一刀区块链
Ⅰ 区块链有发展前途吗
有前途,不过现在有的项目是炒作出来的。前两天火币集团COO朱嘉伟在湖畔大学的演讲,可以参考一下。“区块链是正在发生的生产力革命,要抓住时代机会。但也要清醒、科学的认识区块链的原理和作用。如果过高估计区块链的作用和前景,过度炒作,盲目跟风,就难免有泡沫之嫌。”
Ⅱ 30岁负债200万如何翻身
一、人输到一定的阶段,就没什么可怕的。
失败嘛,没什么好怕的,怕的就是你没有面对生活的勇气,没有理性的去规划债务,怎么还清债务重头开始,掌柜用自己过来的一点经验给大家讲讲。
二、避免新的债务
自己做一个消费记录表,可以每天用纸、用表格、或者是一个记账软件。看看自己每天的消费到哪里去了,哪些是非必要的东西,哪些可以省下来。这个时不要用信用,卡贷款,花呗等新债去还旧债。
信老高的一句话:以贷养贷永远是还不完的债。需要保证自己在一个安全线内,不要雪上加霜。
三、清理现在所有的债务
把自己现在身上所有的债务全部整理出来。大到房贷、车贷、信用卡贷款,小到花呗、水电费、物业费、朋友借款。这样的目的有利于你对自己的现状有一个清晰的认知,可以有计划地去偿还债务。
四、指制定还款计划
有利息的先还掉、高额的利息会导致你的债务增长很快,你挣钱的速度可能都赶不上债务增加的速度。小额的先还掉,看到自己债务表里的情况减少,这样可以少很多焦虑。
信用卡先还掉,信用卡长时间不还导致的逾期记录会影响到你的个人征信,这个对你未来的贷款影响很大。
实在还不上,可以跟银行协商延期还款,或者是用最低还款,一般来说,只要态度诚恳,愿意还款,银行都会比较人性化的给你宽限一点时间。
Ⅲ 区块链技术对影视行业有什么影响
区块链技术对于影视行业最大的一个影响就是可以通过区块链来分析一下,做哪一个方面的投资是可以很有可能会获利的。
Ⅳ 如何通俗解释区块链
区块链就是一种去中心化的分布式账本数据库,这种分布式账本的好处就是,买家和卖家可直接交易,不需要任何中介。人人都有备份,哪怕你这份丢失了,也不受影响。
(4)一刀区块链扩展阅读:
区块链应用领域
1、金融领域
区块链在国际汇兑、信用证、股权登记和证券交易所等金融领域有着潜在的巨大应用价值。将区块链技术应用在金融行业中,能够省去第三方中介环节,实现点对点的直接对接,从而在大大降低成本的同时,快速完成交易支付。
2、物联网和物流领域
区块链在物联网和物流领域也可以天然结合。通过区块链可以降低物流成本,追溯物品的生产和运送过程,并且提高供应链管理的效率。该领域被认为是区块链一个很有前景的应用方向。
3、公益领域
区块链上存储的数据,高可靠且不可篡改,天然适合用在社会公益场景。公益流程中的相关信息,如捐赠项目、募集明细、资金流向、受助人反馈等,均可以存放于区块链上,并且有条件地进行透明公开公示,方便社会监督。
4、保险领域
在保险理赔方面,保险机构负责资金归集、投资、理赔,往往管理和运营成本较高。通过智能合约的应用,既无需投保人申请,也无需保险公司批准,只要触发理赔条件,实现保单自动理赔。
Ⅳ 如何理解区块链与区块链技术
区块链技术用数学方法实现分布式记账,并解决信任问题,从而完成了去中心化,将在通信、金融、物联网、政府管理等众多领域带来深远的影响。
区块链(Blockchain)是指通过去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案,是一种全民参与记账的技术方式。而此前的记账方式都是中心化的,需要中心化的中介,无论这个中介是传统的政府、金融机构、公证机构还是新兴的电商平台、网络支付平台。
经济学假设中,信息是充分的。实际上,正是因为信息不充分,才存在非常庞大的中介机构。而中介机构的存在,增加了交易成本,提高了交易门槛。区块链技术本质上来说是一个大规模协作工具,它首次使用纯技术方式让直接的价值转移成为可能,并延续了互联网去中心化和去中介化的趋势。去中介的区块链技术将极大地颠覆信息中介行业。
区块链技术是构建比特币数据结构与交易信息加密传输的基础技术,该技术实现了比特币的发行与交易。区块链技术的核心是所有当前参与的节点共同维护交易及数据库,使交易基于密码学原理而不基于信任,使得任何达成一致的双方,能够直接进行支付交易,不需第三方的参与。
从技术上来讲,区块是一种记录交易的数据结构,反映了一笔交易的资金流向。系统中已经达成交易的区块连接在一起形成了一条主链,所有参与计算的节点都记录了主链或主链的一部分。
一个区块包含以下三部分:交易信息、前一个区块形成的哈希散列和随机数。交易信息是区块所承载的任务数据,具体包括交易双方的私钥、交易的数量、电子货币的数字签名等;前一个区块形成的哈希散列用来将区块连接起来,实现过往交易的顺序排列;随机数是交易达成的核心,所有节点竞争计算随机数的答案,最快得到答案的节点生成一个新的区块,并广播到所有节点进行更新,如此完成一笔交易。
Ⅵ 如何简单易懂的了解区块链
区块链,是一种技术,它解决的是市场经济中最核心的“信任”问题,把陌生人之间的信任成本降到极低的水平。
市场经济中有一样至关重要的东西,这就是“信任”。假如没有信任,任何交易都不可能成立。你到莱场买菜,如果你不相信蔬莱里农药含量达标,你就不会跟那个莱贩子交易;你到小店买瓶水,如果店员不相信你给的是真钞,也不会把水卖给你。
传统的小农经济是熟人经济,交易规模仅限于居住范围附近比较熟悉的人们之间,因为熟人骗你,他就会失去你这个社交关系,并且弄坏他在整个熟人圈子里的名声。相比陌生人,我们相信熟人欺骗我们的可能性比较低。
所以,一旦超出熟人范围,我们需要用很高的成本来识别一个陌生人会不会骗我,我怎么规避被骗的风险。这种情况就会阻碍交易,限制交易。
此外,不同种族、民族、文化、宗教信仰等等,都会天然存在这种信任问题。
那么我们现在身处的市场经济,为什么能有那么多陌生人之间的交易呢?因为诞生了新的机制,解决了陌生人间的信任问题。
到目前为止,解决信任问题的最重要的机制,就是“信任中介”机构和模式。
只要你和陌生人,都信任一个第三方机构,那可以通过这个第三方机构来解决你们之间的信任问题。
这个第三方机构,我们把它叫做信任中介。政府、银行都是信任中介。
你辛苦生产出来的商品卖给一个陌生人,换来一叠人民币纸钞,你觉得没问题,那是背后有因为发钞银行的信用、政府权威的保证,保证了纸钞的币值和有效性。否则,卖东西,换来几张普通纸头,谁愿意?
在全球村时代、互联网时代,买你东西的人可能是不会见面、千里之外的陌生人。信任度更低了,因此支付宝承担起信任中介作用,买家先把货款付到支付宝的账上,等到收到货了,确认没问题,再同意把货款打给卖家。淘宝等电商在短短十几年间快速繁荣起来。
信任中介在交易体系中,处于一个中心位置,所有的交易,都要通过它来解决信任问题。
但是,信任中介本身的成本,往往很巨大。
政府作为信任中介,每年要收多少交易税?最赚钱的行业是哪个?金融服务业。拥有支付宝的蚂蚁金服年利润超过百亿。
这意味着什么呢?市场的交易双方,实际上付出了极为庞大的信任成本。
如果有什么办法,能取消或者大幅降低这种信任成本,那么普通大众的交易费用可减少,所得利润就能大幅增加了。
于是在互联网时代,区块链技术上场了。
它让交易方甩开中介,解决陌生人间的信任问题,大幅降低信任成本。
为区块链可以大规模扩展、数据公开透明,每个客户端数据一致,即使部分客户端被毁也不影响数据安全,这些高度可靠的技术特点,能用低成本解决陌生人间的信任问题。
这个技术,可以推广到所有可以数字化的领域,比如数字货币、支付清算、数字票据、权益证明、征信、政务服务、医疗记录等。
从中长期看,区块链会是一项革命性的技术,会像现有的互联网一样带来巨大的社会变革,是有巨大的投资价值和赚钱机会的。
未来,那些能把区块链结合到不同场景推广应用的公司,可能是下一群BAT,下一个谷歌、微软和苹果。
而比特币作为区块链技术的第一个现实应用,已经在全世界广泛接受和使用,数百万用户、数以万计的商户接受了比特币这种数字货币的支付,作为货币的交换价值在增长,甚至由于总量固定,长期价值看涨的共识,成为类似黄金的避险资产,价格暴涨。
Ⅶ 央行正式进军数字货币,对区块链有啥影响
细看这两个领域,你会发现他们之间已经开始相互脱离发展了,虽然在技术上数字货币离不开区块链,但区块链技术并不局限于数字货币,在产品溯源、数据透明、分布式共识方面都得到了各技术公司的青睐,所以你说央行进军数字货币对于区块链行业有啥影响,其实并不会发生很大的改变。目前支付宝背后的蚂蚁金服是全球区块链专利申请最多的企业,但是也没见人家跟数字货币有过多交集。
这事儿最受益的是国内币圈。2017年国内封杀了数字货币和与此相关的募资行为,在普通人眼中也是印象颇为负面。这次央行主动探索进军加密货币,其实是对数字货币核心理念的认同。有了这种激励,国内企业会积极进入这个行业,为这个行业注入新鲜血液,这是最重要的。
关于这事儿,你可以看看区块链媒体的报道,比如金色财经、币易知道专栏、链闻啥的。
Ⅷ 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。