12月新开区块链游戏
㈠ 区块链在中国的发展到底是怎样一个情况呢
可以说2016年是中国区块链的发展元年。自2016年以来,政府通过多种形式关注和支持区块链技术和产业的发展。
尤其是在2016年12月发布的《“十三五”国家信息化规划》中,明确提出需加强区块链等新技术的创新、试验和应用,以实现抢占新一代信息技术主导权。
2017年1月,央行推动的基于区块链的数字票据交易平台已测试成功。
㈡ 区块链游戏怎么样比如说兰花世界这样的。
一般般吧,先要弄清什么区块链,区块链是有经济意义的网络平台或软件。区块链游戏可能能挣点钱或费点钱。大多都是骗人的套路,(下面是新华社记者19年12月文章摘要)_打着区块链游戏的名义诈骗。上海浦东网警发布了一起区块链养宠物的资金盘诈骗案。许诺客户养虚拟猪15天后平台收购,就能有%28的收益。但是,所有交易都由平台人员操控,甚至赤裸裸地把参与者称作"韭菜”,最后公司卷款跑路。
㈢ 百度这个区块链怎么看
现在区块链满天飞,真假难辨
网络本身用户体量大,技术肯定也跟得上,至于怎么样,不知道
㈣ 影剧区块链公共服务平台预计12月上线后会有进一步实际动作吗
这个可以通过官方公号“影剧区块链公共登记服务中心”进行实时了解。
㈤ 腾讯区块链发展怎么样有哪些场景落地了区块链概念股,是新的致富风口吗
在区块链领域,腾 讯区块链发展的速度是比较快的。早在2015年起,腾 讯区块链团队就已经开始关注区块链技术,并且进行了自主研发,截至2019年12月31日,腾 讯区块链相关中国发明专利申请数量达到990件,在中国申请企 业中排名第一。经过几年的研发与探索,不管是在底层技术的开发,还是在产业生态的建设方面,腾讯区块链都取得了不错的成绩。
腾讯区块链发展的历程:
技术上没有什么难题,只是要不要去做的问题。”
当被问到遇到什么技术难题时,腾讯区块链负责人蔡弋戈如此回答。细想之下,他又补充,对于安全多方计算和零知识证明等理论上已有突破的技术,还没有被工程化,这是全行业的问题。
对腾讯区块链而言,更大的问题似乎是,找到更多场景。“区块链+供应链金融”是腾讯今年力推的场景。
去年底,供应链金融服务平台星贝云链发布,其底层区块链技术就是腾讯区块链提供的支持。此外,腾讯还投资了联易融,这时腾讯在供应链金融唯一战略投资的企业。
如今过去快一年,这个场景及腾讯区块链进展如何了?
今日,在区块链政策法律研究组成立会暨《区块链与供应链金融白皮书》发布会后,Odaily星球日报采访了腾讯区块链业务总经理蔡弋戈和联易融公司总经理冀坤。
据两位透露,在运行不到一年时间内,微企链平台在链上的流水大概数百亿交易量,12家银行接入,超过70家企业参与,涉及能源、汽车、制造等行业。现在的穿透供应商层级大概1级2级与传统银行贷款相比能降低2-8个点的利率。
微企链平台是腾讯在供应链金融的重点案例。腾讯主要提供底层技术基础设施,包括底层的自研联盟链、实时清分和到账等能力;联易融主要负责整合资源,推广平台。
供应链金融是区块链的头部场景,但实际上真正的落地依然非常缓慢,以至于让人怀疑其带来的实质改变。两位不否认这项业务处于非常早期的阶段,推动企业加入需要一定时间,但他们都认为“加入了区块链之后,供应链金融其实是会有非常大的改变”。
Odaily星球日报更想知道的是,加上了区块链之后的供应链金融,企业和金融机构会更愿意加入吗?以及这能降低中小企业贷款的余额,提高拿到贷款的企业数量吗?
“(供应链金融)最大的困难在于金融机构的参与,因为有他们在才能提供资金。”冀坤认为区块链加入可以增强银行入局供应链金融的意愿。
在他看来,四大行的传统银行对区块链的布局相当敏锐。他表示,供应链金融本身的分散性,以及底层资产的真实性非常难查,在传统金融机构并不是主流,而且以前没有办法实现穿透,所以银行只能拿到一级供应商的数据,可最需要融资的可能是二级、三级的供应商。现在区块链+供应链金融,改变了数据多级流转的可信度、强信用不能被分拆、以及信息的同步效率问题,使过去供应链条上难以获得金融机构贷款的中小微企业也能获得贷款。银行一直想做二三级供应商的生意,加入了区块链也能上机构更好的把控自身数据。
至于推动企业使用,冀坤表示,很多企业在接受的时候需要一定时间,不过因为供应链金融的区块链主要是取代了原来商票的作用,商票本身的流转就有一些痛点,比如造假等,所以他们还是相对比较容易接受。
在Odaily星球日报问到关于如何保证上链信息真实性时,蔡弋戈表示不同的信息之间可以交叉验证,但他也认为这确实是一个问题,用了区块链并不能保证上链信息真实。因此,微企链第一步做的资产其实是应收账款,利用发票来保障底层资产是真的。随着中小企业业务系统的电子化,未来会做得更深。
他还补充,区块链还能提高信息同步的效率。“我觉得是对信息的掌控,原来在中心化的情况下,哪怕你有信息,也是可以篡改的。”
说完腾讯区块链今年的重点,大家自然想知道未来的计划。不过蔡弋戈的回答跟开篇一样:“计划谈不上,我们会持续思考,区块链在什么场景下能发挥价值。”
关于这块的发展:
第一,要选对场景,且一定要找到这个行业里面的专家。
第二,要符合技术本质,有商业价值。
第三,要符合未来发展的需要。
第四,架构要真正解决问题,要与其它技术充分融合。
区块链概念,应该是新的风口,具体更多多利用网络搜索,增加知识,网络搜索结果-腾讯区块链发展给您放上。
㈥ 夸克区块链
1、比特币 2、以太币:以太币是以太坊的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,可以在交易平台上进行买卖。 3、莱特币:莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:?)是一种基于“点对点技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。 4、狗狗币:Dogecoin,有人称作“狗狗币/狗币”,诞生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是国际上用户数仅次于比特币的第二大虚拟货币 。 5、元宝币:元宝币是类似于比特币的虚拟数字货币。元宝币的创始人是一群比特币的爱好者和最早的支持者,但在看到比特币的问题之后,决定尽自己的力量,用最新的技术,来开发一款适合中国人使用的电子货币。 6、点点币:“PPCoin由Sunny King在2012年8月11日预发布,8月19日正式发布。PPCoin的最大创新是其采矿方式混合了PoW工作量证明及PoS权益证明方式,PoS采矿方式仅需普通电脑和客户端就能处理交易和维护网络安全,达到节能和安全的目的。 7、凯特币:凯特币(KateCoin)简称KTC,是一种虚拟的可以全球通用的P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。 8、夸克币:夸克币基于6种加密算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9轮运算的超级安全哈希运算的虚拟货币,3轮应用随机哈希函数,拥有独特的技术规格。 9、无限币:无限币(简称IFC)是一个新兴数字货币,相较于比特币更具流通优势,填补了比特币在商业流通、促进商业运转等领域的短板。 10、平民币:平民币,英文名PopulaceCoin,简称POC,诞生于2014年3月7日。POC总量与世界人口相近(总量70.57亿)。
㈦ 区块链旅游服务应用有哪些
1.消费积分管理
美国纽约的Loyyal正在为挪威和迪拜开发“迪拜积分”(Du Points)项目,该项目以区块链为底层技术,用游戏化的游览方式帮助游客发现新的景点,从而引导游客游览路线。Du Points会通过积分游览方式鼓励游客按照各自喜好选择景点,并根据他们的评分进行动态集点兑换。
2.预订管理
(1)库存管理:Winding Tree是一个应用了区块链的B2B旅游库存交易平台,包括机票、酒店客房、租车、目的地旅游与活动等产品。
Winding Tree是迄今旅游业唯一的开源式公有区块链,它建立在公有的Ethereum上,有自己的货币,是一个成熟的加密式经济项目。其旨在通过打造一个平台,使得供应商可以重新控制器库存且几乎不花任何成本对其进行展示,从而去除在分销系统中寻租式的中间商。
(2)机票预订:俄罗斯西伯利亚航空公司(S7)和阿尔法银行(Alfa-Bank)合作在区块链上销售机票,采用这项技术的主要优点之一就是加快付款流程。
2016年12月S7和阿尔法银行通过使用以太坊智能合约,执行了首次信用证付款服务。俄罗斯最大的航空公司之一——俄罗斯国际航空公司(Aeroflot)也曾公开表示正在提请将数字资产和与其相关的技术引入公司的操作流程中。
(3)旅游代理:英国社交平台Cool Cousin在以太坊平台基础上,推出一个名为CUZ的开源密码令牌,用于交换旅行服务和独特的本地信息。
CUZ是一个分散的生态系统,使用智能合约来保证世界各地的旅行者和当地人之间直接和安全地交流知识和服务。Cool Cousin的任务是通过连接旅游者和志同道合的本地人Cousins,在地球上的每一个城市中进行革命性的旅行业务,以实现个性化信息和个性化服务的无中介交流。
国内的Tripio作为去中心化旅行服务预定平台,通过区块链网络直接链接全球旅行服务提供者(企业或个人)与消费者,以旅行住宿预订为切入口,构建起了一个基于信任、激励、零佣金的未来旅行服务生态。
3.酒店和航空公司的忠诚度计划
新加坡航空公司(Singapore Airlines,SIA)2018年宣布,将为空中飞人推出基于区块链的客户忠诚度KrisFlyer计划。SIA将会在今年六个月内推出一个移动端数字钱包应用,用户可以在该应用上购买SIA的机票。
此外,基于区块链的应用将允许KrisFlyer会员使用里程数参与零售商销售点交易,开拓零售合作伙伴关系,也为用户提供了更多消费点数的方式,从而提高顾客的激励度和忠诚度。
4.追踪飞行员的职业证书和资格
Hyperledger区块链联盟的参与者法国空客公司也在探究区块链应用的可能性,测试的项目是利用区块链追踪飞行员的职业证书和资格等。
5.信用消费管理
Airbnb正在研究如何用区块链技术验证房东与用户的信誉和身份信息,在Airbnb平台上,信誉极其重要,将来用户的信誉达到一定级别才能租用特定类型的房屋。Airbnb使用区块链技术是为了更好地建立商户和旅客的信誉平台,另外也是为了有效的存储身份信息。
新西兰的背包链创始人JoanneZen正带领团队开创BTA(背包区块链旅游联盟)系统,用底层的区块链技术结合互联网运用,创建新型旅行数据交易平台,逐渐取代传统的OTA系统。背包链系统以开源共享的概念,通过区块链技术,建立一个高效、透明、可信的全球数据库,打造无边界的旅游信用消费共享生态社区。
6.数字身份管理
在爱沙尼亚,区块链的技术已被应用于开发电子身份项目。据悉,在该国允许非爱沙尼亚居民申请成为电子公民,能够使这些居民享受该国提供的一系列服务。目前,爱沙尼亚利用此计划鼓励来自世界各国的有才之士来本国创业。
7.旅游社区点评
悦旅链是基于区块链的去中心化旅游社区点评平台,致力于打造区块链里的TripAdvisor,同时也是全球首家服务旅游实体经济的区块链。基于区块链和智能合约的点对点网络技术,让每一个用户个人或组织都参与到共享生态的搭建过程,从而形成一个点对点“去中心化”的生态系统。
8.旅游出行
Travel旅行链通过先进的区块链、大数据和人工智能技术,打造领先行业的旅游共享平台。不仅可以建立一个更加公平透明的旅行体系,还可以为共享旅行生态提供了新的动力。在旅行链生态中,各类参与者可以共享一个点对点的去中心化旅行新世界。
㈧ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
㈨ 区块链成传销新骗术,区块链到底是什么
前段时间,一张中国大妈现身区块链大会现场的照片在网上走红,一时之间引发了热议,网友们纷纷表示:“大妈们已经被区块链盯上。”事实上,从几年前开始,当区块链的概念出来的时候,就有一些不法分子打着区块链的名义进行传销活动,成为传销的最新变种之一。事实上,对着区块链的发展,各种虚拟货币也是应运而生,其中大多数都是骗局,骗子打着“虚拟货币”、“区块链”的名义,开展骗局,这主要就是利用投资者不懂虚拟货币、区块链,却又想要赶上虚拟货币投资热潮的心理。这种骗局看似复杂,其实也是非常简单的,但是一旦上当之后,投资也是很难收回来的。
总而言之,区块链技术其实并不是骗局,而是被骗子利用了,利用信息的不对称,欺骗投资者。