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区块链名人游戏

发布时间: 2021-06-29 01:33:58

㈠ 当下最火的区块链游戏是什么急

🔥 当下最火的区块链游戏:
IAC “以太小丑”精彩上线!

作为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,还有很多的特性,会撒娇[调皮],会干活赚钱[跳跳],能撩妹生宝宝[阴险][色]。每个小丑都是独一无二的,具有非常高收藏价值!这样丑萌的小丑,你想不想来一只?嗯?[阴险]那就快来领养吧,把你家的丑孩子带回家[坏笑]帮你赚钱,给你养老……

㈡ 目前最火的区块链游戏是什么

那当然是ETH90游戏啦,ETH90游戏现在可以说是在大众点评中很好的一款游戏啦,很多人都在玩呢,里面的FC币达到10个的用户就可以得到分红哦。

㈢ 区块链行业里面名人大佬有哪些

李笑来、宝二爷、孙宇晨、小菊(冉嘉历)

㈣ 国内区块链游戏有哪些

1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做

㈤ 最近区块链游戏很火爆,有哪些好玩的区块链游戏

区块八大行星,这个比较不错,玩了一段时间了,赚了不少。

㈥ 热门区块链游戏有哪些

比如ETH90游戏还有DAPP游戏这两款是我自己了解的,感觉这两款游戏都蛮不错的,你可以尝试着去操作一下玩玩。

㈦ 有谁玩过一款区块链游戏,名字叫什么以太小丑听说还能赚钱

CryptoClown是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑宠物,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑宠物,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑宠物这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。同时,基于区块链开发的特性让所有小丑宠物交易、打工、繁育、喂养等数值永远无法被篡改,保证了资产的安全性。
1、小丑宠物的产生与繁育
小丑宠物的产生机制分为两种,一种是官方产出(零代小丑宠物),一种是两个小丑宠物之间繁育产出。
官方产出的小丑宠物分为2类,普通零代小丑宠物和特殊小丑宠物。普通零代小丑宠物每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个。普通小丑宠物外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性。
特殊小丑宠物是小丑宠物中的变异品种。特殊小丑宠物一共分为3类:创世小丑宠物、专供小丑宠物、奇异小丑宠物,都属于0代小丑宠物。创世小丑宠物是整个小丑宠物世界的创造者,男女各有一个,不再进行繁育,属于平台所有,在CryptoClown发布的一个月内不能被交易,一个月后会进行拍卖交易,最低价格为拍卖时,平台产生的所有小丑宠物售卖价格的平均值的5倍。专供小丑宠物是在运营活动中特别定制的小丑宠物,数量有限,并且不能被繁育产生。奇异小丑宠物是一些长相奇特的小丑宠物,在平台投放后,即可以直接购买,也可以在繁育时变异产生。
两个不同性别的小丑宠物可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑宠物能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑宠物的基因有关。母亲角色的小丑宠物则会有一段怀孕期,在她将小丑宠物宝宝生下来之前,她无法再次进行繁育。每只以太小丑宠物的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。
男性小丑宠物可以在“我的”界面中小丑宠物详情页,点击繁育进行挂单繁育,如果有女性小丑宠物看中的基因,或者是价格特别合适,很快就会有女性小丑宠物与之繁育生产下一代。
女性小丑宠物则可以直接前往“集市”,在“待繁育中”挑选自己喜欢的男性小丑宠物,支付繁育费用后,一起来繁育下一代。
2、小丑宠物的外型
小丑宠物外型由眼睛、嘴巴鼻子、头发帽子、体型、花纹形状、花纹颜色、肤色、衣服颜色等8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑宠物更珍贵。
每个小丑宠物的诞生,都带有54位基因码,基因码分为3组,每组18位。前2组代表小丑宠物的祖辈、父辈的遗传基因,第3组代表该小丑宠物自己的基因,18位基因共分9组,分别代表了背景色、眼睛、嘴巴鼻子、头发帽子、体型、花纹形状、花纹颜色、肤色、衣服颜色等9种属性。基因码与随机函数都写在链上,不可被更改。繁育出生的小丑宠物的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑宠物。为了得到一个属性稀有的小丑宠物宝宝,请尽量选择那些本身就具体较多稀有属性的小丑宠物进行繁育。
每一个小丑宠物的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑宠物都是独一无二的。
3、小丑宠物交易
卖小丑宠物
用户可以选择小丑宠物挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑宠物。拍卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑宠物。
买小丑宠物
买家在交易市场上对正在售卖中的小丑宠物进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑宠物。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑宠物,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑宠物。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑宠物的动态。
4、小丑宠物属性与打工
属性值
小丑宠物属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑宠物通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑宠物,主要是通过遗传得来。
属性值可以通过吃食物得到改变。属性与对应的食物关系请参见本页第5点说明。
打工
在小丑宠物的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑宠物特长不同。当小丑宠物属性高于800时,去对应属性的工厂,能获得额外的收益加成。在800的基础上,属性每高10点,就能再提升1%的收益。如小丑宠物力量是801,则他去力量型工厂打工,就可获得基础收益*(1+1%),当他力量达到811点时,就可获得基础收益*(1+2%)的收益,最高可获得20%的加成。当小丑宠物属性低于300时,去对应属性的工厂打工,所获得的收益会有衰减,每低10点,衰减1%,最高减成20%。
每位主人最多可让三位小丑宠物同时打工。
打工基准收入
打工系统是平台让利的一部分。平台每天会拨出前一天收益的20%,做为核算基准打工收入的依据,如果小丑宠物有收益加成,则加成部分收益最多可达到平台前日收入的24%。打工收入以12分钟为一个工时结算,每小时有5个工时。基准收入=平台前日收益*15%/(工作岗位数*24*5)*【打工时间(分钟)/12】。
在时间到达0点或者小丑宠物体力为0时结束工作,每天0点时按实际工作时间结算并发放小丑宠物的工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。
工作岗位
前期我们共开放3个工厂,共150个工作席位。主人们可以尽早去报名工作。如果没有报名成功,有空时可以去工厂界面逛一逛,其他小丑宠物如果结束了工作空出位置,就可以报名工作了。
在平台零代小丑宠物的主人总量达到900人时,我们将新增开放工厂3个,达到300个工作席位。工作席位会随着成年小丑和主人们的总量变大而持续新增。
体力
体力总共120点,打工会消耗体力,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。
5、小丑宠物食物与喂养
主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。
喂养菠菜对成长值有帮助,牛肉对应小丑宠物的力量值、胡萝卜对应敏捷、核桃对应智慧。每个食物可以增加对应的属性10个点。属性增长后,不会再消减。
食物价格与前一天平台的原生小丑宠物售卖价格有关,菠菜为头天平台产生0代小丑宠物的平均交易价格的20%,其他3个食物为15%。主人们可以在食物价格较低的时候屯积一些食物。
小丑宠物每天只能吃一个食物。我们建议前期主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据小丑宠物的天然属性喂养。工作时,挑选自己属性最高的那一类工厂进行工作。
6、晒一晒,更可爱
为了增加游戏的社交属性,我们增加了“广场”版块。广场上聚集了很多可爱的主人和小丑宠物们晒自己的故事,如果你收养了一个非常丑萌的小丑宠物,也晒一晒,让大家知道咱的风采。

㈧ 区块链技术方面的游戏都有哪些

火爆进行中!当下最火的区块链游戏:“以太小丑”精彩上线!作为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,还有很多的特性,会撒娇[嘻嘻]会干活赚钱[太开心]能撩妹生宝宝[阴险][色]每个小丑129313;都是独一无二的,具有非常高收藏价值!这样丑萌的小丑129313;你想不想来一只?嗯?[阴险][憧憬]那就快来领养吧,把你家的丑孩子带回家[坏笑]帮你赚钱,给你养老
[图片]

㈨ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

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