区块链在游戏方面落地
① 区块链大规模的商业应用落地需要哪些条件
实现区块链应用大规模落地的三个条件之一是区块链3.0技术,能够提升区块链的性能、提高易用性、可操作性、扩展性,涉及新的侧链、子链、跨链、分层、分片、分区等技术。根据肖风的观察,这些技术大部分都会在2019年成熟,主网会上线。这些新技术的上线,是区块链大规模商业应用的前提。所以从技术角度,2019年以后,区块链大规模的商业应用已经可以期待。
其二是只有技术的成熟并不够,要在区块链上真正实现大量的Dapp,大量的商业应用,还必须做好一方面的准备:那就是真正可用来做支付工具、交换媒介、价值尺度、价值存储的数字货币。肖风表示,大家都认为比特币是支付系统,但真正的比特币并不能满足我们对支付的需求,因为它的币值波动太大。
他例举称,一个商场卖一瓶水,接受比特币支付,第二天早上起来,却发现20%的价值没有了。所以它不可能被接受。在日本国会明确比特币可以作为支付工具之后,一些日本商家宣布自己接受比特币支付。但后来发现,它对于公司资产负债表的稳定性造成了很大麻烦。不管涨还是跌,你的资产负债表都不稳定。这不仅仅影响到卖的东西是否值钱,也影响到企业信用评估,以及银行对公司提供的服务。
第三个条件是法律法规的建设和监管体系的建设。区块链上的数字经济必须获得法律上的保障,必须合规。肖风强调,在这方面,不可能有去中心化。
区块链和互联网的区别,给出了自己的观点。他认为两者之间最核心的区别,是互联网是中心化信任机制,而区块链是去中心化的信任机制,不需要信任第三方。
互联网和区块链第二个核心区别是激励机制,而不是数字货币或者能不能发币。经济学一直在讨论激励不相容问题。在公司制之下,在互联网上,激励机制的不相容没有得到解决。但是在去中心化的区块链上,区块链做到了完整的激励相容,没有股东、没有董事会、没有员工,这些角色之间的利益冲突就不会再发生。
② 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
③ 区块链应用如何落地
前区块链技术的应用处于一个探索期,概念性的东西更多一些,实际落地的真实交易、真实项目可能少一些。不过现在一些产业已经开始尝试区块链技术,金窝窝网络科技分析认为,三年之内,区块链技术就可以和产业开始深度结合,区块链可能在分享经济、供应链管理、数字资产管理这三个领域落地。
④ 区块链可以在哪里落地应用有谁知道的吗
区块链已落地的应用比较多,虽然还不能适配到所有应用场景,但市面上已有很多落地应用,像微三云就有其中一个,他们的区块链积分系统有电商、内容付费等众多很地应用场景,已经过多家商家认证了。
⑤ 区块链目前能有什么落地项目
在慈善捐助中,捐赠流程信息都会被公开在区块链上,方便捐赠人及公众查看,币安慈善今年在中国区块链研究院旗下专门成立了公益事业部,为中国政府、企业、社会组织去提供区块链公益捐赠技术解决方案,提高中国社会公益事业透明度和效率。
⑥ 区块链运用落地有哪些领域
1、医疗
在医疗领域,医院与医院微V-BQ尔无吧疤Y之间的数据共享意味着更精确的诊断,更有效的治疗,还能推动医疗系统的整体服务能力。但是,数据的共享也意味着医患的隐私暴露问题,区块链技术可以让医院、患者和医疗利益链上的各方在区块链网络里共享数据,而不必担忧数据的安全性和完整性。
2、物流
目前,物流最令人诟病的问题就是丢件漏件及快件损坏,而区块链技术可以记录货物从发出到接受过程中的所有环节,通过网络共识,直接定位到快递中间环节的问题所在,确保信息的可追踪性,从而避免快递爆仓丢包、误领错领等问题的发生。
3、大数据
大数据是现代企业发展中不可或缺的一环,而区块链所具备的安全性和不可篡改性,能让更多数据安全的被解放出来。基于全网共识为微V-BQ尔无吧疤Y基础的数据可信的区块链数据,是不可篡改的、安全的、也使数据的质量获得前所未有的强信任背书,也使数据库的发展进入一个新时代。
4、分布式商业平台
结合区块链技术去中心化、分布式账薄等优势来看,这项技术与商业平台领域有很多值得关注的融合点,如果能够以区块链技术为核心支撑技术,在商品交易领域研究和开发基于区块链技术的交易模式和交易系统,直接交易,这样一来,生产者能获得更大的收益,消费者也获得更低的产品成本,可谓两全其美。
(6)区块链在游戏方面落地扩展阅读
一般说来,区块链系统由数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层组成。
其中,数据层封装了底层数据区块以及相关的数据加密和时间戳等基础数据和基本算法;
网络层则包括分布式组网机制、数据传播机制和数据验证机制等;共识层主要封装网络节点的各类共识算法;
激励层将经济因素集成到区块链技术体系中来,主要包括经济激励的发行机制和分配机制等;
合约层主要封装各类脚本、算法和智能合约,是区块链可编程特性的基础;
应用层则封装了区块链的各种应用场景和案例。
该模型中,基于时间戳的链式区块结构、分布式节点的共识机制、基于共识算力的经济激励和灵活可编程的智能合约是区块链技术最具代表性的创新点。
⑦ 区块链应用落地将带来什么
区块链技术的应用落地将避免游戏开发商和运营商拥有绝对的控制权,虚拟道具的存在和价值
很大程度由虚拟市场自己控制。届时,不仅告别经销商垄断的局面,也最大限度地保障玩家权
益,为其带来更佳的游戏体验感。OGC将为实现这一目标而奋斗。