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区块链代币游戏

发布时间: 2021-06-26 10:59:32

区块链游戏【以太牛】

太坊(Ethereum)是一款能够在区块链上实现智能合约、开源的底层系统,目前以太坊最大的发展问题是各个应用均用主链,导致主链不分,因为它将平面的区块链结构,变成了立体的多维结构,侧链和主链之间可进行流转,资产侧链接入到主链。它的重点在于“N侧”,像以太坊存在的“堵塞”甚至“瘫痪”的问题不会在aelf上出现。这也是ELF代币上市2周就翻倍的理由,堵塞严重。aelf(ELF)的使命就在于解决它。能够最大程度地分流区块交易量。因此,?lf 强调纯粹的去中心化网络

❷ 区块链挖矿游戏有哪些

今年以来,科技界最火莫过于“区块链”三个字,上至互联网巨头BAT,下至无名韭菜路人甲乙,无不对区块链津津乐道。前者意在产业布局,后者则更侧重投资回报。虽然不同人对于区块链技术的期待各有不同,但每每谈及区块链,都离不开一个重要话题——区块链技术的应用。不可否认,任何技术的诞生和发展都要服务于社会生产和生活的进步。即使某些前沿技术在现阶段还没能开发出非常适合的应用场景,其发展方向也是以适用于未来应用场景为导向。完全脱离应用需求的技术不会有生命力。
 
区块链因其技术本身的记账方式去中心化、数据开放可查可追溯、智能合约确保可信交易等特性,与金融、物流等领域的多种应用是天生的绝配。但受限于市场对区块链技术的接受程度不高,以及相关行业发展和基础条件不完备,目前该技术尚未能在相关行业大规模应用,倒是一些个人用户集中的行业走在了前面,其中游戏行业因为用户买卖游戏装备的需求巨大,且游戏装备属于数字资产,交易具有金融属性,也是应用区块链技术的理想场景。
 
统观目前国内区块链游戏,近半年时间也相继出现了几十款,但多数都是以图片配合文字说明规则的宠物养成游戏,娱乐价值不大。也有网络报道提及,仅需五天左右时间即可复制一款区块链养宠物游戏,可以想见,采用如此简易的方法复制出的区块链游戏设计难以精良,就更加不能吸引玩家。区块链游戏细分类型中也有另一些门类,比如地产类游戏,用户可在游戏场景中使用代币,购买虚拟世界里的土地、服务和产品,获得产权,并在自己的土地上加盖建筑楼房等。但此类游戏在国内做到较有影响力的也不多见。
 
区块链与游戏的结合,原本应是以区块链技术提升游戏数字资产管理的便捷性和有效性,从而提升游戏者的整体使用感受,但目前国内主流做法还是为了给区块链技术寻找适合的落地应用而勉强以简单粗糙的游戏植入区块链技术,这种“为了区块链而区块链”的做法无疑免从源头即偏离了游戏本身的设计意图,实为国内区块链游戏产业的痛点。
 
其实,市面上很多风靡一时的游戏也并没有很复杂的设计思路,只要极其简单的操作就可以帮助白领上班族缓解紧张工作的压力。简单而不草率。用户玩法简单的游戏往往设计者在游戏开发阶段花费的心思更多。例如最近风靡新西兰的一款奥克兰矿工游戏,以魔幻世界中人类与精灵的互助串联简单的故事线索,以奥克兰本岛森林、岩洞、冰川等不同地理环境下美轮美奂的自然景色作为游戏美术设计的基底,虽然玩法简单,但画面唯美。玩家可以游戏代币“雇佣”矿工挖掘金币,当然矿工级别不同挖金产能也会不同,使用挖掘工具不同对挖金效果也会有所影响。该游戏还设有“盗取”金币机制,即玩家可邀约朋友共同参与游戏,并在朋友“不在矿场”情况下可趁机盗取对方产出的金币,以此快速增加自身财富。当然,“盗”亦有道,只要玩家征用“看家犬”守卫“矿场”,即可避免被盗的损失。这一游戏环节非常类似前几年风行的“偷菜”游戏,虽然并非创新,但其迎合社交媒体的互动属性,也是该游戏能快速扩张海外华人圈的原因之一。对游戏用户而言,此类游戏不费脑筋,不必全神贯注才能有所收获,游戏者完全可以一边与人聊天一边“偷”人金币,相信这种“窃喜”也是不少玩家玩此游戏的小小成就感了。
 
当然,作为一款区块链游戏,奥克兰矿工同样为游戏者提供游戏获利的渠道,即在游戏的同时,玩家可以通过挖矿赚取代币,在付出时间成本的同时也获得适当的回报。这也是许多区块链游戏能吸引大量粉丝群体的重要原因之一。
 
前面简单分析了奥克兰矿工游戏具备的成功要素,包括简单的游戏逻辑、互动的社交属性、代币获利机制,最后还应提及的是游戏的美术设计本身。玩家参与游戏的初衷首先是能从游戏中获得娱乐、放松,因此悦目的美术设计、令人一见有感的游戏界面也是任何一款游戏取得成功的关键。在这一点上奥克兰矿工游戏以新西兰优美的自然环境为故事背景,有着天然的优势,也将助力此款游戏快速走红。

❸ 基于区块链研发的游戏平台,有哪些是目前做的比较好的

目前有一家叫做趣比特的区块链游戏平台,趣比特要建立基于区块链上的公平、公正、公开、透明的游戏平台。游戏的公平性是构建于区块链之上的,可以通过相应的技术去证明并核实的。趣比特的应用代币VIC是可以通过投注挖矿获得,并且可以从平台的游戏利润中获得分红。

❹ 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

❺ 听说有人玩区块链游戏暴富,是真的吗,有推荐的区块链游戏吗

知道iac吗,现在超级火,以太小丑也是lac新推出的游戏,利用它强大的会员基础,肯定一上线就非常火,这个游戏也很神奇
以太小丑是一款区块链游戏宠物,可以用它们去繁殖,买卖,还可以打工,挣钱,也可以卖给其他玩家,这是一款模拟人生的游戏,以太小丑,全名cryptoclown。是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏,是一个真正的区块链宠物养成游戏,人见人爱的宠物,会和主人撒娇;吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多,一定要试试,试了就知道怎么神奇了

❻ 区块链挖矿游戏,有什么推荐

1,网易星球(五星)
因为网易的游戏品质大家都是知道的,所以刚出就很火,甚至一个月玩家就过百万,玩法也在不断更新中,最近会出拍卖系统。
每天登录就可以得到黑钻,完成一些小任务还可以提升算力,算力越高每天能得到的黑钻就越多。
建议多存点黑钻,不要轻易用掉,目前应用商城和苹果商店都可以下载
2,布洛克城(五星)
类似于网易星球,开发公司是公信宝,代币叫GXS,已经上了10家交易所,国内可以去okex或者otcbtc看。
游戏的玩法就是用自己的个人信息来换取算力,然后用算力来挖矿,很多人会担心自己的个人信息安全问题,其实大可不必,区块链的特点就是去中心化(谁也不属于,游戏公司倒闭了也能自动运行),安全和匿名,没有你的私匙,游戏公司也没有权限看到你的信息。
开启自动挖矿之后,每过一段时间就会挖出数字货币,这些币也都是可以直接在交易所交易的,目前有十多种。我看了一下,目前GXS和BIG算是比较值钱的,都在10块以上,以后还会陆续增加,所以赶紧每天登录,提升算力是比较重要的。
3,流量魔盒(四星)
这个就是很传统的挖矿玩法了,注册就送一个迷你魔盒,魔盒每天都会产生魔石,魔石可以后台交易系统挂卖出去挣钱,在APP里就可以交易,目前是2元一个,也可以自己购买更高级的魔盒来提升收益(建议就用送的魔盒玩)。
每天早9点到晚11点限时开放,目前每天限5000个人认证。
4,ONE钱包(五星)
3月16号刚刚公测的一款数字钱包,目前推广中,说是钱包其实这个软件集合了交易所,聊天社区,钱包功能,闪电转账,挖矿等功能,可以说是全能。
现在注册就送2个ONE,挖矿也是挖出来ONE和ONELUCK,因为功能强大,未来可能很有前途,建议保留。

❼ 怎么样玩区块链游戏可以免费赚代币

所有区块链在开始前会搞一些内侧,进去了就会赚。最近有款元链星系的不错,快公测了,可以去搞搞

❽ 区块链游戏是什么以太小丑又是什么

区块链游戏中可赚钱的新宠—以太小丑一、首先我们先了解下区块链的定义:是一套以数字形式定义的承诺区块链的介绍:区块链采用P2P技术、密码学和共识算法等技术,具有数据不可篡改、系统集体维护、信息公开透明等特性。提供一种在不可信环境中,进行信息与价值传递交换的机制,是构建未来价值互联网的基石。区块链技术发端于虚拟货币,自2009年以来,虚拟货币在全球范围内兴起,区块链技术逐步走进人们的视野。目前,世界各国政府、产业界和学术界都高度关注区块链的应用发展,相关的技术创新和模式创新不断涌现。中国信通院组织了专题团队,对区块链技术演进、应用发展、安全与监管等进行了研究,提出了“全球区块链应用发展十大趋势。我对这些趋势做个简要的介绍:趋势一:区块链行业应用加速推进,从数字货币向非金融领域渗透扩散区块链技术作为一种通用性术,从数字货币加速渗透至其他领域,和各行各业创新融合。我们认为,未来区块链的应用将由两个阵营推动。一方面,IT阵营,从信息共享着手,以低成本建立信用为核心,逐步覆盖数字资产等领域。另一方面,加密货币阵营从货币出发,逐渐向资产端管理、存证领域推进,并向征信和一般信息共享类应用扩散。趋势二:企业应用是区块链的主战场,联盟链/私有链将成为主流方向目前,企业的实际应用集中数字货币领域,属于虚拟经济。我们认为,未来的区块链应用将脱虚向实,更多传统企业使用区块链技术来降成本、提升协作效率,激发实体经济增长,是未来一段时间区块链应用的主战场。与公有链不同,在企业级应用中,大家更关注区块链的管控、监管合规、性能、安全等因素。因此,我们认为,联盟链和私有链这种强管理的区块链部署模式,更适合企业在应用落地中使用,是企业级应用的主流技术方向。趋势三:应用催生多样化的技术方案,区块链性能将不断得到优化未来,区块链应用将从单一到多元方向发展。票据、支付、保险、供应链等不同应用,在实时性、高并发性、延迟和吞吐等多个维度上将高度差异化。这将催生出多样化的技术解决方案。我们认为,区块链技术还远未定型,在未来一段时间还将持续演进,共识算法、服务分片、处理方式、组织形式等技术环节上都有提升效率的空间。趋势四:区块链与云计算的结合越发紧密,BaaS有望成为公共信任基础设施?云计算是大势所趋。我们认为,区块链与云的结合也是必然的趋势。区块链与云的结合,有两种模式,一种是区块链在云上,一种是区块链在云里。后面一种,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在云服务商直接把区块链作为服务提供给用户。未来,云服务企业越来越多地将区块链技术整合至云计算的生态环境中,通过提供BaaS功能,有效降低企业应用区块链的部署成本,降低创新创业的初始门槛。趋势五:区块链安全问题日益凸显,安全防护需要技术和管理全局考虑??区块链系统从数学原理上讲,是近乎完美的,具有公开透明、难以篡改、可靠加密、防DDoS攻击等优点。但是,从工程上来看,它的安全性仍然受到基础设施、系统设计、操作管理、隐私保护和技术更新迭代等多方面的制约。未来需要从技术和管理上全局考虑,加强基础研究和整体防护,才能确保应用安全。趋势六:区块链的跨链需求增多,互联互通的重要性凸显随着区块链应用深化,支付结算、物流追溯、医疗病历、身份验证等领域的企业或行业,都将建立各自区块链系统。我们认为,未来这些众多的区块链系统间的跨链协作与互通是一个必然趋势。可以说,跨链技术是区块链实现价值互联网的关键,区块链的互联互通将成为越来越重要的议题。趋势七:区块链竞争日趋激烈,专利争夺成为竞争重要领域?随着参与主体的增多,区块链的竞争将越来越激烈,竞争是全方位的,包括技术、模式、专利等多维度。我们认为,未来,企业将在区块链专利上加强布局。2014年以来,区块链专利申请数量出现爆发式增长。区块链专利主要分布在北美洲的美国、欧洲的英国、亚洲的中国和韩国,未来将维持这类格局。中美专利差距在减小,中国2016年申请量已超越美国。可以预见,未来的区块链专利争夺将日趋激烈。趋势八:区块链投资持续火爆,代币众筹模式累积风险值得关注?区块链成为资本市场追逐的热点。未来投资还将延续2014-2016年不断上升的趋势。与其他科技领域的融资模式不同,区块链领域出现了一种称为“代币众筹”的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是创业公司发行代币、募集资金的一种众筹方式。2016年,全球代币众筹的份额已占区块链相关风险投资总额的48%,成为一个重要渠道。预计2017年还将出现200个以上的ICO案例。我们认为,随着代币众筹交易量攀升,其缺乏审核、价值波动巨大、处于监管边缘等风险将随之增大,值得关注。趋势九:区块链技术与监管存在冲突,但矛盾有望进一步调和区块链的去中心化、去中介和匿名性等特性与传统的企业管理和政府监管体系不协调。但也应该看到区块链给监管带来的机遇。我们认为,未来企业将积极迎合监管需求,在技术方案和模式设计上主动内置监管要求,不仅要做到合规运作,还能大幅度节约监管合规的成本。我们也认为,未来全球的监管部门也将拥抱区块链这项新的监管科技,用新科技提升政府监管效能。趋势十:可信是区块链的核心要求,标准规范的重要性日趋凸显?在未来以区块链为基础的价值传递网络上,我们把将完全用算法和软件来构建信任基础。但我们认为,这是远远不够的,还需要标准为区块链增信。未来,区块链的标准,将从用户的角度出发、以业务为导向,从智能合约、共识机制、私钥安全、权限管理等维度,规范区块链的技术和治理,增强区块链的可信程度,给区块链的信任增加砝码。二、多类的以太小丑也让我们感受到了智能游戏与传统游戏的差异性1、传统游戏存在的问题:用户资产无法确权(玩家游戏里的资产和商品所有权属于游戏运营方)数据不透明(游戏运营公司可修改和删除游戏数据)多元化需求(传统游戏模式无法满足玩家多元化需求)中心化游戏运营公司(游戏运营公司可随意更改游戏规则)游戏经济系统孤岛效应(玩家游戏里的资产无法与外界互通互联)2、区块链游戏特色:去中心化、可信任、智能游戏平台结合区块链技术,游戏中的各系统设置使用智能 合约技术开发,游戏运营方无法滥发游戏商品和 道具。同时,即使游戏关闭,玩家的商品数据存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。玩家游戏中的商品、道具使用区块链 技术存储于 区块链上,而不是存储在 游戏运营方的数据库里, 真正做到玩 家在游戏中花钱购买的虚拟商品所有权属于玩家结合区块链技术使用可编程的智能合约设计游戏 架构,自动执行智能合约。从而约束了游戏运营 商权力的滥用,实现一个运行在区块链上的的受智能合约控制的区块链游戏。使用数字货币做为游戏的结算方式,极大的降低 玩家的交易手续费和交易难度。 同时玩家的数字 资产基于区块链上可全球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随 意篡改和删除游戏数据,游戏运营方无法作弊,使得游戏数据透明化,可信任化。基于区块链技术, 用户的信息和虚拟资产都存储 区块链上 就算游戏运营方数据库被入侵,也不会 造成用户数据泄露或资产被盗用

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