gas星系链区块链
A. 唯链VEN区块链项目是什么
一、唯链(Vechain)是什么?
唯链(VeChain)平台是一个基于区块链技术的全球账本型信息交互协作云平台。通过 API 与应用层对接,把现实世界中的人、事或物数字化,实现信息的互通互联。通过基于行业实际应用的智能合约,实现不同场景下的协同和价值转移,从而将现实的商业世界映射到区块链上。通过跨平台、跨企业、跨行业、跨国界的互联协作,创造全新的商业模式,为协作参与方提供“信任服务”。
唯链的源代码基础来源于以太坊,为了便于商业应用,在动态协议、智能合约等方面进行了大量改进,致力于应用区块链技术构造一个既可以自我循环、也可以向外拓展的可信任分布式商业生态环境:信息相对透明对称;不同参与方间信任摩擦最小化;不同参与方各展所长,为商业生态环境贡献自己的价值,从而获得相对公平的报酬;实现价值高速流转,并不断扩大唯链商业闭环。
二、唯链(Vechain)平台通证VEN 的功能:
唯链( VeChain )中使用的通证为VEN ,VEN是唯链平台的生态血液,各参与方可以通过支付 VEN 获取相应的产品和服务:
1.最终用户、生态企业作为投资者在一开始付出 ETH 获取 VeChain Token ( VEN ) ,ETH 交给唯链基金会进行平台的技术开发、商业应用合作的推广、区块链服务的支持等。
2.唯链基金会向各个智能合约的开发及服务商收取 VEN ,支付智能合约运行所需要的 GAS 来保障各个商业智能合约的运行;所收取的 VEN 收入的 75%~99% 将作为节点奖励,支付给节点提供商,而剩余的部分用于唯链基金会后续的日常运行、商业推广和技术开发。
3.智能合约服务提供商则支付 VEN 获取 GAS,为所服务的企业提供 BaaS(区块链即服务)的智能合约服务,根据各自的商业规则及附加价值贡献,向其客户企业 —— 应用开发提供商收取 VEN 来提供智能合约服务。
4.应用开发提供商根据最终客户企业的需求,在所获得智能合约服务的基础上进行进一步开发和加工,为其传统企业客户或者最终用户提供应用产品,收取 VEN 作为企业收入。
5.最终用户可以支付 VEN 来获取企业产品和服务。
三、VEN 的分配
VEN 从 2017 年 8 月 18 日 20:00 开始 ICO,到 2017 年 8 月 31 日结束,预计公开售卖 4.1 亿 VeChain Token ( VEN )。ICO 以筹集 ETH 的方式来参与,最小交易量为 0.01 ETH,并将在 2017 年 9 月 20 日按 1:1 的比例发放成 VEN。在 2017 年 8 月 21 日 20:00 之前参与 ICO 可以获得额外 15% 的 VEN 奖励,即 1 ETH = 4025 VEN;在此时间之后到众筹结束之时参与 ICO,兑换比例为 1 ETH = 3500 VEN。
B. 如何学习区块链
你是想学习区块链开发技术还是只是想要了解区块链是什么,如果是前者,可以看看其他区块链项目的代码,先了解。如果是后者,可以关注一些好区块链自媒体。区块链是新兴的产业,没有现成的培训班,全靠自己探索领悟。
C. 什么是GAS费用
在一个公有链上, 任何人都可以读写数据。读取数据是免费的, 但是向公有链中写数据时需要花费一定费用的, 这种开销有助于阻止垃圾内容, 并通过支付保护其安全性。 网络上的任何节点(每个包含账本拷贝的连接设备被称作节点) 都可以参与称作挖矿的方式来保护网络。由于挖矿需要计算能力和电费, 所以矿工们的服务需要得到一定的报酬, 这也是矿工费的由来。
矿工会优先打包 gas 合理,gas price 高的交易。如果用户交易时所支付的矿工费非常低(out of gas), 那么这笔交易可能不会被矿工打包, 从而造成交易失败。TokenPocket 的交易费用 (也是以太坊的交易费用) = gas 数量 * gas price (gas 单价, 以太币计价)
gas是用于测量在以太坊区块链上执行特定操作所需的计算工作量的单位。这个名字本身并不是偶然选定的。gas其实类似于汽油,后者作为汽车的能量保证汽车可以正常行驶,以太坊网络上的gas为交易行为进行“加油”,并允许用户执行不同的操作。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
D. 微团星系很火,是怎么赚钱的
登陆星系app,邀请好友注册,浏览广告资讯,消费,成为主播、社交等所有活动,都可以增加原力值,获得的原力值长期生效,能够持续参与星钻的分配,系统每日发放定额的星钻,没有领取的星钻将清零。原力值越大星钻增长速度越快。微团SAC星系区块链系统会根据用户在星系app上浏览广告、分享资讯,娱乐,消费,等产生的价值,奖励一定数量的原力(贡献值), 通过原力值的数量, 系统将分配用户相对应的星钻(SAC股权), 同一时段内,原力值越高,获取的SAC股权越多。星钻可以在商城买单抵扣或者兑换商品。
E. 星际类区块链游戏除了网易星球,元链星系,还有哪些
A B 6 7 H X,网易的;小米也推出有
F. 区块链公链开发很难吗国内有几家企业可以做
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
而这样的技术想要投入应用,最大的一个问题就是“不可能三角问题”
即无法同时达到可扩展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。
市场上目前存在的公链项目,大多难以大规模投入使用。
G. 区块链技术架构有些什么课程介绍
目前市场上区块链培训课程跨度很大,课程内容和授课形式也是五花八门。
区块链
1、编程基础入门
计算机软硬件基础、字符集及字符编码、HTML+CSS(含HTML5+CSS3)、ECMA + BOM + DOM、jQuery、node.js、Ajax及Express
2、Go编程语言
Go基本语法、流程控制、函数及数据、错误处理、Go面向对象编程、Go并发编程、Go网络编程、Go安全编程、Go进阶编程(goroutine、channel)、数据库MySQL、LevelDB
3、区块链1.0——比特币Bitcoin
比特币原理、比特币系统架构、密码算法(Go语言实现)、共识算法(Go语言实现)、比特币交易原理及交易脚本、比特币RPC编程(node.js实现)、比特币源码解析
4、区块链2.0——以太坊Ethereum
以太坊工作原理及基础架构、以太坊基本概念(账户、交易、Gas)、以太坊钱包Mist及Metamask、以太坊交易、ERC20标准Token开发部署、以太坊开发IDE——remix-ide、智能合约与Solidity、Solidity部署、备份及调用、框架技术:truffle及web3、DApp开发实战、Geth
5、区块链3.0——超级账本之Fabric
超级账本项目介绍、Fabric部署和使用、Fabric配置管理、Fabric架构设计、Fabric CA应用与配置、应用开发实战。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
H. 区块链游戏元链星系有什么快速增加能量值的方法吗
元链星期系主打的就是运动,所以每天多走路。
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I. 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
J. 最近区块链游戏挺火的,全是养宠物的,ACNC元链星系探险类的吗
感觉不错,有潜力