区块链颠覆端游
A. 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
B. 区块链技术中具有颠覆能力的三个特点是什么
第一、 去中心化的特性
顾名思义,区块链不需要一个中心化的服务器,所有的信息都以分布式的形式保存在链内的各个节点上,即使一个节点损坏或者被篡改都无法影响整个区块链的运行,也不会发生数据的错乱。
第二、共识机制
之所以区块链上的数据是可信的,共识机制功不可没。由于去中心化的架构,链上任意两个节点之间建立连接不需要信任彼此身份,双方之间进行数据交换也无需互相信任的基础。由于网络中的所有节点都可以扮演“监督者”的身份,因此不用担心欺诈的问题。当一笔交易完成时,区块链上所有节点都会同步这个信息,所以共识机制是建立在分布式架构的基础上,来保证数据的不可篡改性。
第三、智能合约
说区块链+智能合约之前,我们先明确一下智能合约的含义:一套以数字形式定义的承诺,合约参与方可以在上面执行这些承诺的协议。通俗来讲就是智能合约在一个计算机系统上,当一定条件被满足则可以自动执行合约。
C. 火遍整个游说社区的区块链游戏你玩过几款
其实游说社区中说的很好一点就是,现在的区块链游戏并没有解决掉传统游戏的痛点。
D. 最新的区块链游戏哪个好玩
区块链游戏层出不穷,现在比较热的是以太坊上的加密英雄、EOS上的EOS骑士、波场上的Epic Dragons,还有很多好玩的游戏可以去SpiderStore看
E. 区块链带来了哪些颠覆,为什么能够成为国家战略
区块链的颠覆性特征在于以下四个方面:一、透明性。区块链系统的数据记录对全网节点是透明的,数据记录的更新操作对全网节点也是透明的,这是区块链系统值得信任的基础。由于区块链系统使用开源的程序、开放的规则和高参与度,区块链数据记录和运行规则可以被全网节点审查、追溯,具有很高的透明度。
二、开放性。区块链系统是开放的,除了数据直接相关各方的私有信总被加密外区块链的数据对所有人公开(具有特殊权限要求的区块链系统除外)。任何人或参与节点都可以通过公开的接口查询区块链数据记录或者开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。
三、信息不可篡改。区块链系统的信息一旦经过验证并添加至区块链后,就会得到永久存储,无法更改(具备特殊更改需求的私有区块链等系统除外)。除非能够同时控制系统中超过51%的节点,否则单个节点上对数据库的修改是无效的,因此区块链的数据稳定性和可靠性极高
四、去中心化。去中心化是区块链最基本的特征,意味着区块链不再依赖于中央处理节点,实现了数据的分布式记录、存储和更新。在传统的中心化网络中,对一个中心节点实行攻击即可破坏整个系统,而在一个去中心化的区块链网络中,攻击单个节点无法控制或破坏整个网络掌握网内超过5%的节点只是获得控制权的开始而已。2019年是区块链技术商业应用的元年,而政策利好的刺激将让区块链技术的发展更加稳健。
随着区块链技术的应用逐渐渗透到数字金融、互联网等众多领域,大家对区块链的价值认识更加清晰。
区块链已经形成了全球竞争的态势,各国都在抢占发展先机,中国更不能落后;因此,区块链成为国家战略亦无可厚非。
F. 现在怎么区块链游戏越来越多
我也在玩区块链游戏航海世界。作为一个不断吸收高科技技术成果的行业,游戏产业当然也被许多人视为是区块链技术最佳的应用阵地之一。
G. 全球比较有名的区块链游戏有哪些
区块链游戏应该就是腾讯公司出品的由天美工作室研发制作的游戏。
H. 区块链和游戏结合怎么样
理论上说区块链并不是一项什么多么创新的技术,它更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所以技术永远都不会是它的重点,应用模式才是!
目前跟区块链结合比较紧密的领域有金融(各大银行机构)、数字资产(布萌网络)、智能合约(以太坊)等,游戏领域被业内认为是数字资产的分类之一,将诞生新的场景与商机。
从现有的方案或者应用来说,游戏与区块链技术的结合主要在两点:一、资产流通;二、平台。
一、资产流通,这是布萌在游戏领域主打的方案。将游戏里面的代币等虚拟资产当做数字资产基于区块链来进行流通,优点是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戏公司,它有10个游戏,这些游戏的游戏币通过区块链技术来进行打通,游戏A的金币到了游戏B仍然有用,这样,如果游戏A的用户不想玩A游戏,他可能会因为游戏A里面的金币更偏向于选择该公司的其他游戏,这样对游戏公司来说,可以更好的圈住用户,对用户来说,可以确保自己的虚拟资产不被贬值,从而刺激游戏里面的交易。对于小的游戏公司来说,他们的用户导流是一个成本很高的事情,如果联合起来,共享游戏里面的虚拟资产,从而吸引其他游戏的用户。
二、平台,这是以太坊上的去中心化电竞平台——第一滴血现在正在做的,基于区块链技术去中心化的方式来解决中心平台的信任问题,并利用智能合约来解决赏金支付问题。有点类似博彩的性质,跟现在的博彩平台相比,规则更公开透明,不存在平台造假的问题。而且有了智能合约,流程更简化。所以博彩、竞技类的游戏,可以考虑下与区块链平台进行合作。
这两种方案是目前区块链领域比较常见的,或许还有更多的解决方案,欢迎知友在评论区跟我讨论。