恐龙区块链
A. 恐龙国度 区块链游戏 邀请码
这里有薇 发现了三组神秘代码
第一行【mzk】
第二行【1906】
第三行【18】恐龙国度带你起飞
B. 恐龙有钱app收徒弟属于什么营销手段
恐龙有钱APP中,随时间按规律产出金币,用所得金币买龙进而合成更高级的龙。两只N级恐龙合成一只N+1级恐龙,两只N+1级恐龙合成一只N+2级恐龙,以此类推。这款游戏中增加了赚钱的要素,于是有“今天你养龙,明天龙养你”的口号。最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。在玩家眼里,分红龙等于躺赚。可是,靠时间自动生产的那点金币太慢了,合成一只38级龙基本要一个月,更别提要5只38级福、禄、寿、喜、财五龙才能合成的分红龙。
如果真老老实实去等时间养龙,那这就是个纯粹打发时间的小游戏而已,所以为了获得更快更高的收益,你(玩家们)必需去做一件事情:拉人头——游戏中称之为徒弟、徒孙。徒弟、徒孙的收益会贡献给玩家一部分收益。你的下线每天合成恐龙的活跃度、看的广告、合成红包龙的收益,都会转化成你的一部分收益。你拉的人越多,你的收益越高。按官方的说法,这个平台的收益都来自广告,所有用户每看一条广告,平台就会有广告费,你拉的人越多,平台广告费越多,你合成分红龙的收益自然也越多。
所以这就形成了一条完整的逻辑闭环:你为了获得分红龙去拉人头——更多的人头意味着更多的广告费——更多的广告意味着分红龙的收益越高——分红龙的收益越高就吸引你去获得更多分红龙——你要获得更多分红龙意味着你要拉更多人头。所以项目的本质,就是借助养龙这个游戏的外壳,行拉人头之实的庞氏游戏(模式与传销类似)。
但是APP运营商谋划得更远,下面继续深挖下去:已经知道官方的说法是所有收益来自广告费,这是比其他拉人头项目高级的地方,表面上看来“我是有实打实赚钱模式的,不是庞氏骗局那种——前面人的利息来自后面人的本金”。再配合“切断一切充值入口,想花钱也花不了”的说法,初级玩家基本上就相信了:模式多么健康!完全不是其他割韭菜项目那种零和游戏!可是很多人却忽略了,广告商这个层面的问题。简单地把人头数等同于广告费,可你有想过吗?如果你是一个广告商,你会把广告投放在为了撸羊毛才登陆这个游戏,但对你的广告毫无兴趣的用户身上吗?也许一开始有些暴利项目如灰黑性质以及游戏类、民间借贷类的广告主会来投一投,增加一下曝光,但长期来看仅仅靠这些无法保证持续效果的广告来养活整个用户群,本身就是一件极难维持的生意。既然广告费和分红龙的收益直接挂钩,何况还是10万只分红龙平分这20%的收益,如果分红龙收益少了,本就靠收益吸引来的用户会分分钟弃你而去。除非,官方有足够的资本来补贴收益,支撑这个游戏继续玩下去。这也是官方一而再再而三放出融资消息的原因,给拉人头的和被拉的人头吃一颗定心丸:钱管够,羊毛尽管撸,我们不会随时关门跑路。但拉人头的钱可以烧一时,总归需要回归到所有商业的核心点来:你真正的赚钱模式是什么?正规公司当初开拓市场烧的钱,终究还是要用户在平台上花钱赚回来的,那些没有明确模式赚不回来的呢?都倒闭消失在历史的尘埃里了。
用户人头价值,可不只是作为垃圾流量获取的那点广告费!你冲着撸羊毛(每天撸点零花钱)而来,如果在对方眼里,你没有超出羊毛的价值,这种生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。广告收费模式只是一个幌子,真正的游戏规则呼之欲出——分红龙的实质。
养龙游戏背后的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主体公司是游戏陀螺。除此之外,这家公司旗下还有陀螺财经、陀螺活动、陀螺名片等各种应用,业务都跟区块链有关。比如定位于区块链行业媒体平台的陀螺财经,基于区块链开发的活动场景应用陀螺活动。区块链,才是这场游戏的最终玩法!跟各种养狗、养猫、养植物的虚拟养成类宠物游戏一样,都是打着区块链外衣的资金盘项目。接触过互联网区块链项目的朋友都知道,这两年如雨后春笋般出现了各种各样的盘——资金盘、互助盘、拆分盘、释放盘等等,让人眼花缭乱。这些盘都说自己旨在利用区块链技术,打造世界通用的虚拟货币,然后借助各种营销手段,拉人头进来投资,把币值拉升,接着官方卖币套现,跑路,这是最常见的套路。
而只有10万只的分红龙,和号称全网数量有限的其他数字币,本质上是一样的东西。当这10万只分红龙都被领完后,平台必然会开放交易分红龙,就像在市面上交易流通的数字货币一样。你以为赚钱靠的是分红龙的广告收益?NO!真正赚钱的游戏还没开始,分红龙的转手交易之间的涨跌差价,才是后面拉开大幕的正式玩法!就像股票市场,教科书上告诉你持有股票可获得公司分红,但真正投入这场游戏的,有谁是冲着那几毛钱的股票分红去的?99.99%的人在这个投机市场中,是通过股票的杀跌买涨获利的,噢!
你在养恐龙的过程中,除了上面说的并不靠谱的广告费,并没有为公司提供任何价值,所以这里就存在一个问题,支撑这家公司真正来做这件事的利益来自哪里?其实,分红龙只不过是引流的工具,其真正的目的在于为另一个东西服务。
陀螺世界里真正值钱的东西是什么?很多人被事情表面的东西所蒙蔽,别人宣传什么就去追什么。比如,陀螺世界里的玩家们,大部分都在极力追捧分红龙。其实,分红龙只是游戏中的一种道具,或者说是披着福利外衣、吸引你上钩的鱼饵。在陀螺世界之前,这家公司已经构建了一个陀螺系统。这个系统中,有一种东西,可以在整个陀螺生态中互相流转,各个应用间也是额度共享的。这才是陀螺世界的核心资产:陀螺算力和陀螺币TLBC。
什么是陀螺算力和陀螺币?简单来说,算力越高,产出陀螺币越多。算力好比母鸡,陀螺币就是鸡蛋。母鸡越多,下的蛋就越多。说白了,陀螺币就是一种虚拟货币,这个项目本质上是一个区块链资金盘项目。陀螺生态各应用存在的意义,都在于打造陀螺币的价值。分红龙只不过是引流的工具,其目的还是为陀螺币服务。所以,不要听信那些攻略上的鬼话,用算力和陀螺币去买恐龙。恐龙这个东西,只是用分红利益包装的,用来迷惑你去给他们拉人头的工具!真正看懂了这场游戏的人,在囤积算力。(陀螺币还不可交易)你在傻傻地玩恐龙游戏,而那些看懂了游戏规则的人,在等待这场割韭菜游戏拉开大幕的那一刻:陀螺币开放交易。所以这也回答了之前的问题:官方真正靠什么赚钱?靠发行的陀螺币啊,生产陀螺币的权利掌握在官方手里,等陀螺币值钱了,韭菜镰刀随便割!
你又要问了:为什么现在陀螺币还没开放交易?其实,这也是项目方很高明的一个地方。稍微了解过区块链项目的小伙伴都知道,这几年各种挂着区块链外衣的项目层出不穷,各家都来分一杯羹,结果就是一片红海。零撸——这个词其实已经不新鲜了,整个币圈百分之八十的项目都会带有零撸两个字,免费挖矿的人越来越多,没有几个是守住一个平台长久玩下去的。复投下车后,人流量不断流失——大佬抛币——币价大跌,这样的循环一次次上演。只留下一些小投资的散户守着手里的币,望穿秋水。币圈乱,人心不古,项目方急着套现赚钱,于是一次次杀鸡取卵地收玩家们的智商税。群众的智商税收多了,智商水平线自然水涨船高。而这种找个东西用区块链包装一下,等待升值再套现的割韭菜模式,也被越来越多的韭菜们看清。这种模式的区块链项目,都是泡沫,长期价值为0。你想想,挖矿消耗了巨大的电力,但为这个社会提供了任何价值么?这也是为什么官方把数字货币(虚拟货币)统统称为空气币!玩个农药还能提供给我娱乐价值,养龙的唯一那一点价值也就在这里了吧。
所以,虚拟货币泡沫的真相是什么?——虚拟货币的真相:所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。币圈资深韭菜专家L笑来说过:“傻逼的共识也是共识。”共识是什么?就是一件事物在人群中的受众面。
所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养鸡养龟,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的共识的价值。唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。等到庄家离场,没有后续的营销跟进,共识的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场共识经济下的资本游戏。
所以回到上面,为什么陀螺币还没开放交易?因为陀螺币的共识价值还没打造起来!陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的玩家们,就是正在被养熟中的小鸡崽。百年大计,不急于一时。
C. 恐龙有钱怎么才能合起来5龙
我总结出来的攻略,供大家参考。
我媳妇儿已经提现成功了。
一、输入我的邀请码秒升16级。邀请码:abk9jf
二、开启后台报务,即使你切出去玩游戏、看视频,再切回来,也可以刷金币。
三、屏幕长亮,可以在晚上的时候挂机刷金币。
四、离线的金币只有在线的十分之一,所以在线时金币更高。
五,16条一级龙合成1条五级龙,16条二级龙合成1条六级龙,以此类推~~~~~。
同等级的龙越买越贵,所以不要买多。
为了收益最大化,节省时间,我用时间刷金币买前14条龙,15、16用看广告得的金币买。
六、大转盘,是白给的金币,所以每天不要忘记领金币。
七、看广告给的金币与当前够买龙的价格一致,所以看一条广告、买一条龙最划算。不要一次看完所有的广告。
八、每天15个广告,所以一天至少可以升一级。
九、挂机买龙时间计算。用买龙的价格除攒多速度,就是你要回来买龙的时间。
4.32G/4.1M=4320/4.1=1054秒=17.5分钟。
快来加入我的战队一起挣钱吧:邀请码:abk9jf
D. 陀螺世界有玩过吗是真的吗
一、陀螺世界的游戏规则
最近一款名为陀螺世界的游戏在朋友圈里风靡起来,口号是养恐龙,做任务,赚分红,号称只能赚钱不用充钱。
很多网赚圈的羊毛党和想在互联网上赚钱的小白闻讯赶来,甚至不少圈子大佬站台力推。
游戏其实很简单,就是一款养成合成类的游戏,类似之前在微信里火过一段时间的小程序H5游戏,如全民养鲲、全民赛车。
焕言也玩过一段时间,基本是无脑操作。
初级的鱼在转盘上不停转圈积累金币,中间你不需要任何操作,只需要等待金币积累到一定数量,再用金币去买相同的鱼,然后把两条鱼合成一条更高等级的鱼,一步步升级成一条鲲。
这跟养龙游戏宣称的“每天有空玩30分钟,不影响你做其他事情”如出一辙:
各种等级的恐龙随时间每秒产出相应的金币,然后用所得金币去合成更高级的龙。两只1级恐龙合成一只2级恐龙,两只2级恐龙合成一只3级恐龙,以此类推。
只不过这款游戏增加了赚钱的要素,于是有了“今天你养龙,明天龙养你”的口号。
也就是最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。
不过,按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。
五、虚拟货币的真相
其实所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。
币圈资深韭菜专家李笑来说过:“傻逼的共识也是共识。”
共识是什么?
就是一件事物在人群中的受众面,如果我换一个词,你可能更好理解——
ip
现在是一个ip的时代,过去公司卖货讲究打造公司品牌,现在个人生存讲究打造个人ip,其实都是提高自己在目标受众中的知名度。
一家公司越多人知道,这家公司的销售市场越大,一个人越多人知道,这个人的事业版图越开阔。
大到公司战略、明星效应,小到街坊邻居八卦、口碑人脉,莫不是如此。
“ip”这个东西虚无缥缈,但是实打实的真金白银。
随便举几个新闻:
1.2017年时,造访韩国的游客中每13人中就有一人是冲着K-POP男团“防弹少年团”去的。每年他们对韩国经济带来的影响相当于26个中型公司;
2.《权力的游戏》为北爱尔兰带来了价值3亿美元的生意。在这里拍摄这部热门大剧不仅招来了更多的游客,同时也为当地许多企业(从经纪公司到动物标本制作者)带来了商机;
3.在第一部《汽车总动员》上映后的第一个5年里,该系列电影创造出了80亿美元的商品。在那期间,总共卖出了超过2亿辆玩具车;
4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的销量暴增,销售额从120万美元激增到了8440万美元。 Build-A-Bear的CEO解释说这要感谢《妇联4》中的一句台词,当时 Tony Stark对火箭浣熊说:“我还以为你是个Build-A-Bear的玩具呢。
再说说我们身边的例子:
很多公司上市前,积极做一些提高知名度的公关活动,带来的是股价的暴涨;
黄金没有多大的日用和工业价值,本质上就是一种矿物质,但只要在群众心里有财富的ip价值,黄金就永远有人买。钻石同理;
古董、名人字画、明星签名的价格,都是ip价值的体现。梵高一幅画卖3亿元,你真以为是这张纸这么值钱么?
前段时间的币圈大佬孙宇晨的新闻,再联系他之前上的各种头条,和巴菲特的天价午餐、跟王小川的隔空对骂……你以为人家傻么,越多人看戏,他的ip知名度越高,这个可都体现在他发行的波场币的价格涨幅上。
你把别人当谈资笑话,别人把你当赚钱筹码。
所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养王八,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的ip价值。
唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。
等到庄家离场,没有后续的营销跟进,ip的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。
17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场ip经济下的资本游戏。
所以回到上一个问题,为什么陀螺币还没开放交易?
因为陀螺币的共识价值还没打造起来啊!
陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。
这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的羊毛党们,你们就是正在被养熟中的小鸡崽。
百年大计,不急于一时。
六、这场养龙游戏中,真正赚钱的玩法
既然养龙党并不是这场游戏赚钱的主角,那这类区块链项目真正赚钱的玩法是什么?
1.卖铲子
当所有人都冲过来挖金矿,又累还不见得能挖到,
而你选择卖挖矿的铲子给他们,是一个更好的商业模式。
淘宝开店的风口卖各类淘宝课程、辅助开店软件和店铺代运营;网络搜索时代卖seo教程、站长工具和做企业关键词排名;微商火爆时卖朋友圈卖货方法、微商辅助工具和做微商流量生意……再联想到现在好多互联网大佬在搞的抖音培训课程,懂的人自然懂。
当众人都在苦苦搬砖做项目,你跳出项目,赚想靠这个项目赚钱的人的钱,就是一片更开阔的天地。
所以对于真想在这个游戏中赚钱的人,我劝你放下薅羊毛的想法。
把它当作别人帮你开发的一个项目,你去卖它。
卖什么?
卖攻略,卖软件,卖内部社群,卖收费徒弟……
2.囤积算力和陀螺币,等待交易开放时
我上节说过,这个游戏真正重要的不是分红龙,陀螺币才是官方重点打造的共识产品。
等陀螺币的共识打造起来,就是官方放开交易的时候。
所以,这个游戏的玩家分成了两拨人,也代表了在这个社会中的两种人。
一拨人只看到官方宣传的东西,别人说什么就是什么。他们只能看到短期收益,每天几块钱的红包,可以开心一天,这拨人占人群的90%。
另一拨人分析出表象背后的东西,做长远获利的事。他们积攒算力,产出陀螺币,获利的是未来陀螺币的收益,这拨人占人群的10%。
很多人没有先见之明,看不清游戏的规则,为了眼前的一点蝇头小利放弃长线收益。
就好比有人用一天时间把母鸡卖了,赚了100元,开心死了,却不知道这只母鸡可以在100天内每天下蛋,给你创造1000元。这个道理,可以放在很多赚钱项目上。
这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。
当然,囤积陀螺币的受益很大,风险也很大。
一个是官方能不能把这个共识打造起来,这个有巨大的不确定性;一个是当交易开放时,你能不能摒弃贪婪,及时出货。
所有打造共识的项目,最赚钱的都是最开始的那一拨人。
等这波共识传递到后面的小白,(比如该项目赚钱新闻满天飞的时候)前面的人已经做好了高价抛盘、获利退出的准备,后面入局的人,都是这场游戏的接盘侠。
股市如此,币圈如此,市面上无数的所谓赚钱项目都是如此。
E. 可以提现到微信的
中青看点可以
F. 区块链项目的质量怎么判断
现在区块链非常火爆,很多已经或准备投资区块链项目,下面就教大家几个判断区块链项目质量的方法。
1. 区块链相关性分析
由区块链专家判断项目是否真的能通过区块链技术来解决痛点。
2. 团队分析
分析团队的专业知识,过往经验和执行能力。
3. 技术分析
由技术专家检查所有程序代码及技术文件的充分性。
4. 可行性分析
分析其合法性,实际执行计划和潜在风险。
5. 用户基数
分析现有产品的用户量,而用户的评价亦将被考虑。
6. 竞争分析
评估市场结构以了解区块链上是否存在具挑战性的竞争者。
7. 项目估值
分析项目估值,代币发行结构及其收益分配计划。
说到项目分析,国内首款恐龙复活为背景的考古挖掘游戏《DR寻龙记》可以去了解下,四川中安寰宇区块链科技联合西南交大区块链技术研究所核心团队组成的研发团队,结合区块链、互联网、物联网、人工智能、加密算法、密码学术、网络布局、生物加密等技术,是国内区块链项目的一股新锐力量。
G. 想找下可以用手机赚钱的兼职!每天赚个几十块的
手机一直赚几十很难,我玩网络知道一天就可以刷一块多钱,一个月才凑够30块,还有些趣头条一天有的一块钱都好难的,。还是建议上班
H. 那些养恐龙,种树,玩陀螺,说什么区块链,干啥的
推广多了他就可以打广告
用广告的钱发给你
I. 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。