区块链游戏疯狂角斗士
『壹』 疯狂期货:掌趣科技与区块链游戏平台有多远
체포
『贰』 有哪些大型游戏公司
盛大网络,旗下有功夫小子 热血传奇 传奇世界 梦幻国度 神迹 仙境传说 霸王 彩虹岛OL 纵横天下 永恒之塔 泡泡堂 英雄之门…网易 旗下有梦幻西游,大话西游,魔兽世界 大唐豪侠 天下贰 新飞飞 倩女幽魂 精灵牧场 宠物王国 富甲西游 疯狂石头 易三国…世纪天成 旗下游戏有反恐精英OL 跑跑卡丁车 …北京完美时空旗下游戏,完美世界 诛仙2 神鬼传奇 口袋西游 梦幻诛仙…第九城市,旗下游戏有名将三国 奇迹世界 卓越之剑 黑暗之门 仙境传说 快乐西游…腾讯旗下游戏,QQ飞车QQ炫舞QQ堂QQ幻想QQ三国 CF…腾讯,网易,完美,盛大,久游,光宇,蜗牛额。。。看错了不光国内的啊。。。。。Capcom(JP)--著名的游戏制作公司。这个不多说了吧
Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。
Electronic Arts(中文名字是电子艺界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲气雄鹰`97,银河飞将等系列的著名厂商
Gamebank(JP)--并不是一个开发性质的公司,它是由微软牵头,多家日本的著名游戏厂商加盟的游戏集团。Gamebank的宗旨是把TV游戏上的优秀作品移值到PC上。
ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。
Maxis--制作《模拟城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。
MicroProse--文明II,F15,F117,F14,F16系列空战模拟游戏,格兰披治F1赛车等。
Mindscape--制作《STARGENERAL》的Mindscape公司,另外还有一款类似于《魔兽争霸Ⅱ》的《WARWIND》
NAMCO--游戏制作公司。
NovaLogic--卡曼奇系列,钢铁雄师系列,F22闪电战斗机等。
Sega--梦游美国,VR战士,拉力冠军赛,装甲龙,漫画王国,VR特警等。
Westwood--沙丘魔堡系列,命令与征服系列,卡兰迪亚传奇,玛尔寇的复仇等。
3d Realms--[English]制作《毁来公爵》(DUKE3D)、《影武者》(Shadow Warrior)等3D DOOM类游戏的公司。
Acclaim EntertainmentInc.--[English]主要作品有《恐龙猎人》(Dinosaur Hunter)以及《疯狂角斗士》(WWF)等体育游戏。
Bullfrog--[English]隶属于电子艺届(Electronic Arts)的牛蛙公司,主要有《上帝也疯狂》系列(Populous)《主题医院》(Theme Hospital),《地下城守护者》(Dungeon Keeper)系列等游戏。
Dream Works Interactive--[English]梦工场
EIDOS Technologies--[English]《古墓丽影》系列(Tomb Raider),《盟军敢死队》(Commandos),《最终幻想VII》PC版的出产厂商。
Interplay Proctions--[English]出品《辐射》系列(Fallout)MDK系列等游戏的公司。
LucasArts Entertainment Company--[English]《星球大战》系列(Star Wars)游戏的开发商
New World Computing--[English]隶属于3DO公司,曾出品《魔法门》(MightMagic)系列及《玩具兵》(Army Men)系列的游戏公司。
Sierra--[English]曾出品《半死不活》(Halflife)、《凯撒》系列(Caesar)、《失落的王国》系列(King of Quest)等游戏。
Ubisoft--[English]镭曼(RayMan)的家。
Virgin Interactive Entertainment--[English]出品《上古卷轴》系列(Elder Scrolls)、《F16》等游戏的公司
Nintendo--任天堂公司 3DO 美国 《魔法门》、《魔法门之英雄无敌》
『叁』 有谁知道王者区块链是什么游戏吗能不能赚钱
我也是今天看的这个名字,好奇就上网搜了一下资料,才发现和我现在玩的十二生肖类似。是个新的仿盘,稳定度是个谜。我接触十二生肖一个月大概是赚了点小钱。不过也不能把资金全投一个盘,得分开投。
『肆』 寻找一款曾经在PS2上玩过讲述角斗士的游戏!那位大侠帮帮忙。最好有截图。
高继生笑着展现自己收藏的古董相机,可他内心的苦楚,又有谁能共识?尹炳炎 摄
蜚声中外的中国独一民间相机收藏馆,有可能“悄无声息”地搬离杭城。
昨天,69岁的高继生、大名鼎鼎的杭州高氏相机收藏馆馆长,用苍凉的眼神,细心端详着博物馆内1400多台相机,它们最早的来自清代,最远的来自英国,每一台都贵重无比。
现在,行将七旬的高继生很累很累。“该为这1400多台相机找个出路?。”高继生垂怜而不舍地望着每一台照相机,轻轻地用抹布擦拭每台照相机上的灰尘,警惕地维修每一个零配件,就像抚爱自己即将远行的子女。“前几天,南京一家学院派人赶到我这里,邀请我和这些相机‘落户’南京。”
一直以来,高继生就像挑衅风车的唐吉坷德一样,做着别人眼中看似“疯狂”的事情——他花了50多年时光,期间盘掉了10间照相馆和照相器材店,散绝家财,收集起上千台照相机;1993年,他自掏腰包创办了照相机收藏馆,至今,已独自一人在馆内整整守了18个年头,他多想让自己的收藏馆成为杭州的一张文化手刺。
可这些年来,因为种种原因,他的相机收藏馆数次搬迁,高继生始终未能给这批相机找到一个相对固定的安身之所,“这次南京抛来的绣球,我有些心动了。”高继生无奈地说。
一辈子的血汗,18年的坚守
岂非真的要远“嫁”南京
杭州高氏相机收藏馆可能搬离杭城,高家人面临艰苦抉择
□通信员 杨洋 实习生 金维龙 本报记者 洪慧敏
南京抛来“红绣球”
是否真要去南京
高家人举棋不定
昨天,一名网友在网上发帖:“杭州高氏相机收藏馆可能在杭州光阴不长了……”此帖一出,引来众多网友关注。
“何叶子?”留帖感慨:“好想留住老相机,留住收藏馆。”
网友“飘在空气中”也跟帖:“非常杯具,大家趁着现在还在,有空多去瞅望吧!”
网友们吐露的可惜之情可见一斑。可尽管有那么多的恋恋不舍,却依旧敌不外坚硬而冷酷的现实。
事实真是这样吗?记者随后接洽了高继生。
“是的,大家说得没错,但现在我们家对于这批相机是否真要迁去南京还没有统一意见。”高继生说,3月初,南京一家搞视觉艺术的学院派出一干人马,从南京驱车赶到杭州高氏相机收藏馆,Monogram Vernis Handbags,邀请高继生和他的1400多台照相机“落户”南京。
“学院研讨摄影的周院长允诺,他们将在学校内修建永久性的‘高氏照相机收藏馆’展放所有照相机,并聘任我去学校为学生上课,赞助我完成《古董相机》下册的编辑,并给予一大笔奖金。”高继生承认,他有些动心了。
收藏馆里有良多无价之宝
得到高继生本人的批准,记者赶到了位于拱北小区的永和坊7幢“高氏照相机珍藏馆”。
收藏馆挤在小区底层,一个个玻璃柜子摆放在昏暗的不足100平方米的房间里,里面陈列着一台台款式各异的古董相机。
英国伦敦1850年出产的Ross湿板相机,镜头长30cm,直径10cm,红木雕刻镜头座,全铜镜头重量有3斤,镜筒上英文字全体手工刻写,整只镜头是镀金的,全中国仅此一台,是当之无愧的“镇馆之宝”。
1989年,高继生用两家照相店两年的结余款2.03万元,北上天津,买到了这款英国Ross相机。
“我在小旅馆捱了3天,啃了9餐大饼馒头,天津那家照相馆负责人是一名老头,很不甘心地出来见我。他说,这架老相机是从英国老板那里买来的,随意把它摆到哪个相机堆里,都可以做老大,硬要我拿3万元来才出手。”
高继生死磨硬缠:“我只带来2万元,你们与其库存积灰尘,不如给了我识货的买去,让它也有个好归宿。”
最终,老头松口了,现金成交,钱货两讫。
2009年11月29日,在中国第十三届国际摄影艺术展“中外相机精品铺” 上,一位英国摄影家看到了高继生那台1850年产的Ross相机后,眼睛放光:“高先生啊,有了这台老相机,你就是富翁了……”
高继生后来查阅了欧洲老相机交易材料才知道,一架年代和历史价值远遥低于自家的Ross湿板相机,2006年拍卖的价钱相称于600多万元人民币。
除了这台Ross湿板相机,高继生还有一台无价之宝。
1843年,浙江宁波张海神庙旁边的手工业作坊生产的隆茂号镜箱式相机,悄悄地套在一角的玻璃罩内。几年前,高继生去宁波红木旧货市场无意偶尔淘到。目前,属世界级孤品。“没有价格。”高继生骄傲地说。
老人生活节约,惟独对相机大手大脚
手里拥有的一架老相机,就能价抵一座豪宅。但高继生从来都不会卖掉它们,他情愿过着贫寒而艰巨的日子,在永和坊独自支持这间民办照相机收藏馆。
在收藏馆内,你看不到讲授员、干净工甚至保安,这些,高继生都一人兼了。
老人平时很节省,午饭都是从家里带的,一点米饭和两个菜,中午的时候放电饭煲里暖一下就凑合吃了。高继生戏称自己是寒饭馆长。
不但吃是这样,老人的穿戴也很随便,就连洗手用的水,都用塑料脸盆接着,细细地用。他说,能过得去就行了。
每天,老人都会把老相机的历史文化内涵一一写成文字稿,然后生硬地在笔记本电脑上敲打出来。
每天下战书3点闭馆后,老人都会乘坐151路公交车归家。若没有客人,他连一盏灯都舍不得开。
若有远客拜访,高继生便奉上矿泉水,清水清谈。
夏天,收藏馆内只有一台电扇咿咿呀呀地转。“我这里算是商业用电,一个月下来,很贵的。”所以,高继生没在馆内装空调。
即使如斯节俭,要正常运转收藏馆,日常的开销也大得惊人,差不多每年要开销10多万元,因为相机是要常常保护的,这些费用大部门靠儿子高峻岭掏钱补助。
“我的积蓄已经接近没有,每个月退休金1000多元仅够自己生涯所用。”高继生说。
高继生从60岁以后,就盼望给收藏馆找一个安宁的栖身之地。
“从1993年开馆到现在,收藏馆从家里移到文晖路旧货市场,然后到绍兴路旧货市场……已搬了9次家。最后拱墅区政府在永和坊底层给我找到了现在的栖身地。”虽然老高不长短常满意,这房子潮湿、阴暗,而且门口几乎没有人流,但这已经很不容易了。
“这是过渡房,没有指路牌,一次有一位外国相机专家整整找了一天,在太阳快要落山时,找到了这里。”高继生指着房内西侧楼板上的污水印说,以前几根污水管漏水,之后虽然已经修好,但这些都好像是一种信号,时刻提示着白叟要为心爱的相机重找适合的安身之处。
现在,南京抛来了这个“红绣球”,高继生虽也心动,但高家也分成了两派看法。老伴和儿子高峻岭保持投同意票,理由来自现实的经济压力。
目前,儿子高峻岭作为一家公司的无形资产评估师,虽然年收入20多万,但儿媳专职在家带孙子,没有收入,一家五口人的吃喝基础上要靠儿子的收入,而且收藏馆里的相机要经常维护,各项养馆费用又要从儿子口袋里掏走10多万元,高峻岭也其实心有余而力不足。
“我还有一个儿子要养。”高峻岭告知老爸,“你的收藏馆再免费开下去,我真的爱莫能助。”
学外贸出生的媳妇投了反对票。“这批照相机具有主要的历史价值和文物价值,这些东西是公公坚持了一辈子的事,如果去了南京,杭州就再也没有这样一个收藏馆了,许多人想看也看不到了。”
高继生举棋不定。他说,3月底,他们将赶赴南京那家学院再去看一看。
昨晚,高继生再三吩咐记者:“如果要走,我们就悄悄地走吧,你不要写我们要去南京了……”
“说心里话,我是不愿意分开杭州的。收藏馆就是我的另一个儿子,今年5月马上要建馆18周年了。我把它养到18岁,给人家南京做上门女婿,你说我这个当父亲的心里是什么滋味?”面对现实,高继生很无奈,“人生七十古来稀,对于收藏馆的未来和出路,我感到既无奈又无力,但我会努力坚持的。”
(编纂:SN002)
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『伍』 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
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后来,有些角斗士因为掌握了所向披靡的高超搏杀技巧,成为了超级明星,赢得了当时许多贵族妇女的崇拜。据传,康茂德皇帝的母亲(即“罗马五贤帝”之一的哲学家皇帝马可·奥勒留的妻子)芙斯汀娜就曾经为角斗士马提诺斯而疯狂。受此影响,不少上流社会的女贵族为了寻求刺激而开始亲身投入到这项竞技运动当中来。
公元3世纪时,罗马皇帝塞普蒂米乌斯完全禁止了女性参与角斗竞技。原因是皇帝发现那些观众对出身高贵的罗马女性出言不逊。于是,女角斗士正式消失在了历史的长河中。