区块链夺宝竟猜
㈠ 维基链WICC区块链项目是什么团队介绍
1、维基链WICC介绍:
维基链是一个支持图灵完备的智能合约平台,通过智能合约可以实现竞猜游戏、资产交易、外汇交易等各种应用场景。
维基链是一条公链,在开放API接口后,维基链像以太坊等区块链公链一样,可供全球范围内的个人和单位开发和运营包括竞猜游戏、资产交易、外汇交易等各种应用。
维基链主网已正式上线,并于5月18日正式发布维基链竞猜DAPP。维基链竞猜游戏应用是官方检测其公链运行稳定性、安全性的尝试,亦是获取用户的一个切入点,需要特别声明的是,维基链官方运营的仅是竞猜游戏,不涉及任何与法币挂勾的博彩或者赌博,游戏中所使用的道具均系通过智能合约发布的游戏币,该游戏币由维基链官方免费赠送,无需用户出资购买。该游戏币亦不与任何法币或者数字货币进行兑换,维基链官方不提供任何直接或间接兑换通道。但用户在竞猜游戏中赢取的游戏币可以参与积分排名,维基链官方可根据排名情况免费向用户发放奖品。
第三方基于维基链公链开发和运营的应用或网站,应当符合当地法律与政策,如果当地法律与政策要求取得相关许可或资质,开发者或运营方应当在取得相关许可或资质后方可发布和运营其应用。
2、维基链WICC团队介绍:
维基链团队里有业内享有声望且已经有成功项目经验的开发者,有已在目标行业内沉浸多年的资深运营者及专家。维基链团队是一个专注于区块链行业做基础和落地应用的团队,现在已有规模近70人的区块链研究、技术和商务团队。随著维基链的发展与应用市场份额的增大,维基链将会以开放的态度吸纳愿意为社区做出贡献的人才。
㈡ 区块链应用涉及的领域都是什么,具体场景有哪些呢
区块链技术应用广泛,而在新技术融合下区块链的主要应用场景涵盖金融保险、智能制造、智慧环保、能源电力、医疗卫生、教育、文创、智慧城市、社会公益、农业等众多领域。
区块链+金融
区块链可以帮助金融机构解决信任、数据共享等难题。
区块链+版权艺术类
天河国云的区块链版权系统
3.区块链+政务
在统计、投票、预算管理等方面,区块链可以降低成本、提高效率、增加透明度,以防中心化系统失败的风险。
4.区块链+保险
欺诈识别和风险防范:通过将保险索赔置于不可更改的总帐下,区块链有助于消除保险业中常见的欺诈源。
财产保险和意外伤害保险:以智能合约形式载录的保单和共享账本可提高财产保险和意外伤害保险的效率。
健康保险:区块链技术使得医疗记录可被加密保护并在健康服务提供者间共享,从而提高医疗保险生态系统的交互操作性。
再保险:通过智能合约的形式保证再保险合同在区块链平台上的信息安全,可缩减信息量,简化保险人和再保险人之间的支付流程。
㈢ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
㈣ 区块链应用场景在哪里
区块链之所以受人质疑,最重要的一个原因就是没有实用的应用场景,普通人也看不到可能存在的价值。那么在这些专家眼里,区块链的应用场景最可能出现在哪里呢?
量子链创始人帅初谈到:目前整个区块链技术的演进还处于早期阶段,如同20年前的互联网时代。那时候我们想象不到互联网会出现像Uber这样的应用,技术的发展给大家更丰富的多样性,可能性就是未来。
湖畔大学教务长曾鸣根据区块链的技术特征给出了几个可能的答案:
1、 区块链最重要的优势,就是透明、不可更改的、分布式的账本。有些领域还是互联网从没覆盖到的领域,比如承兑汇票。
2、 区块链另外一个大优势,从智能合约这个角度来说,就是在点对点的这个层面上,有可能形成更加高效的网状协同。比如众筹。
3、 在创新领域,区块链肯定会和物联网、人工智能等领域的发展是紧密结合的,包括云计算、边缘计算等等。
㈤ 一元夺宝类的,哪个平台最靠谱
一加一幸运商城、一元夺宝都是可以参与的,预先公示数值A,采用第三方数据干涉,出来结果不会造假!祝你有个好运气!
㈥ 信链星球APP转盘活动怎么增加次数
假的啊,如果下载建议用360手机卫士查杀
㈦ 在predict预测链上玩比特币竞猜安全吗
我觉得在predict预测链上网还是不错的一个选择呢,他们的门槛也挺低的
㈧ 维基链与传统的竞猜平台有什么区别
与传统竞猜平台相比,维基链去中心化竞猜应用将在此行业脱颖而出。
中心化VS去中心化
传统的竞猜平台都是中心化的商业模式,由机构或某个公司运营。当该机构或者公司因为运营问题或者实际控制人个人原因跑路时,参与的用户便要承受其所带来的损失。因此,当用户参与这种中心化的竞猜平台时,他们的资金是受不到保护的。
维基链竞猜应用采用了区块链技术,继承了区块链技术的特性与优点,是一个去中心化的平台。因此它不被任何直接利益相关团体所控制。维基链竞猜应用采用分布式账本记录竞猜信息,因此没有任何人能够篡改应用上的竞猜记录,操作虚假竞猜结果更加不可能实现。所以将不会有庄家来控制回报率或者蓄意操控市场,也不会存在有庄家跑路的行为。在维基链上参与竞猜的用户将会没有任何后顾之忧。这使得竞猜的结果更加公平、公正。这也是采用区块链技术所带来的好处。
不安全VS安全
传统的竞猜活动在有些国家是受到监管的,因此很多竞猜平台都是隐藏于地下。这些平台都是不受发来法律保护的,这不仅给竞猜者带来很多不安全感,也让竞猜者处于弱势的一方。而且在这种情况下,平台运营商将拥有更大的议价全,会进一步压榨投资者。
当在维基链上搭建竞猜应用时,将会很大程度的绕开了法律监管。因为维基链上参与竞猜使用的是维基链发行的数字货币而不是法币。这样就合理的避开了法律监管。而且维基链会在全球各地分散出多个节点,使之网络不会被摧毁且无法被捕捉。区块链带来的匿名性功能也将帮助用户更为安全的进行游戏。
低回报率VS高回报率
传统的竞猜活动由于是由第三方运营的,运营方会抽取一定的高额费用。不管参与者同不同意这部分费用都需要参与者来负担。而且关于最终竞猜的回报率,通过这种传统平台也通常在70%左右,这对于投资者来说是非常不公平的。
而维基链竞猜应用则以用户的利益为先,竞猜回报率可高达99%。这是因为维基链是由所有节点与用户共同运行的,所以没有一个类似传统运营者的机构来瓜分竞猜参与者应获得的利益。因此参与者可以在维基链竞猜应用上获得全网最高的回报率。而且通过智能合约发布的竞猜将从根本上解决参与者之间的信任问题,让更多的人参与进来。
㈨ 王牌夺宝在哪里可以看到中奖记录啊抽到了100积分没有啊太坑了吧!
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说起中国和日本,那可是有很深的渊源,在中国唐朝时期,两国有非常频繁的往来。而且还有一种说法是日本人是由秦始皇派出去寻找长生不老药的徐福以及100个童男童女繁衍而生的。当然这种说法目前并未被证实。但不可否认的是,日本文字受中国影响很深。其实就是由汉字的演化而形成的。有的读音和用法与中国汉字相同,不仅如此,包括日本的姓氏,有的都与中国相关。
我们国家的姓氏有很多,而这些姓氏中,有三个常常被人误解为日本姓。那就是东野、端木、新垣这三个姓氏。但其实并非如此,这是中国三千年前古老姓氏。关乎这三个姓氏的历史,听小编慢慢道来。自三皇五帝起,我国就已经有不少部落拥有属于自己的姓氏了,但当时并没有文字,姓氏通过图形来表示,也称“姓氏图腾”,到了商周时期,有了甲骨文。姓氏也从图画表达改成了文字表达。但姓和氏在古代是两种东西。其中的关系很复杂,在这里就不多做介绍了。
姓乃自古有之,而氏则不然。从文献的记载中我们可以得知,氏的来源大多数都是以自己的封地而命名。东野、端木、新垣就是如此。据说这三个姓氏是春秋战国时期中原的地名,周天子分地予以各路诸侯。被分到土地的人以此为荣,便以地为姓氏。但是不巧的是,几千年后的日本也有这样的姓氏。
比如东野。一提起来大家肯定会想到那个日本出名的小说作家,但东野姓源自鲁国后人,目前也主要分布在山东一带。再比如新垣,很多喜欢看日剧都应该知道有一个叫新垣结衣的日本国民女神,从已知的资料上看,新垣应该是魏国某个城池的名字。端木的地位可能还稍微好一些,因为前几年的某电视剧里就有一位姓端木的中国人,而且孔子弟子子贡的原名就叫“端木赐”。但其实,这三个姓氏都是我们自己国家的姓氏,大家千万不要搞错了。