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区块链天才少年

发布时间: 2021-09-12 19:50:59

比特币挖完了,还会有人去维持运算能力吗

比特币近期一直是人们眼中的焦点,它的高价让很多人眼热,而今比特币再次暴跌,引起诸多人的恐慌,导致大量的抛盘,进一步加速了比特币的大跌。很多不禁在问,比特币还会涨吗?如何才能解套?

事实上,这是一个非常容易回到的问题,即比特币的最高价格远远尚未来临。笔者认为可以放心持有比特币,并且可以考虑适当增持(仅供参考)。

笔者为什么如此判断?理由如下:

首先,比特币是一个限量的货币,总数只有2100万个,目前还有剩余的600万个左右可以采掘。限量的有价值的物品必然得到追捧,而今,比特币的价值已经被全球投资者有目共睹。因此,比特币属于严重稀缺并且具备全球储备价值的稀缺货币,未来价值不言而喻。

其次,比特币的特殊地位,比特币是网络上第一个货币符号,其地位和代表的意义非同一般,从另一个角度说,比特币具备极高的收藏价值。这就好比某大师的第一幅作品,这将进一步增加了比特币的稀缺性,而一部分持有者,可能并不一定属于投资范畴,而是作为一种收藏和纪念意义参与其中。但无论多与少,这必然推高其价格。

第三,其实用价值。比特币之所以诞生,就是因为比特币的匿名和无约束性,其可以实现匿名转账功能,从而隐匿其主体,由此,比特币必将受到一些想藏匿收入和财富人士的青睐。这些人有黑客、贪官、灰色收入企业者、亿万富豪等。黑客将用比特币实现匿名支付、贪官可以持有比特币藏匿个人财产、灰色企业和亿万富豪可以用其轻松避税。因此,比特币的实用性也是其被热炒的一大因素。

第四、比特币的支付便捷性。比特币作为网络货币的鼻祖级货币,其支付非常便捷,只需要一串代码,就可以完成支付,而今的网络支付正是出于爆发期,因此比特币在支付领域的地位也得到重要的凸显。

第五,这可能是一个博弈的平台。目前比特币盘内已经拥入大量的炒家,鉴于比特币的稀缺性、特殊地位、实用价值、便捷性都得到保证,如此得天独厚的一个盘面,投资机构们会放过吗?答案显然是否定的。因此,随着比特币的采掘即将步入结束,我们有理由相信机构投资者,甚至是国家投资者必然参与其中博弈,而对于这些庞然大物来说,而今比特币的盘面和市值还太小,因此,我们有理由相信,比特币的价值还将会得到大步提升,最终成长为超级的,去中心化的国际投资博弈平台。

因此,如果你是比特币的持有者或者机构,那么庆幸自己的选择吧。笔者个人非常看好比特币,比特币的真正价值,让我们在未来拭目以待吧。但基于风险考虑,本篇文章仅供参考,不承担任何法律责任。

Ⅱ 00后主播40天赚2万,还有哪些暴利行业

主播行业很多人都不认可,然而却是一个非常暴利的行业。00后主播40天赚2万,这足以证明通过直播赚钱,能有一笔不菲的收入。除了直播赚钱,还有一些行业也比较暴利,比如以下几个行业。


第三,医疗行业。医疗听起来是很正规的行业,但是这个行业是非常暴利的,我们平时感冒发烧,他们都要让我们进行一系列的体检,比如要抽血,验尿等等,而这一系列的检查,就要几千元。其实只需要吃一下感冒药就会好,然而他们大题小做,目的就是为了赚取更多的钱财,所以医疗行业也是非常赚钱的。

Ⅲ 央视曝光右脑开发骗局

是真的。

幼儿的脑是同步发展的,没有右脑先启动再带动左脑的任何证据。脑的可塑性比我们想象的大:就算孩子幼时脑有损伤,通常正常的那边脑也会把受伤的那边脑的功能接收过来处理;即便是成年后才受伤,复健仍有相当的成效。

人的大脑重约三磅,占我们体重的2%,却用到我们身体20%的能源。当它用到十倍的能量时,它是不可能只有10%在工作,而听任其余的90%闲着没事干的。

大脑的神经是“用进废退”的,常用的区块也会因此而增大,长久不用的地方会被挪作他用。最重要的是,大脑不是颐养冗员的地方。所以,绝对没有“只用到10%的大脑”这回事。

开发方面

1、图式思考。在认识功能中,先着眼局部后顾及整体是左脑功能,而先把握整体再类推局部是右脑功能。图式思考游戏可使左右脑功能更加协调地沟通。

2、记忆。左脑的记忆为“背记能力”,遗忘率很大。右脑的记忆是以形象记忆为主,它包含有:形状认识力和类型识别力。

3、直觉能力。是右脑类型识别能力瞬间完成判断的能力

4、语言。两岁多的孩子词汇还不丰富,对语言的理解也不到位,有时不愿意表达。语言练习的重点在于帮助孩子锻炼表达能力、理解能力。

以上内容参考 人民网-“右脑开发”是谎言、网络——右脑开发

Ⅳ 谁可以讲讲天才少年V神的封神之路吗

比特币开启了区块链1.0时代,1.0时代的显著特征是:为价值转移提供了一个不一样的思路,即:价值转移不再依赖于像银行这种中心化机构。这一时期,随着比特币被越来越多人熟知,许多人开始借鉴比特币的思路,于是出现了大量的山寨币。

这些山寨币之所以被称为“山寨币”,是因为,它们的源代码和比特币类似,并没有什么实质性突破,比特币的不足,他们也照样有,没有什么突破性的改进。但是,人们也并不没有对比特币的问题听之任之,比特币社区里面的很多人,都希望能够通过各种各样的技术手段来解决这些问题,把比特币这个系统改造得完美一些。

其中,有一位俄罗斯少年,名叫Vitalik Buterin(音译:布特林),他也迫切地希望能够尽快弥补比特币系统的不足。

一、你打游戏图热闹,人家打游戏看门道儿

说起来,布特林接触比特币的经历有点戏剧性。

他在13岁的时候,是个典型的网瘾少年,沉迷于魔兽世界不能自拔。有一天,魔兽世界这个游戏的公司,突然取消了他最心爱的术士“生命虹吸”技能,他很愤怒,多次联系该公司还原这个技能,但是,游戏公司并不同意。

于是,布特林开始反思,在互联网游戏里,玩家作为参与方,其实很弱势,强大的是游戏开发商,他们才是一个游戏的中心。这种中心化服务的一个最大弊端就是,一切都是开发商说了算,玩家根本没有什么发言权,只能选择被动接受,或者离开。

布特林通过“魔兽世界”游戏认识到了中心化的弊端,于是他开始寻找打破中心化的方式。布特林从他程序员父亲那里认识到了比特币,并产生了浓厚的兴趣,以至于他决定放弃名校光环,从滑铁卢大学辍学,去周游世界,与全世界区块链爱好者共同交流学习。

当时,比特币爱好者正在全力以赴地为比特币增加更多的功能性,打造比特币2.0。但布特林认为,建立一个全新的编程语言才是比特币的当务之急。于是,年仅19岁的布特林撰写了一套新的白皮书,这份白皮书便是《以太坊白皮书》的雏形。布特林在白皮书

中提到:希望能够基于通用的编程语言,创建各种各样的应用,比如社交、交易、游戏…… 这些观点得到了比特币社区的强烈反响,越来越多的人加入到了以太坊的设计之中。最后,这个项目被布特林命名为“以太坊”,因为“以太”是一种在科学理论下还未被证实的物质,暗含了布特林对项目的期待。

2015年6月,以太坊正式发布。

之后的两年间,以太坊催生的加密货币“以太币”成为继比特币之后最受追捧的数字资产,以太币的价格在2017全年翻了85倍,摩根大通、芝加哥交易所集团、微软、英特尔、埃森哲等20多家全球顶尖金融机构和科技公司成立了企业以太坊联盟……就这样,布特林从一个初出茅庐的少年变成了区块链大神级人物“V神”。

二、以太坊激活区块链的巨大潜力

以太坊的出现激活了区块链背后的巨大潜力,为什么这么说呢?

以太坊的突破之处在于,不光把区块链升级成了操作系统,让大家可以在这基础上开发应用链,而且还可以让大家以特别简单的方式来发布自己的代币。

和比特币事先设定好交易系统操作不同,以太坊是一种可编程的区块链:

以太坊允许用户创建他自己的、符合他们需要的、具备不同复杂程度的操作。从这个意义上看,以太坊是一个平台,这个“平台”已经搭建好了一套比较完备的“系统”,有点类似安卓、苹果,应用开发者们可以在这条系统上开发各种各样的应用。

这样的设定,又使以太坊突破了比特币单一的“货币职能”,使区块链这一技术的应用场景扩大到方方面面。拿我们现在来说 ,我们可以通过手机App做很多事情:缴费、订餐、打车、购物等等,同样,开发者可以在以太坊上开发DApp(区块链应用),未来你可以通过DApp去替代App,去缴费、订餐、打车、购物……以太坊赋予我们这些美好的愿景。

三、从“工作量证明机制”到“权益证明机制”

以太坊的共识机制也和比特币不同。前面我们提到,比特币是通过POW的共识机制来决定记账权的,尽管POW的安全指数较高,但挖矿的能耗和成本都是巨大的,处理交易速度还很慢。于是,以太坊将比特币的技术进一步丰富化,提出了新的挖矿机制,即——权益证明(PoS)。

以太坊提出的“权益证明”类似于股东机制,拥有股份越多的人越容易获取记账权,是根据持币量和持币时间进行利息分配的制度。POS机制的核心逻辑是:谁持有币,谁就有网络的控制权。需要注意的是,在POS机制中,仍然存在算力挖矿,需要算力解决一个数学难题,但数学难题的难度和持币者的“币龄”相关,持币者持有币的时间越长,难度就越简单,挖到币的概率越大。

四、饱受争议的 ICO

以太坊是一套开源的系统,类似于现在的安卓、苹果系统,开发者可以在上面开发各种各样的应用,ICO项目多数就是基于以太坊开发的应用。开发者者想要在以太坊上开发区块链应用(DApp),需要通过ICO来募集一定的资金作为运维成本。

ICO这个概念在2017年非常火爆,一度被认为是带来2017年大牛市的主要原因。

ICO是怎么回事呢?ICO(Initial Coin Offering,简称ICO)是一种为数字货币/区块链项目筹措资金的方式,由于代币具有市场价值,可以兑换成法币,这样一来,就可以用作项目的开发成本。而早期参与者可以从中获得初始发行的数字货币作为回报。

通俗来讲,假如一家区块链游戏公司宣布:我们要发币私募(ICO)啦!如果你特别看好这个项目,你想参加就需要先买一定数量的以太坊,打到这个区块链游戏项目方的钱包地址上,这就相当于你参与了这个区块链游戏项目方的众筹(ICO)。等到这家区块链游戏公司的币上到交易所可以实现交易了,那么他们会按照一定的规则,给你回报。

区块链领域的 ICO,看起来和股票领域的 IPO(首次公开募股)差不多是不是?没错!区块链领域的ICO其实和股票领域的IPO(Initial Public Offerings,简称IPO)非常相似,我们看一下二者的概括解释:

IPO是指一家企业或公司 (股份有限公司)第一次将它的股份向公众出售。

ICO 是指一家企业或公司 (多数为区块链创业公司)第一次将它的代币向公众出售。

不过,正常来讲,企业或者公司到IPO这一步是非常难的,要经过“BP ——种子轮 ——天使轮——A 轮——B轮——C轮——D轮——Pre IPO——IPO”,没有五年到八年是 是很难实现的。但是区块链领域的ICO呢,只需要“白皮书——基石投资——私募—

—ICO——上交易所”,大概三到八个月就能实现了。

这也是ICO是非常有争议的原因,目前很多国家把ICO界定为违法行为。禁止ICO不是没有道理的,因为目前国家对这方面没有相关的监管,就很容易出现项目方非法集资、圈钱跑路,不仅给投资者造成很大的损失,也扰乱了正常的金融秩序。

五、备受推崇的“智能合约”

以太坊最大的特点在于引入了“智能合约”。智能合约是什么意思呢?智能合约是用代码的方式定义一套交易规则。日常生活中,我们通常是签署纸质合约,履行纸质合约需要中心化机构,也就是法院来进行监管。以太坊提出的“智能合约”,是通过程序实现去中心化的自动执行。

这个叫作”智能合约账号“的账户,只会按照代码去执行。这一技术的应用范围非常广泛,涉及:保险、股权、信托等等,可以说凡是需要信任为基础的活动都可以应用这一技术。

六、以太坊的意义:代表区块链 2.0 时代

以太坊发展到今天,有过辉煌也经历着挫折。度过了2017的辉煌期,到了现在,面对熊市,一些ICO项目担心被熊市所累,纷纷套现离场,导致以太坊的价格暴跌。以太坊创始人V神也深陷各种弄谣言中,坊间时常流出他要退出以太坊、他跑路了这种传言。

尽管如此,以太坊对于区块链技术而言,的确是一次飞跃性的突破,它代表了区块链

2.0时代。如果说比特币代表的区块链1.0时代,为价值转移提供了新的思路和新的方法;那么,以太坊代表的区块链2.0时代,则让区块链商业应用变得可能。

Ⅳ 中科大少年班学生为何从华尔街辞职回国做区块链呢

2014年8月, 中科大新创校友基金会与少年班校友会共同完成并发布了一份《中国科学技术大学少年班校友教授调查》,调查显示,中国科学技术大学少年班创建以来培育了超212位教授,同2005年前相比,“少年班教授”在境内外的比例,已从“对比悬殊”改变为“极为接近”。

如今,这一改变仍在继续,越来越多的少年班学子选择归来。他们中不仅有学术型人才,还有各行业的企业精英。

“如今情况不一样了,留在国内发展和学成归国的人数在不断增加。”辞去华尔街一切职务归国创业的庞华栋说,回国创业这一年,找回了久违的热情。

第四篇

庞华栋

中科大95级少年班学生

▲1998年暑期在中科院实习留影。受访者供图

因为少年班同学年龄偏小,生活自理能力弱,加上学习压力大,很多同学像庞华栋一样,不注重生活细节。第一学期,庞华栋没有理过发,衣服也洗不干净,等寒假回家,父母被他的模样吓了一跳。“长头发,衣服又破又脏,像叫花子一样。”庞华栋向红星新闻讲述这段时,忍不住哈哈大笑。

通过一年的适应,少年班同学找到了各自研究的方向。中科大对于选专业很自由,学生不适应可以随时更换,庞华栋去过生物系、计算机系,但最后还是回到他最喜欢的数学系。学数学很大一部分原因是,他必须要在强手如林的少年班找到自信。在中科大第5届数学竞赛中,庞华栋获得了第一名,他找回了自信。“那时候就想终于有一科可以拿第一了。”庞华栋说。

回国创业是趋势

这一年找回了久违的热情

1999年,本科还未毕业,庞华栋报考了中科大硕士研究生,因本硕连读可以少读一年。随后接着读博、出国深造,取得让人羡慕的研究成果和工作成绩。

2017年,庞华栋当选新一任中国科学技术大学校友基金会理事会主席,繁忙中不得不抽空打理校友事务。在庞华栋看来,这项工作可以接触到上万个中科大校友,为学弟学妹指点迷津的同时,也能开拓新视野、新思路。“校友们涉足各行各业。我现在基本没有特别陌生的领域,即使有,我给校友打一个电话也就懂了。”

庞华栋说,据他观察,从少年班毕业的1700多名学生中,大多涉足比较前沿的专业,即使不搞研究,回国创业的他们也在互联网、人工智能、比特币、区块链等领域。

他说,以前国内的教育相对落后,所以少年班大多数学生选择出国深造,如今情况有所改变,留在国内发展和学成归国的人数在不断增加。

归国创业的这一年,庞华栋称自己找回了久违的热情,每天都处于兴奋状态。他说,目前正处于一个“大风口”,像当年互联网时代到来一样,他相信区块链的新时代很快就会来,“我必须得抓住。”

Ⅵ 陀螺世界是真的吗

知道到底存不存在真正的结局若说他是在现实世界则疑点1根据剧情可知意识边缘原本是虚无一片需要你自己慢慢创造从而解释了日本人的住处和投影问题,但是日本人是在考博等进入意识边缘之后才死的(考博和ariadne以及费希尔所处的第四层梦境就是意识边缘世界不然为啥费希尔被打死了不回归第二层梦境而是在下一层呢),等量时间上考博的老化程度应该比日本人更胜一筹可是在剧情中相反,疑点2考博一下机场他岳父就出现了照常理考博做完事情进入美国都不知道是否能够不被拘捕他理论上应该不会把这种事情提前告知他岳父,疑点3主体问题,因为剧情所提到的有关于意识边缘的东西太少,而根据考博和他老婆那次共同探索意识边缘可知似乎意识边缘共享的话无法区分造梦者和主体,因为他们在梦中都能创造建筑物加上剧情所知若是没进入过意识边缘那么其意识边缘就是虚无当ariadne和菲尔希进入时他们的意识边缘空间都是无所以只显示考博的,那为什么考博与日本人相遇后只显示日本人的意识边缘世界呢?若是重合怎么重合,考博又是通过什么方式进入的呢(共享梦境的话由于考博首先进入那么日本人应该就和费希尔一样直接在考博的意识边缘世界里)?
而假设考博在梦境中那他到底是在什么梦境中如果是在意识边缘的话他必须先毁掉原建筑再重建这要经过若干年后他才会忘记所以当他见到日本人之后应该能够区分现实与梦境,在意识边缘中人是按照自然规律慢慢衰老的(剧情所知)当他见到日本人时他还有点苍老但在飞机上时他又变年轻了所以不应该是意识边缘。可是如果是正常梦境他又怎么会遇见日本人?采取返回现实的方法也就不可能是自杀。
有些人非说什么戒指这一类的细节能够决定拜托他如果是在梦境中除了陀螺转动一切都可能随着潜意识而改变的,这些都不足以成为依据只有逻辑才能够最终解释一切。
综上所述其实已经没有真正的结局了你觉得是现实就是现实,你觉得是梦境就是梦境因为无论哪一种逻辑上都有漏洞所以按喜好吧开心就好。

Ⅶ 动漫频道的中国动漫电视频道

新科动漫是央视旗下唯一的专业动漫付费数字电视频道。“新科”这个名字来自于中央电视台的旗下的两个历史悠久的企业:中央新闻记录电影制片厂和北京科教电影制片厂。一个是专业生产新闻记录片,一个是盛产著名国产动画片,两个单位,各取其头,构成“新科动漫频道”,既表示它是由这两大电影制片厂筹办,又向人们暗示,它在用动漫的手段传播新的科学。最后,还寓意新科动漫所创造的动漫概念、形式和受众等都是全新的,刚刚迈入动漫世界,名称中寄托了希望:能够成为“新科状元”。
频道主体观众年龄定位于15岁~32岁之间,辐射受众群年龄分为9~14岁、33~45岁两个阶段。受众人群多生活在都市,具有鲜明的都市视听收费习惯——适应技术化生存的基本环境;追求视听的速度感、对抗性、时尚性与新奇变幻;喜欢更新生活中的个人技术装备,迷恋技术时尚。
频道以四4大社区的模式来构建频道内容的基本框架:
科普社区,主要突出科普知识,包含科技历史与科技新发现等内容;
人文社区,以传统历史人文为主要内容,东西方文化大观为重点策划方向;
娱乐社区,主体为娱乐休闲,包含了游乐,游戏,音乐,影视观赏等内容;
技术社区,重点主要集中在解密新技术,分析动漫数码秘笈等方面,强调时尚感。
除此之外,还有穿插在节目其间的滚动性资讯类播报短片,融合包装版块使整体频道内容更鲜活、富于时效性。 金鹰卡通卫视是经过国家广电总局正式批准,作为中国第一家动画专业卫星频道而诞生,与湖南卫视共同组成湖南电视产业的双子星座。
金鹰卡通卫视从策划阶段就将“弘扬中华传统文化”作为频道理念, 秉承“勇敢、智慧、快乐”,上海已有的20万数字用户将可以收看到金鹰卡通的电视节目.
同时,由于北京大力推进数字电视进程,金鹰卡通在北京的收看用户也达到了近150万。
金鹰卡通的电视节目已经覆盖全国21个省会城市地区,总用户人数量超2.5亿。
金鹰卡通卫视的口号是:快乐卡通,开心家庭! 上海炫动卡通卫视是经过国家广播电视总局和上海市委宣传部批准,通过卫星传送覆盖全国的专业电视卡通频道。该频道由上海六家主流传媒机构联合投资组建,属于国有大型电视传媒机构。于2004年12月26日开播。
炫动卡通卫视以电视播出为平台,与多种传媒合作,致力于国产动漫形象的原创、卡通影视的投资制作、周边产品的开发以及动漫品牌的市场化运作。其目标是成为中文卡通的领导品牌和首选频道。
炫动卡通精确锁定经济发达地区有效受众,并逐步向全国覆盖。开播以来已覆盖包括上海、江苏、浙江、广东、山东、湖南、湖北、辽宁、吉林等地包括杭州、广州、武汉、长沙、沈阳等省会城市在内的20多个大中城市,收视人口近1亿人。
炫动卡通卫视以贴近受众收视习惯、符合广告投放规律的节目编排方法,全天播出18小时各类动画剧场、资讯节目、教育节目;几大主题动画剧场各具特色,定位鲜明,锁定不同目标受众,推出各种类型的优秀动画片。自开播以来,已形成了稳定的收视群体,不仅得到了4-14岁的青少年朋友的铁杆支持,也深受15-35岁的年轻群体的青睐,切实打破了“卡通只属于孩子”的固有观念,显示了一个富有特色的“全年龄、全卡通”专业频道的魅力。
炫动卡通卫视在中国的动漫产业中充分显示了自己的活力。由炫动卡通卫视参与主办的第一届“上海卡通总动员”活动,在2005年夏天,创下了5000平方米的展厅日人流量2万,总参观人数突破10万人次,最高单天门票收入达60万的中国国内历届动漫展之最,在整个上海乃至长三角掀起了一股动漫的热潮。同时,还以市场为导向,向整个动漫产业链上下游发展,成功开设了第一家专门经营动漫卡通周边产品的“炫动正品”店,并正在向连锁方向发展。 北京卡酷动画卫星频道有限公司由北京电视台出资组建,2006年10月注册成立,注册资金4000万元。北京卡酷动画卫星频道有限公司负责管理运营北京卡酷动画卫视,下设管理中心、播出中心、制作中心、营运中心、企划中心五大中心,以及“北京卡酷全卡通动漫文化有限公司”和“北京卡酷七色光文化有限责任公司”两大子公司,分工负责不同形态业务,业务涉及动画原创、节目制作、节目播出、版权交易、品牌授权、演艺经纪、衍生产品研发、少儿艺术培训等多个方面。北京卡酷动画卫星频道有限公司是大兴区国家新媒体产业基地入住的首家大型企业,为大兴区和基地的重点扶植企业。
2004年9月开播的北京卡酷动画卫视是我国首家正式开播的专业动画卫星频道,也是经国家广电总局批准的全国3个动画卫星频道之一。秉承“全龄动画”的理念,北京卡酷动画卫视以动画片和动画节目播出为主,服务不同年龄段、不同层次的观众,打造全国最专业化的动画频道。北京卡酷动画卫视充分利用首都的地理、文化和人才优势,积极抢占市场先机,稳步拓展节目内容,在广大观众、特别是4~14岁观众群中形成了比较稳定的收视群体,形成了高度的品牌认可,被评为“2006年最具投资价值的动画电视媒体”和“2007中国传媒投资年会最具投资价值媒体”。
北京卡酷动画卫视是最早制作动画片的电视台之一,也是目前动画片生产量最大的电视台之一,拥有丰富的动画节目资源,国产原创节目策划开发强劲,库存动画节目达到15万分钟,拥有《福娃奥运漫游记》、《快乐东西》、《秦时明月》、《十分开心》、《闪天下》等一系列精品节目和知名栏目,赢得了亚洲电视奖、星光奖、金鹰奖和华表奖等众多国际级和国家级专业奖项。
北京卡酷动画卫视于2007年9月开播三周年之际正式上星面向全国播出。卫视上星后,立足首都,涵盖华北,辐射全国,以东南沿海地区为带动,同时兼顾中西部内陆发展,是全国除央视少儿频道外落地范围最广的动画专业频道,同时,卫视将实现全天候24小时无间断播出,并配合北京市文化创意产业基金的要求,建立北京卡酷动画卫视制播平台,成为具有全国竞争力的专业卫视媒体。
2012年,卡酷动画卫视改为卡酷少儿卫视啦!
卡酷少儿卫视的口号是:北京卡酷少儿,我们一起成长! 2010年火辣金秋,嘉佳卡通卫视正式开播,广东电视台嘉佳卡通频道由国家广电总局批准筹建,是全国第四家动 画专业频道,隶属于南方广播影视传媒集团,是广东电视台第六电视频道。
广东电视台嘉佳卡通卫视致力于为各位热爱动漫的朋友提供最好的服务,整合最优秀的动画节目,最新的动画资讯,最受欢迎的栏目类型,努力为各个年龄段的观众量身制作优质的动画节目。
广东电视台嘉佳卡通引进国际动画产业的创新思维和运行机制,努力向动画产业相关行业拓展,以建立“一个频道,一个网站,一个协会”的多维互动模式为目标,连接动漫产业各个环节,开拓无限视野,整合多方资源,为所有动漫爱好者、行业同仁搭建便捷、高效的沟通合作平台,为中国动漫事业的良性发展提供不竭动力。
嘉佳卡通开播后全天将从6时至24时播出18个小时节目。
该频道明确定位受众群是面向4岁-55岁的社会大众,还积极进行“成人卡通”节目市场的进入和培养。 拥有有自办栏目《健康快车》、《酷比气象站》、《画说天下》等。
口号:嘉佳卡通卫视,欢乐更高更远。 《新动漫》频道隶属于辽宁电视台数字电视频道,辽宁电视台数字电视频道成立于2001年11月,是我国省级电视台中最早建立的数字电视节目制作、集成、播出专门机构。独立拥有完善的数字节目平台设施和节目制作编审部门。
辽宁电视台投资3800万元,经过两年多的节目平台系统建设,目前已经建成全国省级台中最大的数字节目制作、播出平台。 现已达到对上(全国)对下(全省)连续播出任意节目流保护的10支TS流(网络备份),50个以上的数字电视频道和88个数字广播频道的系统能力。实现后台一级播出存储节目量800小时以上,日集成加工编辑节目能力150小时以上,中心存储并管理节目28000小时。我们即将开播的全国付费频道《新动漫》已经顺利播出运营。
《新动漫》是经国家广电总局批准,向全国传送的数字付费频道。从2005年10月1日起全天24小时上星滚动播出。全国数字付费电视用户,可以通过机顶盒看到来自全世界精彩的FLASH动漫作品。频道通过国家广电总局指定的负责传送数字节目的北京华诚公司统一向全国推广,《新动漫》开播之后将陆续在全国41个地区落地,具体落地地区为:安徽、昆明、宁夏、河南、北京哥华有线、佛山、青海、保定、武汉、郑州、内蒙古、杭州、沈阳、三门峡、济宁、江西、陕西、南昌、贵州、济南、山东、湖州、淄博、太原、湖北、广西、深圳、常州、大连、山东、无锡、哈尔滨、新疆、衡阳、云南、南阳、上海、四川、厦门、佳木斯、新乡。
频道定位
《新动漫》频道搜集全世界的FLASH精品,它时尚,有活力,是用动漫形式反映人们健康生活的新型娱乐频道。频道播放的动漫作品老少皆宜,主要目标观众为16岁—35岁的都市年轻人.
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《新动漫》频道是以动漫为载体,以播放FLASH作品为主要内容,以传播动漫资讯,介绍和评论作品为辅助形式,借助互联网实现作者和观众互动的新型动漫娱乐频道。全国付费频道《新动漫》通过中兴6B卫星向全国传送!全天24小时滚动播出最新动漫节目,《新动漫》动画频道,E时代年轻人的朋友!
《新动漫》频道搜集全世界的动漫精品.
内容:
《新动漫》频道以播放新理念现代动画作品为主要内容,以传播动漫资讯,介绍和评论作品为辅助形式,最专业的动漫内容速递,最新的动画片集合!
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《前线营地》Frontline Camp
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《精灵城堡》Children Castle
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《动漫情报》Comic Message
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《珍藏馆》:Yesterday Classic
荟萃早期经典动画片,营造一个精致温情的怀旧空间,回顾经典,珍藏精粹;
《动漫俱乐部》Comic Club
展示动漫爱好者的原创作品,丰富动漫迷的休闲生活,架起交流和学习的桥梁,打造一个动漫爱好者尽情自我展示的舞台。 迪斯尼频道(Disney Channel)是一个华特迪士尼公司旗下的有线电视频道。该频道专注于家庭娱乐节目,内容大多面向各个年龄段的儿童。迪士尼频道于1983年4月18日早上七时开始播放,以经典迪士尼短篇卡通为特色,早期的节目包括《早安!米奇》(Good Morning, Mickey!)、《唐老鸭》(Donald Duck Presents)、游戏节目《Contraption》、《小飞象的马戏团》(Dumbo's Circus)、《You and Me Kid》,和《欢迎光临小熊维尼乐园》(Welcome to Pooh Corner)。夜间有电视系列剧《The Adventures of Ozzie and Harriet》。
1998年,迪士尼频道换上全新的面貌,舍弃在名称中的冠词“The”,并将该电视网分割成三个节目区块:“Playhouse Disney”一个针对学龄前儿童的节目区块、“Vault Disney”,以迪士尼秀和电影为主的节目区块,是频道中最具特色的节目区块,以及“Zoog Disney”以15岁以下儿童和青少年为主要收视目标。“Zoog Disney”让观众透过网络与电视频道互动,提供互动游戏,并能够在电视上看到自己的名字。该节目区块也以拟人化的角色“Zoogs”为特色。迪士尼频道也开始在休息时间播放广告(非商业性广告,而是该频道的节目预告)。
1997年1月,当迪士尼频道从付费电视转入基本频道时,大部分的规划都发生了转变。“Zoogs”有了重新设计的形象,电视台的标志(在30年代时期是米老鼠站于一台黑色的米老鼠耳朵形的电视上)也根据1997年一项提议发生了变化,以代表“Zoog Disney”的形象。
从2001年至2002年,一些节目如《Even Stevens》、《麻辣女孩》等受到欢迎。 《莉琪的异想世界》成为该频道的招牌节目,同时还是该频道评价最高的节目。《莉琪的异想世界》重播数次收视率依然能超越竞争节目,包括迪士尼频道自己的节目。于是2002年9月“Vault Disney”和所有其他迪士尼经典的节目的中止播出。迪士尼频道也是它的标志。
该频道因迪士尼原创电视系列剧(Disney Channel Original Series)而在最近几年广为人知。今日的迪士尼频道播放了许多原创节目,例如《天才魔女》,该节目一直都是网络上票选最高的原创电视系列剧节目,击败了前任冠军《Lizzie的天空》。《天才魔女》(That' so Raven)成为历史上第一个超越65集的纪录而达到100集的迪士尼频道电视系列剧。其他迪士尼的热门节目包括《未来少年菲尔》(Phil of the Future)、《小查与寇弟的顶级生活》(The Suite Life of Zack and Cody)以及《麻辣女孩》(Kim Possible)等。其他在迪士尼频道播放的节目有:《变身国王上学记》(The Emperor's New School)、《荣耀家族》(The Proud Family)、《小布与伟仔》(Brandy & Mr. Whiskers)、《美国龙:杰克龙》(American Dragon: Jake Long)、《飞天玛姬》(The Buzz on Maggie)、《扮嘢小魔星》(Lilo and Stitch: The Series)、《孟汉娜》(Hannah Montana)、《替身计划》(The Replacements)《柯瑞当家》(Cory In the House)、《飞哥与小佛》(Phineas and Ferb)、《少年魔法师》(Wizards of Waverly Place)等。孟汉娜是2006年迪士尼频道最成功的女主角,在“女主角之夜”中来了540万的收视佳绩。
今日迪士尼频道的大多数节目并没有大量的强调迪士尼的“经典”角色,例如米老鼠、唐老鸭、 布鲁托和高飞。这些经典角色按时机出现,特别是在一些节日的电影里,像是《Mickey's Once Upon a Christmas》,也在《米老鼠群星会》(House of Mouse)中演出,该片曾在每周末下午在该频道播出。 Cartoon Network,于香港不作翻凙,台湾译作卡通频道,又译卡通网络或卡通电视网(倾向避免使用中文译名),是由特纳广播系统有限公司(Turner Brocasting System;TBS)成立的一个专门播放动画节目的有线电视频道,后来随TBS一起并入时代华纳。于1992年10月1日(美国)、1993年9月17日(英国)、1997年9月1日(日本)首播。最新的Cartoon Network标?,开始使用于2004年6月14日(北美)、2005年1月1日(拉丁美洲)、2005年4月11日(欧洲)。
在1980年代末,Ted Turner的有线电视组织取得了米高梅电影资料库(MGMFilm Library)(其中包含了华纳兄弟的早期动画),并且米高梅影片图书馆在其同集团的有线电视频道Turner Network Television得到收视户的支持。在1991年,其集团买下了动画制作公司Hanna-Barbera Proctions,并取得了它的影片库。这时Cartoon Network(卡通频道)以作为Turner动画影片库的播放频道为目标,最初的节目是重播华纳兄弟和米高梅(MGM)的经典动画,剩下的时段以Hanna-Barbera的电视动画来填补时间。在1996年,时代华纳(美国线上时代华纳集团)买下了Turner Broadcasting System,而且Cartoon Network受到集团连系的影响,可以直接收得从1950年代和1960年代以后的华纳兄弟动画,因此更多的片源可以播放。时代华纳改变Hanna-Barbera Proctions的制作方针, 及使工作室能专心一致地替Cartoon Network创作新元素,如妙妙卡通秀(之前译作卡通卡通)。所有的Cartoon Network制作已纳入Cartoon Network Studios。 这些改变使旧的Hanna-Barbera 动画从Cartoon Network的节目表消失, 使它们改到专门播放旧动画的Boomerang(Cartoon Network的姊妹频道)播映。在最近几年,Cartoon Network (卡通频道)尝试扩阔其观众层(原本只为幼童和小童)。 其下午三时左右的节目 Toonami 包括一些青少年为对像的再上映日本动画(anime), 而在深夜时段播放的Alt Swim则专门播放一些更加不雅,以青年及成人为对像的动画 (日本动画与美国喜剧如Futurama (TV series)|Futurama 及 Family Guy的结合).在2004年4月17日,Toonami 改在星期六黄昏播放,而原时段则播放Miguzi, 以更年幼的儿童为对像的美国、法国和日本动作电视动画。卡通频道亦尝试引进偶像卡通,如Hi Hi Puffy Ami Yumi(2004年),和制作成人卡通。在2004年6月,Cartoon Network(卡通频道)改革,更改其标?及口号为This is Cartoon Network。而在2004年10月,Cartoon Network(卡通频道)最终将乐一通秀(Looney Tones)及其他经典动画从节目表移除,使其节目表完全革新。 除了播放Tom & Jerry(译作汤姆猫与杰利鼠或汤姆与杰利,一套长时间为Turner Network 的重点节目,现在Turner Classic Movies和Boomerang是仅仅播放经典荷里活/好莱呜动画的最后二条频道。在欧洲Boomerang是Cartoon Network的其中一个播放时段而已, 由格林威治标准时间下午五时, 播放的都是经典动画;在香港、英国、巴西和拉丁美洲,Boomerang则是一条独立频道。
Cartoon Network(卡通频道) 已在1990年代初于亚洲收费电视出现。亚洲国家播映的Cartoon Network大部份都是同一条频道,也就是说在日本、菲律宾和印度等国家以外的亚洲国家如香港、新加坡、马来西亚、泰国,印尼、文莱,看到的节目都是同时间播出。Cartoon Network Asia 的总部则位於香港。与美国本土的Cartoon Network不一样,并没有播放the Alt Swim的环节,只播放the Miguzi和Tickle U环节。 此频道于深夜播放Boomerang环节,因为某些地区於香港,已提供Boomerang频道。另外,经典华纳动画和MGM动画也於平日日间定期播放, 且有播放the Miguzi环节如Teen Titans (少年悍将,此节目也属于the Toonami 环节,但只限於Teen Titans)。虽然并没有Tickle U环节,但却有类似的Tiny TV时段。与Tickle U环节不同的是,这时段基本播放Hanna Barbera和华纳兄弟的教育节目或非教育动画,如The Flintstone kids和Baby Looney Toons。 Boomerang於2005年9月1日於香港首播。 Animax为日本索尼影业有限公司附属机构株式会社アニマックスブロードキャスト・ジャパン全资拥有的全日本动画播放的频道,1998年6月1日于日本收费电视Sky PerfecTV!频道724启播。其开播得到东映动画(Toei Animation)、 Sunrise、TMS Entertainment及日本广告(Nihon Ad Systems)全力支持。
日本之外之 Animax 之经营,则由位于美国洛杉矶之索尼影业总公司所属之索尼影业国际电视网(Sony Pictures Television International,SPTI)统筹,实质上与日本 Animax 并无直接关联。
Animax 是乃亚洲地区(除日本地区外,日本地区首个动画专属频道为Kids Station)第一个一天 24 小时放送的动画专属频道,除了提供亚洲观众日本顶尖动画工作室及制片最新、最酷炫的节目之外,也努力朝着成为代表年轻人流行文化之领导品牌的目标迈进。本频道为观众规划了许多极为讨好的节目,类型包括电玩、音乐、时尚和艺术,并且提供年轻人满足热情,追求梦想的机会。
2004年1月,索尼影业与 Animax 共同宣布,在总部位于新加坡之 SPE Networks-Asia Pte. Ltd. (亦为 AXN Asia 之营运所在) 成立 Animax Asia 频道,并针对语言与市场差异设立两分台:Animax Taiwan 与 Animax Hong Kong,为台湾、香港、澳门以及东南亚等地约九千四百万动画迷提供全日动画广播。2004年7月,Animax Asia 再成立 Animax South Asia (后改名为Animax India),为南亚地区,包括印度、巴基斯坦等地提供二十四小时动画放送。Animax Asia 与旗下各区域频道在亚洲的收视户大约有一千七百万个收视户。
2006年4月29日香港时间下午四时启播Animax韩国频道,为韩国的动画迷提供全日亚洲动画广播服务;甚至更于2006年8月31日,为马来西亚提供此动画广播的服务。除此以外,Animax亦播放日本动画以外,亚洲各国制作的高素质动画,例如神雕侠侣(第二辑)、时空冒险记等。
2007年4月,SPTI 宣布 Animax 正式挥军欧洲,先由于中欧之捷克、匈牙利、罗马尼亚、斯洛伐克等国家,由先前合并之 A+ 动画电视网络正式改名Animax,并于2007年6月5日于德国开播,新力现计划继续在英国、法国、意大利、西班牙等地正式开始播出,此举为 Animax 正式大规模进入欧洲。
2007年8月1日,香港无线收费电视因业务理由停止播放Animax,使香港播放Animax的电视台数目减至三个,而由于无线收费电视的母公司是香港最大的免费电视台,这次举动亦令香港不少喜爱收看Animax的年青人大表哗然。Animax于无线收费电视停播前所使用的频道为第50频道。
在2007年6月,Animax Mobile 正式于于澳大利亚之 3 Mobile 推出3G移动电话手机频道。
2007年7月,Animax于加拿大之 Bell Mobility 推出“Animax Mobile”移动电话专属频道。迄今Animax虽已赞助许多北美洲的动漫活动,但Animax的电视频道正式开播在北美仍旧处于只闻楼梯响的阶段,一直没有其他进一步的消息。
2005年7月尾,Animax冲出亚洲,为拉丁美洲,包括墨西哥、阿根廷等地提供日本动画广播服务,取代了原在拉丁美洲,由索尼所收购的Locomotion频道。
2007年10月,Animax 作为 AXN 的部份频道时段于西班牙、葡萄牙登场。2008年4月12日,Animax正式于这两个国家成立新频道,透过付费宽带数位电视的方式,提供全天候的频道节目广播。
另,Animax原本预定2008年1月于波兰开播,同其姐妹频道 AXN由 HBO Poland 代理,不过到目前为止一再延宕。网站至今的讯息仍旧显示“施工中”状态。
2007年10月,Animax 正式透过 DStv 直播卫星服务,于南非、纳米比亚,津巴布韦,博茨瓦纳,赞比亚,莫桑比克与莱索托提供广播服务。

Ⅷ 用户+内容时代,短视频电商是下一个风口吗

现在短视频确实在一个风口。

从2016年papi酱拍卖第一条天价短视频广告,时间过去一年,短视频的营销攻势越来越强,但请注意,在风口上活跃的大多是短视频的创造者,而非被视为短视频生死存亡关键的“金主们”——渴望通过短视频为自己找到营销新风口的企业主们。

一边是内容创造者花样百出、眼球激荡却难以变现。

一边是企业广告主们,还在观望着短视频的营销姿势。

总是偶尔爆款!这个梗要破

对于企业主来说,选择什么样的渠道进行营销,只是一个选择题,它们不介意慢半拍、跟个风。

但对于短视频平台来说,没有选择,只有试错和想办法让企业主尽快选自己。

4月末,作为关键词里就挂着“营销”二字的上海车展上,主流短视频平台秒拍就在这个营销战场上抛出了自家营销解决方案——在展会开始之前,即推出了“车展Online”主题活动。

和以往线上看车展不同,此次秒拍更多的采取“群众路线”,以悬赏征集UGC(用户产生内容)视频的模式,让用户结合指定车品进行拍摄。

换言之,颇为类似命题作文,先期通过部分短视频达人先期制作范本的方式,激活参与热情,也形成内容引导,进而让UGC能够将专业视频作为素材和蓝本,进一步提升内容的质量和深度,同时也让许多不能亲自到达车展现场的内容创作者,有了自己的施展空间。

结果亦如预期,仅以其和长安汽车合作的#长安欧尚约拍大赛#悬赏活动为例,就吸引了10位粉丝量超过50W+的不同领域达人参与和推介主力参展车型长安欧尚A800,悬赏活动视频总播放量超过4600万次。

但问题依然存在。营销常有,而活动不常有。常态化的营销等不起,短视频创作者和平台的生存压力也不允许等。

此处必须将偶尔变成常态,才能打破企业营销的短视频壁垒。

一个经常被提及的案例是一个名叫悦味的厨具公司,由于它们的一款锅入选了淘宝二楼的第二季“夜操场”,结果5分钟时间不到的一个短视频,让它们在播出的头一个夜晚,就卖出了“四年半的锅,短片在前三天播放量达到330万,我们店铺在三天时间内内部访问量突破480万”(厂家语)。

问题依然存在,一个爆款视频的出现,依然是一个偶然现象,然后顺手将一个产品刷成了爆款。但这样的营销效果,就如同等待一个一年一度的展会一样,依然难以形成常态化的营销节奏。

有内容才有生态:重的品牌、轻的销量

略重一些的产品,也在进行短视频探索。较为成功的是已经在新浪微博上被称之为80万官微教头的海尔。

2016年11月14日,一段视频里国内平衡大师以海尔洗衣机机顶为平台,将4枚5角硬币竖立叠放在一个俄罗斯方块上,洗衣机运转的情况下,硬币纹丝不动。随后38秒的视频迅速在网络传开,一天之内点击率达到数十万,被网友评为“最走心”的传播视频。

其实,这本身就是海尔官微在社交网络上发起的一场#硬币达人挑战赛#短视频极限挑战。

尝到甜头的海尔,更是在随后的时间里,接连推出或转发了若干个风格各异、话题鲜明的短视频在微博之上,如2月21日,其在管微上以“虽然存活时间不长,但我觉得这个游戏还是蛮简单的”为引语,分享了段1分钟的短视频,内容则是拍摄电脑屏幕上一个很简单的小游戏,而且玩的水平并不高。

可这段视频却获得了310万次左右的播放,在微博上有超过2万次转发,何也?或许在这个简陋的视频里,海尔兄弟恰到好处的“合影”,以及形成双手托起游戏画面的样式,更加能勾起人们的情怀感吧。

如果说,前一个硬币达人是用极限挑战的方式来衬托海尔产品的性能,后一个则完全是品牌形象展示。而对于海尔等品牌来说,通过短视频所要达到的,通过短视频多样化的展示和差异于广告精致程度、更加彰显亲民特征的品牌价值的呈现远比直接导流去销售几件,更加有效和有意义。

重的产品用短视频来推动品牌,不仅仅是价格或质量上的重,其实本身也是企业自身已经达到了一定重量级之下的诉求,而短视频,则让“广告长度”的视频,不再那么精致和大牌,更容易让人们在以社交为元素的平台之上找到感觉。

去精致化的制作:众包出去才是硬道理

在海尔的案例中,可以明显的看到一个类似过去有奖征集风格的众包短视频模式。其实,这也是当下许多企业用最低的成本、最大限度的启动短视频效益的方法。

3月,大众高尔夫在秒拍上亦推出了一次悬赏令,用一周的时间,以#好G友一辈子#为主题贯穿整个推广阶段,在秒拍平台进行用户短视频招募,最终形成一个史上第一支由100位粉丝代言的广告片。

而在玩法上,则是以多个汽车类视频自媒体推出相对精致的PGC趣味视频,形成3百余万的累计播放,进而从PGC(专业生产内容),引发用户参与,形成UGC生态。而结果呢,来自用户创造的该类视频,播放量则达到了4千余万次,点赞数也超越了PGC的百倍。

大量车迷不再是扮演观看汽车大咖的解说、介绍,而是自己用各种方式来诠释和该款车型的缘分。一场众包试验,也就由此获得了成功。

同时,解剖该案例还能看到更多短视频的组合拳,企业通过和平台合作,依托6s前贴片+角标等商业化短视频资源形成较为传统的短视频商业广告,扩大覆盖面;通过#买啥车配得上我#这样的话题,来打造高尔夫的“车探”,形成一种类似新闻视频一样的呈现形式,同时延续到随后开启的上海车展上,让新闻和探展变得更加具有时效性和可观赏价值。

其实这也给出了更多的企业参与短视频营销的路线,即用专业化团队生产、精致的官方“广告”打底,撬动社交网络上,对品牌和产品有认知度的用户,主动以原创短视频来形成“刷屏”效果。

而更为关键的是,只有众包,才能真正启发创意,而不是靠一两个广告公司偶然天才的创意,去市场上撞营销的大运。

海量UGC一旦被引爆,尽管未必美观大方,但在它自己的“朋友圈”之上,或许就意味着精彩。而这也是短视频区别于传统视频的营销真相——一个自带社交属性、自主传播、兴趣传递的即插即看的动图。

总结一下:随着最近几年短视频APP等软件的兴起,短视频的营销手段也越来越多,也越来越是重点。

内容引自新浪

Ⅸ 国内脱口秀演员,你觉得前三名应该有谁

我认为第一名非金星莫属了,周立波、汪涵,都属于国内脱口秀。著名演员你可以是一位演员但是你也可以口才了复印,秀得一手脱口秀。不知道在人才济济的娱乐圈当中,你最喜欢哪一个脱口秀的明星呢?

这城市足够大,大到可以容忍你的一切怪癖和习惯,人们都忙碌于自己的生活,把冷漠说成对隐私的尊重,挺好的、没事吧、那就好、还行,大家都这么说,于是你也这么说,那些找你诉苦的人,倾倒完苦水,又离开你继续前行,你也不怎么在意,因为你只是装作有在听,世界这么大,可我们还是这么孤单!—— 海派清口创始人周立波忙碌名言。


Ⅹ 2019年有哪些网络流行词语

一、文明互鉴

互鉴,即相互借鉴;文明互鉴,即世界上不同文明之间加强交流,相互借鉴。2014年3月27日,习近平主席在联合国教科文组织总部发表演讲时提出,“文明因交流而多彩,文明因互鉴而丰富”。

五年来,习主席在一系列重大场合阐述“文明交流互鉴”主张,其内涵不断丰富,影响不断扩大。2019年5月15日,习主席在亚洲文明对话大会开幕式上再次强调,“文明因多样而交流,因交流而互鉴,因互鉴而发展”,引起全球。

二、区块链

区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。

基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,具有广阔的运用前景。2019年1月10日,国家互联网信息办公室发布《区块链信息服务管理规定》。

2019年10月24日,在中央政治局第十八次集体学习时,习近平总书记强调,“把区块链作为核心技术自主创新的重要突破口”“加快推动区块链技术和产业创新发展”。

三、硬核

硬核,译自英语“hardcore”,原指一种力量感强、节奏激烈的说唱音乐风格。后来引申指“面向核心受众,有一定难度和欣赏门槛的事物”,如“硬核游戏”(hardcore game)即指玩起来非常有难度的游戏。

近年来,其含义进一步引申,人们常用“硬核”形容“很厉害”“很彪悍”“很刚硬”,如“硬核规定”“硬核妈妈”“硬核玩家”“硬核人生”等等。今年年初,电影《流浪地球》的热映引发了一场对“硬核科幻”的讨论,“硬核”的热度进一步增高。

四、融梗

梗,来源于“哏”,本指艺术作品中的笑点,也指故事的情节、片段及创意等。融梗,即把别人精彩的创意融合进自己的作品中。近年来,因多部文艺作品涉嫌“抄袭”,网络上出现过好几次针对“融梗”定性的集体讨论。但到底是“合理借鉴”还是“违法抄袭”,二者的“边界”到底在哪,始终不能达成一致意见。

10月底,热播影片《少年的你》的原小说被爆料“融梗”日本推理小说作家东野圭吾的多部作品,网友议论纷纷。易中天在微博上发文点评,认为“除非极个别的天才,很少有作家能够做到绝不借鉴,关键在于是笨拙地模仿甚至直接抄袭,还是创造性地用人如己”。“融梗”再次引起广泛关注。

五、××千万条,××第一条

2019年春节上映的科幻电影《流浪地球》,受到普遍好评,国内外影迷纷纷叫好。在影片中反复出现的行车安全提示语“道路千万条,安全第一条。行车不规范,亲人两行泪”,一下流传开来。

这句“安全守则”并不合辙押韵,读起来甚至还有点拗口;但贴近现实,能唤起人们的安全意识,在人们心中产生了。

随后,使用范围扩大,衍生出了新的造句格式“××千万条,××第一条”,如“健康千万条,睡眠第一条”“护肤千万条,科学第一条”“祝福千万条,健康第一条”等等。此格式同样在社会上广为传播。

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