戏代练赢来了属于自己的黄金时代。以王者荣耀为例,黄金一段70-80元,白金段位90-100不等,钻石随便一单200元,越来越多的游戏高手,工作室加入到代练行业,各大代练平台更是争先恐后在市场上不断冒出。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
游戏代练市场目前有名的诸如代练妈妈、代练通、17代练,代练猫等平台。举例的这些代练平台无一例外都是淘宝系平台,什么意思呢?
就是说这些平台都是用户在淘宝店铺下单,淘宝的流量主要是头部几家大店吃进,他们接到玩家的订单后,扣除淘宝广告(直通车等)费用,扣除店铺利润,大概在50%-55%的价格发往代练妈妈、代练通、17代练、代练猫等平台,他们再扣除2%-5%的利润,发给平台打手接单。特色是单量大,但对打手压榨过重,服务质量难以保障。毕竟淘宝的流量是巨大的。
目前纯算代练的话,以电竞帮为代表。电竞帮是自己推广,吃进一手流量和订单,直接推送给电竞帮的打手端。优势是一手资源,打手获益较高,一手订单,服务更好,售后方便。价格好理解,就是同样本该是200元的订单,不用经过店铺商家、淘宝和二手平台层层抽取,自然打手更能获利。售后为什么更好,服务为什么好,举个例子,一个订单出问题了,在淘宝下单的用户要经过淘宝客服敷衍式的回答,然后淘宝客服再去对接二手平台如某妈某通等,这些二手平台再去对接他们的打手,了解事情进度和真相!再逆向反馈,最终到达用户已经是很久以后的情况。而电竞帮上因为够直接,玩家可以直接在线沟通到打手!而且可以直接对话到客服人员,处理起来相对流程更短,把控力更强。如若发生赔付,电竞帮可以直接操作扣罚,而淘宝和二手平台就无法具备这种优势。
那么第三方自主平台的的缺陷是什么?就是流量,流量必须在淘宝这些流量巨头手中去抢,要自己花钱做推广。因此电竞帮上的代练订单数量是不及淘宝那么大的。但淘宝系是很多家在瓜分流量,单独到某一家手上又不多了。
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!
王者和lol差不多代练通吧。他们有接单限制。提升代练等级后接单还是挺舒服的
迷你世界
你好,很高兴为你解答
代练一般不推荐,如果非要的话可以每个网购平台都可以,要说专门做代练的有代练通,接单易,电竞帮等等希望能帮到你
5173游戏交易平台用的人比较多吧
目前的这些代练平台,哪个是最好的?代练平台如下:
1、代练通
代练通app是一个游戏代练应用,代练通app为广大网友提供简单的游戏代练服务,方便商家快速接单,为广大网友提供有效快捷的代练。
2、天天代练
天天代练app是一个游戏辅助应用,是现在行业领先的手游代练服务app。在天天代练app中一键下单即可享受优质的问道代练、梦幻西游代练、火影忍者代练服务。天天代练不仅价格低,而且还具有很好的保障。
3、代练猫
代练猫app是一个强大的代练软件。代练猫手机版专门为英雄联盟玩家提供代练服务,帮你练级、打怪,没时间玩游戏也没有关系,有代练猫帮你代练,轻轻松松做游戏高手!
4、3yx代练宝
3yx代练宝是一款游戏代练交易平台,主要功能就是提供游戏代练交易服务,括有lol代练、WOW代练、CF代练等等,代练宝是由陕西绝顶人峰网络科技有限公司开发的一款代练管理软件。其主要功能有发单管理,接单管理以及财务管理。
5、91代练狗客户端
游戏界的实力先锋代练,各类热门手游端游,王者荣耀、球球大作战、阴阳师、守望先锋等打手,没有打不到的段位,只要你想要的,强大代练团都可以帮你做到;一台手机随时接单赚钱,平台上大量肥单,想接就接。同时也为兼职群体提供一个无风险,只需有手机就可以轻轻松松赚取财富的平台。
⑶ 黄铧人物介绍
黄铧
黄铧,国内著名游戏大师、企业家。曾任网易游戏《大话西游2》主策划,网易游戏市场总监,成功引进网游《飞飞》,推动《梦幻西游》百万在线;2006年-2007年任EA市场总监、制作人,缔造了EA的Pogo平台;2008年首次运营的页游平台注册用户达到5000万。
2010年创办狼旗股份(股票代码837752),任广州狼旗股份CEO。
2018年,黄铧与广州开发区全资国有企业黄埔文化集团合资成立广州大湾区数字娱乐科技有限公司,担任CEO一职。以广州大湾区数字娱乐产业园为载体,发展数字、娱乐、文化产业的先锋企业,引进、孵化、投资了电竞、游戏、动漫、区块链等产业链上下游企业100余家。
同时,黄铧先生也是是新兴区块链技术的先行着和倡导者,被委任广东省金融创新研究会区块链金融委员会理事,大湾区区块链专家委员会理事长。其主导成立的广州黑米区块链科技有限公司是第一批经国家网信办备案的区块链信息服务企业(粤网信备44011219682211840010号),也是广州市黄埔区(广州开发区)打造的有区块链特色的中国软件名城示范区第一批区块链技术公司,2019年成功入选“粤港澳大湾区区块链百家创新企业名录”。
中文名:黄铧
外文名:LeoHuang
国籍:中国
民族:汉族
出生地:厦门市
出生日期:1978年07月
职业:企业家
毕业院校:厦门大学
主要成就:创造《大话西游2》
推动百万在线游戏《梦幻西游》
创办狼旗网络
代表作品:《天下1组建网易地面推广团队并且使之成为生命周期最长的地推团队,第一个喊出:“玩游戏,月入三千的口号”并且使之成为现实;慧眼识珠,将默默无闻的回合制游戏《梦幻西游》推到一个百万在线的高度,为日后《梦幻》成为中国第一网游奠定了不可动摇的基础;同时,为网易开拓了国内首批联合运营渠道,为日后联合运营制定了参考规范。
进入EA后,黄铧首次提出休闲游戏跨平台社区化运营的理念,尝试为EA在国内打造用户交互游戏社区平台,引进大量休闲游戏,同时缔造了EA的Pogo平台,EA也基于这个基础,将Pogo打造成一个跨平台的休闲游戏社区,Pogo平台覆盖了所有手机端、移动设备、PC端等。
2007年,黄铧首次创业,创办了广州游之艺信息技术股份有限公司。在2008年在页游还未爆发的时候,开始尝试页游的联合运营,打造了国内首个页游联运平台;同年年底推出多款联运页游,成功运营《修真》、《泡面三国》等经典网页游戏,成功打造出一个具有5000万有效注册用户的游艺世界。
由于黄铧心思还是在于大型客户端网络游戏的研发,于是在2010年创办了广州狼旗网络,用他自己的话来说,就是每个人都有一个西游梦,他的西游梦是想创造一种西游文化,一种属于他黄铧的西游文化。2011年,狼旗网络推出第困桥一款2.5D回合制作品《西游3》,马上获得各方好评,各个大型游戏运营公司均提出了代理运营的意向。2012年《西游3》与网络牵手,同年7月于上海联合举办产品品鉴会。2013年,在这个全世界都在唱红手游的市场里,黄铧再次推出他的第四款大型客户端回合制大作:《伏魔》,并宣布与盛大游戏双核运营。同年狼旗网络完成了上市公司欧比特及其他资本的A轮融资,融资金额超过千万。狼旗股份旗下IP包括金庸武侠IP《碧血剑》、网络白金小说IP《我欲封天》、田朴君《谢谢你,纽约》纪录片改编游戏《奇遇纽约》、著名动漫IP《阿狸》、《罗小黑》等。
广州狼旗网络科技股份有限公司于2016年正式申请新三板挂牌,其挂牌材料于12月30日在全国股转系统披露。由广御尺简州开发区组织在北京全国中小企业股份转让系统举行了镇裤集体挂牌仪式。时任广州开发区管委会常务副主任、黄埔区代区长陈小华等领导出席活动并致辞,时任广州开发区发改金融局局长张道泉及区内相关部门负责人参加仪式,共同庆祝企业成功挂牌“新三板”。
黄铧先生发起成立的易友会,是2015年由网易前员工为核心成员,聚集陌陌、YY、要出发、贝聊等知名企业中一群勇于创新、敢于拼搏的上百家互联网企业精英组建的公益性组织。2016年度,易友会已逐步成立七城分会,目前广州分会、北京分会、上海分会已经成立并投入到易友服务中,成都、厦门、杭州、深圳分会也将落成,为广大易友打造更便捷全面的服务平台。同年12月,发起并组织首届中国泛娱乐高峰论坛,汇聚国内外众多泛娱乐知名企业和业内知名企业家,打造泛娱乐圈内首个专业论坛。会上,易友会会长黄铧先生发起了广州市泛娱乐数字产业研究会,致力于整合泛娱乐各企业优势力量,推动泛娱乐数字产业的全面升级。
数字娱乐产业发展过程中,由于巨头垄断造成了产业创新削弱,中小企业陷入发展艰难的局面。建立数字娱乐产业开放的新型生态是黄铧的目标。2018年,黄铧与广州开发区全资国有企业黄埔文化集团合资成立广州大湾区数字娱乐科技有限公司,担任CEO一职。以广州大湾区数字娱乐产业园为载体,发展数字、娱乐、文化产业的先锋企业。通过内容项目共建,建立企业间联盟化合作,构建完整产业上下游链条,实现共赢。2018年1月成立至今,引进、孵化、投资了电竞、游戏、动漫、区块链等产业链上下游企业100余家,获得广州市市级文化产业示范园区称号。致力于发掘文化特色明显、科技含量高、IP影响大的项目或团队,打造一批有粤港澳大湾区特色的高产值数字娱乐企业品牌,建设“具有国际影响力、全国领先、华南区域第一的游戏、动漫、电竞产业基地”。
同时,黄铧先生也是是新兴区块链技术的先行着和倡导者,被委任广东省金融创新研究会区块链金融委员会理事,大湾区区块链专家委员会会长。其主导成立的广州黑米区块链科技有限公司是全球首个实现手机硬件鉴权及价值锚定的区块链游戏生态,是第一批经国家网信办备案的区块链信息服务企业(粤网信备44011219682211840010号),也是广州市黄埔区(广州开发区)打造的有区块链特色的中国软件名城示范区第一批区块链技术公司。作为区块链技术和产业创新发展的先行者,黑米区块链致力于为游戏、动漫、小说、短视频、直播、电竞等泛娱乐产品的开发者提供区块链技术解决方案,借助区块链打造全新泛娱乐生态。2019年,黑米区块链成功入选“粤港澳大湾区区块链百家创新企业名录”,并作为20个粤港澳大湾区区块链优秀案例之一被刊发在国务院发展研究中心直属的中央级出版社——中国发展出版社指导下出版印刷的蓝皮书中。同年获得广州黄埔区政府百万元企业成长奖励。
主要成就
1998年于厦门火凤凰任游戏策划;
2001年-2006年任网易游戏《大话西游2》主策划,网易游戏市场总监;
2006年-2007年任EA市场总监、制作人;
2007年创办游之艺,任CEO;
2010年至今创办狼旗网络;
2013年狼旗网络发展前景受到业内外看好,获得上市公司欧比特1500万投资,同年推出网游新作《伏魔》,开启多个手游项目,正式进军手游行业;
2013年盛大游戏宣布与狼旗网络双核运营《伏魔》;
2013年狼旗网络签下起点中文网白金作家耳根定制《伏魔》专属小说;
2016年狼旗股份于新三板挂牌(837752);
2018年与全资国有企业黄埔文化集团合资成立广州大湾区数字娱乐科技有限公司,引进、投资、孵化了包括黑米区块链在内的近百家公司。
个人生活
人物访谈
标题一:兴趣可以当饭吃
黄铧:这个要说到小时候了,从五岁开始一直到中学,把我所有的饭钱、零花钱、压岁钱全都投到游戏厅里面去了。突然之间有一天想,我能不能把它挣回来。想了想就开始看有没有什么机会,很巧合的是我1997年时候去厦门读书,然后读书的时候就找工作勤工俭学,然后找到了一家游戏公司。我就跟老板,我是属于不符合他们要求的员工,去应聘,人家说你又没有学历,又不懂电脑。然后我说我就喜欢玩,你让我学习我不要工钱,我什么也不要,你就让我来。基本上从那个时候开始没有拿工钱,在那个公司干了几个月,学会了打字使用Windows,学会了这一套东西之后,开始从小助理开始做一些杂活,接触游戏。然后在1998年,1999年做到了主策划的角色,算是正式进入到了游戏行业步入了游戏轨迹,然后就一直都在游戏圈里面,也算是实现了我这个小小的愿望就是把我所有投在游戏厅里面的钱全部挣回来了。兴趣有时候真的能当饭吃。
标题二:给丁磊上了一课
主持人:我记得那个时候不得不提到一个时代背景,应该是互联网泡沫刚刚结束,许多在国外上市的一些公司确实受到了一些冲击,回来之后据说你们给丁磊上了一课,然后让丁磊坚定了他要做网游的信念。
黄铧:其实更加坚定的是因为他自己当时帮一个游戏《石器时代》,那时网易有《石器时代》业务的托管业务。看得到《石器时代》的收入,也分了一些托管费,丁磊觉得这个很赚,只不过那个时候丁磊可能还是没有想过做自研或者是大力投自研。比如说找EASony找这些类似的公司,(不清楚)结果人家都不理他。觉得是中国小公司,把丁磊气坏了。怎么说那个时候也算是很成功的人士了,上市公司的CEO,结果受不到待见,觉得我们回来自己做吧。其实前面两三年他都没有坚定自研,直到《大话西游2》起来以后他才坚定自研。还有一个故事,我们在做自研的时候他还代理了韩国的游戏也炒了一翻,画面类型在那个时代绝对是领先的作品。
标题三:西游之父大话《大话西游》
主持人:我们通过《大话西游2》和《梦幻》整个两个成功的案例来看,可不可以以上的结论归结为回合制游戏一个制胜的法宝?
黄铧:我觉得不仅仅是回合制游戏,网游要想持续盈利的话,或者说网游能够越做越好,还是需要去权衡大部分用户的需求。别不是他说什么你就给他什么,而是让你再多想一步,他说的深层次的原因是什么。比如说他说我想要结婚,其实他的深层次原因可能是需要更强的社交互动的系统。你如果只是做一个单纯结婚系统可能还是不够的,你要去想为了结婚也套系统要搭配的系统,要改良你的聊天室,要加强游戏链的工具,可能还有其他的一些配套的组队的玩法,整个要深层次的去研究,然后可能出来的最后可能就会很有效果。
包括结婚完了之后还能干什么呢?还得生一个小孩,结婚之后大家会不会有一些共同的财富要管理,诸如此类很多的细节。而不是单纯的两个人去公证处领一个证就完了。其实不是那么简单。
标题四:谢幕在辉煌时
主持人:你现在是否还介意别人称呼您为“西游之父”?
黄铧:其实我觉得这是高看我,抬举我了。因为我觉得努力去做一件事。成功也许是有一定的必然性,但是偶然性也带有很大的。我觉得我像一个发明家,我发明了一个东西,虽然在我手上它只是一个划时代的东西,但是它为后人造福了很多,并且因此而衍生出了非常多的东西。比如说一些制作的文化,还有一些流行的元素等等。我觉得这才是人生的价值,这就够了。
标题五:一个游戏人的理想主义
主持人:抛开“西游之父”不说,您愿意给自己一个什么样的称谓?
黄铧:我觉得就是一个游戏人,觉得自己就是一个做游戏的理想主义者,希望有一天不仅仅能做出大家都喜欢玩的网游,刚才说的网游是大众的,消费者喜欢的东西。其实有时候自己内心有些东西是不喜欢的,但是你没有办法呈现出来。希望有一天能够完全呈现自己内心的作品。有一天我们不再为生存,不再为资本发愁的时候了,可以完全的以自娱自乐的方式,自编自导自演再去做一部可以呈现自己内心的作品,并且大家也喜欢,这就是最大的梦想。
妙语连珠
“做单机游戏,更多的是制作人个人内心的东西,而做网游是一个大型工程,更多的是团队的结合和互相的配合。”
----谈做单机和做网游的差别
“如果说年轻人我建议还是找一个大公司,如果是内心有非常强烈的觉得自己能够创造出伟大的或者是有非常强烈的欲望一定要做出一个也许可以改变世界,也许可以改变行业,也许可以影响很多人的东西的时候,我才建议去创业。”
----谈年轻人就业
“同质化还是在互联网这一块比较常见,以及互相的抄袭和互相的借鉴现象还是比较多见的。我们不能制止这样的行为,但是我们有能力做这样一些创新。哪怕被别人抄,还得有创新的能力。做出来之后,被别人抄才有值得骄傲的地方。”
----谈网游被抄袭的见解
“狼群将弱小的个体凝结成坚韧的团队,正如狼旗网络,虽然狼旗的核心人员都有十几年的游戏从业经历,但团队中很多人是来自影视、动漫的人才,在游戏领域还算弱势。狼旗正是需要有狼一样坚强和一致的步调,来坚持伟大的梦想。”
----谈狼旗网络
创业就是一群人在逆流游泳,哪怕是你暂时偷懒漂一会,也会被拉下好远,而那些以为混在领先队就可以不努力游的泳者早已被水流带到了下游。没有到岸以前,唯有不停游,不可偷懒,才能保持前进!
----谈创业
我最看不惯的,是出了问题以后,第一时间不去解决问题而是兴师问罪,就如同房子着火了,不是先灭火而是追究谁弄着火的。其实都在一个战场上,保全自己的最好做法是和战友同生共死,即使输也能落个英雄,何况赢就能获得一片疆土!
----谈团队
⑷ 小贝壳交易靠谱吗
靠谱,贝壳交易平台中专门开发了银行管理系统来解决问题,把银行的所有的贷款政策,非常详细、结构化的在系统里进行记录,当我们输入房产信息、客户信息后,可以实现银行选择的智能匹配。
(4)块西游区块链APP扩展阅读
为满足不同城市、不同合作伙伴的需求,贝壳交易平台采取“乐高式”、配置化的产品模式,可以快速、准确地支持多城市、多区域的不同房产交易模式,让店东、经纪人根据本地业务特点选择合适的交易专业工具。
就像乐高把一个一个标准件往上拼装的思路,把所有的城市流程跑了一遍,集中抽象,变成一套可以配制的体系,每一个字段变成每一个节点,每一个节点变成一个流程,每一个流程变成一个交易产品,变成交易解决方案,一层一层往上搭建。
贝壳交易平台的合作银行有40多家了,其中总对总的就有8家(工商银行、中国银行、光大银行、中信银行、兴业银行、北京银行、杭州银行、西安银行)。