区块链游戏对计算机硬件要求
Ⅰ 区块链实际应用会对硬件架构有哪些要求
区块链实际应用一般情况下对硬件架构要求不是太高,但不同的应用对硬件的需求也不同。
例如,欧陆众筹是基于区块链技术开发的新型众筹平台,把实体资产和数字货币相结合,每一个众筹项目都会发行不同的数字货币,数字货币作为一种资产凭证存在,可以在市场上进行自由的交易。
Ⅱ 做区块链一定要硬件吗
区块链开发服务不仅需要技术的沉淀支持,也还需要硬件设施的不断优化,这样才能把好的区块链业务做成功的。
Ⅲ 区块链技术能带火智能硬件吗
个人认为存在这种可能。首先AI是在封闭数据平台上培育中心化的智能,区块链是在开放数据环境下促进去中心化的应用。
区块链是安全、分布式、恒定的数据库,由分布式网络的各方所共享,这个数据库可以记录交易数据(可以是链上也可以是链下),审计起来也很容易。简而言之,区块链是“一种允许互不相识的人信任一个事件的共享记录的技术”。个人认为通过区块链技术可以在AI的以下几个痛点提供解决方案。
帮助AI解释自己(并让我们相信它):AI黑盒遭遇了可解释性的问题。有一个清晰的审计跟踪不仅可以提高数据的可信性,还可以提高模型的可信度,也为追溯机器决策过程提供了一条清晰的途径。
提高人工智能的有效性:安全的数据共享意味着更多的数据(和更多的训练数据),然后就会有更好的模型,更好的行动,更好的结果......以及更好的新数据。到头来网络效应是最重要的东西。
降低市场的准入障碍:我们一步一步来。区块链技术可以保护你的数据。那么为什么你不能私下存储你所有的数据,或者也许出售这些数据呢?你也许会。那么首先,区块链将促进更干净、更有组织的个人数据的建立。其次,区块链会促进新市场的出现:比如数据市场(这个是比较容易实现的);比如模型市场(这个要有趣得多);甚至最后可能还会出现AI市场(参阅Ben Goertzel试图用SingularityNET解决的事情)。因此,简单的数据共享和新的市场,再加上区块链数据验证一起,这些将提供更加顺畅的集成,从而降低小企业的进入门槛,缩小科技巨头的竞争优势。在降低进入门槛的努力中,我们实际上解决了两个问题,即提供更广泛的数据访问以及更有效的数据货币化机制;
增加对人工的信任:一旦我们的部分任务将交给自动虚拟代理来管理,清晰的审计跟踪将可以帮助机器人相互信任(并且帮助我们去信任它们)。在有了分项数据以及协调决策,再加上有健壮的机制到达法定人数(与群体机器人和多代理场景高度相关)的安全手段之后,这最终还将增加机器与机器之间的交互(Outlier Ventures,2017)和交易。Rob May在他最近的邮件简报中也表达了类似的概念。
减少灾难性风险的情况:DAO中编写的具有特定智能合约的AI只能执行那些动作,除此以外再无更多(那么它的行动空间也是受限的)。
目前也有一些企业和项目正在做区块链和AI的融合项目,例如AtMatrix(去中心化机器人)、Green Running(家庭能源虚拟助手)、EthVentures(对数字令牌的投资)等。
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Ⅳ 学习区块链技术需要什么条件
从目前的区块链领域的人才需求来看,大致分为以下几种:
1.搭建基于DLT技术的分布式账本应用,在DLT上实现客户要求的业务需求。这类领域目前比较出名的就是瑞波了。所以DLT是什么意思,看看瑞波在做什么你就懂了。
2.在已有的公链上开发自己的应用,目前大部分的公司都是在做这个。这一类的特点也是门槛低、商业潜力大、风险也较低。
3.公司开发自己的公链,这一类的未来潜力最大,但是风险与技术难度也是最高。
4.区块链生态基础设施类。比如说移动钱包、硬件冷钱包、交易平台、区块链内容平台等等,这一类是目前商业利润最高的区块链产业,相对来说门槛低、风险低,但是竞争者非常多。
如果从技术切入,需要学习哪些语言与知识呢?
对于第一类来说,go语言是必要的,因为DLT基本以go语言为主,同时还需要掌握一定的应用开发的能力,因为交付给客户的必定是一个软件而不是一堆命令行源程序。而对于第二类来讲,目前智能合约的主流还是以太坊智能合约的solidity语言,所以如果想要进入第二类的企业,就需要以以太坊来入手。第三类的公链开发,主流的是c++和go,但也有不少有名项目是以rust实现的,比如说:Facebook的libra、火币公链的nervos等等。第四类实际上则与区块链技术的关系不算太大,因为诸如交易平台这样的开发并不需要区块链技术。
而除了以上的技术硬实力以外,区块链公司更偏爱的人才是“斜杠青年”,也就是同时掌握多领域知识的人才,这里主要也分为三大类:金融与区块链、内容运营与区块链、社区运营与区块链。而在这里面,第三类人才又是最为稀少的,因为大多数技术型人才都不善于沟通与交流,但是区块链由于其分布式的特点,又特别需要社区的共同发力来创建与维护一条链。
最后,很多人误以为区块链是个全新的行业、区块链与传统领域完全不搭,这其实是一个很大的误区,从上述所写来看,你也可以发现区块链说到底最后还是要解决现实中的实际需求,不同的只是解决需求的工具变了,所以不要以为只懂区块链就可以大杀四方,选好要切入的需求领域,具备那个需求领域所需要的基本知识还是非常重要的。
区块链的应用领域有数字货币、通证、金融、防伪溯源、隐私保护、供应链、娱乐等等,区块链、比特币的火爆,不少相关的top域名都被注册,对域名行业产生了比较大的影响。
Ⅳ 区块链和游戏结合怎么样
理论上说区块链并不是一项什么多么创新的技术,它更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所以技术永远都不会是它的重点,应用模式才是!
目前跟区块链结合比较紧密的领域有金融(各大银行机构)、数字资产(布萌网络)、智能合约(以太坊)等,游戏领域被业内认为是数字资产的分类之一,将诞生新的场景与商机。
从现有的方案或者应用来说,游戏与区块链技术的结合主要在两点:一、资产流通;二、平台。
一、资产流通,这是布萌在游戏领域主打的方案。将游戏里面的代币等虚拟资产当做数字资产基于区块链来进行流通,优点是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戏公司,它有10个游戏,这些游戏的游戏币通过区块链技术来进行打通,游戏A的金币到了游戏B仍然有用,这样,如果游戏A的用户不想玩A游戏,他可能会因为游戏A里面的金币更偏向于选择该公司的其他游戏,这样对游戏公司来说,可以更好的圈住用户,对用户来说,可以确保自己的虚拟资产不被贬值,从而刺激游戏里面的交易。对于小的游戏公司来说,他们的用户导流是一个成本很高的事情,如果联合起来,共享游戏里面的虚拟资产,从而吸引其他游戏的用户。
二、平台,这是以太坊上的去中心化电竞平台——第一滴血现在正在做的,基于区块链技术去中心化的方式来解决中心平台的信任问题,并利用智能合约来解决赏金支付问题。有点类似博彩的性质,跟现在的博彩平台相比,规则更公开透明,不存在平台造假的问题。而且有了智能合约,流程更简化。所以博彩、竞技类的游戏,可以考虑下与区块链平台进行合作。
这两种方案是目前区块链领域比较常见的,或许还有更多的解决方案,欢迎知友在评论区跟我讨论。
Ⅵ 区块链会改变游戏行业吗
区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。
Ⅶ 区块链大规模的商业应用落地需要哪些条件
实现区块链应用大规模落地的三个条件之一是区块链3.0技术,能够提升区块链的性能、提高易用性、可操作性、扩展性,涉及新的侧链、子链、跨链、分层、分片、分区等技术。根据肖风的观察,这些技术大部分都会在2019年成熟,主网会上线。这些新技术的上线,是区块链大规模商业应用的前提。所以从技术角度,2019年以后,区块链大规模的商业应用已经可以期待。
其二是只有技术的成熟并不够,要在区块链上真正实现大量的Dapp,大量的商业应用,还必须做好一方面的准备:那就是真正可用来做支付工具、交换媒介、价值尺度、价值存储的数字货币。肖风表示,大家都认为比特币是支付系统,但真正的比特币并不能满足我们对支付的需求,因为它的币值波动太大。
他例举称,一个商场卖一瓶水,接受比特币支付,第二天早上起来,却发现20%的价值没有了。所以它不可能被接受。在日本国会明确比特币可以作为支付工具之后,一些日本商家宣布自己接受比特币支付。但后来发现,它对于公司资产负债表的稳定性造成了很大麻烦。不管涨还是跌,你的资产负债表都不稳定。这不仅仅影响到卖的东西是否值钱,也影响到企业信用评估,以及银行对公司提供的服务。
第三个条件是法律法规的建设和监管体系的建设。区块链上的数字经济必须获得法律上的保障,必须合规。肖风强调,在这方面,不可能有去中心化。
区块链和互联网的区别,给出了自己的观点。他认为两者之间最核心的区别,是互联网是中心化信任机制,而区块链是去中心化的信任机制,不需要信任第三方。
互联网和区块链第二个核心区别是激励机制,而不是数字货币或者能不能发币。经济学一直在讨论激励不相容问题。在公司制之下,在互联网上,激励机制的不相容没有得到解决。但是在去中心化的区块链上,区块链做到了完整的激励相容,没有股东、没有董事会、没有员工,这些角色之间的利益冲突就不会再发生。
Ⅷ 区块链服务器比一般的传统服务器要求会更高吗
比如不少企业在选择服务器时,就会考虑到区块链的服务器和传统服务器有什么区别?以下将简要做下分析。
确切来说,区块链是一种技术模型,服务器是一种有型的硬件资源,两者没有对比性。不过硬要说区别的话,也可以看看这两者的区别和联系。
要说两者的区别,
区块链最大的特征就是去中心化
比如区块链最典型的应用,比特币。比特币它独立于任何第三方的去中心化货币,没有一个集中的发行方,由网络节点的计算生成,任何人都可以在电脑运行比特币客户端软件参与制造比特币,无论身在何方,任何人都可以去挖掘、购买、出售。
区块链所有节点分布在不同的地方,各个节点自行维护及管理,不用集中化建设的占地面积大,也需要专人管理及维护,可以充分利用闲置的资源。由于分布式的特点,系统很难摧毁,比如比特币,就算是当今世界上最有权势的人或组织都无法摧毁基于区块链产生的比特币系统。
传统服务器是中心化服务
传统中心化服务器,比如微信、支付宝等都是由其公司背后的服务器负责给所有客户端提供服务,而客户端从服务器获取服务。如果他们的服务器受到攻击瘫痪的话,那么你的微信、支付宝就无法使用。比如2015年5月28日,携程网就遭到服务器受到不明攻击,它的网页版和手机APP都不能正常使用。
区块链是否还需要服务器?
要具体说明的话,区块链还分为公有链,私有链和联盟链。这三者最本质的区别就是,它们的去中心化的程度不同。
即公有链就是完全去中心化的,以上谈到的比特币就是属于公有链,私有链和联盟链并未完全去中心化,还是存在中心化的影子。
而上提及到区块链是一种技术模型,服务器是一种有型的硬件资源,这两者必然会有相结合的应用。
比如采用存储类型的服务器与区块链相结合,可以利用密码学保证数据传输和访问的安全性,从而使存储服务器数据更加安全。
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Ⅸ 汉全区块链开发有什么要求
想要加入区块链开发的人愈来愈多,区块链的开发有什么要求?除了要有扎实的编程能力,还要熟练掌握各种与之有关的技术。简单总结为以下四点:
1、不断提升区块链技术:提升可操作性、扩展性等参数、性能、易用性,与此同时产生侧链、子链、跨链、分层、分片、分区新技术,推动区块链在技术上的成熟;
2、真正的支付工具不可或缺,作为价值尺度、价值存储、交换媒介的载体。比特币它的币值十分不稳定,因此不会成为支付工具,稳定币极有可能胜任这一职位。央行政府可以考虑发行法定数字货币,作为通用的区块链支付工具;
3、区块链的监管体系和法律法规也要跟上。用户的数字资产需要法律保障,参与区块链项目的机构也需要被监管,保证合法合规。因此区块链不可能绝对去中心化,它的去中心化更多是相对互联网而言。
4、提高区块链的安全性:
保密性:又称机密性,是指数据不会泄露给未经授权的用户或实体。
完整性:确保数据在传输和存储过程中,未经授权不能更改或篡改后能快速找到。
可用性:指被授权主体在需要信息时及时接收服务的能力。各种网络或节点中断、身份拒绝、拒绝服务(DoS)攻击、延迟使用等,都会对可用性造成损害。
身份验证与上述三个元素密切相关。只有在身份认证的基础上,才能对有效的授权进行管理。
此外数据隐私保护也非常重要。人工智能技术的发展使人们越来越意识到隐私数据的重要性,意识到它不仅涉及个人隐私,而且具有商业价值。区块链及其加密算法不仅可以保护私有数据,而且可以给用户带来实实在在的好处。这将成为区块链的一个重要发展方向。